Articulo de referencia

GOG.com

Logotipo desde 2008 hasta 2014 GOG.com (anteriormente Good Old Games ) es una plataforma de distribución digital de videojuegos y películas. Es operada por GOG sp. z oo , que fu...

Logotipo desde 2008 hasta 2014

GOG.com (anteriormente Good Old Games ) es una plataforma de distribución digital de videojuegos y películas. Es operada por GOG sp. z oo , que fue una subsidiaria de propiedad total de CD Projekt hasta diciembre de 2025, con sede en Varsovia , Polonia. [ 1 ] [ 2 ] CD Projekt vendió GOG al cofundador Michał Kiciński en diciembre de 2025.

GOG.com ofrece videojuegos sin DRM a través de su plataforma digital para Windows , macOS y Linux . [ 3 ] [ 4 ]

Historia

Lanzamiento de Good Old Games

Durante el régimen comunista de Polonia (la República Popular de Polonia ), las leyes de derechos de autor no se aplicaban en gran medida y la infracción de derechos de autor era rampante en los medios electrónicos. Tras el cambio de gobierno, la percepción de los consumidores sobre los derechos de autor en Polonia se mantuvo prácticamente igual, lo que dificultó la labor de los vendedores legítimos de medios electrónicos; las versiones pirateadas y no oficiales se vendían a menudo en mercados al aire libre junto a copias en caja de artículos legítimos, pero a una fracción del precio. [ 5 ]

CD Projekt fue fundada por Marcin Iwiński y Michał Kiciński en 1994 con el propósito de intentar introducir la venta legal de videojuegos extranjeros en Polonia, conscientes de que no tendrían una forma sencilla de competir con las copias piratas . Obtenían los derechos de importación de editores extranjeros y, cuando era posible, proporcionaban la localización del texto y las voces dentro del juego, generalmente mediante ingeniería inversa para descompilar el código del juego. Luego, empaquetaban el juego con manuales de instrucciones localizados y otros extras físicos, con la esperanza de que estas características adicionales atrajeran a los compradores y los alejaran de las copias piratas. [ 6 ] [ 7 ]

Su primer gran éxito fue Baldur's Gate (1998), del que vendieron 18.000 unidades el primer día de su lanzamiento en Polonia. [ 7 ] Debido a este éxito, Interplay , la editora de Baldur's Gate , le preguntó a CD Projekt si podían hacer algo similar con Baldur's Gate: Dark Alliance , un título para consolas lanzado en 2001. Como su trabajo anterior se había centrado exclusivamente en ordenadores personales, la compañía aceptó intentar adaptarlo, pero el proyecto fracasó antes de completarse. Sin embargo, como resultado, CD Projekt se dio cuenta de que tenía la capacidad de crear sus propios juegos y se adentró en el desarrollo de videojuegos. Esto resultó fructífero, ya que finalmente le otorgó a la compañía los derechos de la serie de videojuegos The Witcher . El interés de la compañía en la distribución de juegos ha disminuido desde entonces. [ 7 ]

La distribución digital creció en la década de 2000, junto con el uso de DRM para controlar el acceso a los juegos, lo que generó cierto resentimiento entre los jugadores. CD Projekt vio potencial en retomar sus orígenes en la distribución para ofrecer versiones sin DRM de juegos clásicos a través de la distribución digital, utilizando su experiencia previa en ingeniería inversa para que los juegos funcionaran en plataformas modernas y proporcionaran una amplia gama de opciones de localización. De esta manera, tendrían una razón para atraer a los jugadores a comprar su producto en lugar de simplemente descargarlo gratis de sitios web y servicios de juegos piratas. [ 6 ] Fundaron una nueva filial , Good Old Games, para cumplir este propósito a principios de 2008. [ 7 ] [ 8 ]

Su primer desafío fue encontrar una editorial dispuesta a trabajar con ellos. Hablaron con varias que, en general, desconocían a CD Projekt. Su primer gran éxito llegó de la mano de Interplay Entertainment , que conocía el trabajo anterior de la compañía y les permitió ofrecer sus juegos en el servicio. [ 6 ] Tiempo después, Ubisoft se puso en contacto con Good Old Games , interesada también en vender sus títulos antiguos a través del servicio. [ 6 ] Una vez que Ubisoft firmó el acuerdo, a Good Old Games le resultó más fácil convencer a otras editoriales para que les permitieran ofrecer títulos antiguos en el servicio. [ 6 ]

