Articulo de referencia

Acceso anticipado

El acceso anticipado , también conocido como acceso alfa , financiación alfa , alfa de pago o vista previa del juego , es un modelo de financiación en la industria de los videoj...

El acceso anticipado , también conocido como acceso alfa , financiación alfa , alfa de pago o vista previa del juego , es un modelo de financiación en la industria de los videojuegos mediante el cual los consumidores pueden jugar a un juego en los distintos ciclos de desarrollo previos al lanzamiento , como pre-alfa, alfa y/o beta, mientras que el desarrollador puede utilizar esos fondos para continuar con el desarrollo del juego. Quienes pagan por participar suelen ayudar a depurar el juego, proporcionar comentarios y sugerencias, y pueden tener acceso a materiales especiales dentro del juego. El enfoque de acceso anticipado es una forma común de obtener financiación para juegos independientes y también puede utilizarse junto con otros mecanismos de financiación, incluido el crowdfunding . Muchos proyectos de crowdfunding prometen ofrecer acceso a las versiones alfa y/o beta del juego a medida que avanza el desarrollo; sin embargo, a diferencia de algunos de estos proyectos que solicitan fondos pero aún no tienen un juego jugable, todos los juegos de acceso anticipado ofrecen a los jugadores una versión jugable de inmediato del juego en desarrollo.

Historia

Tradicionalmente, las editoras de videojuegos no lanzan versiones inacabadas de sus productos al público, sino que se basan en acuerdos de confidencialidad para las pruebas internas . Esto evita que dichas versiones sean objeto de piratería de software y limita la información que potencialmente se puede compartir con la competencia. [ 1 ] Por lo tanto, las editoras financian el desarrollo completo de un juego hasta su finalización, pero son menos propensas a correr riesgos con títulos experimentales. En algunos casos, las editoras han encontrado maneras de permitir que los jugadores ganen o compren acceso a la versión beta de un juego en un entorno controlado. Por ejemplo, una invitación a la versión beta del modo multijugador de Halo 3 se incluyó con el juego Crackdown , lo que contribuyó a las sólidas ventas de este último. [ 2 ]

Para los juegos independientes, que generalmente se distribuyen sin editor, la financiación para su desarrollo no es tan accesible. Muchas empresas independientes más pequeñas utilizan fondos propios, mientras que las más grandes pueden obtener inversiones de otras fuentes, y más recientemente, plataformas de financiación colectiva como Kickstarter o Patreon han demostrado ser viables para ambas. Otra dificultad para los desarrolladores independientes es la falta de recursos para probar sus juegos antes de su lanzamiento, al carecer de ellos y no obtener suficiente retroalimentación. [ 1 ]

El concepto de acceso anticipado ayuda a mitigar ambos problemas. El acceso anticipado a un juego se suele ofrecer cuando este se encuentra en un estado jugable, pero puede que no esté completo en cuanto a funcionalidades o que aún presente varios errores de software. A menudo, estos juegos se consideran versiones alfa o beta , y su finalización prevista puede tardar meses o incluso años. Los jugadores interesados ​​pueden contribuir al desarrollo del juego, obteniendo acceso al software en funcionamiento, y se les anima a jugar y a ponerlo a prueba. Sus comentarios pueden ayudar al desarrollador a ajustar la dirección, el apartado artístico y las mecánicas del software del juego de cara al lanzamiento final. Una vez lanzado el juego, el jugador puede seguir teniendo acceso al software o ser recompensado con un medio para obtener la versión final del título y otros extras, como sonidos, su nombre en los créditos del juego u otras recompensas. Estos jugadores ayudan a financiar el juego hasta su finalización, pero corren el riesgo de que este nunca llegue a su lanzamiento final. [ 2 ] Otro beneficio puede provenir del boca a boca preliminar de un juego en estado de acceso anticipado. Dado que los jugadores normalmente no están sujetos a acuerdos de confidencialidad para participar en el acceso anticipado, pueden publicar reseñas en las redes sociales o jugar en retransmisiones en directo, lo que posteriormente puede generar interés en el título.

