Earth 2160 es un videojuego de estrategia en tiempo real , desarrollado por Reality Pump Studios . Esla tercera entrega de la serie Earth y una secuela directa de Earth 2150. Su lanzamiento fue escalonado: se publicó originalmente en Rusia , Alemania y Polonia en junio de 2005, luego en el resto de Europa en septiembre y en Norteamérica en noviembre. También se lanzó en la plataforma Steam de Valve en abril de 2006 y, posteriormente, en Good Old Games en 2009. El juego continúa con la temática distópica de los juegos anteriores de Earth y se desarrolla en numerosos lugares del Sistema Solar .
Trama
En el año 2150 de la Tierra , las tres facciones de los Estados Civilizados Unidos (UCS), la Dinastía Euroasiática (ED) y la Corporación Lunar (LC) compitieron por construir naves estelares y evacuar la Tierra antes de que se volviera inhabitable debido a la destrucción solar . Las tres facciones tuvieron éxito y enviaron naves a Marte , pero la nave colonia de los UCS desapareció inexplicablemente en el camino. Tanto la ED como la LC emprendieron la difícil y prolongada tarea de terraformar Marte de forma independiente, y también establecieron puestos avanzados en los planetas y lunas exteriores.
En Earth 2160 , el jugador asume inicialmente la perspectiva del Mayor Michael Falkner de las fuerzas de ED. Falkner completa diversas misiones para sus superiores de ED, principalmente contra la LC, hasta que es enviado a investigar una operación de investigación biológica que ha quedado en silencio. Al llegar, descubre una raza alienígena insectoide, que se convierte en el principal antagonista. Al final de la campaña de ED, Falkner es traicionado por sus superiores, quienes temen su idealismo y lo encarcelan.
El juego cambia entonces a la perspectiva del comandante Heldin Ariah, un comandante de la LC que se ha rebelado, y el jugador comienza a comandar unidades de la LC. Se revela que los alienígenas son los "Morfidianos", y que el científico que los estudiaba, Van Troff, se ha modificado biológicamente para convertirse en su líder en un intento por conquistar el Sistema Solar. Ariah libera a Falkner de su prisión y juntos descubren la nave colonial perdida de la UCS, la Phoenix , y se alían con su inteligencia artificial.
El jugador pasa entonces a controlar unidades UCS. Descubre un portal interestelar y explora otro sistema solar con un planeta habitable llamado Edén. Descubre el origen de los Morfidianos: fueron creados por una raza llamada «Los Constructores» como arma biológica. Tras un tiempo enfrentándose a los alienígenas, estos tienden una emboscada a Falkner, lo capturan y lo subvierten.
El jugador cambia entonces a la perspectiva de Falkner, modificado biológicamente por Van Troff para servirle, comandando unidades morfidianas contra sus antiguos aliados. Tras varios éxitos, se le ordena a Falkner que mate a civiles desarmados, pero se niega, rompiendo así el control de Van Troff. Falkner vuelve a sus unidades morfidianas contra Van Troff y, con la ayuda de Ariah y la IA del Fénix, lo mata y acaba con la amenaza para la humanidad.
Jugabilidad
Un sistema de "agentes" permite a las facciones contratar a personas independientes, cada una con sus propias habilidades específicas. Algunos ayudan en la investigación científica, otros en el reconocimiento, la extracción de recursos, etc. Cada uno recuerda sus contratos anteriores, lo que afecta al precio. Además, tienen una actitud hacia sus compañeros agentes, que va desde el afecto hasta el resentimiento. La investigación juega un papel fundamental en Earth 2160 , y las facciones pueden elegir numerosas tecnologías para investigar, a menudo simultáneamente. Los centros de investigación siguen siendo comunes, y el número de centros construidos afectará a la velocidad de la investigación. Earth 2160 utiliza la construcción modular, en la que los edificios y las unidades se pueden construir a partir de una amplia variedad de piezas básicas. La economía del juego se basa en tres tipos de materiales: agua, metal y cristales.
Multijugador
El juego incluye un total de diez mapas de escaramuza y cuatro modos multijugador. Los jugadores también pueden guardar sus partidas multijugador para continuarlas más tarde. Los servidores multijugador están alojados en EarthNet e incluyen un sistema de clasificación y liga. Un máximo de ocho jugadores pueden unirse a una partida. También incluye modo espectador y repeticiones. Además, ofrece la opción de unirse a una partida en curso, una función que muchos juegos de estrategia en tiempo real no ofrecen.