Estrategia de marketing y relanzamiento

Del 19 al 22 de septiembre de 2010, el sitio web GOG.com estuvo inhabilitado, dejando mensajes en el sitio web y en sus cuentas de Twitter que indicaban que el sitio había sido cerrado. [ 9 ] Un portavoz de Good Old Games reiteró que el sitio no se estaba cerrando y confirmó que próximamente se darían a conocer noticias sobre cambios en el servicio. [ 10 ] Una aclaración publicada en el sitio el 20 de septiembre de 2010 decía que habían tenido que cerrar el sitio temporalmente "debido a razones comerciales y técnicas", y los periodistas de la industria creían que el cierre podría estar relacionado con la naturaleza de la estrategia sin DRM , basándose en mensajes de Twitter de la compañía. [ 11 ]

El 22 de septiembre de 2010, GOG.com reveló que este cierre fue una farsa de marketing como parte de la salida del sitio de la fase beta. [ 12 ] [ 13 ] La administración del sitio, consciente de las reacciones al falso cierre, declaró: "En primer lugar, nos gustaría disculparnos con todos los que se sintieron engañados o perjudicados de alguna manera por el cierre de GOG.com. Como una empresa pequeña, no tenemos un gran presupuesto de marketing y por eso no podíamos perder la oportunidad de generar expectación en torno a un evento tan importante como el lanzamiento de una nueva versión de nuestro sitio web y, aún más importante, ¡el regreso de Baldur's Gate !" [ 12 ]

El sitio regresó el 23 de septiembre de 2010, con una tienda mejorada y beneficios adicionales, como se detalló durante una presentación webcast. [ 14 ] Durante la presentación, el cofundador de GOG.com, Marcin Iwiński, y el director general, Guillaume Rambourg, se vistieron de monjes para expiar sus pecados. [ 15 ] Rambourg consideró que el relanzamiento del sitio había sido un éxito, ya que atrajo a nuevos clientes que antes desconocían GOG.com. [ 16 ] Como se prometió después de su relanzamiento, GOG.com pudo ofrecer varios juegos de Black Isle Studios , como Baldur's Gate , Planescape: Torment e Icewind Dale , que anteriormente no se habían lanzado a través de ningún servicio de descarga debido a problemas legales sobre la propiedad de juegos relacionados con Dungeons & Dragons entre Atari , Hasbro y otras compañías. [ 17 ] [ 18 ]

El 27 de marzo de 2012, Good Old Games anunció que ampliaría su oferta para incluir títulos " AAA " e independientes, además de juegos más antiguos. El sitio web pasó a llamarse GOG.com. [ 19 ]

Compatibilidad con OS X y Linux

En octubre de 2012, GOG.com anunció soporte para OS X. Incluían The Witcher y The Witcher 2 , ambos de CD Projekt Red, que antes eran exclusivos de Steam (versión para OS X). GOG.com recopiló comentarios de los usuarios en una lista de deseos de la comunidad, y una de las solicitudes de características más demandadas fue el soporte para juegos nativos de Linux, que obtuvo cerca de 15.000 votos antes de ser marcado como "en progreso". [ 20 ] Originalmente, los representantes de GOG.com dijeron que hay problemas técnicos y operativos que lo hacen más difícil de lo que parece, [ 21 ] sin embargo, es algo que les encantaría hacer y que han estado considerando. [ 22 ] El 18 de marzo de 2014, GOG.com anunció oficialmente que agregaría soporte para Linux, inicialmente apuntando a Ubuntu y Linux Mint en otoño de 2014. [ 23 ] El 25 de julio de 2014, el soporte para Linux se lanzó antes de tiempo, y se lanzaron 50 juegos compatibles con el sistema operativo. [ 24 ]

Expansión a vídeo sin DRM

El 27 de agosto de 2014, GOG.com anunció el lanzamiento de una nueva incorporación a su servicio: la distribución de películas sin DRM. [ 25 ] GOG.com ofrece descargas sin DRM en formato mp4 y transmisión de video en HTML estándar y sin DRM, lo que no limita a los usuarios a ninguna plataforma o dispositivo específico. Las películas están disponibles en Full HD 1080p, 720p y 576p para ancho de banda limitado o cuotas de descarga; sin embargo, algunos títulos no tienen disponible el formato Full HD 1080p. [ 26 ]