Uno de los ejemplos más conocidos de este modelo es Minecraft . El desarrollo del juego comenzó en 2009 por Markus Persson, inicialmente para navegadores web , que desarrolló paralelamente a su trabajo a tiempo completo. [ 3 ] La versión alfa del juego resultó lo suficientemente popular como para que, durante el mes de su lanzamiento, Persson añadiera un método para que los jugadores pudieran pagar 10 euros (aproximadamente 15 dólares estadounidenses ) para acceder al juego, lo que le permitió continuar su desarrollo. A medida que aumentaron las ventas del juego, pudo dejar su trabajo unos ocho meses después para dedicarse al juego a tiempo completo, fundando Mojang para incorporar un equipo de desarrollo más grande. Minecraft siguió ofreciendo acceso anticipado durante todo su período de desarrollo, asegurando a quienes lo compraran que recibirían la versión final de forma gratuita, lo que ocurrió en noviembre de 2011. Antes de esto, casi dos millones de jugadores habían comprado las versiones alfa y beta, recaudando más de 33 millones de dólares con estas ventas iniciales. [ 4 ] El éxito de Minecraft llevó a que el enfoque de acceso anticipado se convirtiera en una forma popular de publicar títulos independientes.

Acercarse

Para facilitar el acceso anticipado, algunas tiendas de distribución digital han proporcionado mecanismos de venta y distribución para que los desarrolladores ofrezcan sus títulos en acceso anticipado. Si bien estas tiendas se quedan con una pequeña fracción de las ventas del servicio, también gestionan cuestiones complejas como los pagos con tarjeta de crédito y servicios como PayPal , el ancho de banda para la entrega de software, el canje de claves para otras tiendas digitales y la promoción dentro de la tienda. La tienda digital Desura lanzó una iniciativa de financiación alfa en 2011 para ayudar a los desarrolladores independientes a promocionar sus próximos títulos. [ 5 ] Valve añadió un acceso anticipado a Steam en marzo de 2013, lo que permitió a los desarrolladores aprovechar la tienda de Steam y la API de Steamworks. [ 6 ] La tienda GOG.com inició un programa de acceso anticipado (EAP), "Games in Development", similar al de Steam, en enero de 2016, pero manteniéndose fiel a la filosofía de su tienda, manteniendo títulos libres de gestión de derechos digitales y proporcionando una mayor selección para evaluar los títulos que utilizan el servicio. GOG implementó además una política de reembolso de 14 días sin preguntas para los títulos de acceso anticipado, lo que elimina parte del riesgo para el comprador potencial. [ 7 ] [ 8 ] itch.io introdujo su programa de acceso anticipado Refinery en mayo de 2016, que permitía a los desarrolladores elegir entre otros modelos de acceso anticipado, incluyendo alfas de usuarios limitados y betas solo por invitación. [ 9 ]

El grupo Humble Bundle ha creado una Humble Store que también proporciona métodos de venta y distribución para jugadores independientes que desean vender acceso anticipado a juegos, y para desarrolladores que buscan entrar en Steam, ofrece la posibilidad de proporcionar claves de canje de Steam una vez que estos títulos se listan en la tienda, al tiempo que incorpora un método para permitir que los jugadores paguen o den una propina al desarrollador además del precio base. [ 10 ]

Los fabricantes de consolas de videojuegos también han visto el éxito del acceso anticipado y han creado sus propios programas similares para los usuarios de sus consolas. Sony Computer Entertainment declaró en julio de 2014 que estaban considerando crear un programa de acceso anticipado para desarrolladores independientes de PlayStation 4 siguiendo el modelo de Steam, [ 11 ] y lanzó este enfoque en septiembre de 2015 con el juego Dungeon Defenders II . [ 12 ] Microsoft de manera similar inició el programa Xbox Game Preview en junio de 2015 para aquellos usuarios involucrados con la vista previa del panel de control de la consola Xbox One con planes de expandirlo completamente a todos los usuarios tanto de Xbox One como de Windows 10 ; el programa Xbox Game Preview se diferencia de otros enfoques ya que los títulos de acceso anticipado incluyen una demo gratuita del juego en el estado actual de desarrollo para dar a los jugadores la oportunidad de probar el juego antes de comprarlo. Este servicio se lanzó con los títulos de acceso anticipado The Long Dark y Elite Dangerous . [ 13 ] Google ofrece un programa de acceso anticipado similar para la tienda Google Play para dispositivos Android , a partir de mediados de 2016. [ 14 ]

