Articulo de referencia

Ludus Anglicorum

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Ludus Anglicorum , también conocido como el Juego Inglés , es un juego de mesa histórico inglés para dos jugadores que utiliza un tablero similar al que se usa hoy en día para el backgammon y otros juegos. Es un «juego estratégico para jugadores serios» y fue muy conocido en la Edad Media . [ 1 ] En su momento, fue considerado el juego de mesa más popular de Inglaterra. [ 2 ]

Historia

El juego inglés o juego largo se describe en detalle en un manuscrito del siglo XIV escrito en latín y francés anglonormando, que se conserva en el Museo Británico . [ 3 ] Se decía que era el juego de mesa más popular en la Inglaterra medieval de la época de Chaucer . [ 2 ]

El juego inglés guarda gran similitud con el juego de Emperador que el rey Alfonso X de Castilla incluyó en su Libro de los Juegos ("Libro de los Juegos") publicado en 1278. [ 4 ]

Puede que se tratara del juego conocido simplemente como «Mesas». Al parecer, evolucionó hasta convertirse en el Ticktack y el Irish, juegos que lo sustituyeron en el siglo XVII.

Jugadores y equipamiento

El juego inglés era un juego para dos jugadores que utilizaba tres dados y 15 fichas cada uno, y se jugaba en un tablero de mesas (véase la ilustración) con 12 posiciones o puntos de juego en cada lado. Los cuatro cuadrantes del tablero se conocen como «mesas»; la mesa de inicio de un jugador son los primeros seis puntos de su lado, incluido el punto de inicio; y la mesa de rumbo de un jugador es el último cuadrante opuesto, donde comienza el oponente. [ 2 ]

El juego también podía jugarse con dos dados, en cuyo caso se asumía un tercer lanzamiento de 6 en cada ocasión. [ 5 ]

Normas

El diseño inicial. El blanco se sitúa en la parte superior.

Se ilustra la notación utilizada en el manuscrito original. En este caso, las negras se sientan en la parte inferior, en el lado marcado con nф, y reúnen a sus 15 piezas en su punto de partida, el punto "a". Las blancas se sientan en la parte superior, en el lado marcado con am, y reúnen a sus 15 piezas blancas en el punto opuesto, el punto "ф". Las negras se mueven en sentido antihorario; las blancas, en sentido horario. [ 3 ]

El objetivo de las negras es mover las 15 piezas del punto "a" a lo largo de los 11 puntos restantes del lado opuesto del tablero y luego en la dirección inversa por el lado local hacia la tabla de rumbos, tф. Las blancas se mueven desde el punto "ф" en el sentido de las agujas del reloj hasta su tabla de rumbos, af. [ 6 ]

Para mover sus fichas, los jugadores tiran los dados y asignan cada dado a una ficha, moviéndola el número de puntos correspondiente. Se pueden combinar dos dados; por ejemplo, un 4 y un 3 pueden usarse para mover una ficha 7 puntos. Las fichas pueden moverse a cualquier punto excepto a uno ocupado por dos o más fichas del equipo contrario. [ 6 ]

Si un punto está ocupado por una sola pieza enemiga y una pieza se mueve a ese punto, o "descansa" en él como parte de un movimiento de dos o tres dados, la pieza del oponente debe ser retirada y reingresada. Cuando una pieza es retirada, su dueño no puede jugar ninguna pieza en el tablero hasta que la pieza retirada haya sido reingresada; esto debe hacerse en la mesa de inicio del jugador, por ejemplo, si las negras sacan un 4, la pieza puede entrar en el punto "d" si no está bloqueado por el oponente o ya está ocupado por una pieza negra. [ 2 ] [ a ]

Cuando los 15 hombres hayan llegado sanos y salvos a la mesa de referencia, serán retirados . El primer jugador en hacerlo, gana. Para retirar con éxito un hombre, el jugador debe obtener el número exacto necesario en el dado para sacarlo del tablero; por ejemplo, las negras necesitan un 6 si el hombre está en "t", un 5 si está en "u", y así sucesivamente. Si el resultado del dado es mayor que el número requerido por el hombre más lejano, entonces ese hombre puede ser retirado. [ 1 ]