GOG.com comenzó añadiendo 21 documentales sobre la cultura de Internet y los videojuegos. También tienen previsto añadir películas y series de ficción; según el director general de GOG.com, Guillaume Rambourg, estuvieron en conversaciones con muchos estudios importantes. Si bien a los representantes de los estudios les gustó la idea, también se mostraron reacios a abandonar su actual sistema DRM hasta que algún otro estudio importante diera el primer paso. Aun así, GOG.com planea trabajar para superar esta reticencia inicial e impulsar el vídeo sin DRM. [ 26 ]

Políticas

El 9 de diciembre de 2013, GOG.com introdujo una garantía de reembolso durante los primeros 30 días si los clientes experimentaban problemas técnicos irresolubles con un juego comprado. [ 27 ] [ 28 ] El 26 de febrero de 2020, GOG extendió esta política para ofrecer un reembolso completo hasta 30 días después de la compra de un producto, incluso si se había descargado, ejecutado y jugado. [ 29 ]

A partir del 2 de abril de 2015, GOG.com comenzó a ofrecer descargas sin DRM a los poseedores de claves de juego de copias físicas de juegos seleccionados cuyos sistemas de validación DRM ya no funcionan; [ 30 ] ejemplos son la serie STALKER y la serie Master of Orion . [ 31 ] Para noviembre de 2017, se habían canjeado más de 1.700.000 dólares en compras de juegos en tiendas a través de este sistema. [ 32 ]

Iniciativa FCK DRM

En agosto de 2018, GOG creó un programa anti- gestión de derechos digitales llamado "FCK DRM". [ 33 ] La página principal de la iniciativa ofrece enlaces a los sitios web de Defective by Design , la EFF , Bandcamp , itch.io , Wikisource , Project Gutenberg y otros proyectos que promueven la cultura libre . [ 34 ]

Despidos y fin del paquete de compensación justa.

En febrero de 2019, GOG anunció despidos y el fin de su programa Fair Price Package. [ 35 ] [ 36 ] Cuando se compraba un juego en una región con precios más altos que la mayoría de las demás, este programa proporcionaba al comprador un crédito en la tienda equivalente a la diferencia de precio. [ 37 ]

Algunas fuentes internas de GOG dijeron a Kotaku que GOG estaba "peligrosamente cerca de entrar en números rojos" y que la tendencia del mercado hacia mayores porcentajes de ingresos para los desarrolladores afectaría la rentabilidad de la empresa. [ 38 ]

Asociaciones con servicios de transmisión en la nube

El 19 de noviembre de 2020, Nvidia y GOG anunciaron una colaboración que permite a los usuarios de GOG.com lanzar Cyberpunk 2077 a través del servicio de juegos en la nube GeForce Now . Ambas compañías anunciaron que también esperan brindar soporte para The Witcher 3: Wild Hunt en el futuro y que "pronto habrá más noticias". [ 39 ]

El 18 de marzo de 2024, GOG anunció una asociación con Amazon para integrar su amplia biblioteca de juegos directamente en el servicio de juegos en la nube, Amazon Luna . [ 40 ] Luego, el 19 de junio, la primera tanda de juegos de GOG se integró en la plataforma de streaming, incluyendo Deus Ex: Mankind Divided , Stardew Valley y Hollow Knight , con más juegos que se añadirán posteriormente. Según GOG, los usuarios necesitarán una suscripción activa a Prime o Luna+ para acceder a su biblioteca a través del servicio, pero no necesitarán volver a comprar sus juegos a través de Luna para jugarlos. Además, los juegos compatibles comprados a través de Luna se añadirán automáticamente a la biblioteca de GOG del usuario. [ 41 ]

Programa de Preservación del GOG

El 13 de noviembre de 2024, GOG lanzó el Programa de Preservación de GOG, una iniciativa destinada a garantizar la disponibilidad y compatibilidad continuas de videojuegos clásicos en sistemas modernos y futuros. El programa, presentado para coincidir con el 16.º aniversario de GOG, se lanzó inicialmente con más de 100 títulos. [ 42 ] [ 43 ] El Programa de Preservación de GOG formaliza los esfuerzos previos de GOG para restaurar y actualizar juegos clásicos. En años anteriores, la compañía ya había trabajado en varios títulos (como Alpha Protocol , Wing Commander III: Heart of the Tiger y la trilogía original de Resident Evil ), abordando varios problemas técnicos con los lanzamientos para PC. [ 44 ]

