Crazy Eights es un juego de cartas para dos a siete jugadores y el miembro estadounidense más conocido del Grupo Eights, que también incluye Switch , Mau-Mau , Whot! y Uno . [ 1 ] . El objetivo del juego es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas.
Originalmente, este juego lo jugaban principalmente los niños con las cartas sobrantes del Euchre . Ahora se usa una baraja estándar de 52 cartas cuando hay cinco jugadores o menos. Cuando hay más de cinco jugadores, se barajan dos barajas juntas y se usan las 104 cartas.
Orígenes
El juego apareció por primera vez como Eights en la década de 1930, [ 1 ] y el nombre Crazy Eights data de la década de 1940, derivado de la designación militar de los Estados Unidos para la baja de soldados mentalmente inestables, Sección 8. [ 2 ] [ 3 ] Puede que se derive del juego alemán de Mau-Mau .
Existen muchas variantes del juego básico, con nombres como Craits , Last Card y Switch . Bartok , Mao , Taki y Uno añaden elementos adicionales al juego.
David Parlett describe Crazy Eights como "no tanto un juego como un patrón de juego básico sobre el cual se pueden realizar una amplia variedad de cambios", señalando que los jugadores pueden inventar y explorar fácilmente nuevas reglas. [ 1 ]
Juego básico
Se reparten cinco cartas a cada jugador (o siete en una partida de dos jugadores). [ 4 ] Las cartas restantes de la baraja se colocan boca abajo en el centro de la mesa como mazo. La carta superior se coloca boca arriba para comenzar la partida como la primera carta del montón de descarte.
Los jugadores descartan haciendo coincidir el rango o el palo con la carta superior del montón de descarte, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor. También pueden jugar cualquier 8 en cualquier momento, lo que les permite declarar el palo que el siguiente jugador debe jugar; ese jugador debe entonces seguir el palo indicado o jugar otro 8. Si un jugador no puede jugar, roba cartas del mazo hasta que pueda realizar una jugada o hasta que el mazo se agote. Si el jugador no puede jugar cuando el mazo se agota, debe pasar el turno al jugador de su izquierda. Otras variantes establecen un límite máximo de cartas robadas. Un jugador puede robar del mazo en cualquier momento, incluso cuando tiene una o más cartas jugables. [ 5 ]
Por ejemplo: Si la carta superior del montón de descarte es un 6♣ , el siguiente jugador puede:
- juega cualquier 6 (es decir , 6♦ , 6♥ o 6♠ )
- jugar en cualquier club
- Juega cualquier 8, luego declara un nuevo palo.
- roba de la reserva hasta que se pueda hacer una jugada.
Si se agota el mazo, todas las cartas jugadas, excepto la superior, se barajan de nuevo para formar un nuevo mazo. [ 4 ]
El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas en la mano. Ese jugador recibe un pago de cada oponente equivalente a la puntuación de las cartas que le quedan. Los ochos valen 50 puntos, las figuras 10 y las demás cartas su valor nominal. Si los jugadores se quedan sin cartas en la baraja, el jugador con la puntuación más baja en su mano gana la diferencia entre su mano y la de cada oponente. [ 1 ]
El ganador del juego es el primer jugador en alcanzar una cantidad específica de puntos. La cantidad de puntos necesarios para ganar se calcula multiplicando el número de jugadores por 50. Así, para dos jugadores son 100 puntos, para tres jugadores 150, para cuatro 200, para cinco 250, para seis 300 y para siete jugadores 350.
Variaciones
El historiador de juegos de cartas John McLeod describe Crazy Eights como "uno de los juegos más fáciles de modificar añadiendo variaciones" [ 4 ] y existen muchas reglas variantes. Las reglas comunes que se aplican a las cartas incluyen:
- Queens skip
- Jugar una reina hace que el siguiente jugador pierda su turno. [ 4 ]
- Los ases cambian de dirección
- Jugar un as invierte la dirección del juego. [ 4 ]
- Roba 2
- Jugar un dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, a menos que pueda jugar otro dos. Varios doses se acumulan; si se juega un dos en respuesta a otro dos, el siguiente jugador debe robar cuatro. [ 4 ]
Si el juego termina con una carta especial, no se aplica la regla de esa carta. [ 4 ]
Una variante popular del juego en Estados Unidos es Crazy Eights Countdown , donde los jugadores comienzan con una puntuación de 8. La puntuación de un jugador determina cuántas cartas recibe al inicio de cada ronda y qué valor de carta es comodín para él. (Así, inicialmente, a todos los jugadores se les reparten ocho cartas y los 8 son comodines para todos; después de una ronda, a un jugador se le repartirán siete cartas y los 7 serán comodines para él, pero los 8 serán comodines para todos los demás). El primer jugador que reduzca su puntuación a cero gana la partida. [ 4 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 Parlett, David (1996). Oxford Dictionary of Card Games . Oxford University Press. pág. 291. ISBN 0-19-869173-4.
- ↑ Rauf, Don (2013). Reglas sencillas para juegos de cartas : instrucciones y estrategia para veinte juegos de cartas (1.ª ed.). Nueva York: Potter Style. pág. 25. ISBN 978-0-7704-3385-7.
- ↑ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Los más buscados en los juegos : los 10 mejores libros de jugadores, peones y potenciadores (1.ª ed.). University of Nebraska Press. ISBN 978-1-59797-723-4.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "Crazy Eights - Reglas del juego de cartas" . www.pagat.com .
- ↑ "Cómo jugar Crazy Eights," Bicycle , 2020, https://bicyclecards.com/how-to-play/crazy-eights/#:~:text=If%20unable%20to%20play%2C%20cards,exhausted%2C%20the%20player%20must%20pass.&text=That%20is%2C%20an%20eight%20may,(but%20never%20a%20number) .
- Juegos de cartas introducidos en la década de 1940
- juegos de cartas estadounidenses
- Juegos de cartas australianos
- Grupo de los ocho
- juegos de cartas de baraja francesa
- Juegos de cartas de descarte
- Juegos de cartas para niños
- Juegos de mesa