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High Rollers es un concurso televisivo estadounidense creado por Merrill Heatter . Dos concursantes compiten para responder preguntas de trivia y hacerse con el control de un ju...

High Rollers es un concurso televisivo estadounidensecreado por Merrill Heatter . Dos concursantes compiten para responder preguntas de trivia y hacerse con el control de un juego de dados de gran tamaño , que luego tiran para eliminar los números del 1 al 9 de un tablero de juego con el fin de ganar dinero y premios. Es una adaptación del juego de dados estándar shut the box .

High Rollers debutó el 1 de julio de 1974 como parte de la programación diurna de NBC . En septiembre de 1975, se lanzó una serie complementaria en sindicación y se emitió una vez por semana en estaciones locales. Ambas series terminaron en 1976, y la serie diurna finalizó el 11 de junio de 1976. Alex Trebek fue el presentador de estas series. El 24 de abril de 1978, NBC trajo de vuelta High Rollers con Trebek como presentador y lo emitió hasta el 20 de junio de 1980, cuando fue una de las tres series canceladas para hacer espacio para The David Letterman Show . La serie fue producida por Heatter-Quigley Productions . [2] De 1987 a 1988, se emitió un segundo resurgimiento en sindicación , presentado por Wink Martindale .

Jugabilidad

Lo esencial

Compitieron dos concursantes. El objetivo era eliminar los dígitos del 1 al 9 de un tablero de juego tirando un par de dados de gran tamaño . Para determinar quién obtenía el control de los dados, el anfitrión hacía una pregunta al azar. Las respuestas eran generalmente de opción múltiple, verdadero/falso o sí/no. El primer concursante que tocaba el timbre tenía la oportunidad de responder, y si respondía correctamente ganaba el control. Si ese concursante no respondía correctamente, el control pasaba al oponente.

Una vez que el concursante tenía el control, podía tirar los dados o pasárselos al oponente. Después de tirar, el concursante tenía que eliminar uno o más dígitos del tablero que sumaran el total de los dados. Por ejemplo, si salía un 10, el concursante podía eliminar cualquier combinación disponible que sumara ese número: 1-9, 2-8, 3-7, 4-6, 1-2-7, 1-3-6, 1-4-5, 2-3-5 o 1-2-3-4, siempre que ninguno de los dígitos de la combinación hubiera sido eliminado ya. Los concursantes acumulaban premios eliminando números individuales o combinaciones de ellos, según las reglas.

Se producía una "mala tirada" si el total que aparecía en los dados no se correspondía con ninguna combinación de los dígitos que todavía estaban en juego. Los concursantes que realizaban una mala tirada perdían inmediatamente el juego, a menos que tuvieran un marcador de seguro (véase más abajo). El concursante que eliminaba el último dígito del tablero ganaba el juego. El ganador de cada juego recibía todos los premios que se habían acumulado, o 100 dólares si no se habían acumulado premios. El primer concursante que ganaba dos juegos ganaba la partida y avanzaba a la ronda de bonificación de números grandes.

1974–76

La serie original presentaba un premio o una cantidad de dinero escondida debajo de cada dígito del tablero de juego, que se revelaba y se añadía al banco del concursante solo cuando se eliminaba ese dígito. [3] Cada uno de los dos dígitos contenía la mitad de un premio importante, normalmente un coche nuevo, un barco o unas vacaciones de lujo. Para depositar este premio en el banco, el mismo concursante tenía que descubrir ambas cartas. [3] Si los concursantes revelaban una de las dos cartas, el premio se retiraba del juego. [3]

Durante las últimas siete semanas de la primera versión diurna (del 26 de abril al 11 de junio de 1976), el juego principal se conocía como "Face Lifters". Los dígitos se organizaban en una cuadrícula de 3x3 y ocultaban la imagen de una persona famosa. Un concursante ganaba el juego si identificaba correctamente a la persona de la imagen. Un concursante podía adivinar después de hacer un buen lanzamiento. Si un concursante hacía un mal lanzamiento, el oponente podía adivinar una vez cada dígito restante en la imagen. Un concursante acertado ganaba el juego más los premios correspondientes a los dígitos que aún estaban en el tablero. Si ninguno de los concursantes adivinaba la identidad correctamente, Trebek daba pistas hasta que un concursante respondía con un zumbido.

Una copresentadora ( Ruta Lee , durante el día, y Elaine Stewart , durante la noche) tiró los dados por los concursantes. Los concursantes se sentaron a lo largo del lado largo de la mesa de dados frente a Trebek. No se entregaron marcadores de seguro en el juego principal; una mala tirada significaba una derrota automática.