Desarrollo de EarthNet 2
El desarrollo de EarthNet 2, que debía reemplazar a la antigua EarthNet tras su lanzamiento, se detuvo a mediados de 2006. Esto provocó indignación en la comunidad, ya que se percibió que ZuxxeZ la culpaba del fracaso del desarrollo, dado que este se estaba desarrollando con miembros de la comunidad. Además, ZuxxeZ consideraba que la función multijugador de Earth 2160 era irrelevante, puesto que solo el 10 % de los usuarios del juego la utilizaban en línea.
Desarrollo
Motor
Earth-4 es el motor gráfico utilizado en Earth 2160. Es un motor 3D desarrollado para crear un entorno e IA altamente detallados . [ 3 ] También tiene una versión de hardware que admite efectos pirotécnicos y de iluminación. [ 3 ] Fue desarrollado por Mariusz Szaflik.
El juego utiliza el motor Earth-4, que emplea un módulo de renderizado T&L compatible con sombreado de píxeles y cálculo de huesos directamente en la tarjeta gráfica. También incluye mapeo de relieve , efectos de iluminación y unidades detalladas.
El juego utiliza un sistema de inteligencia artificial que emplea algoritmos de retroceso lineal para aprender de sus errores y volverse cada vez más competente en la batalla a medida que avanza el juego.
Acciones contra la piratería
En 2005, Zuxxez Entertainment contrató al bufete de abogados Schutt-Waetke para demandar a más de 18.000 usuarios alemanes de intercambio de archivos por infracción de derechos de autor. Se impusieron multas de entre 150 y 650 euros. [ 4 ] El productor Dirk Hassinger había notado que había muchos más jugadores en el servidor del juego en línea que compradores registrados (todos los sistemas de protección de copia del juego habían sido pirateados y un pequeño programa generaba automáticamente números de serie), lo que lo llevó a comenzar a monitorear las redes de intercambio de archivos en busca de comparticiones ilegales. [ 4 ] La firma suiza Logistep le ofreció un paquete que recopilaría datos válidos para acciones legales y generaría automáticamente las denuncias listas para su presentación digital ante el tribunal de Karlsruhe. [ 4 ] Dos semanas después, el abogado de Hassinger presentó ante el tribunal un CD-ROM que contenía 13.700 denuncias, cada una impresa también como cortesía. Por correo, cada acusado recibió una oferta: pagar 50 euros y el caso sería archivado. Los abogados de Hassinger también enviaron demandas para que cada descargador firmara un compromiso de no volver a compartir software protegido por derechos de autor, además de una factura de entre 200 y 500 euros. [ 4 ]
Recepción
Referencias
- ↑ "Comunicado de prensa de Midway: PR 2005-11-14 A" . 8 de noviembre de 2006. Archivado del original el 8 de noviembre de 2006. Consultado el 19 de marzo de 2023 .
- ↑ "Steam :: Earth 2160 :: ¡Ya disponible para Linux y Steam OS!" . 16 de febrero de 2016. Archivado del original el 27 de enero de 2019. Consultado el 4 de abril de 2016 .
- 1 2 Tecnología de la Tierra 2160 Archivado el 8 de abril de 2009 en Wayback Machine Recuperado el 9 de septiembre de 2006
- 1 2 3 4 Strafanzeigen-Maschine gegen Tauschbörsen-Nutzer Archivado el 15 de diciembre de 2009 en Wayback Machine (colección alemana de informes de noticias), citando heise online - 22.09.2005 - Strafanzeigen-Maschinerie gegen P2P-Nutzer arbeitet weiter (alemán) Consultado el 11 de septiembre de 2008.
- ↑ "Reseñas de Earth 2160 para PC" . Metacritic . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
- ↑ Gillen, Kieron (4 de agosto de 2005). "Earth 2160" . Eurogamer . Archivado del original el 5 de enero de 2010. Recuperado el 25 de febrero de 2020 .
- ↑ Ocampo, Jason (14 de noviembre de 2005). "Reseña de Earth 2160" . GameSpot . Archivado del original el 26 de octubre de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ↑ Chick, Tom (28 de noviembre de 2005). "Reseñas: Earth 2160" . GameSpy . Archivado del original el 1 de diciembre de 2005. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ↑ Adams, Dan (16 de noviembre de 2005). "Tierra 2160" . IGN . Archivado del original el 12 de marzo de 2013. Recuperado el 25 de febrero de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Earth 2160
- InsideEarth - Comunidad Tierra 21xx
- Tierra 2160 en MobyGames
- videojuegos de 2005
- Juegos de Deep Silver
- juegos de Linux
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