Eagle Flight es un videojuego de simulación de realidad virtual desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 4 a finales de 2016. Para jugar,los jugadores deben tener un casco de realidad virtual , como Oculus Rift , PlayStation VR o HTC Vive .
El juego se ambienta cincuenta años después de la extinción de la humanidad y se centra en una versión postapocalíptica de París . Los jugadores controlan un águila que debe recorrer la ciudad y derrotar a animales rivales para construir su nido en cinco lugares emblemáticos. La mecánica de juego consiste en inclinar la cabeza para controlar el movimiento del águila y usar ondas de sonar para derrotar a los enemigos. El juego también incluye un modo multijugador competitivo de seis jugadores al estilo Captura la Bandera y un modo multijugador cooperativo llamado Vuelo Libre, que permite explorar la ciudad con otros cinco jugadores.
El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2014, tras la finalización de Far Cry 4. El juego recibió luz verde a mediados de 2015 a través de Fun House, la plataforma de Ubisoft para la presentación de ideas. Originalmente, el juego se ambientaba en Notre Dame de París , pero posteriormente se amplió su escala para incluir toda la ciudad. Para reducir la posibilidad de que los jugadores sufrieran mareos , el equipo investigó exhaustivamente y consultó artículos y documentos de la NASA sobre el tema. Inon Zur fue el compositor de la banda sonora; esta fue descrita como "eufórica y estimulante".
Presentado en PlayStation Experience 2015, fue el primer juego de realidad virtual desarrollado por Ubisoft. Tras su lanzamiento, recibió críticas mixtas a positivas. Los críticos elogiaron los controles, la jugabilidad y el modo multijugador competitivo, pero criticaron el modo para un jugador y el diseño de la ciudad.
Configuración
En un futuro cercano, cincuenta años después de la extinción de la humanidad, la vida silvestre en París florece. La naturaleza ha recuperado el terreno y la ciudad se ha convertido en el hogar de diversos animales y plantas. Como un águila que habita la ciudad, el jugador debe explorarla, aventurándose a diferentes lugares emblemáticos para construir un nido. Según Ubisoft, el objetivo del juego es "[construir] un nido en el monumento más alto de París y conquistar los cielos". [ 1 ]
Jugabilidad
Eagle Flight es un juego de simulación en primera persona que desafía a los jugadores a tomar el control de un águila. A medida que el ave avanza continuamente, [ 2 ] su dirección se controla con el movimiento de la cabeza del jugador. Por ejemplo, si el jugador inclina la cabeza hacia la izquierda, el águila girará en esa dirección. [ 3 ] El jugador también usa un control para disminuir o aumentar la velocidad de vuelo del águila.
Ambientado en una versión postapocalíptica de París en un futuro cercano, la historia del juego es revelada al jugador por un narrador. [ 2 ] El modo de un jugador consta de cinco distritos diferentes. Cada distrito tiene un capítulo, que desafía a los jugadores a construir nidos en lugares emblemáticos después de derrotar a la fauna rival que los custodia. Los primeros capítulos requieren que los jugadores exploren el lugar emblemático; [ 1 ] los capítulos posteriores generalmente terminan con un desafío de carrera donde los jugadores deben pasar por numerosos anillos mientras evaden los ataques de enemigos, como halcones , cuervos , buitres y murciélagos . [ 4 ] El águila también puede usar ondas sónicas para matar a sus enemigos. Además de completar las misiones de la historia, los jugadores también pueden explorar el mundo, recolectar objetos coleccionables como plumas y peces, e intentar numerosos desafíos que se encuentran en el mundo del juego. Los jugadores son calificados según su desempeño en estos desafíos. [ 5 ] Si el jugador choca contra un edificio, el desafío se reinicia. [ 2 ]
El juego también incluye un modo multijugador competitivo de tres contra tres al estilo Captura la Bandera . [ 6 ] En este modo, dos equipos de jugadores tienen la tarea de capturar el cadáver de un conejo y llevarlo de vuelta a sus nidos. Se enfatiza el trabajo en equipo, ya que los jugadores deben cooperar para defenderse de sus oponentes y transportar el cadáver de vuelta a su nido. En este modo, los jugadores pueden atacar a sus oponentes usando ondas sónicas y defenderse usando un escudo temporal capaz de desviar ataques, o simplemente esquivar o volar a través de espacios estrechos para evadir los ataques. [ 7 ] El juego también incluye el modo Vuelo Libre, que permite a los jugadores explorar la ciudad con otros cinco jugadores. [ 1 ]
Desarrollo
He visto a mucha gente probar nuestro juego, y nunca antes habían jugado videojuegos ni se manejan bien con un mando; ni siquiera saben cómo sujetarlo, pero aun así pudieron jugar y divertirse. Es intuitivo y accesible. No necesito explicar los controles al principio; simplemente les digo: «Inclinen la cabeza para girar», y listo.