Poco después del lanzamiento del Programa de Preservación, Blizzard solicitó la eliminación de Warcraft 1+2, dos juegos incluidos en el programa. Esta decisión provocó una fuerte reacción de los usuarios de GOG contra Blizzard, quienes en general consideraron que la decisión iba en contra de los objetivos del Programa de Preservación. [ 45 ] En enero de 2025, GOG anunció una asociación con la Federación Europea de Archivos, Museos y Preservación de Videojuegos para apoyar sus esfuerzos continuos de preservación. [ 46 ] Ese mismo mes, GOG también presentó la función "Lista de Sueños", que permitía a los jugadores generar conciencia al instar a los editores y propietarios de derechos a lanzar sus juegos clásicos en la tienda de GOG. [ 47 ] En octubre de 2025, GOG se asoció con SPhotonix, una empresa que desarrolla tecnologías de almacenamiento óptico de datos a largo plazo , para preservar Heroes of Might and Magic III: Complete utilizando tecnología de cristal de memoria 5D. Se convirtió en el primer caso conocido de un juego de computadora almacenado utilizando esta forma de almacenamiento físico de datos eterno. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

Iniciativas contra la censura

En agosto de 2025, GOG lanzó la iniciativa Freedom To Buy en respuesta a que Steam e itch.io retiraran juegos de sus plataformas debido a la presión de los procesadores de pago Visa y Mastercard . En colaboración con otras editoras de videojuegos, se ofreció gratuitamente durante 48 horas un paquete de 13 juegos con contenido para adultos como forma de "plantar cara a la silenciosa eliminación de obras creativas de las estanterías digitales". [ 52 ]

Más tarde ese mismo año, GOG apoyó públicamente el juego de terror " Horses " de Santa Ragione después de que Valve se negara a publicarlo en Steam sin dar explicaciones, declarando: "Siempre hemos creído que los jugadores deberían poder elegir las experiencias que les resulten atractivas". Dado que la decisión de Valve ponía al estudio en "alto riesgo" de cierre, GOG lo destacó en su sitio web y anunció que, para "apoyar al estudio Santa Ragione en este difícil momento, hemos decidido abrir las reservas anticipadas de Horses". [ 53 ]

Venta al cofundador original.

GOG.com fue vendida por CD Projekt a Michał Kiciński , uno de los fundadores originales de GOG, en diciembre de 2025. Esta venta permite a GOG mantener su independencia de CD Projekt, aunque el estudio seguirá brindando soporte a GOG para sus juegos. Con su independencia, GOG pretende centrarse más en la preservación de videojuegos, manteniendo su apoyo a los juegos sin DRM. [ 54 ]

Acercarse

GOG.com se esfuerza por ofrecer a los usuarios tanto juegos antiguos como lanzamientos recientes, sin que el producto cuente con ningún tipo de gestión de derechos digitales, lo que permite a los consumidores instalar el juego donde quieran y tantas veces como deseen.

Antes de cualquier trabajo de desarrollo para adaptar un juego antiguo a ordenadores modernos, los expertos legales de GOG.com deben rastrear todos los derechos de propiedad de los juegos y asegurarse de que todas las partes involucradas estén de acuerdo con su redistribución. Esto puede resultar difícil para muchos juegos de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, ya que muy pocos editores y desarrolladores conservaban registros digitales de su documentación legal, y hubo un gran número de adquisiciones y disoluciones que dificultan el rastreo de derechos y pueden tardar años en completarse. Un caso particularmente difícil fue la adquisición de los derechos de la serie de juegos " Gold Box " de Strategic Simulations , debido a la cantidad de adquisiciones que Strategic Simulations sufrió desde la década de 1990. [ 6 ]

