Articulo de referencia

Variantes del euchre

El juego de cartas Euchre tiene muchas variantes , [ 1 ] incluyendo aquellas para dos, tres, cinco o más jugadores. A continuación se presenta una selección de las variantes de ...

El juego de cartas Euchre tiene muchas variantes , [ 1 ] incluyendo aquellas para dos, tres, cinco o más jugadores. A continuación se presenta una selección de las variantes de Euchre encontradas en fuentes confiables.

Juego estándar y terminología

Las siguientes reglas comunes se aplican a todas las variantes descritas, salvo que se indique lo contrario:

Tarjetas

Se utiliza una baraja de 24, 28 o 32 cartas. Si se usa una baraja estándar de 52 cartas , siempre se retiran los 2, 3, 4, 5 y 6. Además, se retiran los 7 para formar una baraja de 28 cartas y los 7 y 8 para formar una de 24. En el palo de triunfo, las dos cartas superiores son la jota de triunfo o jota derecha (RD), y la siguiente jota (jota del mismo color ) o jota izquierda (JI). Por lo tanto, la clasificación de las cartas es:

  • Trumps: RB > LB > A > K > Q > 10 > 9 > (8) > (7)
  • Palos laterales: A > K > Q > (J) > 10 > 9 > (8) > (7)

Tratar y jugar

El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj o de forma alterna si hay dos jugadores. El jugador con la mano más antigua , el que está a la izquierda del repartidor , siempre es el primero en recibir cartas, pujar y comenzar la primera baza . En partidas de dos jugadores, este privilegio lo tiene el jugador que no reparte.

Se aplican las reglas del whist: los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. El jugador con el triunfo más alto gana la baza, o el jugador con la carta más alta del palo jugado si no se jugó ningún triunfo. El ganador de la baza inicia la siguiente.

Terminología

Los siguientes son términos de uso común en el euchre:

  • Puente . Cuando el equipo que va perdiendo está a 4 puntos de ganar o de alcanzar al otro equipo.
  • Cartas fuera . Expresión obsoleta para ir solo , qv
  • Defensor . Un opositor de los creadores.
  • Dutching . Cuando el crupier ha descartado la carta visible, se juega el triunfo sobre el palo del mismo color.
  • Euchre . Cuando los creadores no consiguen al menos 3 bazas, son euchred .
  • Ir solo . Jugar solo contra los dos defensores.
  • Creador . El jugador que decide el triunfo.
  • Marzo . Ganar todas las bazas, que otorga 2 puntos.
  • Ordenar arriba . Como no crupier, aceptar el resultado como triunfo.
  • Rechazar . Como distribuidor, después de que todos los demás hayan pasado, rechazar el giro.

Variantes a dos manos

Euchre a dos manos

Una versión básica para dos jugadores, simplemente llamada "Euchre a dos manos", fue descrita ya en 1863 por George Pardon: [ 2 ]

Se utiliza una baraja de Piquet de 32 cartas . Los jugadores cortan para determinar el reparto; gana el que tenga la carta más alta. El repartidor reparte dos cartas al jugador que no es repartidor, luego dos para sí mismo; seguidas de tres cartas para cada uno en el mismo orden. La undécima carta se revela como un posible triunfo. El jugador que no es repartidor puede decir "Paso" para rechazar el palo de la carta descubierta como triunfo, o "La pido" para aceptarla. En este último caso, el repartidor descarta una carta, toma la carta descubierta con triunfo y comienza el juego. Si el jugador que no es repartidor pasa, el repartidor puede decir "Juego" e intercambiar la carta descubierta. Si ambos pasan, el jugador que no es repartidor puede volver a pasar o nombrar cualquier otro palo como triunfo; si el jugador que no es repartidor pasa, el repartidor tiene las mismas opciones. Si ambos pasan dos veces, las cartas se descartan y el reparto cambia de manos. [ 2 ]

El jugador que acepta la carta descubierta como triunfo o, si ambos pasaron en el primer turno, quien nombra otro palo de triunfo, anota 1 punto al ganar al menos 3 bazas; de lo contrario, el que hizo la jugada pierde y el defensor anota 2 puntos. Ganar las 5 bazas otorga 2 puntos. El juego es de 5 puntos. [ 2 ]

