
Los juegos de tarot son juegos de cartas que se juegan con barajas diseñadas para ello y que incluyen un palo de triunfo fijo junto con los cuatro palos habituales . Los juegos y barajas que los angloparlantes llaman tarot en francés se denominan tarocchi en italiano, Tarock en alemán y palabras similares en otros idiomas.
Los juegos de tarot son cada vez más populares en Europa, especialmente en Francia , donde el tarot francés es el segundo juego de cartas más popular después del Belote . [ 2 ] En Austria , los juegos de Tarock, especialmente el Königrufen , se han generalizado y cada año se celebran varios torneos nacionales e internacionales importantes. Italia, cuna del tarot, sigue siendo un bastión. Los juegos de la familia del tarot también se juegan en Hungría, Eslovenia, Liechtenstein, República Checa, Eslovaquia, Suiza, Dinamarca, el sur de Alemania y el sur de Polonia.
Historia
La introducción de los triunfos es una de las dos únicas innovaciones importantes en los juegos de bazas desde su invención, siendo la otra la idea de la subasta . [ 3 ] Las cartas de triunfo, inicialmente llamadas trionfi , aparecieron por primera vez con la llegada de las cartas del tarot, en las que existe un palo de triunfo separado y permanente que comprende varias cartas con figuras. [ 4 ] En contraste, surgió un concepto diferente en el juego contemporáneo de Karnöffel . En este juego del sur de Alemania que se juega con una baraja común, algunas cartas de los palos elegidos o seleccionados tenían plenos poderes de triunfo, otras eran triunfos parciales y los 7 tenían un papel especial. Estas características se conservan en los juegos de la familia Karnöffel hasta la actualidad, pero nunca se ven en los juegos de tarot. [ 5 ] [ 6 ]
El ejemplo más antiguo conocido de un quinto palo de triunfos fue encargado por Filippo Maria Visconti alrededor de 1420 e incluía 16 triunfos con imágenes de dioses griegos y romanos. [ 7 ] Una descripción básica apareció por primera vez en el manuscrito de Martiano da Tortona, escrito antes de 1425. [ 8 ]
Desde Italia, el Tarot se extendió primero a Francia y Suiza en el siglo XVI y a Bélgica a finales del siglo XVII. Luego a la mayor parte de Europa en el siglo XVIII, con las notables excepciones de las Islas Británicas, la península ibérica y los Balcanes. [ 9 ] Si bien hay muchas descripciones breves o vagas de cómo se jugaba al Tarot en sus primeros dos siglos, la primera descripción detallada de las reglas para un juego de tarot en cualquier idioma fue publicada por el Abbé de Marolles en Nevers en 1637. [ 10 ] [ 11 ] El abad aprendió esta variante de la Princesa Luisa María de Gonzaga-Nevers , quien introdujo algunas variaciones de las reglas del juego normal. Se jugaba con tres jugadores con una baraja de 66 cartas, obtenida quitando las 3 cartas más bajas de cada palo de una baraja de tarot estándar de 78 cartas, con palos italianos . Dos jugadores recibían 21 cartas cada uno. El repartidor recibía 25, de las cuales se descartaban cuatro. Se otorgaban premios por declarar ciertas combinaciones de cartas al inicio, por jugar el As de Oros y por ganar la última baza con un Rey o el Pagat . Se aplicaban las reglas habituales del tarot y los valores de puntos de las cartas. El ganador era quien obtenía la mayor cantidad de puntos en bazas y los perdedores le pagaban una cantidad según la diferencia de puntuaciones. [ 12 ]
Las barajas de tarot no precedieron a las barajas con cuatro palos de la misma longitud, [ 13 ] y fueron inventadas no con fines ocultos sino puramente para juegos. [ 14 ] En 1781, Court de Gébelin publicó un ensayo que asociaba las cartas con la sabiduría antigua, el registro más antiguo de esta idea, posteriormente refutada por Dummett . [ 15 ] Como resultado de las teorías sin fundamento de de Gébelin y otros ocultistas, [ 16 ] las cartas del tarot se han utilizado desde entonces para la cartomancia y la adivinación , así como para juegos, aunque ahora los adivinos tienden a usar barajas de tarot especialmente desarrolladas en lugar de las que se usan para juegos.
