ESP Ra.De. [ a ] es un juego de disparos de desplazamiento vertical tipo bullet hell de 1998 , desarrollado originalmente por Cave como videojuego arcade y publicado conjuntamente por Atlus y Nihon System en Japón. Ambientado en el año 2018, los jugadores asumen el papel de uno de los tres ESPers para derrocar a Lady Garra y su sindicato Yaska, impidiendo que se apoderen de Tokio.
Desarrollado en conjunto con Dangun Feveron (1998), ESP Ra.De. comenzó su producción inmediatamente después de la finalización de DoDonPachi (1997). Fue el primer proyecto de Junya Inoue como director de arte en Cave, quien quería que fuera un juego de disparos visualmente atractivo para los jugadores que se desarrollara en un entorno realista con humanos como personajes. El juego no tuvo ninguna versión para consolas domésticas contemporáneas debido a problemas de derechos y publicación con Atlus hasta que fue relanzado como ESP Ra.De. Psi para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2019 por M2 .
ESP Ra.De. se hizo popular entre los jugadores de arcade japoneses y la crítica elogió su singular mecánica de medidor de energía, su presentación estilizada, el arte de Inoue y el diseño de audio, pero el sistema de puntuación resultó complejo y confuso. La reedición de Psi fue aplaudida por sus modos adicionales y su personalidad, además de solucionar los problemas del sistema de puntuación original. El título dio lugar a dos spin-offs: Espgaluda (2003) y Espgaluda II (2005).
Jugabilidad

ESP Ra.De. es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción, similar a DoDonPachi . Los jugadores asumen el rol de uno de los tres personajes jugables (Yūsuke Sagami, Jb-5th e Irori Mimasaka) a través de cinco etapas cada vez más difíciles. [ 1 ] [ 2 ] La trama involucra a la ESPer Lady Garra y su sindicato Yaksa lanzando un ataque para eliminar a las fuerzas opositoras y tomar el control de Tokio. [ 2 ] [ 3 ] A diferencia de la mayoría de los shoot 'em ups de Cave , los personajes solo poseen un ataque de disparo, pero los jugadores pueden mantener presionado el botón de disparo para reducir el movimiento. [ 2 ] Una mecánica de juego única es el medidor de poder, que otorga a los jugadores un campo de fuerza que actúa como un escudo. [ 2 ] [ 4 ] Activar el campo de fuerza hace que el personaje del jugador sea invencible, convirtiendo las balas enemigas en potenciadores y bloques de oro, hasta que se suelta el botón de escudo y se agota el medidor de poder. [ 2 ] Al soltar los botones del escudo se desata una poderosa explosión psíquica capaz de aniquilar enemigos y balas en pantalla. [ 2 ]
Cada personaje también posee su propio ataque perforante para infligir daño adicional, pero no se puede usar en sesiones rápidas. Agotar la barra de perforación hace que el personaje del jugador sea incapaz de realizar un disparo perforante durante un breve período de tiempo hasta que la barra esté llena. [ 2 ] El ataque perforante también es crucial para alcanzar puntuaciones altas y vidas extra; destruir enemigos revelará ocasionalmente potenciadores y se obtienen más en función de un multiplicador de puntuación, que aumenta al golpear a los enemigos con los disparos normales y perforantes del personaje. [ 2 ] Al destruir a un enemigo con el disparo normal, el multiplicador del jugador sube de nivel atacando partes del enemigo, mientras que su nivel actual está oculto durante el juego normal, pero se puede activar mediante un código de trucos. [ 2 ]
Después de que un personaje esté completamente potenciado, los enemigos derrotados soltarán bloques de oro y recogerlos otorga puntos. [ 2 ] Recolectar 200 bloques de oro activa un temporizador y el multiplicador otorga tanques de energía para restaurar el indicador de poder. [ 2 ] Los bloques de oro recolectados se agotan después de que el temporizador termina. [ 2 ] Las vidas están representadas por corazones y perder una reserva de corazones resulta en la disminución del poder de fuego de un personaje a su estado original, así como la pérdida de los bloques de oro recolectados por los jugadores. [ 2 ] Una vez que se pierden todas las reservas de corazones, el juego termina , pero los jugadores pueden continuar insertando más créditos en la máquina recreativa pero con la penalización de reiniciar la puntuación del jugador y no poder cambiar entre personajes. [ 2 ]