Aunque la mayoría de los títulos que utilizan el acceso anticipado son de desarrolladores independientes, algunos desarrolladores AAA han utilizado un enfoque de acceso anticipado para complementar sus ciclos de desarrollo habituales. Codemasters utilizó el Acceso Anticipado de Steam para ayudar a desarrollar Dirt Rally ; en un punto en el que tuvieron que decidir si continuar o no con el desarrollo completo de un título de carreras de nicho, la compañía optó por utilizar el acceso anticipado para ofrecer una versión pulida del juego aún en desarrollo para medir el interés y obtener comentarios de los jugadores, corrigiendo problemas que los jugadores habían tenido con títulos anteriores de su serie. Después de aproximadamente un año, Codemasters confió en proceder a completar el juego y producir versiones para consolas con su editor junto con la versión para PC. [ 15 ] [ 16 ] Ubisoft utilizó el acceso anticipado para ayudar a completar Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (anteriormente llamado Ghost Recon Online ) después de que se completó el trabajo de desarrollo principal, incorporando la respuesta de los jugadores para ajustar el juego final. [ 17 ]

El acceso anticipado suele estar vinculado a otros medios de financiación. Los juegos que han utilizado Kickstarter u otros mecanismos de financiación colectiva suelen incluir acceso anticipado para los patrocinadores, y posteriormente permiten que quienes no participaron en la financiación adquieran dicho acceso, lo que ayuda a proporcionar fondos adicionales para una mayor expansión. El término también puede utilizarse de forma despectiva para describir juegos lanzados al público en general bajo la suposición de que eran juegos completos, pero que aún requerían un alto grado de parches o actualizaciones para resolver numerosos errores de software o añadir funciones que faltaban en el lanzamiento, incluso si esta no era la intención del desarrollador o editor. Juegos de lanzamiento completo como No Man's Sky , Mass Effect: Andromeda y Sea of ​​Thieves han sido etiquetados negativamente por la crítica como "acceso anticipado" de esta manera. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Para los juegos que se lanzarán como gratuitos con monetización dentro del juego, los desarrolladores y editores suelen ofrecer un paquete de "fundadores" de pago que otorga a los jugadores acceso anticipado al juego, incluyendo moneda del juego, equipo especial u otros objetos que los identifican como fundadores y que pueden usar después del lanzamiento completo del juego, además de otros beneficios. Asimismo, cualquier progreso realizado durante este período se conserva cuando el juego sale del acceso anticipado, lo que les da a estos jugadores una ventaja inicial sobre los nuevos jugadores. Este enfoque se ha utilizado en juegos como Paragon , [ 22 ] Dauntless , [ 23 ] y Fortnite: Save the World . [ 24 ]

Hacia finales de la década de 2010, las principales editoriales comenzaron a usar el término "acceso anticipado" para describir los incentivos de pre-venta o versiones premium de sus títulos, mediante los cuales el comprador de estas versiones obtenía acceso a la versión unos días antes del lanzamiento completo para los compradores habituales. Juegos como Mass Effect: Andromeda y Battlefield 2042 fueron algunos de los primeros en ofrecer estos períodos de acceso anticipado. En estos casos, estos períodos de acceso anticipado no se utilizan normalmente para obtener comentarios de los jugadores, sino para identificar errores de software de última hora o probar el rendimiento del servidor antes del lanzamiento completo. [ 25 ] De manera similar, el término "acceso anticipado" se ha utilizado de forma despectiva para describir lanzamientos importantes de juegos, generalmente de estudios AAA, que se lanzan con una gran cantidad de errores o una jugabilidad sin pulir, con la expectativa de que el juego tendrá una o más actualizaciones poco después del lanzamiento para corregirlos. En estos casos, el uso de "acceso anticipado" para describir estos juegos es para reflejar el juego aparentemente incompleto y que los jugadores que compran el juego en el lanzamiento son probadores para el desarrollador. [ 26 ]