Normas
Número de jugadores
El tarot puede jugarse entre dos y ocho personas, pero la gran mayoría de las reglas son para tres o cuatro jugadores. Los jugadores pueden competir individualmente, formar parejas fijas o alianzas variables que cambian con cada mano.
Baraja de cartas
Una baraja completa de Tarot, como la del Tarot Francés, contiene las 78 cartas. Se puede usar para jugar a cualquier juego de la familia, con la excepción del Minchiate , un juego extinto que usaba 97 cartas. Las barajas de Tarock austrohúngaro y Tarocco italiano son un subconjunto más pequeño, de 63, 54, 40 o incluso 36 cartas, adecuadas solo para juegos de una región en particular. Estos juegos eliminan varios rangos de cartas numéricas para aumentar las probabilidades de que salga un palo vacío o corto .
Las barajas de tarot regionales suelen incluir palos específicos de cada cultura . En Italia (excepto Trieste ) y algunas zonas de Suiza, se utilizan los palos latinos originales de Copas, Oros, Tréboles y Espadas. En Trieste y en el resto del país, se utilizan los palos franceses de Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas. El palo de triunfo no tiene símbolo; se clasifica mediante grandes números arábigos o romanos .

La baraja de tarot de 78 cartas contiene:
- 14 cartas de cada uno de los cuatro palos (francés o latino, según la región): cartas numeradas del uno (pero llamadas As ) al diez. Además, cuatro figuras: una Jota (o Sota o Valet), un Caballero (o Cavalier), una Reina y un Rey.
- Las 21 cartas del tarot funcionan en el juego como un palo de triunfo permanente .
- El Loco, también conocido como la Excusa, es una carta sin número que, en algunas variantes, exime al jugador de seguir el palo o jugar un triunfo, y que actúa como el triunfo más fuerte en otras.
La baraja 'Tarock' de 54 cartas contiene:
- Ocho cartas de cada uno de los cuatro palos (normalmente francés). Se retiran las cartas numéricas, quedando del 1 al 4 en los palos rojos (el as es la carta más alta) y del 10 al 7 en los palos negros (el diez es la carta más alta). Las figuras permanecen iguales.
- 22 cartas Tarock como triunfos permanentes , incluyendo el Sküs (el Loco) como un Tarock XXII sin numerar, el Mond como Tarock XXI y el Pagat como Tarock I, que se conocen colectivamente como el Trull o "Honors" y tienen un papel especial.
Debido a la antigüedad de los juegos de tarot, las cartas están ordenadas según una clasificación arcaica. En los palos sencillos, los Reyes siempre ocupan el lugar más alto. Con la excepción del tarot francés moderno y el tarocchi siciliano, la clasificación en los palos redondos latinos (copas y oros) o en los palos rojos franceses (diamantes y corazones) va de Rey (alto), Reina, Caballero, Jota, 1, 2, 3 ... 10 (bajo).
Para efectos de las reglas, lo único que importa es la numeración de los triunfos. Las imágenes simbólicas del tarot no tienen efecto en el juego en sí, salvo en la denominación de algunas cartas (El Loco, La Luna, Pagat, El Hombrecito). Las tradiciones de diseño de estas barajas evolucionaron de forma independiente y, a menudo, solo presentan números y escenas caprichosas elegidas arbitrariamente por el grabador. Aún existen secuencias tradicionales de imágenes en las que se aprecia el linaje común. Por ejemplo, la luna que suele verse en una esquina del triunfo 21 en la baraja Industria y Suerte proviene de la confusión entre la palabra alemana Mond , que significa "luna", y la italiana mondo y la francesa monde , que significa "mundo", el símbolo habitual asociado al triunfo 21 en los tarots de palos italianos.
Reglas básicas del juego
- El juego suele desarrollarse en sentido contrario a las agujas del reloj; el jugador a la derecha del repartidor comienza la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si tienen una carta del palo que se ha jugado; de lo contrario, deben jugar un triunfo si es posible. El ganador de cada baza inicia la siguiente.