Una versión sindicada con reglas casi idénticas se emitió semanalmente en la temporada 1975-76. Cada episodio presentaba a los mismos dos concursantes compitiendo por todo el programa. Después de los primeros episodios, las reglas se cambiaron para que, en lugar de exigir a los concursantes que ganaran un partido de dos de tres, el ganador de cada juego jugara a los Big Numbers y el concursante perdedor regresara para otro juego. Los concursantes jugaran tantos juegos como pudieran hasta que se acabara el tiempo. Si esto sucedía durante un juego, el que hubiera eliminado más dígitos ganaba el juego final y los premios acumulados. Con el formato de juego de dos de tres utilizado en los primeros episodios, el concursante también tenía otra oportunidad de ganar los Big Numbers. Al igual que otros programas de juegos nocturnos semanales de esa época, esta versión no tenía campeones que regresaran.

1978–80

Cuando la serie fue revivida en 1978 (y originalmente titulada The New High Rollers ), el tablero consistía en tres columnas con tres dígitos asignados aleatoriamente cada una. Cada columna contenía uno o más premios, que solo eran depositados por el concursante que eliminara el último dígito de una columna (independientemente de quién eliminara los demás). Los premios variaban desde regalos típicos de los concursos (muebles, electrodomésticos, viajes, etc.) hasta artículos más inusuales como una colección de muñecas musicales o un año de cenas dominicales de Kentucky Fried Chicken (un premio común en los concursos de la época). Los premios que se depositaban pero no se ganaban durante un juego se devolvían a sus columnas. Se añadía un premio nuevo por columna al comienzo de cada juego, hasta un máximo de cinco. Cuando se ganaban los premios de una columna, se colocaba uno nuevo en esa columna para el siguiente juego. Al menos una columna en cada juego fue designada como "columna caliente", lo que significa que sus tres dígitos podían eliminarse con un solo lanzamiento de dados (por ejemplo, 1-3-6, que podía eliminarse con un lanzamiento de 10).

Los marcadores de seguro se podían obtener sacando dobles en el juego principal. Si un concursante sacaba mal al menos un marcador, lo entregaba y volvía a tirar. Un mal lanzamiento sin marcadores perdía el juego, a menos que fuera un doble, en cuyo caso el concursante recibía un marcador y lo entregaba inmediatamente para tirar de nuevo. Los marcadores obtenidos en el juego principal no se trasladaban a los Grandes Números ni al siguiente partido.

En esta versión, los concursantes eran quienes tiraban los dados ellos mismos en lugar de las azafatas, como en la primera serie.

1987–88

Esta versión siguió las reglas de la versión de 1978-80, pero con un solo premio disponible en cada columna. Si no se ganaba algún premio durante un juego en particular, se reemplazaba para el siguiente (aunque, en el episodio piloto de 1986, los premios no ganados en un juego se trasladaban al siguiente). [4] Con frecuencia, una columna ofrecía la oportunidad de jugar un juego especial si el concursante lo reclamaba y ganaba la ronda. Para los juegos especiales que se describen a continuación, solo se usaba un dado.

