Articulo de referencia

Scopa

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Scopa (en italiano: [ ˈskoːpa ] ;lit.'escoba') es unjuego de cartasde pescay uno de los tres principales juegos de cartas nacionales de Italia, siendo los otros dos Briscola y Tresette . [ 1 ] También es popular enArgentinayBrasil, introducido porinmigrantes italianos, principalmente en la variante Scopa a Quindici . [ 2 ] Scopa también se juega en antiguascolonias italianascomoLibiaySomaliao en otros países comoTúneze inclusoMarruecos, con una apariencia modificada en las cartas. Se juega con unabaraja estándar italiana de 40 cartas, generalmente entre dos jugadores o cuatro en dos parejas, pero también puede jugarse entre tres o seis jugadores.

El nombre scopa es un sustantivo italiano que significa "escoba", ya que tomar una scopa significa "barrer" todas las cartas de la mesa. Ver una partida de scopa puede ser una actividad muy entretenida, ya que tradicionalmente los juegos incluyen un intercambio de palabras animado, colorido y algo subido de tono entre manos. [ 3 ] Sin embargo, la habilidad y el azar son más importantes para el resultado del juego.

Historia

La scopa fue especialmente popular en la ciudad de Nápoles durante el siglo XVIII, aunque ya estaba muy extendida por el resto de Italia.

Se cree que tiene su origen en dos juegos españoles llamados Primero y Escarabución, muy populares en la zona portuaria de Nápoles ya en el siglo XV. Allí, piratas y pescadores se detenían para apostar el botín que habían obtenido durante sus incursiones a barcos mercantes. [ 4 ]

Tarjetas

Un juego de 40 cartas " Napoletane ". Las filas representan los palos Denari , Coppe , Bastoni y Spade .

Una baraja de cartas italianas consta de 40 cartas, divididas en cuatro palos. Las cartas napolitanas, piacentinas, triestinas y sicilianas se dividen en Coppe (Copas), Ori o Denari (Oros o Monedas), Spada (Espadas) y Bastoni (Tréboles) o Mazzi (Tréboles en siciliano), mientras que las cartas piamontesas, milanesas y toscanas utilizan los palos 'franceses', es decir, Cuori (Corazones), Quadri (Diamantes, literalmente ' Cuadrados ' ), Fiori (Flores) y Picche (Picas, literalmente ' Picas ' ).

Los valores de las cartas van numéricamente del uno al siete, más tres figuras en cada palo: Sota ( con un valor de 8), Caballero ( en las barajas napolitanas), Reina ( en las barajas milanesas) (con un valor de 9 ) y Rey ( con un valor de 10). Una Sota es una figura masculina solitaria de pie. El Caballero es una figura masculina a caballo; la Reina es una figura femenina. El Rey es una figura masculina con corona. Para determinar el valor de cualquier carta numérica, simplemente se cuenta el número de iconos del palo en la carta. Dado que los Oros/Diamantes son importantes para ganar algunos puntos, las cartas de ese palo también se apodan " bello " (hermoso): así, " il settebello " es el Siete de Oros/Diamantes, " l'asso bello " es el As de Oros/Diamantes.

Normas

Todos los jugadores se colocan alrededor del tablero de juego. Si juegan en equipos, los miembros deben estar uno frente al otro. Se elige a un jugador para que sea el repartidor.

Configuración inicial del juego

Cada jugador recibe tres cartas. El repartidor las reparte de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el jugador a su derecha. Durante este reparto, el repartidor también colocará cuatro cartas boca arriba sobre la mesa. Se puede repartir una carta sobre la mesa antes de que comience el reparto, inmediatamente después de repartirse una carta a sí mismo pero antes de repartirla al siguiente jugador, o después de que todos los jugadores hayan recibido sus tres cartas.

Como es imposible ganar una ronda completa en una partida donde las cartas iniciales de la mesa incluyen tres o cuatro reyes, dicha ronda se considera inválida. Las cartas se vuelven a barajar y el crupier reparte de nuevo.