GOG.com ofrece a los usuarios la posibilidad de solicitar juegos de su catálogo anterior que les gustaría ver, y la compañía utiliza esta lista para identificar juegos que puedan requerir una investigación de licencias más exhaustiva. Parte de este trabajo se ha realizado en coordinación con Nightdive Studios , quienes lograron encontrar y adquirir los derechos de System Shock 2 , uno de los juegos más solicitados en GOG.com durante años, y desde entonces han encontrado y vuelto a licenciar otros juegos antiguos que se creían perdidos debido a problemas de licencias. [ 55 ]

Para garantizar la compatibilidad con versiones más recientes de sistemas operativos y hardware de PC actual, GOG.com pre-parchea y restaura los juegos. Siempre que sea posible, GOG.com intenta obtener el código fuente original del juego , lo que puede resultar tan difícil como determinar los derechos legales de los juegos. [ 6 ] A partir de esto, pueden trabajar para que el juego sea compatible con hardware moderno y futuro, aplicar directamente correcciones de compatibilidad y, a veces, incorporar parches bien establecidos creados por la comunidad de fans del juego. [ 56 ] También buscan ayuda externa para algunos de los problemas de código, contactando a desarrolladores que puedan haber trabajado previamente en el título. También pueden necesitar realizar ingeniería inversa del código del juego si no está disponible. [ 6 ] En los casos en que sea imposible recodificar el juego, lo empaquetarán con software de emulación o compatibilidad de código abierto , como ScummVM y DOSBox . [ 57 ]

Para títulos más recientes, especialmente para juegos independientes , GOG.com ofrece la posibilidad de publicar sus juegos en el sitio desde 2013. GOG.com ofrece a los desarrolladores independientes una división típica de ingresos de 70/30 (lo que significa que GOG.com se queda con el 30% de la venta), así como la opción de un pago por adelantado al desarrollador, en cuyo caso GOG.com se queda con el 40% de las ventas hasta que se haya cubierto el pago por adelantado, volviendo así el costo al 30%. Dichos juegos se siguen distribuyendo sin DRM. [ 58 ]

Acuerdos de publicación

El 26 de marzo de 2009, GOG.com anunció que había firmado un acuerdo con Ubisoft para publicar juegos de su catálogo anterior; [ 59 ] este fue el primer acuerdo con una gran editora para ofrecer descargas sin DRM. El acuerdo para publicar a través de GOG.com también incluía juegos que no estaban disponibles a través de ningún otro canal de distribución en línea.

El 5 de septiembre de 2014, GOG.com comenzó a vender juegos de Amiga del catálogo de Cinemaware , empezando con Defender of the Crown . [ 60 ] Esto fue técnicamente posible gracias al emulador propio de Cinemaware llamado "Rocklobster". [ 61 ]

El 28 de octubre de 2014, GOG.com logró obtener otro importante editor como socio sin DRM, Disney Interactive / LucasArts . Con esta nueva asociación, GOG.com comenzó a relanzar varios títulos de juegos de LucasArts muy solicitados, [ 62 ] [ 63 ] comenzando con seis títulos ( Star Wars: X-Wing , Star Wars: TIE Fighter , Sam & Max Hit the Road , The Secret of Monkey Island: Special Edition , Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Star Wars: Knights of the Old Republic ). [ 64 ] El 5 de mayo de 2015, GOG.com lanzó Pacific General y Fantasy General y se nombró a sí misma, GOG Ltd, como editora. [ 65 ] La compañía reveló que había adquirido los derechos de autor de estos títulos y que tenía la intención de adquirir más en el futuro. [ 66 ]

El 26 de agosto de 2015, Bethesda Softworks se unió a GOG.com con títulos clásicos como Doom y Quake de id Software , Fallout (que había sido vendido en GOG por Interplay antes de que los derechos cambiaran de manos), y también algunos títulos clásicos de Elder Scrolls . [ 67 ]

En marzo de 2019, Blizzard Entertainment se unió a GOG.com con los títulos clásicos Diablo , [ 68 ] Warcraft: Orcs & Humans y Warcraft II: Battle.net Edition , [ 69 ] y Diablo: Hellfire se unió más tarde el 5 de junio de 2019. [ 70 ]

El 25 de septiembre de 2020, GOG.com anunció el regreso de tres títulos de Metal Gear ( Metal Gear , Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance ), así como la Konami Collector's Series: Castlevania & Contra de Konami . [ 71 ] En noviembre de 2021, Metal Gear Solid 2: Substance fue retirado de la tienda debido a problemas de licencia de Konami con el juego, y no ha regresado desde entonces. [ 72 ]