- Una vez finalizada la mano, se toma una puntuación en función del valor en puntos de las cartas en las bazas que cada jugador haya logrado ganar.
Valores comunes de las tarjetas
El objetivo en casi todos los juegos de cartas de la familia del Tarot es obtener la mayor cantidad de puntos posible de las cartas tomadas en las bazas , las cuales tienen diferentes valores de puntos. Aquellas cartas que tienen poco o ningún valor de puntos reciben diversos nombres —Skartins , Ladons o cartes basses, según la región—, pero también pueden denominarse cartas bajas . [ 17 ]
Las cartas que tienen un valor de puntos más alto pueden llamarse cartas de conteo o contadores. Generalmente incluyen el Loco ( Excuse o Sküs ), el I ( Pagat Petit , Bagatto o Little Man ) y el XXI ( Mond ) más todas las cartas de la corte . En tal caso, las cartas bajas son los tarots restantes (II a XX) y todas las cartas numéricas . No todos los juegos siguen esto exactamente. En algunos juegos, se incluyen otras cartas entre los contadores. Sin embargo, la división de contadores y cartas bajas descrita es la más común y a menudo va acompañada de los siguientes valores de cartas "estándar": [ 17 ]

- Cartas Oudler o Trull – Triunfos I, XXI y el Loco: 5 puntos
- Reyes: 5 puntos
- Reinas: 4 puntos
- Caballeros o Jinetes: 3 puntos
- Piratas, valets o jotas: 2 puntos
- Cartas bajas: 1 punto
Puntuación del Tarot
El sistema que utilizan los jugadores para calcular sus puntuaciones en casi todos los juegos de Tarot puede parecer "excéntrico y desconcertante", pero su lógica radica en que, originalmente, cada carta valía un punto menos que el valor mostrado anteriormente (por ejemplo, los Reyes valían 4 puntos y las cartas bajas no tenían valor), pero cada baza ganada sumaba un punto. Dummett argumenta que el tedioso trabajo de contar las bazas y los puntos de las cartas por separado llevó a los jugadores a fusionar ambos procesos en una sola operación. Existen varios métodos prácticos, pero todos están diseñados para lograr el mismo objetivo: una forma rápida y relativamente sencilla de calcular la puntuación. [ 17 ]
Un sistema muy común utilizado en muchos juegos de Tarock de 54 cartas es el conteo en grupos de tres. [ a ] Según el esquema de puntuación original, el grupo habría valido 52 puntos y habría habido 18 puntos por las 18 bazas, lo que da un total de 70 puntos; por lo tanto, en la mayoría de los casos, un declarante necesita 36 puntos para ganar. [ b ] Mayr y Sedlaczek describieron 3 sistemas comunes: [ 18 ]
Contar de tres en tres con cartas bajas
El primer método, el más sencillo y el más antiguo, es contar de tres en tres con cartas bajas. [ c ] Un jugador reúne las cartas ganadas en las bazas y las agrupa en tríos, cada uno compuesto por una carta de conteo y dos cartas bajas. Cada trío suma el valor del contador solamente; por ejemplo, una reina y dos cartas bajas suman 4. Un trío de tres cartas bajas suma exactamente 1 punto. En algunos juegos, los jugadores pueden terminar con una o dos cartas de más. Las dos cartas bajas restantes se redondean hacia arriba para sumar 1 punto; una sola carta baja se redondea hacia abajo a cero. Este es el método más sencillo, pero no funciona si un jugador no tiene suficientes cartas bajas para cada contador. [ 18 ]
Contar de tres en tres con una deducción de 2 puntos.
