Las Crónicas de Obernewtyn es una serie de novelas de ciencia ficción y fantasía de la autora australiana Isobelle Carmody . La serie tiene un escenario postapocalíptico y describe un mundo mucho después de su destrucción por un holocausto nuclear global .
La protagonista de la serie , Elspeth Gordie, es una joven con poderes mentales condenada por los principales antagonistas : el órgano de gobierno, conocido como el consejo, y la autoridad religiosa, la Facción de los Pastores. Las novelas abordan temas como la responsabilidad , el deber , los prejuicios , la discriminación , la tolerancia y los derechos humanos y animales .
Libros de la serie
La serie consta de siete novelas publicadas por Penguin Books .
- Obernewtyn (1987)
- Los buscadores lejanos (1990)
- Ashling (1995)
- El lugar de custodia (1999)
- Wavesong (2008)
- La llave de piedra (2008)
- El envío (2011)
- La Reina Roja (2015)
En Estados Unidos y Canadá, los libros son publicados por Random House . Random House dividió The Stone Key en dos libros: The Stone Key y Wavesong . [ 1 ] Estados Unidos y Canadá también han dividido The Sending en dos libros: The Sending y The Waking Dragon .
Aunque inicialmente se concibió como la última entrega, El Envío fue el penúltimo libro. El último libro, La Reina Roja , se publicó en noviembre de 2015. [ 2 ] [ 3 ]
Configuración
La serie se sitúa muchos años en el futuro, donde el mundo ha sido devastado por un gran holocausto nuclear conocido como el Gran Blanco . Los pocos supervivientes han creado una nueva forma de vida, liderada por un organismo llamado el Consejo .
El Consejo se percató de que no habían escapado completamente ilesos de los efectos del Gran Blanco y comenzó a quemar a cualquier humano o animal nacido con deformidades . El Consejo designó a una incipiente orden religiosa llamada la Facción de los Pastores para supervisar estos rituales. Los Pastores creían que Lud, su nombre para Dios, había enviado al Gran Blanco como castigo por una sociedad materialista . Como resultado, destruyeron todos los artefactos del viejo mundo conocido como el Tiempo Anterior .
Quienes se manifestaban en contra de los Pastores o investigaban el período anterior al holocausto nuclear o su tecnología, eran declarados sediciosos (del término «sedición ») y quemados vivos . La ley del Consejo y la Facción de los Pastores se fusionaron gradualmente y llegaron a depender la una de la otra. Si los dos órganos de gobierno no quemaban a los disidentes, los enviaban a trabajar a las granjas del Consejo . Se establecieron orfanatos para albergar a los hijos de los sediciosos que no eran reclamados por sus familiares.
Más tarde se hizo evidente que podían desarrollarse mutaciones mentales que no eran visibles al nacer. El Consejo y la Facción de los Pastores decidieron que las pocas personas afectadas por mutaciones mentales, llamadas Inadaptados , serían enviadas a las granjas del Consejo. Enviaron a los Inadaptados más afectados a la remota finca montañosa de Obernewtyn para recibir tratamiento y ser aislados de la gente normal.
Trama
Elspeth Gordie y su hermano Jes crecen en un orfanato después de que sus padres fueran quemados en la hoguera por sedición. Elspeth posee habilidades mentales extraordinarias y debe ocultarlas para evitar ser descubierta como una Inadaptada. Al comienzo del primer libro de la serie, Obernewtyn , Elspeth es catalogada como una Inadaptada y enviada a Obernewtyn, un lugar dirigido por personas que afirman investigar a los Inadaptados y buscar una cura para sus habilidades.
En Obernewtyn, Elspeth descubre lo que realmente les está sucediendo a todos los marginados que Madam Vega, copropietaria de Obernewtyn, afirma estar curando. Juntos, los marginados se rebelan y toman Obernewtyn, convirtiéndolo en un refugio secreto tanto para marginados como para animales.
Elspeth no es solo una inadaptada; es lo que los animales llaman Innle , o Buscadora en español, y debe encontrar y destruir las máquinas de guerra que hay por todo el mundo. Estas máquinas fueron las causantes del Gran Tiburón Blanco, y Elspeth tiene que buscarlas para destruirlas antes de que el mundo se vea sumido en otro Gran Tiburón Blanco.