Lympolding y tambaleándose

Otra forma de ganar es crear un bloqueo tal que el oponente no pueda moverse. Por ejemplo, si las negras ocupan de n a r con dos piezas en cada casilla y crean una situación en la que las blancas tienen ocho piezas en cola en "a" esperando ser retiradas, mientras que tienen una pieza en cada punto del tablero inicial más una esperando ser reingresada, quedan atrapadas. Esto se llama lympolding . [ 5 ] [ 7 ]

Otra forma de ganar se llama "lurching" y se logra, por ejemplo, si las negras aseguran todo el tablero inicial del oponente y el punto "s". [ 5 ] [ 7 ]

Shelagh Lewins interpreta el lympolding y el lurching de forma ligeramente diferente. El lympolding se produce cuando un jugador no puede reingresar una pieza porque todos los puntos de la mesa de inicio están bloqueados por el oponente u ocupados por piezas propias. El lurching se produce cuando un jugador no puede moverse debido a una combinación de bloqueo y acumulación de piezas en el punto final. En ambos casos, Lewins solo exige que el jugador pierda un turno. [ 1 ]

Murray (1941) relaciona Ludus Anglicorum con el juego de mesa español Emperador , descrito en El Libro de los Juegos ("The Book of Games") por el rey Alfonso X de Castilla en 1278. Emperador comienza con la misma posición inicial y también tiene términos especiales para ganar de diferentes maneras. Por ejemplo, un bloqueo de seis puntos era una barata o prima . [ 8 ]

Parlett sitúa el Ludus Anglicorum en el mismo grupo que los juegos franceses de Tieste e Impérial, el juego griego de Plakoto y el juego italiano de Testa, así como el español Emperador. [ 9 ]

Notas a pie de página

  1. La regla normal de que los hombres pueden acumularse en un punto no se aplica en este caso.

Referencias

  1. 1 2 3 Lewins (2021), Tabula en Rumwoldstow pág. 28.
  2. 1 2 3 4 Forgeng y McLean (2009), pág. 224.
  3. 1 2 MS Royal 13A (1333), Museo Británico.
  4. Cram, Johnston y Forgeng (2003), pág. 285.
  5. 1 2 3 Royal 13 A XVIII - 1330 en El origen del backgammon. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  6. 1 2 Fiske (1905), pág. 166.
  7. ^ Le jeu anglais (ludus anglicorum) en aisling-1198.org. Consultado el 27 de noviembre de 2021.
  8. Murray (1941), pág. 67.
  9. Parlett (1999), pág. 82.

Literatura

  • _ (1333) Real 13 A XVIII, parte 2, folio 158r, Museo Británico , transcripción en latín y traducción al inglés de Will McLean (2015).
  • Fiske, Willard (1905). El ajedrez en Islandia y en la literatura islandesa: con notas históricas sobre otros juegos de mesa . Florencia: Sociedad Tipográfica Florentina.
  • Forgeng, Jeffrey L. y Will McLean (2009). La vida cotidiana en la Inglaterra de Chaucer , 2.ª ed. Westport, CT y Londres: Greenwood.
  • Murray, Harold James Ruthven (1941). "Los juegos de mesa medievales" en Medium AEvum. Vol. 10, Parte 2. pp. 57–69.
  • Murray, Harold James Ruthven (1952). Historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez. Oxford: Clarendon.
  • Parlett, David (1999). La historia de los juegos de mesa de Oxford . Oxford: OUP.
  • Willughby, Francis (2003). Forgeng, Jeff; Johnston, Dorothy; Cram, David (eds.). Francis Willughby's Book of Games . Farnham: Ashgate. ISBN 1-85928-460-4. (Edición crítica del volumen de Willughby que contiene descripciones de juegos y pasatiempos, c. 1660-1672. Manuscrito en la colección Middleton, Universidad de Nottingham; referencia del documento Mi LM 14).
  • Lewins, Shelagh (2021). Tabula en Rumwoldstow: Backgammon de principios de la Edad Media en un monasterio anglosajón (pdf).
  • Reglas para Ludus Anglicorum en Royal 13 A XVIII - 1330 - Transcripción latina del manuscrito y traducción al inglés.