El jugador a la derecha del repartidor comienza la partida. Este jugador tiene dos opciones: colocar una carta sobre la mesa o jugar una carta para capturar una o más cartas. Una captura se realiza haciendo coincidir una carta de la mano del jugador con una carta del mismo valor sobre la mesa, o, si esto no es posible, haciendo coincidir una carta de la mano del jugador con la suma de los valores de dos o más cartas sobre la mesa. En ambos casos, tanto la carta de la mano del jugador como la(s) carta(s) capturada(s) se retiran y se colocan boca abajo en una pila frente al jugador. Estas cartas quedan fuera de juego hasta que se calculen las puntuaciones al final de la ronda. Si al capturar se retiran todas las cartas de la mesa, esto se denomina scopa , y se otorga un punto adicional al final de la ronda (a menos que esto ocurra con la última carta jugada por el último jugador de la última mano de una ronda, en cuyo caso las cartas se capturan igualmente, pero no se otorga ningún punto adicional).

El oponente captura dos cartas con una carta de su mano (1+3=4).
Ejemplo: la mano del jugador contiene el 2 de oros, el 5 de espadas y el 7 de tréboles (o bastos). Sobre la mesa están el as de oros, el 5 de copas y el 6 de espadas. Las opciones del jugador son:
  1. Coloca el 2 de monedas sobre la mesa;
  2. Captura el 5 de copas usando el 5 de espadas y coloca ambas cartas boca abajo frente a ellas;
  3. Captura el 6 de espadas y el as de oros usando el 7 de tréboles, y coloca las tres cartas boca abajo frente a ellas.

Tenga en cuenta que no es legal colocar sobre la mesa una carta que tenga la capacidad de capturar. Por ejemplo, si hay un 2 y un 4 sobre la mesa y un jugador tiene un 6, debe ganar la baza o jugar otra carta de su mano.

En cualquier circunstancia en la que una carta jugada pueda capturar una o varias cartas, el jugador está obligado a capturar solo la carta individual. Por ejemplo, si las cartas sobre la mesa son 1, 3, 4 y 8 (Sota, o Fante en italiano), y el jugador juega otra Sota, no puede capturar el 1, el 3 y el 4, aunque su suma sea 8. En cambio, solo puede capturar la Sota.

Después de que todos los jugadores hayan jugado sus tres cartas, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador, comenzando de nuevo por el jugador a su derecha. Ese jugador vuelve a empezar a jugar. No se reparten más cartas a la mesa. Este proceso se repite hasta que no queden cartas en la baraja.

Después de que el repartidor haya jugado la última carta de la última mano de la ronda, el jugador que capturó más recientemente recibe las cartas restantes sobre la mesa y se calculan los puntos para cada jugador o equipo. Si ningún equipo ha ganado la partida, el turno pasa al jugador de la derecha. El nuevo repartidor baraja y reparte las cartas como se describió anteriormente.

Tanteo

Se otorgan puntos al completar cada mano. Si se juega en equipos, los miembros del equipo combinan sus cartas capturadas antes de contarlas para calcular los puntos. Los jugadores obtienen un punto por cada " scopa ".

Además, hay hasta cuatro puntos disponibles por lo siguiente, cada uno con un valor de 1 punto:

  • capturó la mayor cantidad de cartas.
  • capturó la mayor cantidad de cartas del palo de oros .
  • capturó el siete de monedas (" sette bello ", " settore " o en español, "beautiful seven" o "lucky seven").
  • obtuvo el "primo" más alto ( lit. ' primiera ' ), erróneamente denominado simplemente "capturar la mayoría de los sietes".

Si dos o más equipos o jugadores capturan la misma cantidad de cartas, la misma cantidad de cartas de monedas o el mismo valor primo, no se otorga ningún punto por ese resultado; por ejemplo, si tanto el equipo 1 como el equipo 2 capturan 20 cartas en total, ninguno obtiene un punto por tener la mayor cantidad de cartas.

La carta "prima" de cada equipo se determina seleccionando la "mejor" carta del equipo en cada uno de los cuatro palos y sumando los puntos de esas cuatro cartas. Para calcular la prima, se utiliza una escala de puntuación independiente. El jugador con la mayor puntuación según esta escala obtiene un punto para el marcador final.