Acceso anticipado en Steam

El servicio de lanzamiento "Steam Early Access" (gestionado por Valve ) utiliza el software propietario de Steam para ventas y distribución. [ 27 ] El programa se lanzó el 20 de marzo de 2013 y, en un principio, puso a disposición 12 juegos. [ 28 ] Antes del lanzamiento, los desarrolladores solicitan comentarios a los compradores de Steam Early Access (quienes han contribuido económicamente a la creación del juego) para obtener la información necesaria. [ 27 ] Tras su lanzamiento, Valve planeaba añadir a Steam Early Access títulos procedentes de su programa Steam Greenlight, así como títulos que ya habían sido aceptados a través de Steam Greenlight. [ 29 ]

Juegos destacados que utilizan acceso anticipado

Además de Minecraft , la siguiente es una lista parcial de juegos que se han considerado ejemplos exitosos del enfoque de acceso anticipado:

En desarrollo

  • Crab Champions , cuyo desarrollo comenzó en 2019, se lanzó en el programa de acceso anticipado de Steam en abril de 2023, exactamente cinco años despuésdel lanzamiento del sencillo " Crab Rave " de Noisestorm . [ 30 ]
  • Grounded 2 , una secuela de Grounded (también lanzado en acceso anticipado en 2020), se lanzó en acceso anticipado en julio de 2025 para Xbox Series X y PC y fue nominado al premio al Mejor Juego de Acceso Anticipado en los Golden Joystick Awards de 2025. [ 31 ] [ 32 ]
  • Hytale comenzó su desarrollo en 2015 y se lanzó en acceso anticipado en enero de 2026, siete meses después de su cancelación inicial. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
  • Into the Dead: Our Darkest Days , un spin-off de la franquicia Into the Dead , se lanzó en acceso anticipado en Steam en abril de 2025, cambiando la serie de su formato tradicional de carrera infinita a un simulador de supervivencia. [ 36 ]
  • inZOI se lanzó en acceso anticipado en marzo de 2025 para Windows y vendió más de 1 millón de copias durante su primera semana de lanzamiento. [ 37 ]
  • Paralives comenzó su desarrollo en enero de 2019 y se lanzó en acceso anticipado en mayo de 2026 después de haber sido retrasado de su fecha de lanzamiento original prevista para diciembre de 2025, vendiendo 250.000 copias en las ocho horas posteriores a su lanzamiento. [ 38 ]
  • Path of Exile 2 , una secuela de Path of Exile cuyo desarrollo comenzó en noviembre de 2019, se lanzó en acceso anticipado en diciembre de 2024 después de haber sido retrasado de su fecha de lanzamiento original prevista para finales de 2020. [ 39 ]
  • Project Zomboid , que se filtró como demo técnica en junio de 2011, se lanzó en el programa de acceso anticipado de Steam en noviembre de 2013. A fecha de 2026, el juego aún no se ha lanzado y sigue en desarrollo. [ 40 ]
  • Star Citizen , cuyo desarrollo comenzó en 2011 y que fue anunciado en 2012 a través de una campaña de Kickstarter. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Las declaraciones oficiales del desarrollador confirman que el juego fue lanzado en acceso anticipado en 2017. [ 44 ] [ 45 ]
  • Skate , un reinicio suave de la serie Skate , se lanzó en acceso anticipado en septiembre de 2025. [ 46 ]