Euchre a dos manos con manos adicionales

En una versión más interesante de lo anterior, solo hay 24 cartas, pero se reparten dos manos de 5 cartas a cada jugador, de las cuales solo se toma una. El jugador que no reparte puede intercambiar esta primera mano por la segunda. Luego, el repartidor puede hacer lo mismo. Si el jugador que no reparte no realiza el intercambio, el repartidor puede intercambiar una segunda vez con la segunda mano del jugador que no reparte. De manera similar, si el jugador que no reparte realiza el intercambio, pero el repartidor no, el jugador que no reparte puede intercambiar con la segunda mano del repartidor. [ 3 ]

Un jugador puede "ir solo" en el sentido de comprometerse a tomar las 5 bazas (una marcha ), pero es euchred si no tiene éxito. El defensor puede "defenderse solo" si el creador va solo, elevando la puntuación de un euchre a 4 puntos; sin embargo, si el creador obtiene 2 puntos por tomar 3 bazas o más. [ 3 ]

Euchre a dos manos con ficha

A cada jugador se le reparte una mano normal junto con una mano ficticia de tres cartas. Después de que se anuncie el triunfo, cada jugador toma su mano ficticia. Cada jugador debe formar su mejor mano de cinco cartas con las ocho disponibles. Jugar solo sigue siendo una opción, y ocurre cuando el jugador que anunció el triunfo decide no tomar la mano ficticia.

Euchre a dos manos con hombres de paja

Esta "versión popular" se asemeja al Skat de oficiales en que a cada jugador se le reparte una fila de 4 cartas boca abajo, seguida de una fila de 4 cartas boca arriba sobre la primera fila, y finalmente 4 cartas de mano. El jugador que no reparte puja un número objetivo de bazas si se le permite nombrar triunfo (o ningún triunfo). El repartidor debe pasar o superar la puja. Si supera la puja, el jugador que no reparte puede subir o pasar. El ganador de esta subasta nombra triunfo o ningún triunfo. Los jugadores pueden jugar desde la mano o sus cartas boca arriba. Cuando se juega una carta boca arriba, la que está debajo se voltea y queda disponible. Los jugadores obtienen 1 punto por cada baza ganada, a menos que el que eligió el triunfo no logre el número de bazas apostado, en cuyo caso el número apostado se deduce de su puntuación. [ 3 ]

Variantes de tres manos

Euchre a tres manos

Nuevamente, las reglas más antiguas y básicas son de George Pardon (1863). Todo es igual que en su versión para dos jugadores mencionada anteriormente, excepto que se reparten 15 cartas en el sentido de las agujas del reloj, para que cada jugador reciba las 5 cartas habituales. La mano de mayor edad recibe las cartas, realiza las apuestas y comienza la ronda. Tácticamente, los jugadores pueden cooperar para beneficio mutuo; por ejemplo, si un jugador tiene 4 puntos y está a punto de ganar, los otros dos pueden ayudarse mutuamente para evitar que el primero gane. [ 2 ]

Buck Euchre

El Buck Euchre, también conocido como Dirty Clubs o Cut-throat Euchre, es una variante norteamericana para tres o cuatro jugadores en la que no hay parejas. En la versión para tres jugadores descrita por John McLeod , se reparten cuatro manos, una a cada jugador, y se coloca una viuda boca abajo sobre la mesa. Al igual que en el juego de tarot Cego , los jugadores, por turnos, pueden optar por intercambiar su mano con la viuda, a menos que un jugador anterior se les haya adelantado. Normalmente, el jugador a la derecha del repartidor empieza, luego el repartidor y finalmente el jugador a su izquierda. A continuación, se realiza una subasta en la que los jugadores pujan por el número de bazas que esperan ganar. Cada jugador debe pujar más alto que cualquier puja anterior y la subasta puede repetirse; pasar no impide una puja posterior. Una vez que dos jugadores han pasado consecutivamente, el jugador restante nombra sus triunfos o anuncia "sin triunfo". Los demás deciden entonces si juegan o se retiran. Los jugadores comienzan con 15 puntos cada uno y restan 1 por cada baza ganada, excepto que un jugador que no gana ninguna baza o un postor que no alcanza la puja objetivo suma 5 puntos. Gana el primero en llegar a cero. Un jugador con ≤ 5 puntos no puede ser eliminado. Si más de un jugador llega a cero en la misma mano, gana el que tenga la puntuación más negativa. [ 4 ]

