Articulo de referencia

Espgaluda

Espgaluda [ a ] es un juego de disparos frenético de 2003 de Cave y publicado por AMI. Es el sucesor espiritual de ESP Ra.De. y le sigue Espgaluda II . Jugabilidad Captura de pa...

Espgaluda [ a ] es un juego de disparos frenético de 2003 de Cave y publicado por AMI. Es el sucesor espiritual de ESP Ra.De. y le sigue Espgaluda II .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Espgaluda es un juego arcade que consiste en disparar balas y láseres a los enemigos, con el objetivo final de ganar puntos y completar todos los niveles. El personaje del jugador tiene una barra de energía que se agota al usar un ataque con escudo o al ser alcanzado por una bala, lo que activa una barrera de protección automática. Cuando esta barrera se activa, el jugador dispara un láser y es momentáneamente invencible. Si la barra se agota al ser alcanzado por una bala, el jugador pierde una vida. El jugador recoge gemas y, al entrar en el modo Kakusei, el contador de gemas se vacía. Mientras se vacía, los enemigos se vuelven morados y las balas y los enemigos comienzan a moverse más lentamente. Cuando los enemigos son derrotados, sus balas se vuelven doradas, lo que aumenta el multiplicador de puntuación. Cuando termina, el jugador entra en el modo Kakusei Over, donde las balas se vuelven rojas y viajan más rápido de lo normal.

Desarrollo

Espgaluda fue producida por Kenichi Takano y dirigida por Tsuneki Ikeda, cofundadores de Cave , cuyos trabajos anteriores incluyen la serie DonPachi . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Ikeda también se desempeñó como coprogramador junto con Takashi Ichimura. [ 1 ] [ 5 ] Akira Wakabayashi, Hideki Nomura, Hiroyuki Tanaka y Kengo Arai también actuaron como codiseñadores. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El artista Tsukasa Kado fue responsable tanto de la construcción del mundo como del diseño de personajes. [ 1 ] La banda sonora fue compuesta por "SOU1" bajo la supervisión de Toshiaki Tomizawa, otro cofundador de Cave. [ 2 ] [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] El equipo relató su proceso de creación e historia a través de varias publicaciones. [ 11 ] [ 12 ]

Liberar

Espgaluda fue lanzado por primera vez en arcades por AMI en noviembre de 2003. [ 13 ] Un álbum de banda sonora que contenía música del juego fue publicado en Japón por Cave en marzo de 2004. [ 10 ] [ 14 ] Ese mismo año, en junio, Arika desarrolló y publicó una conversión para PlayStation 2 en Japón. [ 15 ] Esta versión incluía diferentes modos como arcade, simulación, arreglo y un DVD de video tutorial con repeticiones de alto nivel. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] En el modo arcade, los jugadores pueden configurar la orientación de la pantalla y otros ajustes. El modo simulación simula una etapa del modo arcade donde los jugadores pueden practicar secciones bajo condiciones predefinidas. [ 17 ] [ 19 ] El modo arreglo es una característica exclusiva de PlayStation 2 e introduce patrones de enemigos más agresivos, nuevos personajes jugables, una banda sonora arreglada, entre otras adiciones y cambios en la jugabilidad. [ 16 ] [ 17 ] [ 19 ]

En 2005, Espgaluda se dividió en dos partes separadas y Cave las distribuyó a través del servicio Gaesen Yokocho para teléfonos EZweb , i-mode y Yahoo Mobile . [ 16 ] [ 20 ] Posteriormente, ambas partes se fusionaron en un único lanzamiento titulado Espgaluda DX , que presentaba gráficos mejorados y un modo especial. [ 16 ] [ 21 ]

Recepción

Espgaluda obtuvo una recepción positiva de los críticos que lo reseñaron como un título de importación , [ 23 ] y la conversión para PlayStation 2 fue considerada por medios como Kotaku Australia y TheGamer como uno de los mejores juegos de disparos de la consola. [ 24 ] [ 25 ] Según Famitsu , la versión de PlayStation 2 vendió más de 10.125 copias en su primera semana en el mercado y aproximadamente 17.755 copias se vendieron durante su vida útil en Japón. [ 26 ]

Los cuatro críticos de Famitsu dieron una perspectiva positiva a la conversión de PlayStation 2. [ 22 ] Toyotomi Kazutaka de Game Watch elogió las adiciones adicionales del puerto de PlayStation 2, como el modo arreglo, así como sus mecánicas de "Kakusei" y barrera de guardia. [ 19 ] Edge elogió el lanzamiento de PlayStation 2 por su accesibilidad, las mecánicas de "Kakusei" y barrera de guardia, el sistema de puntuación y los modos adicionales, pero criticó la pérdida de fidelidad visual debido a las diferencias de resolución de pantalla. [ 17 ] Kael de Consoles + también hizo comentarios positivos a la versión de PlayStation 2 por su jugabilidad y música, pero criticó la corta duración. [ 18 ] Craig Gabrielson de Hardcore Gaming 101 señaló su sistema de puntuación y accesibilidad de manera positiva, pero criticó la variedad visual en términos de niveles y banda sonora. [ 16 ]

