Edgeworks Entertainment es una productora de machinima y nuevos medios fundada por Alexander Winn y cofundada por Lacey Hannan. La compañía se dio a conocer por sus series de machinima, entre las que se incluyen The Codex Series , Vox Populi , Forsaken y Radical . Edgeworks también es conocida por el exitoso juego de terraformación TerraGenesis , que cuenta con más de 20 millones de descargas. [ 1 ]
Producciones
La serie Codex
El equipo de Codex, que entonces estaba formado por Alexander Winn, Ryan Luther, Patrick Malone y Meghan Foster, se reunió para celebrar el lanzamiento de The Codex Series . Lauren Jenks se unió al equipo unos meses después, y la serie alcanzó los 20 episodios antes de finalizar el 13 de agosto de 2005, cuando se estrenó el episodio 20, "El fin de todas las cosas". The Codex Series es el nombre de la historia principal de las series de machinima The Codex y The Heretic . En conjunto, las series habían recibido más de 80 millones de visitas hasta abril de 2008.
El Códice
The Codex es una serie de machinima en línea de 20 episodios , ambientada en el universo del videojuego Halo de Bungie . Junto con su serie hermana, The Heretic , es parte de la serie más grande Codex . Narra la historia de una invasión del Covenant a un mundo humano para recuperar un artefacto Forerunner , y la historia de la resistencia de los humanos a esa invasión. Desde su lanzamiento inicial el 9 de febrero de 2005, The Codex ha ganado una gran base de fans internacionales y ha aparecido en numerosos medios de comunicación impresos, radiofónicos, televisivos y en línea como NPR , [ 2 ] mtvU , [ 3 ] Xbox World 360 Magazine en Gran Bretaña, [ 4 ] y las portadas del Dallas Observer [ 5 ] y Houston Press . [ 6 ] En su entrada de blog Long Tail del 29 de septiembre de 2005, Chris Anderson , editor en jefe de la revista Wired , describió The Codex como el mejor machinima que jamás había visto y un excelente ejemplo de su teoría de la cola larga . [ 7 ] The Codex es la serie de machinima de Halo producida por pares con mayor tráfico existente, ocupando el segundo lugar solo después de la serie producida profesionalmente Red vs. Blue .
El hereje
The Heretic es la segunda serie de machinima creada por Edgeworks Entertainment. Al igual que su predecesora, The Heretic se ambienta en el universo del videojuego Halo de Bungie . Es una precuela de la popular serie The Codex . The Heretic narra cómo se encontró el Códice y cómo los distintos personajes de The Codex se involucraron con él. A las 00:01 del 9 de febrero de 2007, Edgeworks Entertainment lanzó el Episodio 1: Semillas de Duda.
El Reclamador
Se planeó que The Reclaimer fuera una secuela de The Codex y también la serie final de la serie The Codex. Sin embargo, la producción de la serie se ha detenido oficialmente hasta nuevo aviso como resultado de la publicación por parte de Microsoft de sus Reglas de Uso de Contenido de Juegos, que imposibilitaron ciertos elementos de la serie. [ 8 ]
Vox Populi
Vox Populi es el primer proyecto de Edgeworks Entertainment que no es de animación tradicional. Es un sitio web de reseñas impulsado por la comunidad , donde los miembros registrados pueden publicar reseñas de películas y videojuegos en el momento de su lanzamiento. [ 9 ] En las semanas siguientes, Edgeworks también añadió secciones de reseñas de televisión y libros. [ 10 ] [ 11 ]
Abandonado

Forsaken era una serie de machinima planeada por Edgeworks Entertainment, y habría sido la primera del grupo en ser realizada en el motor del juego World of Warcraft . Según Edgeworks, la serie se centraba en un " héroe en decadencia " que "debe estar a la altura del desafío cuando las fuerzas del mal comienzan su intento de controlar la tierra de Azeroth ". [ 12 ] La serie fue anunciada el 12 de abril de 2006, con un tráiler teaser [ 13 ] y sería escrita y dirigida por Malone y coproducida por Malone y Winn. [ 14 ] Forsaken habría sido la primera producción de Edgeworks que no sería escrita ni dirigida por Winn, y Edgeworks citó la nueva serie como el primer paso hacia la creación de una comunidad para "desarrollo y distribución artística". [ 15 ] Desafortunadamente, debido a que la serie se volvió imposible debido a un parche lanzado para World of Warcraft , la producción de la serie se detuvo el 3 de enero de 2007, y parece improbable que alguna vez se complete o se lance. [ 16 ]
Radical
El 9 de febrero de 2010, cinco años después del lanzamiento de The Codex, se anunció [ 17 ] que Edgeworks crearía una nueva serie web original de acción real llamada Radical . Se lanzó un tráiler , junto con una nueva sección de foro y componentes multimedia. La producción estaba programada para comenzar a finales de la primavera de 2010, con una fecha de lanzamiento del primer episodio también por esas fechas, pero se pospuso indefinidamente.
