Electrocop es un videojuego de acción de 1989 desarrollado por Epyx y publicado por Atari Corporation en Norteamérica y Europa para Atari Lynx . Fue lanzado en Japón el 25 de noviembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation. [1] [2] Uno de los primeros juegos escritos para la plataforma, estuvo entre los títulos de lanzamiento que se lanzaron junto con el sistema en Norteamérica.
Ambientado en una interpretación futurista de Washington, DC en el año 2069, los jugadores asumen el papel del robot titular creado por MegaCorp que debe infiltrarse en la fortaleza Steel Complex e intentar rescatar a la primera hija del presidente de los Estados Unidos dentro de un límite de tiempo del Criminal Brain. Concebido por Greg Omi, quien desarrolló el hardware Lynx junto con el creador de Chip's Challenge , Chuck Sommerville, [3] Electrocop comenzó su desarrollo antes de la existencia de cualquier hardware Lynx funcional.
Electrocop recibió una recepción mixta por parte de los críticos, que elogiaron unánimemente los gráficos pseudo-3D y el sonido, pero algunos criticaron la naturaleza repetitiva de la jugabilidad y los gráficos enrevesados. ICC desarrolló y completó una versión del juego para Atari 7800 , pero nunca se lanzó. [4]
Jugabilidad

Electrocop es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores comienzan con un límite de tiempo de una hora para completar la tarea de rescatar a la hija del presidente. El jugador debe abrirse camino a través de diferentes niveles y lidiar con varios enemigos. [5] [6] Estos enemigos son robots llamados Walker, Python, Mine, Wall Cannon, Virus y Stringray. [5] [6] Para pasar de un nivel a otro, los jugadores deben usar una interfaz de computadora para atravesar diferentes puertas. Mientras están en esta interfaz, hay directorios de información donde se puede aprender más sobre los robots, programas que deshabilitan a los robots y ayudan a hackear con códigos, y juegos donde los jugadores pueden pasar el tiempo jugando minijuegos titulados Meteors, Letter Puzzle y Out Break. Hay un botiquín que cura al jugador y un reparador de armas que arregla cualquier arma dañada. [5] Hay diferentes armas para elegir para ayudar al jugador a luchar a lo largo del juego. [7]
Desarrollo y lanzamiento

Electrocop fue concebido por Greg Omi cuando trabajaba en Epyx como desarrollador y programador de juegos junto a Chuck Sommerville. En una entrevista en línea con el sitio web The Atari Times , Omi contó sobre el proceso de desarrollo del juego, diciendo que el trabajo en el proyecto comenzó antes de que existiera cualquier hardware funcional de Atari Lynx. El equipo estaba trabajando en un emulador de la consola en la microcomputadora Amiga a una velocidad de cuadros lenta , además de usar una cámara de video para escanear la imagen con el fin de probar cómo se verían los gráficos una vez que el hardware estuviera finalizado. Sin embargo, una revisión temprana de Lynx capaz de mostrar gráficos rasterizados se realizó más tarde durante el desarrollo. [3] [8] Omi también declaró que inicialmente carecía de conocimientos de gráficos de computadora 3D y matrices , ya que necesitaba una perspectiva gráfica para su proyecto y consultó al programador de Blue Lightning, Stephen Landrum, sobre cómo escribirlo, ya que el sistema no podía realizar la rotación de sprites. [3]
Un rumor que se ha extendido durante mucho tiempo fue que Electrocop originalmente comenzó como una secuela en 3D de Impossible Mission de Dennis Caswell . Sin embargo, cuando se le preguntó sobre este rumor, Omi dijo "es gracioso, pero no recuerdo si se suponía que iba a ser una secuela de Impossible Mission o no. Recuerdo haber escrito una historia y un diseño básico del juego y presentárselo a RJ [Mical] , pero no recuerdo si estaban pidiendo una secuela". [9] A pesar de ser fan de Impossible Mission y conocer personalmente a Caswell, Omi no podía recordar si todavía era miembro de Epyx. [9] El compositor de Atari Alex Rudis también estuvo involucrado durante la producción del proyecto y creó la música para él. [10] La secuencia introductoria fue creada por Sommerville, quien desarrolló un motor de animación que se reutilizaría en otros títulos para el hardware como Blue Lightning y Todd's Adventures in Slime World , además de las secuencias de minijuegos. [3] [11]
Electrocop fue uno de los títulos de lanzamiento originales durante el lanzamiento inicial de Lynx en 1989, junto con los mencionados Blue Lightning , California Games y Gates of Zendocon . También se lanzó en Europa en ese período de tiempo y más tarde en Japón el 23 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation. La diferencia entre los lanzamientos internacionales y japoneses fue que este último venía con un manual de instrucciones en japonés. [1] [2] [12] El juego se mostró por primera vez al público durante el International Summer Consumer Electronics Show de 1989 junto con el sistema, aunque las primeras vistas previas mostraban el título con el nombre anterior Net Runner . [12] [13]
Versión Atari 7800

Una versión de Electrocop estaba en desarrollo por ICC para Atari Corporation en el Atari 7800, centrándose en la acción y las plataformas en lugar del estilo de juego de disparos en tercera persona de la versión original de Lynx y también se exhibió durante una exhibición en el Consumer Electronics Show en un estado completo. [4] [14] La versión 7800 es notable por ser uno de los primeros títulos en los que participó la directora y escritora Amy Hennig , creando el arte usando computadoras Atari ST y Macintosh como freelance. [15] [16] [17] [18] Sin embargo, a pesar de que Hennig afirmó que el trabajo en el proyecto se completó, esta versión nunca se lanzaría debido a que Atari canceló su lanzamiento tarde durante la vida útil oficial del sistema. [15] [17] En una publicación del foro de 2007 en AtariAge , el ex empleado de MicroProse UK Steve Goss reveló el arte de la conversión cancelada que le dio la propia Hennig. [19]
Recepción
Electrocop tuvo una recepción mixta. [36] En una reseña breve para STart , Clayton Walnum elogió los gráficos del juego y la variedad de desafíos. [37] Robert A. Jung revisó el juego que se publicó para IGN Entertainment. En su veredicto final, dijo: "Este cartucho era un concepto brillante que no funcionó del todo; la carrera contra el reloj y los elementos de exploración/combate en tiempo real se ven obstaculizados por una jugabilidad poco inspirada y poca variedad. Los impresionantes efectos visuales y sonidos de Electrocop lo hacen divertido de ver, pero si comprarías un juego por su deslumbramiento es una decisión personal". Dando una puntuación final de 7 sobre 10. [7]
Legado
Greg Omi ha declarado que nunca se planeó desarrollar una secuela. [3] En 1993, Atari Corp. solicitó varios títulos de Epyx para convertirlos y lanzarlos para el entonces próximo Atari Jaguar, con Electrocop entre la lista de títulos seleccionados, aunque nunca se inició el desarrollo real de una versión para Jaguar. [38]
Referencias
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Amy Hennig: Lamentablemente, no creo que exista una copia del juego, a menos que el programador se quedara con una (ninguno de los dos trabajamos para Atari; ambos éramos contratistas). El juego estaba terminado, por cierto, creo que era tan tarde en la vida del 7800 que Atari decidió no publicarlo. Una lástima, creo que era un juego bastante bueno para su época.
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Enlaces externos
- Electrocop en AtariAge
- Electrocop en GameFAQs
- Electrocop en la bomba gigante
- Electrocop en MobyGames