El 8 de septiembre de 2021, GOG recuperó 6 títulos clásicos de Star Trek y los actualizó para que funcionaran en sistemas operativos modernos. [ 73 ]

Según el informe del Consejo de Administración sobre las actividades del Grupo CD Projekt en el primer semestre de 2021, el catálogo de productos de GOG.com al 1 de septiembre de 2021 superaba los 5200 artículos. [ 74 ] Sin embargo, la expansión del negocio no generó suficientes ingresos para cubrir los crecientes costes: entre enero y septiembre de 2021, GOG perdió 1,14 millones de dólares. [ 75 ] Debido a los malos resultados financieros, la dirección de GOG.com anunció el plan de reducir su tamaño, centrándose en «una selección de juegos cuidadosamente elegidos» y trasladando personal a otros proyectos dentro de CD Projekt. [ 76 ]

Características

Los productos digitales ofrecidos ( videojuegos y películas ) se pueden comprar y descargar en línea y se distribuyen sin gestión de derechos digitales. [ 77 ] Los precios de los productos suelen oscilar entre 5 y 10 dólares para los juegos más antiguos, además de ofertas especiales en rebajas que se realizan varias veces por semana. Algunos títulos más recientes tienen un precio más elevado. Los productos digitales de GOG.com también se pueden regalar a otras personas mediante tarjetas regalo canjeables. [ 78 ]

El usuario no necesita instalar ningún software cliente especial para descargar o ejecutar los juegos, [ 79 ] aunque están disponibles un gestor de descargas , que se eliminará gradualmente, [ 80 ] y el cliente GOG Galaxy, que actualmente está en fase beta. Tras la descarga, el cliente puede utilizar el software libremente para cualquier uso personal, como instalarlo en varios dispositivos, [ 81 ] archivarlo en cualquier medio de almacenamiento personal por tiempo ilimitado, modificarlo y parchearlo; con la restricción de que no se permite revenderlo ni compartirlo. [ 82 ]

Los instaladores de software son técnicamente independientes de la cuenta GOG.com del cliente, aunque siguen sujetos al EULA de GOG.com , donde se utiliza una formulación de "licenciado, no vendido". [ 82 ] El modelo "licenciado, no vendido" plantea frecuentemente cuestiones de propiedad de los bienes digitales. [ 83 ] En la Unión Europea , el Tribunal de Justicia de la Unión Europea dictaminó que un titular de derechos de autor no puede oponerse a la reventa de un software vendido digitalmente, de acuerdo con la regla del agotamiento de los derechos de autor en la primera venta , ya que la propiedad se transfiere, y cuestiona, por lo tanto, el EULA de "licenciado, no vendido". [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]

Además de los juegos, los clientes también pueden descargar numerosos materiales adicionales relacionados con el juego que compraron. A menudo, estos extras incluyen la banda sonora del juego (en parte en formato FLAC [ 90 ] ), fondos de pantalla , avatares y manuales . GOG.com también ofrece soporte completo al cliente para todas las compras y una garantía de reembolso durante los primeros 30 días. [ 27 ]

Las promociones se organizan con regularidad. Su estilo varía desde descuentos por la compra de paquetes de productos hasta concursos temáticos como acertijos, adivinanzas de juegos a partir de imágenes o concursos para conseguir el mejor tiempo en un nivel específico. Además, GOG.com regala códigos promocionales para juegos que participan en concursos de reseñas.

GOG introdujo la función "One-click Mod" para modificaciones de juegos en junio de 2025, lo que permite a los usuarios descargar e instalar fácilmente una selección curada de mods para juegos específicos, siempre que el usuario ya haya comprado el título base en GOG. Los mods abarcan desde aquellos que mejoran la experiencia del jugador corrigiendo errores del juego o problemas de interfaz de usuario con el juego tal como se lanzó, hasta aquellos que proporcionan contenido nuevo, incluidas conversiones totales. GOG incluyó soporte para mods populares, como Skyblivion , un mod para The Elder Scrolls V: Skyrim que recrea el contenido de The Elder Scrolls IV: Oblivion en el motor de Skyrim . [ 91 ]