  • La vuelta al mundo: cada número de un dado correspondía a uno de los cinco viajes disponibles. Si salía un seis, se ganaban los cinco viajes (es decir, un viaje alrededor del mundo) y un bono en efectivo de 5000 dólares. Más tarde, se eliminó el bono en efectivo de 5000 dólares.
  • Tarro de galletas: el concursante tiraba un dado y ganaba 1500 dólares por un seis, o 100 dólares por cualquier otro número que saliera. También se lo llama "Truco o trato" en el episodio de Halloween.
  • Mina de diamantes: cada número correspondía a una pieza de joyería diferente y el concursante ganaba la pieza correspondiente al número obtenido.
  • Dice Derby: Este juego imitaba una carrera de caballos . Un caballo tenía números pares (2, 4 y 6) y el otro, números impares (1, 3 y 5). El concursante tiraba el dado y el caballo correspondiente avanzaba un espacio según el resultado. El primer caballo que avanzaba cuatro espacios en la pista ganaba la carrera y un premio para el concursante. El caballo par se llevaba un premio mayor, que normalmente era un viaje o un coche, y el caballo impar se llevaba un premio menor, como unas vacaciones cortas o 1.000 dólares.
  • Prueba del conductor: el concursante controlaba una pieza de juego en un tablero de doce espacios, dispuestos en un anillo de 4x4 espacios. El concursante tenía que tirar seis dados para que la pieza cayera exactamente en el espacio "CAR", que estaba a siete espacios de la posición inicial. La pieza siempre se movía hacia el espacio "CAR". Si un lanzamiento hacía que pasara por encima del objetivo, el siguiente lanzamiento hacía que la pieza invirtiera la dirección. Si no ganaba el coche, ganaba el dinero en efectivo que quedaba en el espacio final, hasta 2500 dólares.
  • Sólo para enamorados: Cada número representaba unas vacaciones románticas y el concursante ganaba el viaje representado por ese número.
  • Full House: cada número del dado correspondía a una habitación diferente de la casa. El concursante ganaba la habitación correspondiente al número que salía. Sin embargo, si un concursante sacaba un seis, ganaba las cinco habitaciones de la casa.
  • Alta mar: Cada número de un dado representaba una embarcación o un barco. El concursante ganaba el premio representado por ese número.
  • Un hogar lejos del hogar: cada número representa un RV de algún tipo. El concursante gana el RV representado por ese número.
  • Island Hoppers: Cada número representaba unas vacaciones en una isla y el concursante ganaba el viaje representado por el número obtenido.
  • Se necesitan dos: se asignaba un premio diferente a cada número del dado. El concursante continuaba tirando el dado hasta que repitiera un número y ganaba el premio correspondiente a ese número. El juego a veces se llamaba "Se necesitan dos: para los famosos y ricos".
  • Cartas de amor: el concursante lanzaba un dado hasta seis veces para revelar las letras de una palabra de seis letras. Si resolvía la palabra en cualquier momento, ganaba un auto nuevo. De lo contrario, el concursante ganaba $100 por cada letra que revelara.
  • Números de la suerte: el concursante escogió un número entre el uno y el seis y luego lanzó el dado. Si acertaba, el concursante ganaba un coche nuevo.
  • Juego de mapas: Una versión anterior de "La vuelta al mundo" se jugaba de manera similar, excepto que en este juego al sacar un seis se ganaba un viaje de un solo destino más caro en lugar de un viaje alrededor del mundo.
  • Juego del Millonario: Cada número del uno al seis valía una cierta cantidad de billetes de la Lotería de California . Quien sacara el número correspondiente ganaba esa cantidad de billetes.
  • París o nada: el concurso consiste en lanzar un dado y, si el concursante obtiene un número par, gana un viaje a París. Sin embargo, si obtiene un número impar, no gana nada.
  • Prueba del conejo: las modelos llevaban abrigos de piel , uno de los cuales era falso y valía 600 dólares, y el otro era de piel de conejo auténtica y valía 6.000 dólares. El concursante ganaba el abrigo que llevaba la modelo. Este juego se jugó en el episodio piloto de 1986.
  • Guión: Cada número del uno al seis valía un televisor de algún tipo. Quien sacara el número correspondiente ganaba ese televisor.
  • Compras hasta cansarte: el concursante lanza un dado y gana un sorteo de compras por valor de 1000 dólares multiplicado por el número que aparece en el dado. Sin embargo, si el concursante saca un seis, gana un sorteo de 10 000 dólares.
  • Lote de coches de Smiling Wink: cada número de un dado representaba un coche nuevo, excepto el número seis, que representaba un "chatarra", un coche usado pero en funcionamiento. El concursante tiraba el dado y ganaba el coche correspondiente al número que salía.
  • Wild Wheels: el concursante lanzaba un dado y, si el número que sacaba era impar, ganaba un coche nuevo. Si el concursante sacaba un dos o un cuatro, ganaba 1.000 galones de gasolina. Sin embargo, si el concursante sacaba un seis, ganaba dos coches.
  • Venta de garaje de Wink: había seis premios disponibles, incluido un regalo de broma sin valor. Si sacabas un seis, ganabas el regalo de broma.

El efecto de sonido para los dobles que salen también se utilizó en la Rueda de la Fortuna desde 1992 hasta 2008, cuando se ofrecía un bono en efectivo inmediatamente después de resolver un rompecabezas en el juego principal (normalmente con categorías llamadas "Pista", "Completa el espacio en blanco", etc.)

Los grandes números

El campeón tiraba los dados e intentaba eliminar los dígitos del 1 al 9 del tablero, y se otorgaba un gran premio por eliminarlos todos. Se utilizó un tablero de juego más grande, ubicado a la derecha del concursante en el escenario, excepto en la serie 1978-80, que utilizó el mismo tablero que el juego principal. Se otorgaban marcadores de seguro por obtener dobles, y cada marcador le daba al concursante otra tirada de dados después de obtener una mala tirada. Estos marcadores no se trasladaban al juego principal.

Los concursantes recibían 100 dólares por cada dígito eliminado del tablero. En los primeros episodios de la versión de 1974-76, los concursantes podían detenerse y llevarse este dinero después de un buen lanzamiento. Un mal lanzamiento sin marcadores de seguro, o la eliminación de todos los dígitos excepto el 1, terminaba el juego y perdía el dinero. El concursante ganaba un coche por eliminar ocho dígitos y 10.000 dólares por los nueve. Las reglas se cambiaron pronto para eliminar la bonificación del coche y permitir que el concursante se quedara con el dinero acumulado incluso después de un mal lanzamiento.