Sin embargo, los Inadaptados no pueden esconderse para siempre y deben encontrar su lugar en La Tierra , que entra en un período de agitación, cuando los rebeldes comienzan a sublevarse contra el Consejo y la Facción de los Pastores. Los esquivos Gitanos de las Veinte Familias y los gitanos mestizos también desempeñan un papel importante en las luchas políticas y sociales de La Tierra.
Poderes de la mente
Los poderes mentales desempeñan un papel fundamental en la serie y pueden manifestarse de diversas maneras y como distintas habilidades. Poderes menores y débiles, como la capacidad de tener sueños vívidos o una habilidad innata para adivinar correctamente, parecen ser bastante comunes, aunque en su mayoría residen únicamente en el subconsciente . Por lo tanto, muchas personas con estos poderes desconocen sus capacidades y no pueden controlarlas.
Los poderes conscientes se denominan Talentos y su poseedor puede usarlos a voluntad. Los siete Talentos más comunes, según la definición y el nombre de los Inadaptados de Obernewtyn, son la clarividencia, la coerción , la empatía , la curación , la adivinación, el lenguaje de las bestias y la teknopatía. Un Inadaptado Talentoso puede poseer uno o más de estos Talentos, aunque uno en particular suele manifestarse con mayor intensidad que los demás. Algunas combinaciones de Talentos, como la clarividencia y el lenguaje de las bestias, son bastante comunes, mientras que otras, como la coerción y la empatía, son raras.
En Obernewtyn, cada Inadaptado pertenece a un grupo, o Gremio , formado por individuos con talentos similares. Un Inadaptado es libre de elegir a qué gremio desea pertenecer, pero generalmente se elige el gremio que corresponde a su talento más fuerte. Cada gremio está dirigido por un grupo de liderazgo compuesto por un Maestro o Maestra de Gremio (que suele ser, aunque no necesariamente, el poseedor más fuerte de ese talento en Obernewtyn), un Miembro de Gremio y uno o más Guardianes . Los Gremios son responsables de cultivar las habilidades de sus miembros y también de contribuir a Obernewtyn en su conjunto; el Gremio Buscador, por ejemplo, es responsable de encontrar Inadaptados Talentosos. Los líderes de los gremios se reúnen para discutir los asuntos de Obernewtyn en reuniones llamadas Fusión de Gremios .
A continuación se presenta un resumen de los siete Talentos, ejemplos de poseedores poderosos y el maestro de cada gremio.
Además de estos siete Talentos, han surgido otros poderes o se han manifestado de diferentes maneras en la serie.
Elspeth posee un poder misterioso conocido como el poder asesino , relacionado con su talento de coerción, algo que ella misma ha descrito como una "serpiente oscura" enroscada en lo más profundo de su mente. Tiene el poder de matar individuos, como se muestra en la novela Obernewtyn , cuando lo usó para asesinar a Madam Vega. El poder asesino también puede usarse para potenciar sus otros poderes, como se ve en Ashling , cuando Elspeth lo usa para atravesar las defensas mentales de Dragon, y en The Keeping Place para romper la estática de la banda demoníaca.
Entre los poderes que han surgido se encuentran las habilidades de Dragon para generar ilusiones , descritas como el resultado de una masa crítica de poder mental de coerción (otros coercitivos también muestran este poder, pero no en el mismo grado). La empatía de Freya también muestra habilidades fuera del rango normal. Su poder se describe como "potenciador", permitiendo que quienes están bajo su efecto se desempeñen mejor de lo que lo harían de otro modo. La singular combinación de empatía y coerción de Ariel le permite alimentar a sus víctimas con horribles visiones de tortura, mientras usa la empatía para hacerles creer que están disfrutando de la experiencia. Domick, una víctima de esta tortura, lo describe como un "empático al revés".