GOG Galaxy

En la actualización de la compañía CD Projekt Red de junio de 2014, GOG.com anunció que lanzaría un cliente similar a Steam , GOG Galaxy, para plataformas Windows, Mac y Linux. El cliente está diseñado como una tienda, distribuidor de software y red social, permitiendo a los jugadores comprar y jugar juegos de GOG.com y compartirlos con amigos. GOG Galaxy también incluye una API multijugador original , que permite a los desarrolladores incorporar la misma funcionalidad multijugador en las versiones de juegos de GOG.com que en Steam. El cliente es opcional y mantiene el objetivo de GOG.com de no utilizar DRM. [ 92 ]

El 15 de octubre de 2014 se inició la beta multijugador abierta del cliente GOG Galaxy, acompañada del sorteo de Alien vs Predator . [ 93 ] En julio de 2015, la revista PC Gamer reseñó favorablemente el cliente beta GOG Galaxy , destacando especialmente el enfoque en el respeto al usuario en comparación con Steam. [ 94 ] El 22 de marzo de 2017, el cliente añadió guardado en la nube para 29 juegos de su catálogo. [ 95 ] GOG Galaxy está disponible actualmente para Microsoft Windows y macOS , con una versión para Linux que anteriormente figuraba como planificada en la subpágina de Galaxy [ 96 ] pero que no se consideraba una prioridad. [ 97 ] A partir de la renovación de la subpágina Galaxy 2.0, se eliminó de las FAQ cualquier mención de compatibilidad futura con Linux . [ 98 ]

En mayo de 2019, GOG anunció sus planes para GOG Galaxy 2.0, que pretende ser un lanzador de juegos unificado no solo para títulos de GOG, sino también para otros servicios como Steam, Origin , Uplay , Epic Games Store , e incluyendo sistemas de consola a través de las redes de Xbox y PlayStation . Cuenta con una API abierta, por lo que los usuarios también pueden crear complementos adicionales. En el E3 2019 , GOG confirmó que Microsoft era un socio oficial, lo que permitirá que GOG Galaxy 2.0 tenga una fuerte integración con los títulos de Xbox y Xbox Game Pass . El nuevo cliente entró en un período de beta cerrada en junio de 2019, [ 99 ] [ 100 ] y en beta abierta en diciembre de 2019. [ 101 ]

El 20 de julio de 2020, GOG anunció la integración oficial con Epic Games Store para GOG Galaxy 2.0. [ 102 ]

GOG Connect

Presentado en junio de 2016, GOG Connect permitía a los usuarios con cuentas de GOG.com y Steam reclamar ciertos juegos que ya poseían en Steam como parte de su biblioteca de GOG.com, lo que les permitía descargar la versión sin DRM y otros elementos adicionales para ese juego ofrecidos por GOG.com. No todos los juegos formaban parte de esta oferta, ya que requería que GOG.com trabajara con los editores de juegos para habilitarla. El tiempo para reclamar dichos juegos era limitado, aunque una vez que un usuario había reclamado su juego en GOG.com, permanecía permanentemente accesible en su biblioteca. [ 103 ] GOG suspendió GOG Connect en enero de 2023, ya que el servicio había estado prácticamente inactivo durante varios años sin ofrecer nuevos títulos para la conexión. [ 104 ]

Cuota de mercado

Aunque GOG.com no publica cifras de ventas, algunos desarrolladores ocasionalmente publican los números de ventas de sus juegos, desglosados ​​por plataforma de distribución:

  • En un artículo del 11 de noviembre de 2011, PC Gamer publicó estadísticas sobre las ventas en línea de The Witcher 2. [ 105 ] Según PC Gamer: Direct2Drive , las ventas combinadas de Impulse y GamersGate fueron de un total de 10 000 (4%), [ 105 ] GOG.com vendió 40 000 copias (16%), [ 105 ] mientras que Steam vendió en el mismo período 200 000 copias (80%). [ 105 ]
  • El 20 de febrero de 2013, Lars Doucet, desarrollador de Defender's Quest, reveló los ingresos de los primeros tres meses tras el lanzamiento de su juego en seis plataformas de distribución digital diferentes, incluyendo cuatro de los principales distribuidores de juegos digitales y dos métodos de compra y descarga directa del juego desde el desarrollador. Los resultados mostraron que GOG.com generó el 8,5% de los ingresos, solo superado por el 58,6% de Steam entre las plataformas de distribución digital utilizadas. Doucet señaló que «para los principales distribuidores de juegos digitales, la estrella de GOG está claramente en ascenso. Incluso bajo competencia directa, GOG generó un 14,5% de los ingresos de Steam. [...] Steam disfruta de un mercado cautivo de fieles seguidores, pero GOG se está convirtiendo rápidamente en una alternativa atractiva y ganando sus propios seguidores, especialmente entre los detractores del DRM». [ 106 ]
  • A principios de 2021, se anunció que GOG.com fue responsable de alrededor del 10% de las ventas totales de Cyberpunk 2077 para PC . En términos de reservas, GOG.com representó un tercio de las primeras reservas para PC. [ 107 ]