El segundo método, popular en Viena, se desarrolló posteriormente: contar de tres en tres con una deducción de 2 puntos. [ d ] Las cartas se agrupan de nuevo de tres en tres, pero la composición es irrelevante. Dentro de cada trío se suman los valores de las cartas y luego se restan 2 puntos del total. Así, por ejemplo, una Reina, un Caballero y un Diez valen 4 + 3 + 1 – 2 = 6 puntos. Los jugadores intentan asegurarse de que las cartas impares restantes sean cartas bajas. De nuevo, dos cartas bajas valen 1 punto y una sola carta baja no vale nada. [ 18 ]
Contar en fracciones
El tercer método es un desarrollo nuevo y el más preciso, pero también el más complicado y menos utilizado: el conteo en fracciones. [ e ] A las cartas se les asignan valores fraccionarios de la siguiente manera: cartas Trull y Reyes – 4 + 1/3 , Reinas – 3 + 1/3, Caballeros – 2 + 1/3 , Jotas – 1 + 1/3 y cartas bajas – 1/3 cada una . De esta forma se pueden contar las cartas individualmente . Así , una Reina , un Caballero y un Diez valen 3 + 1/3 + 2 + 1/3 + 1/3 = 6 puntos, produciendo el mismo resultado que el segundo método . [ 18 ]
Una variante de este método se utiliza para el Tarot Francés , donde las cartas bajas valen medio punto cada una y se combinan con una carta de conteo. Los valores fraccionarios de cada carta son los siguientes: Oudlers y Reyes - 4 + 1/2, Reinas - 3 + 1/2, Caballeros - 2 + 1/2 , Jotas - 1 + 1/2 y cartas bajas - 1/2 cada una . Se utiliza el mismo método que el anterior , pero contando solo dos cartas. Por ejemplo, una Reina ( que vale 3 1/2 puntos ) y una carta baja (1/2 punto) se contarían juntas para hacer 4 .
Variantes
Tonto como excusa
Juegos con solo tres triunfos de conteo
En estos juegos, el Loco, el XXI y el I son los únicos triunfos que tienen un valor de puntuación superior a un punto. A pesar de estar agrupado con los triunfos, el Loco no puede ganar; solo puede eximir al jugador de seguir el palo. De las tres cartas, solo el triunfo más bajo se considera generalmente vulnerable. Muchos juegos no contemplan la pérdida del Loco, pero en algunos, debe entregarse si el jugador o bando que lo tenía no gana ninguna baza al oponente que ganó la baza en la que se usó el Loco. Grosstarock y Tarot Francés prohíben jugar el Loco en la última baza o en las últimas bazas; hacerlo implica que el Loco pase a manos del ganador de la baza.
Juegos en los que no se comparte información
Se trata de juegos básicos en los que los jugadores no comparten información entre sí. En el siglo XXI, se limitan a los Grisones y el Piamonte . Antiguamente, se jugaban en Francia, Austria y Lombardía . El Scarto es un ejemplo moderno del Piamonte.
Juegos con señalización
En estos juegos, los jugadores intercambian información mediante códigos y gestos convencionales . La mayoría son para cuatro jugadores en parejas fijas. Actualmente, solo se juegan en los Grisones y el Piamonte. Troccas es un ejemplo grisonio.
Juegos con declaraciones
También conocido como Tarot Clásico, esta familia está bien documentada históricamente y se jugaba en todos los países con tradición tarot desde al menos la primera mitad del siglo XIX. El juego descrito por el Abate de Marolles en 1637 pertenece a esta familia. Estos juegos comparten las siguientes características:
- La mayoría de los juegos son para tres jugadores que compiten individualmente.
- Antes de comenzar la partida, los jugadores pueden declarar que poseen ciertas cartas para obtener puntos extra. Las declaraciones más comunes son: diez o más triunfos, los tres triunfos de honor, cuatro reyes y todas las figuras del mismo palo.
- Se otorga una bonificación por ganar la última baza con un rey o el triunfo más bajo ( último ). Perder la última baza con estas cartas puede conllevar una penalización. En el siglo XVIII, se añadió una nueva regla que permitía a los jugadores anunciar su intención de lograrlo, lo que incrementó tanto la bonificación como la penalización.
A pesar de haber sido en su día la forma más extendida de Tarot, el Tarot Clásico ahora solo se practica en Piamonte (Mitigati) y Dinamarca ( Grosstarock ).
Juegos con subasta
El concepto de subasta apareció por primera vez en el juego de Ombre . El juego de Tarocc'Ombre se inventó en Lombardía a mediados del siglo XVIII. Estas son sus características generales:
- El juego preferido es para tres jugadores, aunque pueden jugar más. Independientemente del número de jugadores, solo hay dos equipos.