Liberado

  • Ark: Survival Evolved vendió más de un millón de copias en el primer mes tras su lanzamiento en acceso anticipado en 2015, y más de nueve millones cuando se lanzó por completo dos años después. [ 47 ] [ 48 ]
  • Baldur's Gate III , un juego de rol desarrollado por Larian Studios que utiliza el conjunto de reglas de la quinta edición de Dungeons and Dragons . [ 49 ]
  • Besiege se lanzó en acceso anticipado sin una campaña sólida para la jugabilidad, pero tenía un gran pulido visual que atrajo a los usuarios al juego. Según Steam Spy , se vendieron más de un millón de copias del juego durante el primer año de su acceso anticipado. [ 50 ] [ 51 ] Si bien fue uno de los primeros juegos en usar el programa de acceso anticipado de Steam en 2015, pasaron cinco años antes de su lanzamiento completo en febrero de 2020. [ 52 ]
  • Conan Exiles vendió 320.000 copias en la primera semana de su lanzamiento en el acceso anticipado de Steam, cubriendo por completo los costes de desarrollo de Funcom y permitiéndoles perfeccionar aún más el juego con la ayuda de la comunidad. [ 47 ] Salió del acceso anticipado después de unos 15 meses en mayo de 2018, con más de un millón de ventas hasta ese momento. [ 53 ]
  • Darkest Dungeon también utilizó actualizaciones incrementales durante su acceso anticipado, dado el número de sistemas de mecánicas de juego que emplea, y los desarrolladores, Red Hook Studios, tuvieron que gestionar un gran volumen de comentarios negativos tras la incorporación de una mecánica de juego específica que consideraban fundamental. El estudio informó de ventas superiores a 650 000 copias durante su período de acceso anticipado y una semana después del lanzamiento de la versión final. [ 50 ] [ 54 ]
  • DayZ , un juego de supervivencia multijugador basado en zombis, obtuvo más de 400.000 ventas en una semana desde su lanzamiento en acceso anticipado, [ 55 ] y en un año, superó los 3 millones de ventas. [ 56 ]
  • Dead Cells , un juego que combina elementos de roguelike y Metroidvania, estuvo aproximadamente un año y cuatro meses en acceso anticipado, utilizando los comentarios de los jugadores para perfeccionar sus características. Antes de su lanzamiento completo en agosto de 2017, sus desarrolladores, Motion Twin, anunciaron que el juego había vendido más de 850.000 unidades. [ 57 ]
  • Don't Starve utilizó tanto su propio enfoque de acceso anticipado como la versión de Steam para agregar características de forma incremental y obtener comentarios de su base de jugadores, tratando cada nuevo lanzamiento como una nueva expansión del juego para mantener a los jugadores involucrados durante este período. [ 50 ] Klei Entertainment ha utilizado una ruta de desarrollo de acceso anticipado similar para sus títulos posteriores Invisible, Inc. , Oxygen Not Included y Griftlands . [ 58 ] [ 59 ]
  • Fortnite de Epic Games utilizó un período de acceso anticipado de pago después de un período de beta cerrada doble desde alrededor de julio de 2017; quienes compraron este período de Fundadores obtendrían beneficios adicionales una vez que el juego se lanzara por completo. Epic informó que más de 500,000 jugadores compraron este período de acceso anticipado en la semana de su lanzamiento. [ 60 ] [ 61 ] El período de acceso anticipado del juego finalizó el 30 de junio de 2020, abarcando casi tres años, pero Epic Games incumplió una promesa previa de hacer que sumodo historia " Salvar el mundo " fuera gratuito . [ 62 ]
  • Hades, de Supergiant Games, se lanzó en acceso anticipado junto con el lanzamiento de la Epic Games Store en diciembre de 2018. Supergiant proporcionó actualizaciones periódicas y hojas de ruta sobre el desarrollo del juego a los jugadores, tal como lo documentó NoClip , durante su período de acceso anticipado de casi dos años. Se vendieron cerca de 700 000 copias durante el período de acceso anticipado, mientras que otras 300 000 se vendieron en los tres días posteriores a su lanzamiento oficial, lo que elevó las ventas totales a más de un millón de unidades. [ 63 ] Hades ganó varios premios al juego del año en 2020. [ 64 ]
  • Kerbal Space Program siguió un modelo similar al de Minecraft y finalmente pasó al programa de acceso anticipado de Steam, donde vendió millones de copias. [ 65 ]
  • Mount & Blade II: Bannerlord , lanzado el 30 de marzo de 2020, se convirtió rápidamente en el mayor lanzamiento del año en Steam, alcanzando más de 200.000 jugadores simultáneos. [ 66 ]
  • PlayerUnknown's Battlegrounds se lanzó en el programa de acceso anticipado de Steam a finales de marzo de 2017 con un plan específico para completar el acceso anticipado en seis meses mediante actualizaciones frecuentes. En seis meses, Battlegrounds había vendido más de diez millones de copias y generado más de 100 millones de dólares en ingresos. [ 67 ] [ 68 ] Para cuando el juego se lanzó por completo en diciembre de 2017, PUBG reportó más de 30 millones de jugadores en total, una cifra impulsada por la popularidad del juego en China. [ 69 ] [ 70 ]
  • Prison Architect logró recaudar alrededor de ocho millones en ingresos a partir de más de 250.000 ventas del juego mientras aún estaba en acceso anticipado. [ 71 ]
  • Scum , un juego de supervivencia desarrollado por Gamepires, vendió 250.000 unidades en su primer día de venta durante el acceso anticipado en agosto de 2018, y alcanzó más de un millón de ventas tres semanas después. [ 72 ] Estuvo siete años en acceso anticipado antes de su lanzamiento completo en junio de 2025. [ 73 ]
  • Slay the Spire se lanzó por primera vez en acceso anticipado en noviembre de 2017 por MegaCrit. El estudio anunció que el juego de construcción de mazos había alcanzado más de 1 millón de unidades vendidas en junio de 2018. [ 74 ]
  • Subnautica se lanzó en acceso anticipado en diciembre de 2014 con una acogida tibia, pero su desarrollador siguió adelante con un proceso de desarrollo muy abierto, permitiendo a los usuarios ver directamente parte de la documentación de planificación del proyecto y proporcionando los medios para enviar comentarios directamente desde el juego. Esto permitió que el juego se perfeccionara durante el proceso de acceso anticipado y obtuviera críticas favorables, lo que condujo a su posterior lanzamiento en sistemas de consola. [ 50 ]
  • The Long Dark , un juego de supervivencia en la naturaleza, ha permitido a sus usuarios de acceso anticipado compartir sus propias aventuras en el modo sandbox actual del juego en los foros del mismo, información que su desarrollador, Hinterland, ha estado utilizando discretamente para mejorar el juego y diseñar el modo historia previsto a partir de algunos de estos comentarios indirectos. [ 50 ]
  • Unturned , un juego de supervivencia zombie, permite a los jugadores crear contenido para el juego en acceso anticipado, que puede ser descargado por los jugadores desde el taller de la comunidad de Steam, y a veces es añadido directamente al juego por su desarrollador. [ 75 ] [ 76 ]