La versión más común de la escala separada es:

Si un equipo captura el siete de copas y oros, el seis de tréboles y el as de espadas , el número primo de ese equipo es (21 + 21 + 18 + 16) = 76.

Existen otras versiones de la escala de puntuación del premio mayor. La mayoría utiliza la misma clasificación de cartas, pero con puntuaciones variables; por ejemplo, 0 puntos para las figuras en lugar de 10. Una variante popular en Estados Unidos, pero rechazada por los puristas, consiste en otorgar el premio mayor a la persona con más sietes, o a la persona con más seises en caso de empate, y así sucesivamente hasta los ases.

Obviamente, el siete de oros es la carta más valiosa de la baraja, ya que por sí sola contribuye a los cuatro puntos. Un jugador o equipo puede ganar la "prima" incluso con un solo siete, pero con otras cartas útiles. Si un jugador tiene tres sietes (3x21) y ninguna carta del cuarto palo (suma=63), su oponente puede ganar la "prima" con un siete (21) y tres ases (3x16), ya que su suma sería 69. Por lo tanto, es una táctica común, al jugar, capturar ases y seises siempre que sea posible.

Likewise, if a player is holding a six and there are an ace, a two, a four, and a five on the table, they should choose the five plus the ace, unless they have already taken the seven or the six of the suit of the ace and unless one of the two remaining cards is of the coins suit and they have not made the point of coins yet.

In addition to the four standard points (called "punti di mazzo", lit.'deck's points'), teams are awarded additional points for every "scopa" they took during game play. A scopa is awarded when a team manages to sweep the table of all cards. That is, if the table contains only a 2 and a 4, and player A plays a 6, player A is awarded a scopa. Clearing the table on the last play of the last hand of a round does not count as a scopa.

The game is played until one team has at least 11 points and has a greater total than any other team. No points, including scopa points, are awarded mid-round; they are all calculated upon completion of the round. For that reason, if the current score is 10 to 9, and the team with 10 points captures the seven of coins or a scopa, the team cannot immediately claim victory. It is still possible that the opposing team could end up with a tied or higher score once all points are calculated.

In some Italian cities, before the game the players can agree to play with the cappotto variant. In that scenario, if a player is winning 7 points to 0 then the game can be considered over and the player does not have to reach the total of 11 points.

It is also possible to agree on a different score, usually with increments of five or ten, e.g., 16, 21 or 31 points.

Idioms

Traditionally, one card from a sweep is turned face up in the captured cards, to remind players while calculating points that a scopa was won, and to taunt them. Many players deal the initial table cards in a 2x2 square.

Variants

There are many variants and minor variations of scopa. Since there are no formal rules, it is good manners to agree with the other players on the rules that are to be used before starting a game.

Many of the variations here can be combined. For example, a common variant in the Milan area combines "Scopone scientifico", "Scopa d'Assi" and "Napola".

Playing with French-suited cards

Al jugar con una baraja estándar de 52 cartas con palos franceses , es necesario retirar 12 cartas. Para la mayoría de los jugadores principiantes, lo más sencillo es retirar las figuras, jugando así con cartas numeradas del uno al diez. Lo más tradicional es retirar los ochos, nueves y dieces, lo que da como resultado la baraja " milanesa " de 40 cartas. En la baraja milanesa, la Jota vale 8, la Reina 9 y el Rey 10 (tenga en cuenta que en algunas barajas napolitanas, la Jota se llama "Señora" y vale 8). Independientemente de las cartas que se retiren, el palo de diamantes se utiliza para el palo de monedas italiano, por lo que capturar la mayor cantidad de diamantes y el siete de diamantes valen un punto cada uno.

Como alternativa, se puede jugar una partida de scopa con 8 jugadores usando las 52 cartas. Se colocan 4 cartas boca arriba sobre la mesa y se reparten 3 a cada jugador durante 2 rondas (52 = 4 + 3 * 8 * 2). Las jotas valen 11, las reinas 12 y los reyes 13. Se recomienda jugar varias partidas para que cada jugador tenga la oportunidad de repartir y para evitar la ventaja del primer jugador. Se otorgan puntos en caso de empate, y el jugador con más puntos al final de todas las partidas es el ganador.

