El Laboratorio de Literatura Electrónica , ubicado en la Universidad Estatal de Washington, Vancouver , mantiene computadoras y hardware obsoletos para preservar y presentar literatura electrónica temprana , videojuegos y obras de internet como fanzines de Instagram. [ 1 ] Fue fundado en 2011 por Dene Grigar . [ 2 ]

Descripción del laboratorio
El Laboratorio de Literatura Electrónica alberga el hardware y el software del que depende el Museo, Biblioteca y Espacio de Preservación NEXT para mostrar obras de literatura electrónica en su entorno original. [ 3 ] El laboratorio constituye el centro de archivo de literatura electrónica para la Organización de Literatura Electrónica . [ 4 ] Debido a que las obras de literatura electrónica se crearon en hardware, software y plataformas específicas, estas obras son ahora en gran medida inaccesibles a medida que el hardware y el software se vuelven obsoletos. [ 5 ] Por lo tanto, el laboratorio mantiene más de 80 computadoras antiguas desde 1977 en adelante [ 6 ] [ 7 ] para dar servicio a más de 3000 [ 8 ] obras de literatura electrónica [ 9 ] para que los investigadores las analicen, como las más de 60 obras de MD Coverley. [ 10 ] El laboratorio también alberga videojuegos, como Amnesia (1986). [ 11 ]
Este laboratorio ha sido descrito como único, ya que es "una sala de lectura que conserva literatura, arte y juegos creados en computadoras que no se pueden imprimir". [ 12 ] James O'Sullivan lo llamó "la que posiblemente sea la mayor colección de literatura electrónica de primera generación en el mundo occidental". [ 13 ] Como señalan Kristin Lillvis y Melinda White, "el Laboratorio de Literatura Electrónica ha conservado muchas de estas obras de la colección mediante procesos de restauración que incluyen migración y emulación para hacerlas accesibles nuevamente". [ 14 ] El laboratorio documenta estos procesos de archivo en publicaciones académicas como The Challenges of Born-Digital Fiction (2023) [ 15 ] y Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing (2018). [ 16 ]
Dene Grigar fundó y dirige este laboratorio. [ 17 ] Describe su teoría de preservación de elementos electrónicos en su charla TED de 2025 , «Haciendo lo virtual real y lo real virtual». [ 18 ] Como explicó Jan Beatens , Stuart Moulthrop y Dene Grigar explican los desafíos en este campo pionero de la preservación de la literatura electrónica en el Laboratorio de Literatura Electrónica. [ 19 ] Parte de este trabajo consiste en entrevistas con pioneros en el campo de la literatura electrónica, como Bob Stein, fundador de Voyager Press . [ 20 ]
Este es un laboratorio de investigación en funcionamiento, como señalan Kristin Lillvis y Melinda White: «aún más importante, el Laboratorio de Literatura Electrónica ha preservado muchas de estas obras en la colección a través de procesos de restauración que incluyen migración y emulación para hacerlas accesibles nuevamente». [ 21 ] ELL organiza eventos en línea como la Lista de 280 Mujeres Pioneras y Visionarias de la Literatura Electrónica (1985-2020). [ 22 ] El laboratorio ha acogido a estudiantes de posgrado y estudios de investigación sobre obras digitales nativas. [ 23 ] [ 24 ] Críticos de literatura electrónica, como Astrid Ensslin [ 25 ] y Mariusz Pisarski , han colaborado con estudiantes y profesores de WSUV para analizar y archivar obras de literatura electrónica. [ 26 ] Las obras del laboratorio se exhibieron en la Biblioteca del Congreso en 2013. [ 27 ]
Premios y subvenciones
El laboratorio recibió un premio de beca abierta del Instituto Canadiense del Conocimiento Social en 2022. [ 28 ]
Otros estudios galardonados con subvenciones y premios en el laboratorio incluyeron Chronicles: Documenting the Articulation of Culture in Video Games (2016) , de Madeleine Brookman, que obtuvo el Premio de Investigación de Pregrado de la Sociedad de Profesores Eméritos de WSUV 2016, [ 29 ] la Mini-Subvención de Verano CAS 2015 y la Beca Auvril 2014-5. [ 23 ]
Referencias
- ↑ Germain, Thomas (18 de mayo de 2025). "Todavía arrancando después de todos estos años: la gente que sigue usando ordenadores Windows antiguos" . BBC . Consultado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ "The Electronic Literature Lab" . dtc-wsuv.org . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
- ↑ "Laboratorio de Literatura Electrónica (ELL) | ELMCIP" . elmcip.net . Consultado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ Grigar, Dene (mayo de 2019). "Archivado de literatura electrónica: criterios de selección, metodología y desafíos" . Journal of Archival Organization . 15 ( 1–2 ): 20–33 . doi : 10.1080/15332748.2019.1609310 .