- Las versiones posteriores utilizaban una baraja de 54 cartas cuando jugaban con menos de cinco jugadores.
- En las primeras versiones, el ganador de una puja baja puede "comprar" una, dos o tres cartas que no tenga en la mano. Los demás jugadores deben intercambiarlas por cartas bajas y luego se alían contra el jugador solitario. La puja más alta es por "ninguna carta", en la que el contratista intenta ganar sin intercambiar cartas. Las versiones posteriores incluyeron la puja por el talón de tres cartas , que antes era privilegio del repartidor. También existen pujas más altas que "ninguna carta", como las pujas para ganar todas las bazas ( slam ).
- En partidas de cinco o más jugadores, el crupier también puede anunciar una carta que no tenga en la mano. Generalmente se trata de una carta valiosa, como un rey o un triunfo alto. Quien tenga esa carta es el compañero secreto del crupier en esa mano. El crupier también puede anunciar una carta de su propia mano para engañar a los demás jugadores y hacerles creer que hay un oponente entre ellos. En versiones posteriores, se permitió anunciar una carta del compañero en partidas de cuatro jugadores.
En Piamonte, estos juegos se conocían como Permesso, pero cayeron en desuso en el siglo XIX. En los países de habla alemana, se les conocía como Taroc l'Hombre . Droggn , descendiente de Taroc l'Hombre, se jugaba en el valle de Stubai hasta la década de 1980. Si bien esta rama del tarot (el Loco como excusa, sin declaraciones y con compra de cartas) desapareció, el concepto de subasta y de elección de pareja dejó una influencia duradera en otras ramas del tarot.
Juegos con declaraciones y subastas
Desde finales del siglo XVIII se han realizado varios intentos de combinar el Tarot Clásico con el Tarot de Contratos. La versión moderna del Tarot Francés es la más exitosa. El Tarot Clásico, como el descrito por el Abate de Marolles , perdió popularidad en la mayor parte de Francia a partir de mediados del siglo XVII, sobreviviendo únicamente en las fronteras orientales del país. En el siglo XIX, el juego moderno evolucionó en Borgoña-Franco Condado . Estas son sus características generales:
- El juego suele ser de tres a cinco jugadores, aunque se prefiere la partida de cuatro. Solo hay dos bandos. Siempre se juega con la baraja completa de 78 cartas, independientemente del número de jugadores.
- Del Tarot Clásico se han conservado la declaración de diez o más triunfos y la bonificación por ganar la última baza con el triunfo más bajo. Los jugadores también pueden anunciar un slam.
- La subasta se está llevando a cabo con la garra de 6 cartas.
- En partidas de cinco jugadores, el contratista puede invocar a un rey. Quien tenga esta carta es el socio secreto del contratista.
- El Tarot francés es único por su requisito de superar la regla del triunfo .
- El Loco se pierde si se juega en la última baza, como en Grosstarock. Se rinde si el bando que lo jugó no ganó ninguna baza. Si el jugador o bando ganó todas las bazas anteriores, en la última baza se convierte en el triunfo más alto.
Juegos con más de tres triunfos
En estos juegos, que se desarrollan íntegramente en Italia, existen otros triunfos que valen más de un punto. Todos ellos cuentan con una bonificación por última baza que se puede ganar con cualquier carta.
- En Tarocchini , el juego se juega con el Tarocco Bolognese de 62 cartas . El segundo triunfo más alto también vale cinco puntos. Los cuatro triunfos por encima del Bégato se conocen como mori (antes como papi ) y tienen el mismo rango. El juego incluye señales, declaraciones y bonificaciones por formar combinaciones con las cartas tomadas. La modalidad preferida es para cuatro jugadores en parejas fijas. También se utiliza la subasta en una versión para tres jugadores. Tarocchini ha ejercido una fuerte influencia en los juegos que se juegan en Asti y antiguamente en Annecy .