Controversias

Problemas relacionados con el lanzamiento de Devotion

El juego Devotion del estudio taiwanés Red Candle Games había sido retirado de las tiendas digitales a principios de 2019 tras descubrirse que contenía material crítico con Xi Jinping , secretario general del Partido Comunista Chino , y recibir numerosas quejas de jugadores chinos. Red Candle Games se disculpó y anunció que eliminaría el contenido, pero no logró recuperar el juego. [ 108 ] En diciembre, Red Candle y GOG anunciaron que GOG ofrecería Devotion a finales de ese mes, pero pocas horas después, GOG revirtió su decisión, alegando que la había reconsiderado "tras recibir numerosos mensajes de jugadores". Esta medida fue recibida con críticas y acusaciones de censura. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]

Estreno de Hitman (2016)

El 17 de septiembre de 2021, se lanzó en la tienda la edición Juego del Año de Hitman . Si bien el juego podía jugarse sin conexión, gran parte de su contenido requería conexión a internet. Tras la reacción negativa y el bombardeo de reseñas por parte de los jugadores, GOG emitió un comunicado explicando que estaban investigando la situación y, el 8 de octubre, retiraron el juego de su tienda, declarando que "no deberían haberlo lanzado en su forma actual". [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]

Uso de simbolismo nazi

El 5 de junio de 2026, un correo electrónico del boletín informativo de la compañía que promocionaba el juego The End of the Sun incluía runas SS en su título. La compañía reconoció posteriormente que esto se había detectado antes de la publicación, lo que provocó que el correo electrónico solo se enviara fuera de Alemania, donde el uso de dichos símbolos está prohibido . GOG se disculpó por la "desafortunada asociación visual". [ 115 ] [ 116 ]

Referencias

  1. "Reorganización de la empresa" . GOG.com . Archivado del original el 21 de octubre de 2017. Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  2. "Moldea tu carrera con GOG.com" . GOG.com . Archivado del original el 22 de junio de 2019. Consultado el 20 de enero de 2014 .
  3. Nunneley, Stephany (24 de marzo de 2012). "GoG.com se volverá "más grande, más fresco, más nuevo" el 27 de marzo" . VG24/7 . Archivado del original el 8 de enero de 2020. Recuperado el 9 de noviembre de 2014 .
  4. Vilches, Jose (19 de octubre de 2012). "Good Old Games trae clásicos de todos los tiempos a la Mac" . TechSpot . Archivado del original el 8 de enero de 2020. Recuperado el 5 de diciembre de 2012 .
  5. Kidwell, Emma (23 de julio de 2018). "Cómo la piratería llevó a GOG a fomentar los lanzamientos sin DRM" . Gamasutra . Recuperado el 23 de julio de 2018 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 GOG: Preservando el pasado y el futuro de los videojuegos . Noclip . 23 de julio de 2018. Recuperado el 25 de julio de 2018 vía YouTube .
  7. 1 2 3 4 Purchese, Robert (17 de mayo de 2015). "Seeing Red: The story of CD Projekt" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 8 de enero de 2020. Recuperado el 25 de agosto de 2015 .
  8. Makuch, Eddie (8 de septiembre de 2014). "GOG celebra seis años de avance del "Movimiento libre de DRM"" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 8 de enero de 2020 . Consultado el 25 de agosto de 2015 .
  9. Good, Owen (19 de septiembre de 2010). "¿Qué está pasando con los juegos clásicos?" . Kotaku . Archivado del original el 22 de septiembre de 2010. Recuperado el 19 de septiembre de 2010 .
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