Articulo de referencia

Escoba

La escoba es una variante española del juego de cartas de pesca italiano Scopa , que significa "escoba", un nombre que hace referencia a la situación del juego en la que se "bar...

La escoba es una variante española del juego de cartas de pesca italiano Scopa , que significa "escoba", un nombre que hace referencia a la situación del juego en la que se "barren" todas las cartas del tablero en un turno. El juego se juega normalmente con una baraja de naipes tradicionales españoles .

Objetivo

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 15 puntos capturando cartas. Los puntos se consiguen de distintas formas, como se detalla a continuación. No se deduce necesariamente que el jugador con más cartas capturadas en una ronda determinada obtenga la mayor puntuación.

Trato

Para jugar se utiliza una baraja tradicional española de 40 cartas. En las barajas tradicionales, que tienen del 1 al 12 de cada palo, se deben quitar los 8 y 9 de cada palo, dejando 40 cartas. Una baraja estándar (que tiene As, 2-10, Jota, Caballo, Rey) se puede modificar quitando los 8, 9 y 10 de cada palo, dejando 40 cartas. Al comienzo de cada ronda, el crupier repartirá tres cartas a cada jugador, boca abajo. Después de que todos los jugadores hayan recibido las cartas, se reparten cuatro cartas del tablero, boca arriba, en el centro de la mesa, y comienza el juego.

En las raras ocasiones en que las cuatro cartas iniciales repartidas en el tablero suman 15, el crupier las toma y las agrega a su pila de puntuación.

Jugar

El juego comienza con la persona que se encuentra a la derecha del crupier. Cada jugador, por turno, intenta hacer coincidir una carta de la mano con una o más cartas del tablero para producir un total de 15. Cuando se utiliza una baraja tradicional, todas las cartas valen su valor nominal, excepto el 10 sota ( jota o paje ), el 11 caballo ( caballo ) y el 12 rey ( rey ), cuyo valor se reduce a 8, 9 y 10, respectivamente. Todas las cartas que coincidan, incluida la de la mano del jugador, se retiran del tablero y se colocan en una pila de puntuación al lado del jugador. Un jugador que no pueda hacer un total de 15, debe descartar una carta de la mano, añadiéndola a las cartas disponibles en el centro de la mesa. Después de puntuar una mano o descartar, el juego pasa al siguiente jugador en orden antihorario.

Si un jugador puede combinar una carta de la mano con todas las cartas del tablero para sumar 15, ese jugador ha anotado una escoba , que vale un punto adicional al final de la ronda. Cada escoba anotada normalmente se anota cuando el jugador da vuelta una carta de su pila.

Una vez que los jugadores hayan agotado sus manos, el crupier repartirá una nueva mano de tres cartas a cada uno, tal como al principio de la ronda. La última mano de una ronda en particular es la que agota el mazo. Al final de esta ronda, el último jugador que haya tomado cartas del tablero recibe las cartas restantes, independientemente de su valor. Después de esto, se puntúa la ronda y el reparto pasa al siguiente jugador de la izquierda.

Tanteo

El 7 de Oros gana 1 punto

Los puntos se determinan al final de cada ronda. Los jugadores obtienen puntos según las siguientes categorías:

  • Mayoría de cartas: el jugador con más cartas en su pila de puntuación obtiene un punto.
  • Más monedas: El jugador con más oros (monedas) obtiene un punto.
  • Mayoría de sietes: el jugador con mayor cantidad de sietes obtiene un punto.
  • Siete de monedas: El jugador con el siete de monedas obtiene un punto.
  • Todos los sietes: si un jugador ha conseguido capturar todos los sietes, obtiene un punto adicional.
  • Los jugadores también obtienen un punto adicional por cada escoba que hayan obtenido.

Si dos o más jugadores obtienen la misma puntuación en cualquier categoría, ninguno de ellos obtiene un punto en esa categoría; por ejemplo, si dos jugadores toman 5 monedas cada uno, ninguno obtiene un punto. El primer jugador que alcance una puntuación de 21 es declarado ganador. Si dos jugadores alcanzan al menos 21 en la misma mano, gana el jugador con más puntos. Si hay un empate, el juego continúa hasta que se deshaga el empate.

Variaciones

Escoba

Escova [isˈkovɐ] , también conocida como escopa , es la variante brasileña deScopa, muy popular en el estado brasileño deRio Grande do Sul.

Objeto

El juego se desarrolla hasta que alguien alcanza los 31 puntos. Estos puntos se obtienen al completar objetivos. Cuando se terminan las cartas del mazo, cada jugador cuenta sus propios puntos.

  • Cada escoba = 1 punto
  • Tener todas las cartas de diamantes = 2 puntos
  • Tener la mayor cantidad de cartas de diamantes = 1 punto
  • Tener la mayor cantidad de cartas = 1 punto
  • Tener los siete abajo (7 ) = 1 punto

El subobjetivo de la escova es obtener escovas y montinhos . Para obtener una escova , el jugador debe tener una carta que coincida con todas las cartas en el medio de la mesa para hacer 15, p. ej., las cartas en la mesa son 3♠ 2♣ 1 y 4 y Sara tiene un 5♠. Si suma 5+3+2+1+4, tendrá 15. Para obtener un montinho , un jugador debe tener una carta que coincida con cualquier carta en el medio de la mesa para hacer 15.

Cubierta

La Escova se juega con naipes españoles pero también se puede jugar con naipes angloamericanos . Si se juega con naipes angloamericanos se deben quitar el 8, el 9 y el 10. La Escova no tiene coringas (comodines).

Valores de las cartas

La mayoría de las cartas tienen el mismo valor que sus números. Estas cartas son 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Las cartas restantes tienen valores diferentes:

  • As ( as ) = ​​1
  • Jack ( sota ) = 8
  • Caballo ( caballo ) = 9
  • Rey ( rey ) = 10

Dado que la carta especial en la baraja española de 40 cartas es el caballo aunque no hay Reina , se recomienda utilizar la Reina para el caballo si no hay una baraja española disponible. [1]

Jugar

Cada jugador recibe tres cartas y las otras cuatro cartas van al centro de la mesa, donde todos los jugadores pueden alcanzarlas. El jugador que está a la derecha del que barajó las cartas comienza el juego.

Disposición

Al comienzo de la partida, hay cuatro cartas sobre la mesa. Un jugador que no tiene ninguna carta para completar el 15, coloca una de sus cartas en el centro de la mesa. Cuando se han jugado todas las cartas de los jugadores, se realiza un nuevo reparto. Cuando se agota el stock, el propietario es el último jugador en conseguir una escova o un montinho .

Diamantes

El diamante ( ) es el palo principal de la escova . Los jugadores deben intentar reunir la mayoría de las cartas de diamante, especialmente el 7 , llamado sete belo y que vale 1 punto.

Referencias

  1. ^ McLeod, John (2005). "Escoba". McLeod, John . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  • McLeod, John , ed., Escoba, Sitio web de juegos de cartas
  • Reglas detalladas (en español)
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