Euchre despiadado

El Cut-throat Euchre se describe ya en 1885 en una publicación londinense. A cada jugador se le reparte una mano de cinco cartas y cada uno juega las otras dos. El jugador que "pide", "toma" o "hace" cualquier triunfo del palo se convierte en el creador y juega contra los demás que forman una alianza temporal . El creador obtiene 1  punto por 3 o 4  bazas, 3  puntos por 5  bazas, y los defensores obtienen 2  puntos cada uno por 3 o más bazas. [ 5 ] El nombre Cut-throat Euchre también se aplica al Buck Euchre.

Variantes de cuatro manos

Euchre ferroviario

El Railroad Euchre aparece ya en 1868 en The Modern Pocket Hoyle . Se juega con una baraja de 33 cartas "que consta de una baraja de Euchre normal y una carta en blanco adicional, que normalmente se llama "Joker" o triunfo imperial". Se diferencia del Euchre normal en que: [ 6 ]

  • El partido es a 10 puntos.
  • Un jugador que opte por "ir solo" puede pedir la mejor carta de su compañero y darle otra carta a cambio. Cualquiera de los defensores puede hacer lo mismo y obtendrá 4 puntos por un euchre .
  • Se juegan Lap, Slam y Jamboree (ver más abajo).
  • Si se revela el comodín , el repartidor puede nombrar inmediatamente cualquier palo como triunfo sin perjuicio del derecho a rechazarlo como parte del proceso normal de formación de triunfos.

Vuelta, Golpe, Jambone y Jamboree

"Trumps" creía que estas variaciones eran de "origen sureño, donde el Euchre ha sido durante mucho tiempo un juego favorito y donde estas variaciones se juegan con más frecuencia que en cualquier otra parte de nuestro país". [ 6 ]

  • Vuelta . Un sistema de puntuación en el que el ganador se llevaba los puntos sobrantes (los que superan los 5) al siguiente juego.
  • Slam o Love . Este era un juego ganado en el que los oponentes no lograron anotar y valía un doble juego.
  • Jambone . El único jugador (como creador) jugaba ouvert y la mano de mayor edad tenía derecho a decidir qué carta se jugaría en la primera baza, siempre y cuando el jugador de Jambone no perdiera el derecho a jugar triunfo si no podía seguir. Si el jugador de Jambone era el de mayor edad, el siguiente jugador tenía derecho a elegir la carta jugada. Si el jugador de Jambone solo ganaba 3 o 4 bazas, se anotaba 1 punto; si ganaba menos, los defensores anotaban 8 puntos.
  • Jamboree . Se anuncia la combinación de las 5 cartas más altas (ambos arcos, As, Rey y Reina en triunfo) y se anotan inmediatamente 16 puntos, que valen 3 juegos más 1 punto.

Variante de cinco manos

Robert Frederick Foster publicó las reglas de "Euchre para cinco jugadores" en 1897. Son las mismas que las de su versión para siete jugadores, pero con una baraja de solo 28 cartas y sin comodín. Se reparten cinco cartas a cada jugador en dos rondas de 2 y luego 3 cartas, dejando una viuda de 3 cartas. Un jugador que apuesta 3 bazas toma un compañero; 4 o 5 bazas, 2 compañeros. Un jugador que usa la viuda pero no tiene compañeros puede apostar 8 puntos y uno que pretende jugar sin la viuda ni compañeros apuesta 15. La partida es de 100 puntos. [ 7 ]

Variantes de seis manos

Euchre de Cornualles para seis jugadores

En Cornwall, Inglaterra , la variante de seis manos se juega entre dos equipos de tres que se sientan alternativamente. El juego se juega con 33 cartas (Joker más AKQJ10987) o con una baraja doble de 25 cartas (50 cartas, incluyendo 2 comodines o Bennies ). En este último caso, si se juegan dos cartas idénticas en una baza, la segunda vence a la primera. Si los dos Bennies aparecen juntos y son rojo y negro, el comodín del palo de triunfo se lleva la baza; de lo contrario, la segunda vence a la primera. Si un jugador juega solo, ambos compañeros descartan sus manos boca abajo y el jugador solitario puede pedir una carta a cualquiera de ellos. El compañero al que se le pide la carta puede entregar cualquier carta y el jugador solitario descarta una carta boca abajo a cambio. La puntuación para un march o un euchre es de 3 puntos en lugar de 2. Si el ganador juega solo, la puntuación es de 6 puntos en lugar de 4. [ 4 ]