TerraGenesis
El 6 de julio de 2016, Winn lanzó su aplicación número 25, TerraGenesis , en la App Store de iOS. Basado en ciencia real y datos de la NASA , el juego permite a los jugadores terraformar planetas en todo el Sistema Solar , sistemas lejanos como TRAPPIST-1 , e incluso viajar en el tiempo para explorar diversas etapas de la historia de la Tierra. A medida que los jugadores terraforman, cultivan civilizaciones enteras mediante una jugabilidad emergente , abordando la evolución y los problemas sociales, económicos, ecológicos, culturales y políticos mientras trabajan para crear mundos habitables para que la gente viva en ellos. Winn siempre pensó que alguien debería crear un juego basado en la terraformación y solo había dedicado un mes a desarrollarlo tras su lanzamiento inicial. Al mismo tiempo, el interés del público por el entretenimiento espacial estaba aumentando debido al estreno de The Martian de Ridley Scott, protagonizada por Matt Damon . Winn pudo crear lo que él llama una "pequeña versión" de TerraGenesis a tiempo para el estreno de la película. [ 18 ]
Winn rápidamente se dedicó a crear su siguiente aplicación y, en un principio, no le dio mucha importancia al lanzamiento de TerraGenesis . Cuando la aplicación empezó a tener éxito, Winn y su esposa vivían en Nueva Zelanda y llevaban siete meses viajando por el país. Winn cuenta: «Ella conducía y yo, en el asiento del copiloto, estaba con mi MacBook Air corrigiendo errores, implementando actualizaciones en la red Wi-Fi del hotel y demás». [ 18 ]
En junio de 2017, TerraGenesis ganó el primer premio en el Very Big Indie Pitch en Pocket Gamer Connects San Francisco. [ 19 ]
El 4 de octubre de 2017, Edgeworks firmó con la editorial Tilting Point para TerraGenesis , que comercializa y distribuye el título en iOS y Android. [ 20 ] El 4 de abril de 2018, Edgeworks Entertainment y la editorial Tilting Point anunciaron el lanzamiento de TerraGenesis en la tienda Google Play, haciéndolo disponible para usuarios de Android. [ 21 ]
En mayo de 2019, se lanzó la actualización de la versión 5.0 de TerraGenesis , que añadió una gran cantidad de nuevas características al juego, así como un motor gráfico completamente renovado. [ 22 ] Dos meses después, el 20 de julio, se añadió al juego un "modo planeta plano" y eventos inspirados en el alunizaje para celebrar el 50 aniversario del alunizaje . [ 23 ]
El 31 de julio de 2019, Edgeworks y Tilting Point anunciaron sus planes para lanzar TerraGenesis en la tienda de Microsoft en otoño. [ 24 ] Para promocionar el próximo lanzamiento en la tienda de Microsoft, Tilting Point y Edgeworks se asociaron con el cineasta y compositor John D. Boswell para crear un video cinematográfico de TerraGenesis, que muestra las posibilidades de la exploración espacial y transmite una sensación de asombro y curiosidad. [ 25 ]
TerraGenesis actualmente tiene más de 20 millones de descargas y está disponible en 12 idiomas diferentes. [ 26 ]
Referencias
- ↑ "Edgeworks Entertainment anuncia un nuevo juego de ciencia ficción sin título" . Vale la pena jugarlo . 9 de febrero de 2021. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
- ↑ "Convirtiendo videojuegos en películas" . Marketplace, NPR. Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ↑ "Machinima Master" . MTV University. Archivado del original el 11 de septiembre de 2007. Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ↑ "XBOXWorld 360" . Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ↑ "Luces, cámara, juego" . Dallas Observer. Archivado del original el 26 de mayo de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ↑ "Hollywood Halo" . Houston Press . Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ↑ "La cola larga" . Archivado del original el 16 de abril de 2016. Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ↑ "Microsoft 1, Comunidad 0" . The Reclaimer . Edgeworks Entertainment. Archivado del original el 17 de diciembre de 2007. Recuperado el 15 de agosto de 2007 .