Notas

  1. Japonés :エスプガルーダ, Hepburn : Esupugarūda.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Cueva (2003). Espgaluda ( PolyGame Master ). AMI. Nivel/área: Personal.
  2. 1 2 "CAVE 15.º Aniversario ~¡Dispárenles a todos!~" . Arcadia Mensual (en japonés). N.º 118. Enterbrain . Marzo de 2010. págs. 46–55 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  3. 1 2 "Dossier Shoot 'em up". Revista IG (en francés). N.° 8. Ankama Presse . Mayo-junio de 2010. ( Traducción de Gaming.moe. Archivado el 13 de febrero de 2019 en Wayback Machine ).
  4. ^ "池田 恒基".ケイブシューティング史 こんにちは17年 ありがとう16年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 199-202 . ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 28/10/2020 en Wayback Machine ).
  5. ^ "市村 崇志".ケイブシューティング史 こんにちは17年 ありがとう16年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 180-182 . ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de enero de 2020 en Wayback Machine ).
  6. ^ "田中 周幸".ケイブシューティング史 こんにちは17年 ありがとう16年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 183-186 . ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 10 de mayo de 2020 en Wayback Machine ).
  7. ^ "野村秀樹".ケイブシューティング史 こんにちは17年 ありがとう16年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 191-194 . ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 5 de noviembre de 2020 en Wayback Machine ).
  8. ^ "若林 明".ケイブシューティング史 こんにちは17年 ありがとう16年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 195-198 . ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 10 de mayo de 2020 en Wayback Machine ).
  9. ^ "エログラサンとか言うな - SOU1インタビュー" . Las entrevistas (en japonés). repartidor de periódicos y compañía. 2012. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 19 de diciembre de 2020 en Wayback Machine ).
  10. ^ Fuentes , Edgar S. (10 de junio de 2020). "Vandal Game Music: CAVE. Un rítmico despliegue balístico - Repasamos la amplia carrera musical de una de las compañías más importantes en shooters de nave" . Vándalo (en español). El Español . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020 . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  11. ^ "ボーナス!ケイブ事実! - 怒首領蜂".ケイブシューティング史 こんにちは17年あ り が と う 16 年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 203-224 . ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30/12/2019 en Wayback Machine ).
  12. "Espgaluda – Entrevistas con desarrolladores" . Shmuplations . 20 de agosto de 2015. Archivado del original el 19 de diciembre de 2020. Consultado el 18 de abril de 2021 .
  13. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). "AMI; ケイブ Cave" .アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV nacional • Edición extranjera (1971-2005) ] (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.17 , 26. ISBN   978-4990251215.
  14. Greening, Chris (1 de agosto de 2012). "ESPGaluda Original Soundtrack" . vgmonline.net . Video Game Music Online. Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 29 de abril de 2021 .
  15. "エスプガルーダ (PS2)" . Catálogo de software del sitio oficial de PlayStation (en japonés). Sony Interactive Entertainment . 2021. Archivado del original el 20 de abril de 2021. Consultado el 28 de abril de 2021 .
  16. 1 2 3 4 5 Gabrielson, Craig (14 de marzo de 2014). "Espgaluda" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 4 de abril de 2021. Recuperado el 18 de abril de 2021 .
  17. 1 2 3 4 5 "Testscreen - Espgaluda (PS2)" . Edge . N.° 139. Future plc . Agosto de 2004. pág. 104.  
  18. 1 2 3 Kael (agosto-septiembre de 2004). "Test (Importación): Espgaluda - Vole, Petit Papillon... (PS2)" . Consoles + (en francés). N.° 151. MER7 . pág. 100.  
  19. ^ Kazutaka , Toyotomi (30 de junio de 2004 ) . "★PS2 ゲ ー ム レ ビ ュ ー ★: 弾幕 シ ュ ー テ ィ ン グ の 登竜門 - 「 エ ス プ ガ ル ー ダ 」" . Reloj GAME (en japonés). Impresionar Corporación. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  20. "iモードシューティング「エスプガルーダ 前編」" . ITmedia Móvil (en japonés). Medios de TI . 25 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  21. ^ Tsuda, Keimu (18 de mayo de 2005). "ケイブ、256KB Vアプリ対応シューティング「エスプガルーダDX」" . Reloj K-Tai (en japonés). Impresionar Corporación. Archivado desde el original el 29 de abril de 2021 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  22. ^ " RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: エ ス プ ガ ル ー ダ". Famitsu (en japonés). No 810. Enterbrain . 11 de junio de 2004. 
  23. 1 2 "Espgaluda (PS2)". Game Fan (en francés). N.° 2. Japan Culture Press. Julio-agosto de 2004. 
  24. Vas, Gergo (18 de abril de 2013). "Los videojuegos japoneses más geniales con acción exagerada" . Kotaku Australia . G/O Media . Archivado del original el 25 de enero de 2021. Recuperado el 29 de abril de 2021 .
  25. Cheeseman, Ian (25 de julio de 2020). "10 de los mejores juegos de disparos para PlayStation 2: a lo largo de los años, hubo muchos juegos de disparos geniales en PlayStation 2. Aquí tienes un vistazo a 10 de los mejores de todos los tiempos" . TheGamer . Archivado del original el 28 de abril de 2021. Consultado el 29 de abril de 2021 .
  26. "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos de juegos . Archivado del original el 24/04/2019 . Consultado el 29/04/2021 .
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