La versión de 1978-1980 ofrecía tres premios principales en diferentes momentos: un automóvil más 5000 dólares en efectivo, el automóvil solo y los 5000 dólares solos. La versión de 1987-1988 ofrecía un premio de 10 000 dólares y se jugaba con un par especial de dados de color dorado.

La ronda de bonificación Big Numbers también se utilizó en Las Vegas Gambit , que fue presentado por el futuro presentador de High Rollers, Wink Martindale, y también fue producido por Heatter-Quigley Productions, en 1981. La ronda utilizó la misma mesa de dados que la versión de 1978-80 (con efectos de sonido incluidos) y tenía las mismas reglas, pero el premio mayor era un bote acumulado de premios conocido como "Gambit Galaxy".

Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o hasta que ganaron cinco partidos (siete en la versión 1978-80). En la versión 1987-88, ganar cinco partidos originalmente otorgaba un auto nuevo, pero luego se eliminaba cuando un concursante finalmente se retiraba invicto, lo que llevó a que se otorgaran más autos en algunos de los minijuegos jugados durante el juego principal.

Información de producción

Personal

Alex Trebek y Wink Martindale fueron los presentadores de High Rollers . El locutor de Heatter-Quigley, Kenny Williams, fue el locutor de las versiones de Trebek. La serie de 1987 utilizó a Dean Goss como locutor.

Las ediciones de la década de 1970 de High Rollers se grabaron en el complejo de estudios Burbank de NBC , mientras que la serie de 1987 se grabó en el Estudio 43 de CBS Television City en Hollywood (aunque el piloto de 1986 se filmó en cambio en ABC Television Center [ahora The Prospect Studios ]). [5] [6]

Ruta Lee y Elaine Stewart fueron las modelos premiadas en la primera serie High Rollers , con Lee desempeñando esas funciones en la serie diurna y Stewart en la serie semanal sindicada. Como se señaló anteriormente, ambas mujeres también fueron las que tiraron los dados para las concursantes. Becky Price, Linda Hooks y Lauren Firestone rotaron como modelos durante la reposición de 1978, mientras que Martindale fue asistido en su versión por las modelos Crystal Owens y KC Winkler.

Música

Stan Worth compuso el tema para las versiones de 1974-76 y 1978-80. En 1985, Score Productions compuso un tema titulado "Bubble Gum", originalmente para un piloto fallido de Heatter llamado Lucky Numbers (pensado como una especie de renovación de este programa con mecánicas de juego alteradas), que se reutilizó para la versión de 1987-88.

Mercancías

En 1975 se lanzaron dos ediciones de juegos caseros, como Big Numbers: The High Rollers Game . La primera edición fue lanzada por ES Lowe , mientras que la segunda edición fue lanzada por Milton Bradley . Ambas versiones tienen a Trebek en la portada. [7] Un juego de mesa basado en la versión de 1987 fue lanzado por Parker Brothers en 1988. La portada muestra a Martindale y dos concursantes durante un juego. [7]

Un juego de computadora también basado en la versión de 1987 fue lanzado para Commodore 64 , Apple II y MS-DOS por Box Office en 1988. La portada muestra a Martindale sosteniendo un par de dados dorados en su mano izquierda mientras los señala con la derecha.

Versiones internacionales

En 1975 , se emitió una versión australiana en Seven Network durante un breve período, presentada por Garry Meadows con Delvene Delaney y Suzanne Fox como repartidores. El locutor era Max Rowley. Una versión japonesa llamada SuperdiceQ , presentada por Masaru Doi, se emitió en TBS (Tokyo Broadcasting System) de 1980 a 1984.

Referencias

  1. ^ High Rollers . Episodio 494. 11 de junio de 1976. NBC.
  2. ^ David Schwartz, Steve Ryan y Fred Wostbrock, La enciclopedia de programas de juegos de televisión, 3.ª ed., Checkmark Books, 1999, pág. 92
  3. ^ abc "Grandes apostadores". "Grandes apostadores" . 11 de junio de 1975. NBC.
  4. ^ "High Rollers - Carol vs. John (episodio piloto de 1986)". YouTube . 7 de julio de 2013.
  5. ^ "Programas–CBS Television City". Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 25 de julio de 2011 .
  6. ^ David Schwartz, Steve Ryan y Fred Wostbrock, La enciclopedia de programas de juegos de televisión, 3.ª ed., Checkmark Books, 1999, pág. 92.
  7. ^ ab "Galería de imágenes de High Rollers". BoardGameGeek.com . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
  • Grandes apostadores en IMDb 
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