Dos niños descritos en la serie, Lidgebaby (vista por primera vez en Los buscadores lejanos ) y Gavyn ( El lugar de custodia ), también poseen habilidades extrañas. Los poderes de coerción de Lidgebaby le permitieron vincular otros Talentos a ella, atándolos efectivamente a ella de tal manera que se vieron obligados a protegerla y amarla por encima de todo. Un efecto secundario de esta fusión nunca antes vista fue la generación de estática mental que anuló todos los demás poderes, como experimentó Elspeth en Los buscadores lejanos y más tarde en La reina roja . Gavyn es descrito como "adantar", que en lengua de bestias significa "vínculo". Tiene una cantidad inusual de control e influencia sobre los animales a pesar de no ser un hablante de bestias. Elspeth y las bestias creían que era una especie de hechicero , cuyos poderes solo afectaban a las bestias.
Además, los animales de Obernewtyn han formado el Gremio de Bestias . Su líder es la yegua Avra. El Gremio de Bestias tiene los mismos derechos para participar en la Fusión de Gremios. Parece que la mayoría, si no todas, las bestias pueden comunicarse entre sí mentalmente. La mayoría de las especies de bestias también pueden comunicarse con cualquier humano que hable el idioma de las bestias, aunque algunas, como los gatos, los perros y los caballos, tienen mayor capacidad para hacerlo que otras, como las vacas y los lobos . Dado que los humanos no pueden hablar el idioma de las bestias con las aves (excepto los agyllianos), se desconoce si las aves pueden hablar el idioma de las bestias entre sí, o si otros animales pueden hablar el idioma de las bestias con las aves.
Lenguaje bestial
Los animales del mundo de Obernewtyn se describen como seres sensibles capaces de hablar . Sin embargo, su forma de comunicación no es oral , sino mental . Esta forma de comunicación mental se ha descrito como una mezcla de palabras e imágenes mentales, con emociones empáticas . El idioma de las bestias también utiliza diferentes palabras, como funaga (humano), equino (caballo), barud (hogar), gehdra (los invisibles), jahran (los fríos), vlar-rei (hijos de las olas/delfines), coldwhite (nieve), galta (nada), shortsleep (sueño), longsleep (muerte), Innle (buscador) y H'rayka (portador de la muerte). El idioma de las bestias también combina palabras para formar una sola, por ejemplo freerunning , strongminded , gladshield , moonwatcher , daywatcher y fireheart .
Personajes
Las Crónicas de Obernewtyn cuentan con un amplio elenco de personajes. Aquí solo se enumeran los más importantes.
Inadaptados
- Elspeth Gordie: Elspeth es el personaje principal de las Crónicas de Obernewtyn. Sus padres fueron quemados en la hoguera por el crimen de sedición cuando era joven, y fue enviada a vivir al Orfanato Kinraide con su hermano mayor, Jes, quien la apodó Elfa. Fue condenada a Obernewtyn después de que Madame Vega fuera a evaluar a los huérfanos para descubrir si había algún "mutante" entre ellos, y comenzó a sospechar de Elspeth. Elspeth es alta y delgada, con brillantes ojos verdes. Brydda Llewellyn le puso el apodo de "pequeños ojos tristes" debido a su semblante serio. Tiene el cabello largo y negro, y la piel pálida. Elspeth es la Buscadora, o Innle en el idioma de las bestias. A pesar de las numerosas pruebas que demuestran que es la Buscadora, Elspeth lo niega constantemente. También conocida como Elaria por los gitanos, ha sido catalogada como una figura legendaria y se dice que realiza varias cosas. Lo más importante de todo es encontrar las cinco señales y llegar antes que el Destructor a las computadoras que controlan las máquinas de armas a tiempo para evitar un segundo Gran Blanco y liberar a las bestias del dominio humano. Elspeth posee muchos talentos, lo que la distingue de otros Inadaptados Talentosos. Posee las habilidades de búsqueda lejana, coacción, comunicación con las bestias y posiblemente teknoguilding. También es evidente cierta capacidad de adivinación o sueños verdaderos, aunque es vaga e incontrolable. Tiene el poder de curar su propio cuerpo, otorgado por Nerat el Agyllian en Los Buscadores Lejanos . También tiene un Talento separado de matar con su mente que tiene demasiado miedo de descubrir por completo; sin embargo, esta habilidad también puede usarse para aumentar la fuerza de sus otros Talentos. El único Talento que parece no tener es la empatía. De hecho, Elspeth lucha con las emociones, aunque se esfuerza más por ser comprensiva. Al final de Ashling , Elspeth se compromete con Rushton Seraphim tras darse cuenta de que lo que sentía por él era amor , pero había tenido demasiado miedo para afrontarlo. Los dos se distancian durante un tiempo, pero se reconcilian en La Llave de Piedra. Dameon, amigo de Elspeth, también está enamorado de ella, pero ella no se da cuenta.