- El juego de Minchiate se juega con una baraja de 97 cartas, en la que el palo de triunfo casi duplica su tamaño. La mitad de los triunfos son cartas de conteo, mientras que los reyes son las únicas cartas de palo simple que tienen valor. Los cinco triunfos superiores se conocen como arie y los cinco inferiores como papi . Hay declaraciones y bonificaciones al crear combinaciones, como en Tarocchini. El juego preferido era para cuatro jugadores en parejas fijas. Este juego se extinguió en la década de 1930.
- El tarocchi siciliano se juega entre tres o cuatro jugadores con el Tarocco Siciliano de 63 cartas . Los cinco triunfos superiores son cartas de conteo conocidas como arie . Debajo del triunfo 1 hay un triunfo sin numerar llamado Miseria , pero no es una carta de conteo. Los honores de triunfo valen 10 puntos, mientras que el resto de las arie valen 5. La mayoría de los juegos incluyen pujas sobre el talón y algunos tienen llamadas de compañero. Las versiones más antiguas también tienen bonificaciones por hacer combinaciones de cartas capturadas.
El Loco como triunfo más alto

La evidencia más antigua de que el Loco fuera tratado como el triunfo más alto proviene de barajas de tarot de principios del siglo XVIII producidas en Rouen y los Países Bajos austríacos (Bélgica). Su envoltorio las etiqueta como Cartes de Suisses (cartas suizas). Se desconoce cómo el Loco llegó a ser el triunfo más alto. En el Taroc l'Hombre primitivo y sus descendientes Droggn y Tarot francés , el Loco es una excusa, pero se convierte en el triunfo más alto en la última baza si el bando que lo jugó ganó todas las bazas anteriores. [ 19 ] Esta regla permite al poseedor del Loco, una carta que de otro modo no tiene poder para ganar bazas, realizar un slam. En el juego suizo de Troggu y el juego badenés de Dappen, esta regla se ha invertido. El Loco es normalmente el triunfo más alto, pero si es el último triunfo en posesión del jugador, este puede optar por jugar otra carta en su lugar. Cuando esto sucede, el Loco se trata como una excusa reservada para la última baza. [ 20 ] Por lo general, los jugadores no ejercen este derecho, ya que en la mayoría de las situaciones es más ventajoso mantener al Loco como triunfo.
Con El Loco como triunfo más alto, el XXI se volvió vulnerable a ser capturado. Esto abrió un nuevo objetivo: capturar o proteger el XXI. En Königrufen , incluso El Loco puede ser capturado si se juega en la misma baza que las demás cartas Trull.
Juegos con subasta
Troggu , también conocido como Tappä, y sus parientes Dappen/Tappen y el juego de Tape de Friburgo pertenecen a una familia de juegos poco documentada que se cree que es de origen suizo del siglo XVIII. [ 20 ] Estas son algunas características comunes de esa familia:
- Los juegos admiten de tres a ocho jugadores, siendo preferibles seis y siete. Esto es inusualmente grande para un juego de tarot. A pesar de la gran cantidad de jugadores, solo hay dos bandos.
- Los jugadores pujan por una gran garra llamada tapp. Al contratista se le conoce como tappista o tapper. En algunos juegos, el tappista puede pedir un triunfo alto para un compañero secreto.
- El Loco suele ser el triunfo más alto, pero puede actuar como una excusa, como se mencionó anteriormente.
Juegos con subastas y declaraciones
Tarock de 54 cartas

A principios del siglo XIX apareció el juego de Tapp Tarock , en el que el Loco siempre es el triunfo más alto. Se cree que este juego se originó en la Austria Anterior . Cuando estos territorios fueron cedidos al Gran Ducado de Baden en 1805, los juegos que se desarrollaron allí y en el resto de la monarquía de los Habsburgo comenzaron a divergir. Sus descendientes se juegan ampliamente en el valle del Alto Rin y sus colinas circundantes, como la Selva Negra o los Vosgos , y en los países dentro de las fronteras de la antigua monarquía austrohúngara , para los cuales incluso se ha acuñado el nombre de «Tarockania» ( Tarockanien ). Comparten las siguientes características:
- No hay partidos con más de cuatro jugadores. Solo hay dos equipos.
