Earth 2140 es un videojuego de estrategia en tiempo real en 2D creado en 1997 por el estudio polaco Reality Pump Studios y publicado por TopWare Interactive (posteriormente adquirida por Zuxxez Entertainment ). Cuenta con dos secuelas: Earth 2150 y Earth 2160 .
Trama
Earth 2140 se desarrolla en el año 2140. En el año 2048, un holocausto nuclear global había devastado la Tierra y reducido su superficie a un páramo nuclear, obligando a la mayor parte de la población mundial a refugiarse en ciudades subterráneas. Las tensiones aumentan entre las dos principales facciones de la Tierra, la Dinastía Euroasiática (DE) y los Estados Civilizados Unidos (ECU), mientras ambos bandos compiten por los recursos cada vez más escasos del planeta. Un ataque de los ECU a una base de la DE es suficiente para desatar la rivalidad y convertirla en una guerra a gran escala, ya que la DE fracasa en su intento de controlar México y los ECU contraatacan Escandinavia , Gran Bretaña , Francia y la Península Ibérica .
Facciones
Los Estados Civilizados Unidos (UCS) controlan toda América del Norte y del Sur, Europa Occidental, el norte de África y Australia. Esta nación está poblada principalmente por hedonistas , debido a la automatización casi total de la fuerza laboral. Los mayordomos automatizados son la norma en los hogares de los UCS; incluso la política y la guerra se dejan en manos de las máquinas. Por ello, los ciudadanos de los UCS suelen ser retratados por sus detractores como "cerdos" decadentes. Un fallo en la actualización del procesador de guerra GOLAN de los UCS provocó que el robot gigante calculara erróneamente la fuerza militar de la Dinastía Euroasiática, lo que la obligó a lanzar un ataque contra la ED. Tras perder varias batallas en México, GOLAN se adaptó rápidamente a la amenaza de la ED y comenzó a recuperar territorio perdido y a ganar batallas en Europa. Los UCS son generalmente más avanzados tecnológicamente que su adversario, empleando infantería robótica y vehículos de combate bípedos automatizados (más conocidos como mechas ).
La Dinastía Euroasiática (DE) controla Europa del Este y Asia. En contraposición a la UCS, la DE está gobernada por una monarquía autocrática bajo la Dinastía Khan, que impone una vida dura, corta y sin lujos a sus ciudadanos. Al ser la facción menos avanzada tecnológicamente, la DE utiliza cíborgs, vehículos estándar de los siglos XX y XXI, como tanques , y helicópteros armados en su arsenal. Debido a esta desventaja tecnológica, la DE se encuentra a menudo a la defensiva a lo largo de la historia de Tierra 2140 .
Jugabilidad
En Earth 2140, el jugador debe completar varios objetivos, principalmente destruir (o capturar) todas las unidades y estructuras enemigas. El fracaso de las misiones se produce cuando todas las unidades del jugador son aniquiladas o no se cumple un objetivo vital. Las estructuras se construyen desplegando vehículos móviles en terrenos adecuados. Las minas, que proporcionan al jugador el dinero necesario para realizar compras, solo se pueden construir donde haya mineral disponible. Los materiales, que se utilizan para obtener fondos a 1000 créditos cada uno, se transportan desde una mina (o material en el suelo) mediante un camión BANTHA o un Heavy Lifter hasta la refinería, donde se convierten en créditos. Las minas se agotan cuando se extrae todo el mineral.
Cada facción tiene cuatro tipos de unidades. El jugador puede crear hasta 5 unidades en cola e incluso una cola infinita de la misma unidad. A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia, los créditos no se pueden reembolsar cuando se cancela el reclutamiento y las estructuras no se pueden vender. En algunas misiones, es posible solicitar refuerzos solo una vez. Las estructuras solo se pueden eliminar mediante autodestrucción. Todas las estructuras, excepto el Centro de Construcción, requieren energía de las centrales eléctricas. La falta de energía hará que los edificios funcionen lentamente. La destrucción de una central eléctrica deja una cicatriz permanente en el terreno, que drena la vitalidad de cualquier unidad cercana. Ciertos tipos de edificios deben construirse para que el jugador pueda construir otros y reclutar más tipos de unidades y vehículos, especialmente el Centro de Investigación. Para capturar una estructura enemiga, el jugador debe enviar suficientes unidades para abrumar a las unidades enemigas en guarnición. Capturar las fábricas de la facción contraria permite al jugador utilizar tecnología que de otro modo no estaría disponible (dependiendo del progreso del centro de investigación). Las torres de vigilancia y los lanzadores de superarmas no se pueden capturar. La mayoría de las unidades y vehículos simplemente se desplazan, atacan y escoltan, pero algunos realizan tareas especiales como colocar minas, transportar carga, entre otras. No todos los vehículos son terrestres. Una característica única del juego es que un vehículo, una vez inhabilitado (lo cual se logra fácilmente con tecnología iónica), puede ser reprogramado para unirse al jugador mediante un vehículo de reparación HMCR.
Paquetes de expansión
Se lanzaron dos paquetes de expansión para este juego:
- Tierra 2140: Paquete de misiones 1
- Tierra 2140: Paquete de misiones 2 - Conflicto final
Recepción
GameSpot le dio al juego una puntuación de 6,3 sobre 10. Brendan Caldwell, de Rock, Paper, Shotgun, lo calificó como una imitación de Command & Conquer . [ 2 ]
Referencias
- ↑ Dultz, Marc (1 de mayo de 2000). "Reseña de Earth 2140" . GameSpot . Archivado del original el 8 de febrero de 2024. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
- ↑ Caldwell, Brendan (7 de febrero de 2019). "¿Has jugado a... Tierra 2140?" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 8 de febrero de 2024. Recuperado el 7 de febrero de 2024 .
Enlaces externos
- InsideEarth - Comunidad Tierra 21xx
- Tierra 2140 en MobyGames
- Tierra 2140 en Steam
- videojuegos de 1997
- Juegos de Amiga
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de DOS
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