Articulo de referencia

Eddie Dombrower

Eddie Dombrower (nacido en 1957) es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Fue cocreador de los juegos de béisbol Earl Weaver Baseball [ 1 ] e In...

Eddie Dombrower (nacido en 1957) es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Fue cocreador de los juegos de béisbol Earl Weaver Baseball [ 1 ] e Intellivision World Series Baseball . También diseñó el primer software de notación musical para danza , DOM [ 2 ] .

Carrera

Dombrower estudió danza y matemáticas en el Pomona College de Claremont, California . [ 1 ] Tras graduarse, consideró la posibilidad de que la nueva tecnología de microcomputadoras pudiera proporcionar un método para anotar y registrar coreografías y mostrarlas en formato gráfico animado. Creó el sistema "DOM (por las tres primeras letras de su apellido)" en una computadora Apple II en 1981/1982. Este sistema permitía a los coreógrafos utilizar un sistema de códigos para registrar su trabajo. Los movimientos de danza resultantes se mostraban entonces en pantalla mediante una figura. [ 3 ]

En 1982, Don Daglow, director de diseño de juegos de Intellivision (también graduado de Pomona College), reclutó a Dombrower para unirse a Mattel y trabajar en un nuevo tipo de juego de béisbol que, por primera vez, presentaría grandes figuras animadas en pantalla y múltiples ángulos de cámara. Los videojuegos anteriores mostraban un campo de juego estático o con desplazamiento, visto desde un solo ángulo de cámara, y Daglow creía que la experiencia de Dombrower con DOM ayudaría a lograr los resultados deseados. Dombrower hizo progresos, y así nació Intellivision World Series Baseball.El nuevo diseño de la compañía lanzó una campaña durante la temporada de publicidad televisiva navideña de 1982. Aunque el título tuvo una distribución limitada debido al colapso de los videojuegos en 1983 , demostró que los videojuegos podían imitar la cobertura televisiva de eventos deportivos, y pronto otros juegos deportivos adoptaron el mismo estilo.

En 1986, Daglow, que entonces trabajaba en Electronic Arts , buscó de nuevo a Dombrower. El fundador de EA, Trip Hawkins, había accedido a respaldar la creación de otro juego de béisbol, Earl Weaver Baseball . Como habían hecho en Intellivision, Daglow creó la simulación de béisbol y el aspecto general, mientras que Dombrower diseñó la presentación visual del juego y su tecnología subyacente . El mánager del Salón de la Fama , Earl Weaver, trabajó con el equipo para diseñar la inteligencia artificial del juego aportando su conocimiento estratégico del béisbol. [ 4 ] Cuando el juego salió en 1987, fue nombrado uno de los 25 mejores juegos de todos los tiempos por Computer Gaming World .

Dombrower también lideró el desarrollo de la secuela, Earl Weaver Baseball II .

Dombrower desarrolló EWB Baseball para iPhone , [ 5 ] el sucesor espiritual de la serie Earl Weaver , [ 6 ] que se lanzó el 23 de marzo de 2009.

Referencias

  1. 1 2 Paul Rosano (4 de julio de 1999). "Para los analistas de datos, 'Statitudes' presenta un recuento completo" . Hartford Courant . pág.  E.2 . Recuperado el 29 de octubre de 2010 .
  2. The Computer Chronicles - Computers and the Arts (1987) . Consultado el 30 de marzo de 2024 a través de www.youtube.com.
  3. Norman, Jeremy. "El diseñador de juegos Eddie Dombrower crea la primera notación de danza" . History of Information . Consultado el 24 de abril de 2025 .
  4. Mirage Graphics, Inc. Earl Weaver Baseball . Electronic Arts, Inc. Escena: Créditos del personal. Estrategia: Earl Weaver
  5. "ewbbaseball.com - Todo sobre EWB Baseball para iPhone" . Archivado del original el 10 de julio de 2011. Consultado el 29 de octubre de 2010 .
  6. "El clásico juego 'Earl Weaver Baseball' llegará a Apple iPhone y iPod touch" . Mac Daily News . 28 de febrero de 2009. Archivado del original el 2 de febrero de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2010 .