- ↑ culturalstudiesleuven (2018-07-02). "Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing" . Cultural Studies Leuven . Recuperado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ "The Electronic Literature Lab" . dtc-wsuv.org . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
- ^ webmaster (19 de mayo de 2025). "La tecnología que se negó a morir: cómo Windows XP, DOS y otros fantasmas digitales aún gobiernan el mundo" . mi Manizales del alma! (en español) . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ EBonline. "Laboratorio de Literatura Electrónica" . Ecosistema de Innovación Abierta EarlyBirds . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ "Pathfinders: Colección de literatura digital temprana en el Laboratorio de Literatura Electrónica (ELL)" . Pathfinders . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ Lillvis, Kristen; White, Melinda (28 de agosto de 2023). "Reseña: Colección Marjorie C. Luesebrink en The NEXT de ELO" . Reviews in Digital Humanities . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297 .
- ↑ "fireworks24 agregó AMNESIA: Restaurado en la computadora" . itch.io. Consultado el 13 de julio de 2025 .
- ↑ "El Laboratorio de Literatura Electrónica de WSUV es 'el único lugar en el mundo que realiza conservación de obras digitales nativas'"." . The Columbian . 2025-08-01 . Consultado el 2025-08-23 .
- ↑ O'Sullivan, James (07/11/2017). "El momento contemporáneo de la literatura electrónica: 'All the Delicate Duplicates' de Breeze y Campbell"" . Los Angeles Review of Books . Los Ángeles . OCLC 904358349 . Archivado del original el 16-08-2025 . Recuperado el 10-09-2025 .
- ↑ Lillvis, Kristen; White, Melinda (28 de agosto de 2023). "Reseña: Colección Marjorie C. Luesebrink en The NEXT de ELO" . Reviews in Digital Humanities . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297 .
- ↑ Grigar, Dene; Pisarski, Mariusz (febrero de 2024). «Los desafíos de la ficción digital: ediciones, traducciones y emulaciones» . Elements in Digital Literary Studies . doi : 10.1017/9781009181488 . ISBN 978-1-009-18148-8.
- ↑ Stuart, Moulthrop; Dene, Grigar; Joseph, Tabbi (2017-04-07). "Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing" . OUP Academic . doi : 10.7551/mitpre (inactivo el 1 de julio de 2025).
{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactivo desde julio de 2025 ( enlace ) - ↑ "Laboratorio de Literatura Electrónica | Universidad Estatal de Washington" . vancouver.labs.wsu.edu . Consultado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ Charlas TEDx (09/04/2025). Haciendo lo virtual real y lo real virtual | Dene Grigar | TEDxMarshallU . Recuperado el 26/05/2025 – vía YouTube.
- ↑ "Revisión de Traversals: El uso de la preservación para la escritura electrónica temprana" . Leonardo/ISAST con la Universidad Estatal de Arizona . 1 de julio de 2018. Consultado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ Electronic Literature Lab (ELL) (31 de octubre de 2019). Electronic Literature Lab: Entrevista con Bob Stein de Voyager . Recuperado el 23 de agosto de 2025 a través de YouTube.
- ↑ Lillvis, Kristen; White, Melinda (28 de agosto de 2023). "Reseña: Colección Marjorie C. Luesebrink en The NEXT de ELO" . Reviews in Digital Humanities . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297 .
- ↑ «Nuestras voces en la historia de la literatura electrónica» . centroculturadigital.mx . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- 1 2 "Reiniciando la literatura electrónica: Acerca del Laboratorio de Literatura Electrónica y su Biblioteca de Medios Electrónicos" . Reiniciando la literatura electrónica: Documentando los medios digitales nacidos antes de la web . Recuperado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ Pawlicka-Deger, Úrszula. "investigación | Urszula Pawlicka-Deger" . www.pawlickadeger.com . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ "Historias digitales: una reseña de *Pre-web Digital Publishing and the Lore of Electronic Literature* de Astrid Ensslin | ebr" . electronicbookreview.com . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ "Académicos internacionales se unen al Laboratorio de Literatura Electrónica" . Facultad de Artes y Ciencias . Consultado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ Ashenfelder, Mike (13 de noviembre de 2013). "Preservación de la literatura electrónica antigua | The Signal" . La Biblioteca del Congreso . Recuperado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ "Premios de Becas Abiertas 2022 | Laboratorio de Culturas Textuales Electrónicas" . etcl.uvic.ca. Consultado el 25 de mayo de 2025 .
- ↑ "Ganadores del Premio de Investigación de Pregrado 2016 | Sociedad de Profesores Eméritos | Universidad Estatal de Washington" . emeritussociety.wsu.edu . Consultado el 23 de agosto de 2025 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial del Laboratorio de Literatura Electrónica
- El sitio web del Museo, Biblioteca y Preservación NEXT, Espacio
- Infografía sobre la importancia de los estudiantes de inglés como lengua extranjera para la literatura electrónica.
- Organizaciones de literatura electrónica
- Tecnología de archivo
- Establecimientos en Washington (estado) en 2008
- Archivos literarios en los Estados Unidos
- Archivo de videojuegos