- Rushton Seraphim: Rushton es el hijo mayor del antiguo Maestro de Obernewtyn, Michael Seraphim. Su medio hermano es Stephen Seraphim. Es un Inadaptado con poderes latentes. Tiene aproximadamente diecinueve años al comienzo de la serie, es alto, con ojos verde jade y cabello oscuro. Originalmente es el heredero de Obernewtyn, y a partir de Los Buscadores del Lejano Oeste , Maestro de Obernewtyn. Rushton es conocido por primera vez por Elspeth como el capataz de la granja en Obernewtyn, un puesto que ocupa mientras planea reclamar su derecho de nacimiento a Obernewtyn de los malvados guardianes de su medio hermano menor defectuoso. Como Maestro de Obernewtyn, Rushton transformó Obernewtyn en un refugio para Inadaptados y bestias por igual. Rushton es un Inadaptado con Talento latente, que solo comienza a usar al final de Ashling cuando Freya, una "empatía-potenciadora", intenta mejorar sus habilidades. Al final de Ashling se compromete con Elspeth. Ella potencia sus habilidades más allá de lo que nadie podría. En El Lugar de la Conservación, Rushton es secuestrado por Ariel y torturado hasta la locura . Si bien Elspeth logra curarlo, en La Llave de Piedra se revela que su trauma lo ha dejado vacío y desprovisto de la capacidad de amar. Esto se manifiesta inicialmente hacia Elspeth con apatía , que poco a poco se transforma en odio y repugnancia , y finalmente provoca que recaiga en un estado de locura animal que Elspeth finalmente cura una vez más, esta vez de forma permanente mediante una intensa exploración profunda. Todo esto, a excepción del triunfo final de Elspeth, fue previsto y orquestado por Ariel.
- Ariel: Ariel es un inadaptado con una mente defectuosa y una rara combinación de talentos: empatía y coerción. Es el principal antagonista a lo largo de la serie, apareciendo una y otra vez en posiciones de poder e influencia. Inteligente , manipulador , sádico , ambicioso y muy atractivo, Ariel, antes del golpe de estado de Rushton, era el favorito de los guardianes de Obernewtyn y los ayudó en su fallida búsqueda de las máquinas de armas de Beforetime. En The Farseekers , se cree que Ariel ha huido de Obernewtyn y se le presume muerto. Sin embargo, en cambio, se ha congraciado con Henry Druid, la Facción de los Pastores, el consejo y Salamander. Ariel es megalómano , y cada nuevo libro de la serie va desvelando lentamente su extenso y sutil plan. Si bien es evidente que pretende reactivar deliberadamente las máquinas de armas y ha intentado seducir a Elspeth para su causa, no está claro si es consciente de las graves consecuencias que tendrían estas acciones. Sus motivos suelen estar envueltos en misterio, y su aparente habilidad como adivino significa que siempre va un paso por delante de Elspeth y los Inadaptados. Identificado por Gahltha como H'Rayka —o «el que trae la destrucción»—, Elspeth supone que Ariel es el Destructor del que Atthis le advirtió. De hecho, como sugiere la interpretación literal de su título, en lugar de ser el Destructor, será responsable de conducir a otro individuo —el verdadero Destructor— a su destino involuntario .