Juegos sin terminar

Ha habido algunos ejemplos notables de juegos inacabados en acceso anticipado. El juego Earth: Year 2066 se lanzó en acceso anticipado en Steam con numerosas características prometidas, pero quienes lo compraron descubrieron que tenía numerosos errores de programación que lo hacían injugable, que no cumplía con las promesas de la página del producto y que utilizaba varios recursos del motor de juego comercial. Muchos usuarios, entre ellos James Stephanie Sterling de The Escapist , [ 77 ] denunciaron a su desarrollador, Killing Day Studios, por abusar del programa de acceso anticipado y exigieron a Valve que retirara el título por representaciones fraudulentas de la jugabilidad. Valve posteriormente retiró el título y reembolsó el dinero, señalando que, si bien los desarrolladores que utilizan el acceso anticipado tienen derecho a promocionar y fijar el precio de sus juegos, «Steam exige honestidad a los desarrolladores en la comercialización de sus juegos». [ 78 ]

Otro ejemplo es Spacebase DF-9 ; aunque el equipo de desarrollo de Double Fine había trazado planes para varias características y mejoras de jugabilidad a lo largo del tiempo, Double Fine optó por terminar su desarrollo a tiempo completo, completando su acceso anticipado y lanzando un producto final que, si bien era totalmente jugable, carecía de muchas de las características planeadas; la compañía continuará corrigiendo errores críticos del juego e incluirá soporte para modificaciones de usuario a través del canal Workshop de Steam, pero no creará ningún contenido nuevo para el juego en sí, decepcionando a muchos jugadores del juego que esperaban con ansias estas características planeadas. Poco después del lanzamiento de 1.0, doce empleados fueron despedidos, incluido el programador y líder del proyecto JP LeBreton. [ 79 ] Más tarde, en los foros de Double Fine se anunció que no había más planes para parches y que no había ningún equipo asignado al proyecto, [ 80 ] dejando la integración de Steam Workshop en el limbo. Tim Schafer de Double Fine declaró que optaron por esta solución porque, si bien DF-9 representó su primer experimento con el enfoque de acceso anticipado, habían llegado a un punto en el que la cantidad de dinero ganada con las ventas del juego en acceso anticipado no cubría los costos de producción, y el plazo para alcanzar los objetivos planeados habría sido de varios años. [ 81 ]