El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2014, después de que el jefe de equipo, Olivier Palmieri, terminara su trabajo en Far Cry 4 , otro juego de Ubisoft. Junto con otros compañeros de Ubisoft en Ubisoft Montreal , presentó el prototipo del juego a Fun House, la división de Ubisoft dedicada a la presentación de ideas, en la Electronic Entertainment Expo 2015 y la Gamescom 2015. El proyecto generó suficiente interés como para recibir luz verde oficialmente. [ 8 ]
El primer prototipo se llamó originalmente Inside Notre Dame y pedía a los jugadores que exploraran Notre Dame de París en primera persona. Posteriormente, la escala se amplió para incluir todo París. [ 9 ] Según Patrick Plourde de Fun House, el equipo eligió París como escenario del juego porque la mayoría de sus miembros eran de la ciudad, y el complejo y laberíntico trazado de las calles de París les permitió crear una experiencia de vuelo más diversa. El equipo evitó intencionadamente el uso de la ciencia ficción, ya que consideraban que era un escenario demasiado utilizado. [ 10 ]
Según Palmieri, la filosofía de diseño principal del juego era que debía ser cómodo, intuitivo y accesible. Para informarse sobre el mareo por movimiento , el equipo consultó documentos de la NASA sobre tratamientos estroboscópicos , así como información sobre el reflejo vestíbulo-ocular . Posteriormente, el equipo decidió utilizar el movimiento de la cabeza como control principal del juego. A pesar de las preocupaciones iniciales de que el movimiento de la cabeza sería una forma muy torpe de controlar al personaje, quedaron impresionados por su precisión tras extensas pruebas de juego, y Palmieri afirmó que los resultados "superaron [sus] expectativas". [ 9 ] El equipo consideró que el control por seguimiento de la cabeza era una de las formas más sencillas y accesibles para que quienes no son jugadores disfrutaran del juego, ya que el movimiento de la cabeza es innato y el jugador no necesitaría mover los brazos ni aprender a usar un mando tradicional. [ 8 ] Además, este método de control es el más directo y natural debido a su proximidad con el cerebro. [ 9 ]
El equipo experimentó con numerosos métodos para evitar que los jugadores sufrieran mareo por movimiento mientras jugaban. Finalmente descubrieron que hacer que el jugador viera el pico del águila evitaba que sintiera náuseas [ 11 ] , ya que es un punto de referencia fijo que permite a los jugadores anclar su perspectiva. [ 9 ] El equipo también investigó las causas del mareo por movimiento y concluyó que la reducción de la visión periférica , mediante un sistema dinámico de bloqueo de la visión, también puede ayudar a resolver el problema. Para asegurar que el cerebro no sintiera náuseas, el equipo intentó crear una experiencia consistente para garantizar que no ocurrieran casos en los que se viera el movimiento pero no se sintiera. El equipo programó el juego para que la pantalla se desvaneciera a negro instantáneamente si el jugador chocaba con otros objetos. [ 9 ]
Inon Zur , quien ya había trabajado en las bandas sonoras originales de Dragon Age: Origins y Fallout 4 , fue el compositor del juego. La banda sonora de Zur fue descrita como "sublime y estimulante". Además de emplear una orquesta para interpretar la música, Zur también incluyó sonidos primitivos y música vocal aguda para realzar aún más uno de los temas del juego: la naturaleza de la belleza. [ 12 ]
El juego se reveló oficialmente en la conferencia PlayStation Experience 2016 de Sony Interactive Entertainment . [ 13 ] El juego se lanzó para Oculus Rift el 18 de octubre de 2016, y para PlayStation VR y HTC Vive el 8 de noviembre de 2016 y el 20 de diciembre de 2016, respectivamente. [ 14 ] Es el primer juego de realidad virtual que ha lanzado Ubisoft.