- Dameon: Dameon es un empático ciego y poderoso , y, junto con Matthew, uno de los primeros amigos de Elspeth en Obernewtyn. Es un inadaptado mayor, alto, ciego, de cuerpo anguloso, ojos claros a blancos, nariz ligeramente grande y muchas pecas . Dameon es un empático muy talentoso y Maestro del Gremio de Empáticos . Aparece por primera vez en el primer libro de la serie, Obernewtyn , y ha sido considerado uno de los amigos más leales de Elspeth. Dameon era hijo de un concejal. Iba a heredar todas las vastas propiedades de su padre tras su muerte; sin embargo, tras el fallecimiento de su padre, el primo de Dameon lo declaró un inadaptado para enviarlo lejos y quedarse con las tierras. Irónicamente, aunque su primo no lo creía realmente un inadaptado, en realidad lo es. Dameon fue enviado a Obernewtyn, donde conoció a Matthew y, más tarde, a Elspeth. En La llave de piedra se menciona que pretende demandar a su primo para recuperar sus tierras y establecer allí una granja cooperativa . Muchos han interpretado que Dameon está secretamente enamorado de Elspeth. Hay muchas insinuaciones de esto a lo largo de la serie, pero un indicador popular ocurre en el tercer libro Ashling . Cuando Elspeth y Rushton se comprometen, Dameon decide no regresar a Obernewtyn. Rushton dice que sabe la razón por la que debe quedarse, y Elspeth se sorprende de que Dameon se sonroje ante este comentario. Entonces Dameon crea un "bloqueo", para que Elspeth no pueda leer sus pensamientos y él no pueda leer sus sentimientos mientras se despiden. La autora de la serie Carmody ha declarado que de hecho pretendía que Dameon estuviera enamorado de Elspeth. [ 4 ] Esto queda claro en La reina roja .
- Matthew: Matthew es un buscador de lejanías y, junto con Dameon, uno de los primeros amigos de Elspeth en Obernewtyn. Matthew es el primer humano con quien Elspeth se comunica mentalmente y el primer humano talentoso, aparte de ella misma, con quien se encuentra. Más tarde, es nombrado pupilo de los buscadores de lejanías, cargo que ocupa hasta que es capturado por traficantes de esclavos y llevado a la Tierra de la Reina Roja, donde realiza trabajos forzados . Matthew es un poco mayor que Elspeth y se le describe como alto, delgado y de mirada penetrante. Matthew es miembro del gremio de los buscadores de lejanías y fue el primero en presentarle a Elspeth a Dameon.
- Dragona: Dragona es una joven indómita y poderosa empática-coercitiva. Fue descubierta y rescatada en una expedición de buscadores de tesoros a la Costa Oeste. Actuaba como protectora de las ruinas de Aborium y usaba sus habilidades para proyectar imágenes en la mente de las personas sobre aquello en lo que estaban pensando. Su nombre era desconocido, así que Elspeth la llamó Dragona, no solo por su cabello rojo fuego y su temperamento fogoso , sino también por la imagen que proyectaba en la mente de todos en su primer encuentro, en un intento por ahuyentarlos. En El Lugar de la Custodia , Dragona cae en coma debido a la dura exploración mental de Elspeth y comienza a atacarla en sus sueños debido a su añoranza por ella y su supuesto "abandono", pero finalmente se cura. Dragona es hija de la Reina Roja de la lejana y misteriosa Tierra de la Reina Roja, y como tal, guarda pistas importantes sobre las búsquedas personales de Elspeth en los niveles profundos del subconsciente de su mente.
- Domick: Domick es uno de los aliados de Rushton al principio de la serie, y más tarde un miembro del gremio de coaccionadores. Domick es enviado a establecer una casa segura para Obernewtyn en Sutrium, la capital de La Tierra. Allí se infiltra en el consejo como espía de Obernewtyn , creando el álter ego Mika para este propósito, y su trabajo de espionaje casi lo vuelve loco. Más tarde renuncia a sus vínculos con Obernewtyn. Fue capturado, junto con Rushton, por Ariel y llevado a la Isla Herder, donde fue torturado física y mentalmente. Ariel le lavó el cerebro y lo infectó con una enfermedad para propagar una plaga por toda la tierra.
- Kella: Kella es una sanadora, la principal amiga de Elspeth y la compañera de Domick . Acompaña a Domick a Sutrium, aunque su trabajo en el Consejo provoca un distanciamiento entre ambos.
- Daffyd: Daffyd es un pistolero del renegado pastor Henry Druid y un inadaptado. Simpatiza con la causa de Obernewtyn y es amigo de Elspeth y Rushton. Se le exige que busque a sus amigos inadaptados, quienes desaparecieron después de que el campamento del Druida fuera destruido por una tormenta de fuego.