Euchre de Almonte para seis jugadores

Todo es igual que en el Euchre de Cornualles descrito anteriormente, excepto que se utiliza una baraja de 31 cartas (3 comodines más JAKQ1098). Los 3 comodines están representados por tres cartas del palo de picas, por lo que la jerarquía de triunfos es: 4 > 3 > 2 > RB > LB > A > K > Q > 10 > 9 > 8. El repartidor reparte 5 cartas y voltea la última. Si es un comodín, el repartidor nombra el triunfo antes de ver ninguna carta. La partida es de 15 puntos. [ 4 ]

Variante de siete manos

El euchre de siete manos fue descrito por primera vez por Robert Frederick Foster en 1897. [ 7 ]

Se juega con una baraja completa de 52 cartas más un comodín, que es el triunfo más alto; el resto de las cartas tienen el mismo valor que en otras variantes del juego. Se usa una ficha blanca para indicar al siguiente repartidor y las fichas rojas se colocan frente al creador del triunfo y sus compañeros. La puntuación se lleva en papel, idealmente por alguien que no juegue. [ 7 ]

Los jugadores roban cartas de una baraja extendida para determinar sus asientos, dando prioridad a las cartas bajas sobre las altas. El jugador que saca la carta más baja reparte primero. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj: 2 a cada jugador en la primera ronda, 3 más en la segunda y otras 2 en la tercera, de modo que cada jugador tenga 7 cartas. Las 4 cartas restantes se colocan boca abajo como la viuda. [ 7 ]

Hay una ronda de subasta por escalada . El jugador de mayor edad abre pasando o pujando una cantidad de puntos y nombrando un palo como triunfo. Los jugadores posteriores deben superar la puja de los anteriores. El mejor postor intercambia cualquier cantidad de cartas con la viuda, coloca una ficha roja sobre la mesa y elige compañeros entregándoles una ficha roja a cada uno. Si la puja más alta no superó las 5 bazas, se eligen dos compañeros; si fueron 6 o 7 bazas, se eligen tres. [ 7 ]

Un jugador que confía en ganar las 7 bazas puede pujar 10, que supera a una puja de 7, pero debe hacerlo antes de ver a la viuda. Si confía en ganar 7 bazas sin la viuda ni los compañeros, el jugador puja 20. [ 7 ]

El creador inicia la primera baza; de lo contrario, el juego continúa con normalidad. Si el creador tiene éxito, cada miembro de su equipo obtiene exactamente los puntos apostados. Si el creador falla, cada defensor obtiene los puntos apostados. [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Scarne, 1994, págs. 239-242
  2. 1 2 3 4 Indulto (1863), págs. 89–92.
  3. 1 2 3 Bumppo (1999), págs. 69–72.
  4. 1 2 3 Buck Euchre/Dirty Clubs en pagat.com . Consultado el 5 de octubre de 2023.
  5. Un nuevo libro de deportes (1885), pág. 342 y siguientes.
  6. 1 2 "Trumps" (1868), pág. 198.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Foster (1897), págs. 247–250.

Literatura

  • _ (1885). Un nuevo libro de deportes . Londres: Richard Bentley.
  • Bumppo, Natty (1999). The Columbus Book of Euchre . Brownsville, KY: Borf. ISBN 0960489460
  • "Trumps" (1868). The Modern Pocket Hoyle . 4.ª ed. Nueva York: Dick & Fitzgerald. FV
  • Foster, Robert Frederick (1897). Foster's Complete Hoyle . 3.ª ed. Nueva York y Londres: Frederick A. Stokes.
  • Pardon, George Frederick (1863). El jugador de cartas . Londres y Nueva York: Routledge.
  • Scarne, John (1994). Enciclopedia de juegos de cartas de Scarne . HarperCollins . págs. 239–242 . ISBN  978-0-06-273155-5.
  • Euchre en pagat.com .
  • Euchre en bicyclecards.com
  • Reglas en Ohio Euchre.com
  • Reglas del Euchre de la CCA en ccasports.com
  • Reglamento del Club Deportivo y Social de Chicago.