Recepción
Eagle Flight recibió críticas "favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 15 ] [ 16 ]
Chris Carter de Destructoid elogió los controles accesibles del juego y su intenso modo multijugador. También apreció la simplicidad del juego y se mostró satisfecho de que Ubisoft no lo convirtiera en un spin-off de uno de sus juegos de mundo abierto. Sin embargo, criticó el diseño de la ciudad, que consideró vacío y repetitivo, y tuvo problemas relacionados con Uplay . [ 17 ]
Jimmy Thang de GameSpot elogió el cómodo esquema de control del juego y el complejo modo multijugador, pero se mostró decepcionado por el modo para un jugador superficial y la falta general de contenido. [ 2 ]
Brian Albert, de IGN , también elogió el esquema de control intuitivo, destacando especialmente la accesibilidad del juego. Consideró que el concepto del juego era "extraño" pero "bien ejecutado", y opinó que se trata de una incursión novedosa en la realidad virtual. Su principal preocupación fue la falta de contenido. [ 18 ]
Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Eagle Flight el premio a la " Logro Técnico en Realidad Inmersiva ", además de recibir una nominación a " Juego de Realidad Inmersiva del Año ". [ 20 ]
Referencias
- 1 2 3 Varanini, Giancarlo (14 de octubre de 2016). "Eagle Flight: Everything You Need To Know" . UbiBlog . Archivado del original el 5 de noviembre de 2016. Recuperado el 4 de noviembre de 2016 .
- 1 2 3 4 5 Thang, Jimmy (18 de octubre de 2016). "Análisis de Eagle Flight" . GameSpot . Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
- ↑ Nunneley, Stephany (6 de diciembre de 2016). "El juego de realidad virtual Eagle Flight de Ubisoft incluye combates aéreos y multijugador para seis jugadores" . VG247 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Tráiler de Eagle Flight 101" . Ubisoft . 14 de octubre de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Rosenberg, Adam (19 de octubre de 2016) .«Eagle Flight» es el mejor juego de realidad virtual hasta la fecha . Mashable . Consultado el 4 de octubre de 2016 .
- ↑ Dunsmore, Kevin (24 de junio de 2016). "E3 2016: Eagle Flight no termina de cuajar" . Hardcore Gamer . Recuperado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Fahey, Mike (21 de octubre de 2016). "Eagle Flight es la experiencia de realidad virtual que esperaba" . Kotaku . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- 1 2 Wawro, Alex (16 de marzo de 2016) .«Para mí, la realidad virtual es la nueva Wii», dice el desarrollador de Eagle Flight de Ubisoft . Gamasutra . Archivado del original el 18 de marzo de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- 1 2 3 4 5 Wawro, Alex (3 de noviembre de 2016). "Desarrollador de Eagle Flight comparte lecciones aprendidas sobre cómo crear juegos de realidad virtual cómodos" . Gamasutra . Recuperado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Takahashi, Dean (10 de diciembre de 2015). "Cómo Ubisoft te convertirá en un águila sobre París en su primer juego de realidad virtual" . VentureBeat . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Crecente, Brian (16 de marzo de 2016). "Captura la presa con águilas en el increíble primer juego de realidad virtual de Ubisoft" . Polygon . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Makuch, Eddie (16 de octubre de 2016). "Eagle Flight: Behind the Music" . GameSpot . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Phillips, Tom (5 de diciembre de 2015). "Ubisoft desarrolla el juego Eagle Flight para PlayStation VR" . Eurogamer . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ↑ Cork, Jeff (18 de agosto de 2016). "Ubisoft anuncia las fechas de lanzamiento de tres juegos de realidad virtual, incluido Star Trek: Bridge Crew" . Game Informer . Archivado del original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- 1 2 "Eagle Flight para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- 1 2 "Reseñas de Eagle Flight para PlayStation 4" . Metacritic . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- 1 2 Carter, Chris (18 de octubre de 2016). "Reseña: Eagle Flight" . Destructoid . Recuperado el 18 de octubre de 2016 .
- 1 2 Albert, Brian (14 de noviembre de 2016). "Reseña de vuelo del Eagle" . IGN . Recuperado el 14 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Reseña de Eagle Flight" . Camino a la realidad virtual. 18 de octubre de 2016. Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles Eagle Flight" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2016
- videojuegos de fantasía
- Simuladores de vuelo generales
- Juegos para HTC Vive
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