- En Baden, estos juegos utilizan las barajas Cego de 54 cartas con palos franceses, o las barajas Industrie und Glück en la antigua Austria-Hungría.
- La subasta se realiza mediante el sistema de seis cartas.
- De Grosstarock se han heredado declaraciones, anuncios y bonos de último minuto.
Otros juegos de tres jugadores incluyen Dreiertarock , Point Tarock , Illustrated Tarock y Viennese Grosstarock . Las adaptaciones para dos jugadores incluyen Strohmandeln y Kosakeln .
Las adaptaciones para cuatro jugadores han eclipsado en popularidad a las versiones para tres jugadores. En los primeros juegos para cuatro jugadores, los contratistas podían apostar cualquier rey o triunfo alto para un compañero secreto, como en Taroc l'Hombre . Sin embargo, esto finalmente llevó a una división en dos juegos distintos: apostar un rey ( Königrufen ) y apostar triunfo 19 ( Neunzehnerrufen ). El primero es dominante en Austria, Eslovenia y Rumania, mientras que el segundo en la República Checa y Eslovaquia. En Baden, el juego de Cego se desarrolló a partir de una variante para tres jugadores llamada Dreierles . Se destaca por tener una ciega grande que puede usarse como mano de reemplazo.
Tarock de 42 cartas
Las variantes de Tapp Tarock con 42 cartas existen desde hace casi tanto tiempo como la versión original de 54 cartas. Las barajas de Industrie und Glück de 42 cartas se produjeron hasta finales del siglo XX. Los jugadores actuales compran la versión de 54 cartas y eliminan las innecesarias. En estos juegos, cada palo tiene solo una carta numérica, lo que deja a las figuras extremadamente vulnerables. Ningún palo puede jugarse dos veces sin ser superado. El Galician Tarok y el Husarln son ejemplos de juegos para tres jugadores.
Su adaptación a cuatro manos es Zwanzigerrufen (llamar al triunfo 20). Dummett señala que el Tarok húngaro es el más difícil de todos los juegos de tarot. [ 21 ]
Tarock de diez ases
El Tarok alemán surgió del intento de jugar al Grosstarock con una baraja normal de 36 cartas con palos alemanes . En lugar del palo de triunfo tradicional, se elige Corazones como palo de triunfo o, al menos, como palo de preferencia . De él surgieron varios descendientes, como el Tarock de Württemberg o Tapp , el Tarock bávaro , el Bauerntarock , el Frog y el Dobbm . Son juegos de as-diez que incorporan características del Tapp Tarock, pero no son juegos de Tarock propiamente dichos.
En la cultura popular
En el desenlace del primer volumen de las Crónicas de Lymond de Dorothy Dunnett , El juego de los reyes , la vida del protagonista depende de que su amigo gane una partida prolongada de tarocco.
Véase también
Notas a pie de página
Referencias
- ↑ McLeod, John . Tarok húngaro en pagat.com . Consultado el 19 de enero de 2016.
- ↑ Livingstone y Wallis 2019 , pág. 61.
- ↑ Dummett (1980), pág. 173.
- ↑ Dummett (1980), pág. 173.
- ^ Dummett (1980), págs. 190-191.
- ↑ Juegos de cartas: Karnöffel Group en pagat.com . Consultado el 29 de noviembre de 2023.
- ↑ Pratesi, Franco (1989). "Naipes italianos: nuevos descubrimientos". The Playing-Card . 18 (1, 2): 28– 32, 33– 38.
- ↑ Descripción de la baraja Michelino – Texto traducido en Trionfi.com, por Martiano da Tortona, traducido por Ross Caldwell
- ↑ David Parlett , Oxford Dictionary of Card Games , pág. 300, Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4
- ↑ Regles dv Jev des Tarots en tarock.info. Consultado el 4 de enero de 2023.
- ^ Depaulis (2002), págs. 313–316.
- ↑ Tarot francés de principios del siglo XVII (según el abad de Marolles, 1637) en pagat.com . Consultado el 24 de octubre de 2023.