- Pavo: Pavo era un tecnoguilder que murió a causa de la enfermedad de la putrefacción mientras intentaba ayudar a Elspeth y a los demás Misfits cuando fueron a Sutrium.
Ganado
- Maruman: Maruman es un ser feérico y maltratado, y el primer ser con quien Elspeth se comunica mentalmente. Maruman sufre frecuentes episodios de locura, e incluso en sus momentos de mayor cordura, tiende a hacer predicciones crípticas sobre el destino de Elspeth. Es de Maruman de quien Elspeth aprende más sobre sus roles como la Buscadora y Innle . Según la profecía, Maruman es el Vigilante Lunar , uno de los guardianes de Elspeth en su búsqueda . Maruman aparece por primera vez en el primer libro, Obernewtyn , donde se encuentra con Elspeth en el Hogar de Huérfanos Kinraide después de que ella alertara a un pájaro de su presencia. Esta fue también la primera experiencia de Elspeth con sus poderes mentales; después de darse cuenta de que podía oír a Maruman maldiciendo, él es el primer ser con quien se comunica mentalmente. Como el Observador Lunar, Maruman viaja con Elspeth en la mayoría de sus andanzas y aventuras oníricas , protegiéndola de fuerzas desconocidas y sirviendo de contrapunto a Gahltha, el caballo también conocido como el Observador Diurno . Sus compañeros animales lo conocen como Ojos Amarillos y goza de su gran estima. Los Agylianos, o pájaros de fuego, se comunican constantemente con Maruman, lo que resulta en tendencias esquizofrénicas . Es de Maruman de quien Elspeth aprende la mayor parte de sus roles como Buscadora e Innle , esta última destinada a liberar a los animales de sus opresores humanos. Maruman es un ser contradictorio, y su temperamento puede cambiar, sin previo aviso, de sabio a hosco y difícil. Nunca se especifica su edad; solo se sabe que es antiguo , y posiblemente de origen anterior al tiempo, lo que lo haría tener más de un siglo de antigüedad. En El Lugar de la Custodia , solo le queda un ojo, debido a sus aventuras solitarias en las Tierras Negras radiactivas . La última aparición de Maruman es su regreso a Obernewtyn con Elspeth y Gahltha al final de La llave de piedra . Sin embargo, en la portada del sexto libro, aún inédito, El envío , aparece en brazos de Elspeth , donde se les ve solos caminando por el camino de la muerte .
- Gahltha: Gahltha es un noble caballo negro, originalmente loco y rencoroso debido al maltrato de sus antiguos dueños humanos. Sin embargo, se vuelve sabio, tranquilo y comprensivo gracias a Atthis y los Agyllians. Cuando decidió que quería morir, ellos le prometieron un propósito: cuidar de Elspeth. Gahltha es la montura de Elspeth en todos sus viajes y es el Guardián del Día, el segundo de los guardianes predestinados de Elspeth.
- Atthis: Atthis es el líder de los Agyllians, o aves Guanette, una especie de ave poderosa, sabia y ancestral. Atthis es también una de las principales fuentes de información de Elspeth respecto a su misión. Atthis se comunica frecuentemente con Elspeth a través de Maruman. En la vida real, los Agyllians probablemente estén emparentados con los fénix, en los que se basan.
- Nerat: Nerat es una sanadora entre los agyllianos. En Los buscadores lejanos , después de que tres agyllianos encuentran a Elspeth en una cueva y la llevan ante él, Nerat le enseña a su cuerpo a curarse a sí mismo, ya que ella había bloqueado su dolor tras una barrera mental, y si no se curaba moriría.
- Darga: Darga es un perro pequeño que pertenece al joven buscador de tesoros Jik. Darga demostró ser extremadamente hábil para encontrar caminos seguros a través de terrenos contaminados . Se perdió y se le dio por muerto en el incendio que destruyó el campamento de Henry Druid, aunque Maruman afirmó posteriormente que el regreso de Darga sería importante.