Second Extinction , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Systemic Reaction , se lanzó en acceso anticipado en octubre de 2020. [ 82 ] Se planeó que el juego permaneciera en acceso anticipado hasta octubre de 2022, fecha prevista para su lanzamiento comercial. [ 83 ] Tras numerosos retrasos, Systemic Reaction canceló el lanzamiento comercial del juego en octubre de 2023 y posteriormente anunció el cierre de los servidores de acceso anticipado en 2024, lo que lo haría injugable. [ 84 ] [ 85 ]

El juego sandbox Ashes of Creation comenzó a desarrollarse en Intrepid Studios en 2016 y fue el objetivo de una campaña de Kickstarter en junio de 2017 que recaudó más de $3.25 millones en financiamiento de 19,000 patrocinadores, convirtiéndose en una de las campañas más exitosas en la historia de la plataforma. [ 86 ] [ 87 ] El 22 de enero de 2026, un mes después del lanzamiento del juego en el programa de acceso anticipado de Steam, [ 88 ] el desarrollador principal Steven Sharif abordó los rumores de despidos, afirmando que nueve de los 250 empleados se habían visto afectados por "ajustes de equipo dirigidos" y asegurando que los despidos no reflejarían el destino del juego. [ 89 ] Sharif anunciaría su renuncia a Intrepid el 31 de enero, citando una disputa interna entre los líderes creativos y la junta directiva del estudio. [ 90 ] [ 91 ] Después de que se enviaran avisos de despido a todos los empleados de Intrepid Studios a raíz de la renuncia de Sherif, Ashes of Creation fue cancelado y retirado de la venta en Steam. [ 92 ] En los días posteriores a la cancelación del juego, un inversor afirmó que Intrepid había acumulado una deuda de 140 millones de dólares. [ 93 ] [ 94 ] Varios empleados también presentaron demandas contra Intrepid por presuntas violaciones de la Ley WARN ; buscaban recuperar la compensación que se les debía después de que los empleados del estudio fueran notificados de que no recibirían sus cheques de pago finales. [ 95 ]

Recepción

Los críticos de videojuegos generalmente han desarrollado políticas para evitar realizar reseñas finales con puntuación para juegos en acceso anticipado, ofreciendo en su lugar comentarios intermedios sobre el juego. Polygon afirma que considera que debe proporcionar comentarios de los consumidores sobre cualquier producto que se venda al público, pero reconoce que los títulos en acceso anticipado aún están en desarrollo y, por lo tanto, los tratará de manera diferente a sus reseñas de productos habituales. [ 96 ] Eurogamer , como parte de una política de reseñas actualizada, solo reseñará formalmente las versiones comerciales de los juegos después de su lanzamiento, aunque puede dar impresiones iniciales de juegos que aún se encuentran en desarrollo de acceso anticipado. [ 97 ]

Los juegos que aún se encuentran en acceso anticipado generalmente no han sido considerados para los premios más importantes de la industria, ya que técnicamente aún no se han publicado ni han recibido reseñas críticas exhaustivas. Sin embargo, la cuestión de si los juegos en acceso anticipado pueden optar a estos premios se planteó en 2017 cuando PlayerUnknown's Battlegrounds fue nominado a varios premios, incluido el de Juego del Año en The Game Awards ; en ese momento, Battlegrounds estaba cerca de su primer lanzamiento fuera del acceso anticipado, pero aún no se había publicado oficialmente fuera de él. [ 98 ] [ 99 ] Gamasutra consideró el concepto de acceso anticipado, en particular el enfoque de Steam, como una de las cinco tendencias de 2013 que definieron la dirección que estaba tomando la industria de los videojuegos. [ 100 ]

El enfoque de acceso anticipado ha sido criticado por algunos; como señaló Ben Kurchera de Polygon , el modelo de acceso anticipado valida el uso de juegos sin terminar como una "estrategia comercial válida". [ 101 ] Si bien quienes compran acceso anticipado obtienen un juego incompleto para jugar, probar y brindar comentarios a los desarrolladores, también corren el riesgo de que el juego nunca se complete o sea un producto de calidad inferior. [ 102 ] Un estudio que utilizó el Acceso Anticipado de Steam en noviembre de 2014 encontró que solo el 25% de los títulos enviados como acceso anticipado llegaron a una versión final. [ 103 ] Sergey Galyonkin, creador de la herramienta Steam Spy para estimar las ventas de juegos a través de los perfiles de Steam, identificó que, contrariamente a la creencia popular, los títulos de acceso anticipado solo obtienen un gran impulso de ventas: cuando el juego se lanza por primera vez en acceso anticipado en Steam, en lugar de tener un segundo impulso de ventas una vez que el juego sale del acceso anticipado. [ 104 ]