Escopa d'Assi (Asso piglia tutto)

En esta variante del juego, jugar un As captura todas las cartas que estén actualmente sobre la mesa (y no cuenta como una scopa ).

Dependiendo de la variante elegida, puede ocurrir que ya haya un as sobre la mesa cuando se roba otro. Las reglas varían en cuanto a si el jugador toma todas las cartas o no, pero normalmente solo toma el as que ya está sobre la mesa. Este suceso, que todo jugador intenta evitar, se conoce como "quemar un as".

Scopone

El juego de Scopone (a veces llamado Scopone científico ) se basa en Scopa . En este juego, que debe jugarse en dos equipos de dos, los jugadores reciben sus nueve cartas al comienzo de cada ronda. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas. [ 5 ]

En otra variante del juego, Scopone a 10 carte , a cada jugador se le reparten diez cartas de manera que no quede ninguna. [ 6 ]

La scopa d'Assi se juega principalmente en esta última variante.

Napoleón

En esta variante (también conocida como Scopone trentino ), un equipo que captura el as, el dos y el tres de monedas logra la Napola (también conocida como Napula ) y recibe puntos adicionales equivalentes a la moneda consecutiva más alta que obtenga, por ejemplo, si un equipo captura el as, el dos, el tres, el cuatro, el cinco y el ocho de monedas, ese equipo recibe 6 puntos adicionales. 3 puntos por la Napola , 1 punto por cada otra carta di denari (carta del palo de monedas). Settebello ( 7) vale entonces 2 puntos (uno por la carta y uno por estar en la secuencia) al igual que Re Bello ( K), si se juega la variante que se describe a continuación.

Debido a la mayor cantidad de puntos que se otorgan por partida, el juego se juega hasta que un equipo alcanza los 21 puntos, en lugar de los 11. A veces, el equipo que logra capturar las 10 monedas en una sola ronda gana la partida inmediatamente.

Puntos adicionales

En la versión Re Bello ( literalmente, ' Rey Hermoso ' ), el Rey de monedas también cuenta como un punto, al igual que el siete de monedas.

En algunas regiones de Calabria (especialmente cerca de Cosenza), se otorga un punto por el siete de copas además del siete de oros.

En Napoli, si un jugador consigue los cuatro sietes en una mano, además de anotar un punto para la primera, obtiene un punto adicional Le palle del cane ( lit. ' Los testículos del perro ' ).

Scopa a Quindici

En esta variante, la carta jugada no toma una carta o conjunto de cartas cuya suma sea igual a su valor. En cambio, toma cualquier conjunto de cartas, incluyéndola a ella misma, que sume 15. Si la mesa es A, 3, 5, 7, jugar un 2 tomaría la carta misma más el A, el 5 y el 7 (A + 2 + 5 + 7 = 15).

Cirula

El juego de Cirulla (en ligur cirolla [ tʃiˈɾulːa ] o ciammachinze [ ˌtʃamaˈkiŋze ] ) es la variante más común en Liguria y zonas limítrofes como el Bajo Piamonte , y suele jugarse con la baraja genovesa de 40 cartas entre 2, 3 o 4 jugadores. [ 7 ] Esta variante combina elementos de la Scopa tradicional , la Scopa a quindici , la Scopa d'assi y la Napola , y otorga puntos adicionales por combinaciones especiales que se tengan en la mano o se capturen.

A cada jugador se le reparten tres cartas, y se reparten cuatro cartas sobre la mesa. Si se reparten dos o más ases sobre la mesa, las cartas se recogen, se vuelven a barajar y el siguiente repartidor las reparte de nuevo.