- ↑ "Vox Populi" . Edgeworks Entertainment . Consultado el 20 de marzo de 2009 .
- ↑ "Datos aleatorios" . Vox Populi . Edgeworks Entertainment . Consultado el 20 de marzo de 2009 .
- ↑ "VP conquista la pequeña pantalla" . Vox Populi . Edgeworks Entertainment . Consultado el 20 de marzo de 2009 .
- ↑ "Vídeos" . Edgeworks Entertainment . Archivado del original el 14 de mayo de 2006. Consultado el 21 de mayo de 2006 .
- ↑ Winn, Alexander. "The Motherload" . Forsaken . Edgeworks Entertainment. Archivado del original el 22 de febrero de 2007. Recuperado el 21 de mayo de 2006 .
- ↑ "Bios" . Forsaken . Edgeworks Entertainment. Archivado del original el 14 de mayo de 2006. Consultado el 21 de mayo de 2006 .
- ↑ "Acerca de Edgeworks Entertainment" . Edgeworks Entertainment . Archivado del original el 14 de mayo de 2006. Consultado el 21 de mayo de 2006 .
- ↑ "Cancelación de Forsaken" . Forsaken . Edgeworks Entertainment. Archivado del original el 22 de marzo de 2007. Consultado el 3 de enero de 2007 .
- ↑ "Anuncio radical" . Edgeworks Entertainment . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- 1 2 Chapple, Craig (8 de mayo de 2019) ."Entonces empezó a explotar": Cómo TerraGenesis transformó al desarrollador independiente Edgeworks" . pocketgamer.biz . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ↑ Chapple, Craig (29 de junio de 2017). "El juego de colonización espacial TerraGenesis gana el concurso Very Big Indie Pitch en PGC San Francisco" . pocketgamer.biz . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ↑ Chapple, Craig (noviembre de 2017). "Edgeworks, desarrollador de TerraGenesis, firma un acuerdo de publicación con Tilting Point" . pocketgamer.biz . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ↑ "TerraGenesis ya está disponible en dispositivos Android" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ↑ "El increíblemente profundo juego de estrategia planetaria 'TerraGenesis' recibe una actualización masiva a la versión 5.0" . TouchArcade . 2019-05-20 . Consultado el 2019-08-30 .
- ↑ "TerraGenesis lanza la actualización 5.1 con nuevas funciones" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ↑ "El simulador de terraformación TerraGenesis llegará a Microsoft Store este otoño" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 31 de julio de 2019. Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ↑TerraGenesis - Leaving The Cradle Trailer - IGN, 31 July 2019, retrieved 2019-08-30
- ↑"TerraGenesis Developer Edgeworks Entertainment Cryptically Teases New Game". Hey Poor Player. 2021-02-09. Retrieved 2021-02-09.
External links
- Edgeworks Entertainment official website
- Edgeworks Entertainment
- Film production companies of the United States
- Machinima
- Companies based in Dallas
- Companies based in Los Angeles