Otra preocupación relacionada con el acceso anticipado es cuánto tiempo permanece el título en ese estado. La mayoría de los títulos exitosos que han utilizado el acceso anticipado generalmente permanecieron en acceso anticipado durante aproximadamente un año antes de su lanzamiento completo. Algunos han permanecido en un estado de acceso anticipado durante varios años, como Kerbal Space Program y DayZ , y otros han permanecido en un estado de acceso anticipado perpetuo, como Star Citizen . Los consumidores no necesariamente tienen la certeza de cuándo terminará el período de acceso anticipado, o si alguna vez se considerará completo. [ 21 ]

Debido a algunos fallos en el acceso anticipado, como Spacebase DF-9 , para 2014 el acceso anticipado había adquirido una connotación negativa, ya que los juegos no tienen las garantías de calidad de los títulos completos, y en el caso del Acceso Anticipado de Steam, la falta de curación y pruebas por parte de Steam para asegurar que los juegos sean representativos de la descripción de la tienda. [ 105 ] Algunos jugadores también se preocupan por el efecto de "doble beneficio", en el que un juego puede ser promocionado dos veces, primero a través de su introducción en acceso anticipado y luego en su lanzamiento completo posterior. [ 105 ] En noviembre de 2014, Valve actualizó sus reglas de acceso anticipado para desarrolladores para abordar las preocupaciones que se habían planteado. Entre estas se incluye la declaración de que los juegos en acceso anticipado deben estar en un estado alfa o beta jugable, que hay expectativas claras de cómo será el producto final del juego, y que el desarrollador tiene la intención de continuar trabajando en el juego y puede ser financieramente estable para finalmente lanzar un producto terminado. [ 106 ] Desde 2014, el acceso anticipado ha recuperado mayor aceptación, ya que los desarrolladores adaptan mejor los proyectos para su lanzamiento de esta manera, generalmente creando una base suficiente para que el juego tenga el factor de entretenimiento y la estabilidad técnica previstos, y utilizando el acceso anticipado para lanzar gradualmente contenido adicional y observar y ajustarse a las ideas emergentes que provienen de la base de jugadores del acceso anticipado. [ 107 ]

Otros juegos han sido considerados por los comentaristas como ejemplos de juegos que han utilizado bien el enfoque de acceso anticipado a la luz de las preocupaciones anteriores, generalmente ofreciendo productos casi terminados con actualizaciones de contenido frecuentes y continuas, e interacción directa entre el desarrollador y los jugadores para mejorar el producto antes de su lanzamiento final. Los juegos con características roguelike parecen ser muy adecuados para aprovechar el acceso anticipado, permitiendo a los desarrolladores ajustar los sistemas de generación procedural con los comentarios de los jugadores. Varios títulos que han utilizado el Acceso Anticipado de Steam de esta manera incluyen Invisible, Inc. , Nuclear Throne , Armello , Broforce , Prison Architect , Darkest Dungeon , Besiege , Infinifactory , Subnautica y Ark: Survival Evolved . [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] Esto también ayuda en combinación con juegos de acceso anticipado que ganan popularidad a través de canales de transmisión, ya que los desarrolladores no solo obtienen mayor conocimiento del juego, sino que también pueden obtener retroalimentación directa del streamer y su audiencia sobre el equilibrio y la mejora del juego, como informaron los desarrolladores para Hades , Slay the Spire y Risk of Rain 2. [ 111 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Johnson, Soren (6 de febrero de 2012). "El éxito del diseño significa saber qué hacer con la retroalimentación" . Gamasutra . Recuperado el 16 de octubre de 2013 .
  2. 1 2 Ralph, Nate (2 de octubre de 2013). "Apostando por las versiones beta: Por qué el fenómeno del acceso anticipado es un negocio arriesgado" . Computerworld . Archivado del original el 16 de octubre de 2013. Recuperado el 16 de octubre de 2013 .
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