- Avra: Avra es la compañera de Gahltha, y originalmente era una yegua salvaje, pero fue llevada a las granjas de Obernewtyn para trabajar mientras Alexi y la señora Vega estaban allí. Avra dio a luz a un potrillo en el Establo .
- Sharna: Sharna era un perro joven que trabajaba en las granjas de Obernewtyn. Murió protegiendo a Elspeth de los lobos de Ariel.
- Faraf: Faraf es una joven yegua que fue encontrada al comienzo de la novela Ashling , donde estaba siendo golpeada por un niño que era su dueño. Elspeth le dijo a Faraf cómo llegar a Obernewtyn, pero en el camino Faraf fue capturada por los sadorianos y llevada para ser utilizada en los juegos de batalla. Faraf fue entonces obsequiada a Mirium, el gremio de coaccionadores, como regalo de unión. Al comienzo de El Lugar de la Custodia , Faraf fue escoltada a Obernewtyn para vivir allí. Elspeth llama a Faraf "mente de hermanita" y se vuelven muy unidas.
Rebeldes
- Brydda Llewellyn: Brydda es un sedicioso y líder rebelde. Se hace amigo de Elspeth y simpatiza con la causa de los Inadaptados. Invita a Obernewtyn a unirse a la rebelión contra el consejo, aunque esta propuesta encuentra una fuerte oposición por parte de muchos otros líderes rebeldes. Brydda fue el principal organizador de la alianza rebelde en sus inicios, aunque otros, sobre todo Malik y sus aliados, le han arrebatado el control progresivamente.
- Idris : Uno de los compañeros más leales de Brydda. Idris muere en Ashling a manos de Salamander.
- Malik: Malik es un líder rebelde sediento de poder que se opone firmemente a que los Inadaptados se unan a la rebelión. A diferencia de Brydda, no siente ninguna simpatía por los mutantes y los considera monstruos que pretenden ser humanos.
- Bodera: Bodera es el líder rebelde de Sutrium, padre de Dardelan y mentor de Brydda.
- Dardelan: Dardelan es hijo de Bodera. Termina cuidando de Bodera y se enamora de Bruna, la hija de Jakoby, con quien contraerá un vínculo.
gitanos
- Golondrina: Golondrina es un gitano de las Veinte Familias, hijo y heredero de la D'rekta (la líder de las Veinte Familias), quien posteriormente accede a la D'rektoría. Elspeth y Golondrina se conocieron cuando él la salvó de una paliza en el mercado. Tras salvarla, la besó, pero su amor por ella nunca se ha manifestado, ni el amor de Elspeth por él, si es que alguna vez existió. Está vinculado a Elspeth y a su misión, posiblemente como el elegido de sangre Kasanda que la acompañará en las etapas finales de su búsqueda. Golondrina ha salvado la vida de Elspeth en dos ocasiones, afirmando haber escuchado una voz en su cabeza que le decía que la ayudara cuando lo necesitara. Golondrina es un nombre en clave; su nombre real es desconocido.
- Iriny: Iriny es la hermanastra de Swallow, a quien Elspeth rescata en Ashling y lleva a Sutrium para que la curen. Gracias a ella, Elspeth pudo contactar con Swallow.
- Darius: Darius es un gitano de las Veinte Familias que tiene la capacidad de curar bestias, así como habilidades para curar humanos.
- Maire: Maire es una curandera gitana de Twentyfamilies y es la abuela de Swallow e Iriny.
Antes de tiempo
- Kasanda: Kasanda es una misteriosa vidente de tiempos remotos, también conocida como Cassandra Duprey o Cassy. Vivió durante el Gran Tormenta Blanca y los primeros años y décadas posteriores, cuando el mundo estaba sumido en el caos. Kasanda fue la primera D'rekta gitana y cuñada de la primera Reina Roja. Antes del Gran Tormenta Blanca, previó la misión de Elspeth y, tras el holocausto, dejó pistas dispersas que la ayudarán a cumplirla.
- Jacob Obernewtyn: Jacob Obernewtyn es el adinerado socio de Hannah Seraphim, propietaria de la clínica Reichler. Obernewtyn recibió su nombre por su trabajo en la serie "Inadaptados en la Clínica Reichler".