Desarrollo
ESP Ra.De. fue desarrollado en conjunto con Dangun Feveron (1998) por un pequeño equipo de nueve miembros: el director de arte Junya Inoue , los diseñadores Akira Wakabayashi, Atsushi Aburano, Riichiro Nitta y Yūko Nakamura, los programadores Ryuichi Yabuki, Satoshi Kōyama y Tsuneki Ikeda, y el compositor Masahiro Kusunoki. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] El equipo relató su proceso de creación e historia a través de varias publicaciones. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Liberar
ESP Ra.De. fue lanzado por primera vez en arcades por Atlus y Nihon System en abril de 1998. [ 17 ] Un álbum de banda sonora que contenía música del juego y DoDonPachi fue publicado conjuntamente exclusivamente en Japón por Scitron y Gamest en noviembre de 1998. [ 8 ] [ 18 ] International Games System originalmente quería distribuir el título en Taiwán después de adquirir la licencia de DoDonPachi para PolyGame Master . [ 11 ] Un puerto para teléfonos móviles EZweb fue distribuido por Cave a través de su servicio Gaesen Yokocho como dos títulos separados en junio de 2004. [ 19 ] En 2005, una conversión para teléfonos i-mode titulada ESP Ra.De. DX también fue distribuida por Cave a través de Gaesen Yokocho. [ 20 ] A diferencia de otros lanzamientos de Cave, no había tenido un puerto contemporáneo para consola doméstica debido a problemas de derechos y publicación con Atlus. [ 2 ] En diciembre de 2019, M2 publicó una versión para Nintendo Switch y PlayStation 4 titulada ESP Ra.De. Psi en ediciones físicas y digitales bajo su sello M2 ShotTriggers . [ 21 ] [ 22 ] Esta versión incluye el lanzamiento original de arcade y añadidos como gráficos mejorados, modos extra, voces regrabadas y un nuevo personaje jugable llamado Alice Master. [ 21 ] [ 23 ] [ 24 ]
Recepción y legado
En Japón, Game Machine incluyó a ESP Ra.De. en su edición del 15 de junio de 1998 como el quinto juego arcade más popular de las dos semanas anteriores. [ 25 ] François Daniel y Reyda Seddiki de Player One consideraron que su mecánica de medidor de energía era única en comparación con los shoot 'em ups de la competencia. [ 4 ] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 afirmó que el sistema de puntuación del juego era enrevesado y complicado, pero elogió la presentación estilística, el arte de Inoue y el diseño de audio, considerando el título como "uno de los clásicos subestimados de Cave", pero encontró que la voz de Irori era molesta. [ 2 ]
Los cuatro críticos de Famitsu elogiaron la inclusión de los modos "Super Fácil" y "Habitación de Irori" en la versión Psi , así como la adición de un nuevo personaje jugable. [ 23 ] [ 24 ] Mark MSX de Nintendo Life comparó su estilo visual con Akira y Ghost in the Shell , mientras que encontró que su jugabilidad y mecánicas de puntuación se desviaban de DoDonPachi, pero elogió la versión Psi por abordar los problemas con la mecánica de puntuación original, el nuevo personaje jugable, la interfaz de usuario y los modos adicionales, pero criticó la falta de un modo "arreglado" y opciones de música adicionales. [ 21 ]
ESP Ra.De. dio origen a dos spin-offs: Espgaluda (2003) y Espgaluda II (2005). [ 26 ] Desde entonces, Junya Inoue ha considerado que ambos títulos son buenos por lo que son, aunque opinó que el término "ESP" no encaja bien con su historia. [ 14 ]
Notas
Referencias
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- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Zverloff, Nick (11 de diciembre de 2011). "ESP Ra.De" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 16 de febrero de 2020. Recuperado el 28 de enero de 2021 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Página web oficial deM2(en japonés)
- ESP Ra.De. en Killer List of Videogames
- videojuegos de 1998
- videojuegos arcade
- Juegos de Atlus
- videojuegos de balas infernales
- Juegos de Cave (empresa)
- Juegos en modo I
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Switch
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