- ↑ "La baraja del Tarot se inventó en el norte de Italia alrededor de 1425 [...]. Numerosas referencias a las cartas, procedentes de Italia en el siglo XV [...], atestiguan su uso como instrumentos en un tipo especial de juego de cartas. Ninguna las asocia con lo oculto, y solo una, muy dudosa, insinúa su uso para leer caracteres individuales. No fue hasta el siglo XVIII que su uso para la adivinación se generalizó en Bolonia y Francia. Su asociación con lo oculto se originó exclusivamente en Francia; ni esta ni su uso en la adivinación se difundieron por escrito hasta 1781." Dummett & McLeod 2004a , p. 1f
- ↑ "Una tercera particularidad [...] es cuán extendida está la oscuridad que envuelve todo lo relacionado con el tarot en particular. [...] La ignorancia es fomentada y reforzada en gran medida por autores de libros sobre el lado místico del tarot que afirman sin pruebas que las cartas del tarot fueron inventadas originalmente para la adivinación y solo posteriormente adaptadas al negocio 'menos serio' de los juegos de azar; mientras que, como nuestros autores explican pacientemente, la realidad es precisamente la contraria". David Parlett en el prefacio de Dummett & McLeod 2004a .
- ^ Dummett, Michael . Doce Juegos de Tarot . Londres: Duckworth (1980), pág. 2.ISBN 0 7156 1488 6.
- ^ Decker, Depaulis y Dummett (2002), pág. xi.
- ^ Dummett 1980 , págs. 199/200 . Error sfn: sin destino: CITEREFDummett1980 ( ayuda )
- 1 2 3 4 Mayr y Sedlaczek 2016 , págs. 29–31.
- ↑ Martin, Ulf (2016). "El Tarock de los inventores del Skat Parte II: Los clásicos de Weimar y una visión lúdica del Tarock, el Hombre y el Skat". The Playing-Card . 44 (3): 166.
- 1 2 McLeod, John. "Dappen - reglas del juego de cartas" . pagat.com . Consultado el 1 de septiembre de 2025 .
- ↑ Dummett (1980), pág. 541.
Lecturas adicionales
- Alscher, Hans-Joachim, ed. (2003). Tarock – mein einziges Vergnügen... Geschichte eines europäischen Kartenspiels. Brandstätter, Viena, ISBN 3-85498-283-6.
- Bamberger, Johannes (2011). Tarock: die schönsten Varianten , Perlen-Reihe vol. 640, 22ª edición, Perlen-Reihe , Viena. ISBN 978-3-99006-000-1
- Decker, Ronald, Thierry Depaulis y Michael Dummett (2002) [1996]. Una baraja de cartas perversa: Los orígenes del tarot oculto . Londres: Duckworth. ISBN 0715627139
- Dummett, Michael (1980). Doce Juegos de Tarot . Duckworth, Londres. ISBN 0 7156 1488 6
- Dummett, Michael (1980). El juego del tarot . Duckworth, Londres. ISBN 0 7156 1014 7
- Dummett, Michael ; McLeod, John (2004a), Historia de los juegos jugados con la baraja de tarot, Volumen 1 , Lewiston, Nueva York : Edwin Mellen Press , ISBN 978-0-7734-6447-6
- Dummett, Michael ; McLeod, John (2004b), Historia de los juegos jugados con la baraja de tarot, Volumen 2 , Lewiston, Nueva York : Edwin Mellen Press , ISBN 978-0-7734-6449-0
- Livingstone, Ian; Wallis, James (2019). Juegos de mesa en 100 movimientos .
- Mayr, Wolfgang y Sedlaczek (2015). Die Kultur Geschichte des Tarock Spiels: Geschichten über Tarock und Seine Berühmten Spieler . Taller, Viena. ISBN 978-3-903005-11-2
- Mayr, Wolfgang ; Sedlaczek, Robert (2016). Die Strategie des Tarock Spiels (5ª ed.). Viena: Taller. ISBN 978-3-902498-22-9.
Enlaces externos
- Historia de Tarocchi en Trionfi.com
- Juegos de cartas: Juegos de tarot en Pagat.com
- Reglas para juegos de Tarot en Tarocchino.com (archivadas)
- Juegos de cartas del tarot
- juegos de cartas del siglo XV
- juegos de cartas italianos