Sadorianos
- Jakoby: Jakoby es la líder tribal sadoria, madre de Bruna y aliada de Brydda Llewellyn.
- Bruna: Bruna es la arrogante hija de Jakoby y la amante de Dardelan.
- Straaka: Straaka era un miembro de la tribu sadoria que creía estar prometido a Miryum y murió defendiéndola.
- Seresh: Seresh es la hermana gemela de Jakoby, nacida con la mandíbula y la boca deformadas, a quien enviaron al Templo de la Tierra , donde a Jakoby no se le permitía verla. Seresh escapó del Templo de la Tierra. Los guardianes creyeron que se había ahogado, pero más tarde le dijeron a Jakoby que Seresh no había muerto, sino que había robado dinero y escapado en un barco. Seresh es la candidata más probable para ser Salamandra.
Lugares
- Sutrium: Sutrium es la ciudad más grande de la Tierra, ubicada en las tierras bajas y considerada a menudo como la capital. Antiguamente fue sede del consejo y se convirtió en el centro de gobierno de la Tierra, tanto para los ciudadanos como para los rebeldes. Los Inadaptados realizan frecuentes viajes a Sutrium, ya que es un centro muy importante en la Tierra. El río Suggredoon atraviesa la parte occidental de la ciudad.
- Aborium: Aborium es una gran ciudad en la costa oeste. Fue el principal centro de los Herder en la región y la vía de acceso a la Isla Herder. Aborium es una ciudad costera y fue allí donde Elspeth conoció a Brydda.
- Murmroth: Murmroth es una gran ciudad en la costa oeste y la más difícil de acceder desde Obernewtyn. Murmroth está bastante aislada de otras ciudades, a excepción de las de la costa oeste, debido a las Tierras Negras.
- Saithwold: Saithwold es una pequeña ciudad con una playa muy cerca de Sutrium, y a menudo se la considera un suburbio de Sutrium, ciudad que atraviesa numerosos problemas. Saithwold es ciudad hermana de Sawlney.
- Sawlney: Sawlney se encuentra al noreste de la ciudad de Sutrium. A menudo se la describe como una "ciudad humilde", aunque se ha vuelto cada vez más peligrosa para los Inadaptados. Sawlney es la ciudad hermana de Saithwold.
- Kinraide: Kinraide es una ciudad al norte de Sutrium, en las tierras bajas, en una región boscosa. Está cerca del pueblo de Berrioc y alberga el orfanato donde creció Elspeth.
- Morganna: Morganna es una ciudad en la costa oeste.
- Isla Herder: La Isla Herder es adonde van los Herder cuando quieren abandonar las ciudades, y es el hogar de "El Elegido".
- Sador: En Sador se celebraban los juegos de batalla para determinar si los Inadaptados eran los mejores aliados. También es el lugar al que fueron los Inadaptados cuando rompieron la maldición que pesaba sobre la mente de Rushton y lo separaba de Elspeth.
Referencias
- ↑ Fisher, Rebecca (3 de septiembre de 2018). "Wavesong y The Stone Key: Todavía queda mucho camino por recorrer…" . Literatura fantástica.
- ↑ Schwartzkoff, Louise (12 de noviembre de 2015). "La Reina Roja de Isobelle Carmody pone fin a Las Crónicas de Obernewtyn" . The Sydney Morning Herald .
- ↑ Obernewtyn.net. "Foro - Obernewtyn.net" . www.obernewtyn.net .
- ↑ Obernewtyn.net. "Entrevista de lanzamiento de Darksong - Obernewtyn.net" . obernewtyn.net .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de las Crónicas de Obernewtyn de Penguin Books. Archivado el 24 de septiembre de 2014 en Wayback Machine.
- Obernewtyn.NET Club de fans oficial de las Crónicas de Obernewtyn
- Listado de la serie Las crónicas de Obernewtyn en la base de datos de ficción especulativa de Internet.
- Isobelle Carmody en Penguin Books
- Crónicas de Obernewtyn
- Serie de libros de fantasía
- novelas fantásticas australianas
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- Serie de novelas de fantasía
- Serie de libros de ciencia ficción
- novelas australianas de ciencia ficción
- Novelas de Isobelle Carmody