Captura

Las cartas en Cirulla se pueden capturar de tres maneras:

  • 'Captura simple'. Al igual que en Scopa , una carta en la mano puede capturar una carta sobre la mesa del mismo valor; o varias cartas cuyos valores sumen su valor. Cuando una sola carta puede capturar diferentes combinaciones de cartas, los jugadores pueden elegir la combinación que mejor les convenga. No están obligados a tomar la menor cantidad de cartas posible. Así, con 'J 5 3' sobre la mesa, un jugador que tenga una 'J' podría capturar la 'J' o el '5' y el '3' (y no estaría obligado a tomar la primera opción, como en Scopa ).
  • 'Captura de quince'. De forma similar a Scopa a quindici , una carta en la mano puede capturar una o más cartas sobre la mesa cuando la suma total de sus valores es 15. De forma similar a lo anterior, cuando una sola carta permite múltiples capturas, los jugadores pueden elegir la que prefieran. Por ejemplo: con 'A 6 7' sobre la mesa, un jugador que tenga una 'J' podría elegir capturar el '7' (ya que 8 + 7 = 15 ) o el 'A' y el '6' ( 8 + 6 + 1 = 15 ).
  • Captura de as. Jugar un as permite capturar todas las cartas sobre la mesa y cuenta como una scopa (que vale un punto). Este tipo de captura siempre es posible, a menos que ya haya un as sobre la mesa; en ese caso, jugar el as solo permite capturar el as que ya está sobre la mesa (o utilizarse para realizar una «captura de quince», si corresponde).

Cuando son posibles varios tipos de capturas, los jugadores siempre son libres de elegir la que mejor les convenga, con la excepción de la captura de as, que no está disponible cuando ya hay un as sobre la mesa.

Bonificaciones

Hay dos bonificaciones de mano disponibles que otorgan puntos por ciertas combinaciones de las tres cartas que se tienen en la mano:

  • Se otorga una «bonificación de tres puntos» (en ligur barsega [ ˈbaːrsega ] o boña da trei [ ˈbuŋˑa da ˈtrej ] ) a los jugadores que tienen tres cartas cuyos valores suman estrictamente menos de 10 (por ejemplo, «7 A A», «A 3 4», etc.). Normalmente, el jugador que obtiene esta bonificación lleva la cuenta de los puntos extra marcando tres scope .
  • Se otorga una "bonificación de diez puntos" (en ligur boña da dexe [ ˈbuŋˑa da ˈdeːʒe ] ) a los jugadores que poseen tres cartas del mismo rango.

Dichos bonos deben declararse antes de que el jugador que los posee juegue su primera carta (normalmente esto se hace golpeando la mesa) y el jugador que realiza el anuncio debe mostrar su mano y dejarla boca arriba. En los casos excepcionales en que una mano reúne los requisitos para ambos bonos (por ejemplo, cuando un jugador tiene tres treses), normalmente solo se otorga el bono de diez puntos, aunque existen variaciones a esta regla.

El crupier dispone de dos bonificaciones adicionales, como forma de compensar el hecho de que los jugadores en este rol suelen estar en desventaja:

  • ' Bonificación de una scopa '. Si las cuatro cartas repartidas por el crupier a la mesa al comienzo de una ronda suman 15, el crupier las captura y marca una scopa .
  • 'Bonificación de dos scopa '. Si las cuatro cartas repartidas sobre la mesa al inicio suman 30, el repartidor las captura y obtiene dos scopa .

Para los fines de las dos bonificaciones de mano y las dos bonificaciones del crupier, el 7♥ cuenta como un comodín (en ligur poncin [ puŋˈtʃiŋ ] , en italiano matta ) y puede desempeñar el rol de cualquier otra carta que el jugador elija, pero solo mientras hacerlo le permita obtener una de estas cuatro bonificaciones. Por ejemplo, un jugador que tenga Q Q 7 puede declarar que el 7♥ es una reina, lo que le da derecho a la bonificación de diez puntos. El 7♥ mantendrá entonces su rango declarado (en este ejemplo una reina, que tiene un valor de nueve) durante el resto de la mano para los fines de captura de cartas (y por lo tanto podría capturar un '6' ya que 9 + 6 = 15 ), pero luego volverá a ser el 7♥ . Por otro lado, un jugador que tenga Q K 7 no puede aprovechar el 7♥ como comodín ya que, sin importar el valor que se declare que tenga, esto no le permitirá al jugador obtener una bonificación.    

Tanteo

La puntuación funciona de forma similar al Scopa estándar , otorgándose puntos por haber capturado la mayor cantidad de cartas, la mayor cantidad de diamantes, el 7♦ , tener el mejor 'prime' y un punto extra por cada scopa ( sgobba [ ˈsgubˑa ] ). Además:

  • Se otorgan tres puntos por capturar A23♦ , conocida en ligur como a bassa [ a ˈbasˑa ] y en italiano como la piccola . Esta bonificación se puede extender capturando más cartas en la secuencia, de modo que A234♦ vale cuatro puntos, hasta llegar a A23456♦ , que vale seis puntos.
  • Se otorgan cinco puntos por capturar JQK♦ , conocida en ligur como l'erta [ l ˈɛːrta ] y en italiano como la grande .

Con tantas combinaciones ganadoras de puntos y la posibilidad de obtener decenas de puntos en una sola mano, las partidas de Cirulla son muy tensas, donde situaciones aparentemente desesperadas pueden cambiar en cuestión de minutos. Por ello, normalmente se juega hasta que un jugador (o equipo, si se juega la variante de parejas de 4 jugadores) alcanza los 51 puntos. Sin embargo, si un jugador o equipo consigue capturar todos los diamantes en una ronda, gana la partida inmediatamente.

Scopa libia

La scopa es muy popular en Libia y se suele jugar como se ha mencionado anteriormente, pero a menudo se añaden algunas variaciones locales, como por ejemplo:

  • Una barrida de Diamantes (a veces ocho son suficientes) reiniciará al oponente a cero,
  • Los jugadores cuentan las Scopas en función del valor de la carta ganadora (si la 'carta ganadora' vale 7, la scopa vale 7),
  • Los jugadores calculan los valores de Scopa en función del número total de cartas involucradas (si una scopa tiene 5 cartas, el número de puntos otorgados por esa scopa es igual a 5; si una scopa tiene solo 2 cartas, solo se otorgan 2 puntos).

Conseguir el primer puesto

Se utilizan varios sistemas de puntuación variantes para calcular el número primo, la mayoría de los cuales producen el mismo orden de manos. Una variante notable que no produce el mismo orden es contar 0 puntos por cada figura .

Resultado final

Algunos juegan a 16 o 21 puntos, o incluso a un marcador arbitrario acordado al comienzo del partido.

Versiones informáticas

Existe una versión jugable de scopa dentro del juego de Nancy Drew, El Fantasma de Venecia .

Existen aplicaciones para teléfonos inteligentes Android y para la tableta de internet Nokia que utiliza el sistema operativo Maemo , así como para iPads y iPhones con sistema operativo iOS.

Véase también

Los juegos de cartas relacionados con la scopa incluyen:

Scopa aparece de forma destacada en El jugador de cartas científico , una película italiana de 1972.

Referencias

  1. Parlett, David (1992). Oxford Dictionary of Card Games . Oxford University Press. p.  251. ISBN 0-19-869173-4.
  2. «Escopa» . Juegos de Cartas (en portugues). 2014. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
  3. "Scopa: Un juego de cartas tradicional italiano" . Vida en Italia . 2014. Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
  4. ^ "Storia della scopa" (en italiano).
  5. ^ Saracino, Giovanni (2011). Lo scopone Scientifico : con le regole di Chitarella, Mursia (en italiano). OCLC 955418181 .  
  6. Bonanni, Sergio (2004). Lo scopone a la carta de 10 . Ugo Mursia Editore. ISBN 978-8842533214.
  7. «Regole Cirulla: il regolamento, le carte e il punteggio» . Lottomática . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .

Literatura

  • Angiolino, Andrea ; Sidoti, Beniamino (2010). Diccionario de los Juegos . Bolonia: Zanichelli. ISBN 978-88-08-19349-0.
  • McLeod, John , ed., Scopone y Scopa , Sitio web de juegos de cartas