Articulo de referencia

Eva: Valquiria

Eve: Valkyrie fue un juego de disparos de combate aéreo multijugador ambientado en eluniverso de Eve Online [ 3 ] que fue diseñado para usar tecnología de cascos de realidad vir...

Eve: Valkyrie fue un juego de disparos de combate aéreo multijugador ambientado en eluniverso de Eve Online [ 3 ] que fue diseñado para usar tecnología de cascos de realidad virtual . Originalmente lanzado para Microsoft Windows para usar con elcasco de realidad virtual Oculus Rift , [ 4 ] [ 5 ] CCP Games había anunciado que planeaba habilitar el juego multiplataforma entre los tres principales sistemas de RV: Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR . [ 6 ] Lanzado en marzo de 2016, [ 4 ] el juego tenía dos opciones de modo de juego: Chronicles se podía jugar en modo de un jugador, mientras que Combat permitía misiones de combate PvP (jugador contra jugador) de ocho por ocho. [ 7 ] Las reseñas generalmente criticaron la trama limitada y las limitaciones del modo de un solo jugador, [ 8 ] aunque la "experiencia arcade" descrita fue elogiada por tener controles intuitivos [ 7 ] [ 9 ] y características de combate aéreo "emocionantes", [ 10 ] [ 11 ] con PC Powerplay calificándola como "posiblemente la mejor experiencia de RV actualmente disponible para la plataforma [Oculus Rift]". [ 8 ]

Argumento y jugabilidad

En Eve: Valkyrie , los jugadores asumían la identidad de un piloto as clonado, quien aparentemente recordaba muertes y fracasos anteriores. [ 9 ] Uno de los personajes centrales de la trama, Rán Kavik, tiene la voz de Katee Sackhoff . [ 12 ]

El juego permitía el modo de un jugador para los tutoriales y varios niveles de "exploración", aunque en septiembre de 2016, el juego se centraba principalmente en combates aéreos PvP (jugador contra jugador). [ 8 ] Después de las misiones iniciales, Valkyrie se divide en dos opciones de modo de juego: Chronicles se podía jugar en modo de un jugador, mientras que Combat permitía misiones PvP de combate de ocho contra ocho. [ 7 ]

En junio de 2016, se agregó una función de piloto de caza de "trinchera" [ 12 ] como parte de un parche gratuito con nueva jugabilidad. [ 13 ] El nuevo modo de juego Asalto al Portaaviones con la actualización presentaba tres etapas de juego, la última de las cuales presenta una "carrera de trinchera al estilo Star Wars" hacia el centro de una nave. [ 12 ] Entre otros cambios con el parche estaban las "Puertas de Impulso" que aumentan la velocidad al volar a través de ellas, un nuevo mapa multijugador "Encrucijada", nuevos modos de juego y una nueva función de bonificación otorgada a cada jugador al final de las partidas. El menú principal también fue revisado, con un nuevo menú "táctico" adicional que muestra a todos los jugadores activos y sus estadísticas durante las partidas multijugador. [ 12 ] A partir de septiembre de 2016, el juego solo estaba disponible para jugadores con el casco Oculus Rift [ 14 ] a través de PC, y jugadores con el casco PSVR , en PlayStation, [ 8 ] aunque CCP ha anunciado que el juego permitirá el juego multiplataforma con otros sistemas futuros. [ 6 ]

Desarrollo

Durante su desarrollo, se llamó EVE-VR mientras aún era una demo técnica. [ 3 ] Eve: Valkyrie fue inicialmente una demo creada por varios desarrolladores de CCP como un proyecto paralelo en su tiempo libre, y luego se mostró en EVE Fanfest a finales de abril de 2013. [ 2 ] Mientras el juego estaba en desarrollo temprano en octubre de 2013, CCP afirmó que estaban "pensando en" agregar una campaña para un jugador a EVE: Valkyrie. En ese momento, la demo era solo multijugador y se centraba principalmente en combates aéreos. [ 3 ]

Aunque inicialmente no se anunció la consola ni el sistema operativo del juego, en febrero de 2014 CCP anunció que Eve: Valkyrie se estaba desarrollando para su uso exclusivo en Microsoft Windows con el entonces no lanzado casco de realidad virtual Oculus Rift . [ 1 ]

En mayo de 2014, CCP anunció que el juego utilizaría Unreal Engine 4 , dejando atrás el motor Unity . [ 2 ] Según los desarrolladores, el código fuente de la demo original había sido completamente reescrito por un equipo de 24 personas para funcionar con el nuevo motor. [ 2 ] Para entonces, también se había anunciado que, además de para PC con Windows, el juego sería compatible con Project Morpheus de Sony (ahora llamado PlayStation VR) en PlayStation 4 , y que estaría listo a principios de 2015, pero la fecha de lanzamiento se retrasó para coincidir con la versión comercial de Oculus Rift. [ 2 ]

El 19 de marzo de 2015, CCP anunció que Eve: Valkyrie había comenzado su fase de pruebas pre-alfa , a la que solo se podía acceder por invitación. [ 12 ] En ese momento, CCP también confirmó que el juego sería un título de lanzamiento para Oculus Rift y PlayStation VR, sin fechas de lanzamiento definitivas para ninguna de las versiones. Se confirmó que las versiones serían similares, pero no permitirían el juego multiplataforma para jugadores que utilizaran hardware diferente. [ 12 ]

Liberar

Eve: Valkyrie se lanzó para Microsoft Windows el 28 de marzo de 2016, sirviendo como título de lanzamiento para el casco de realidad virtual Oculus Rift de Facebook , y el juego venía incluido con cada reserva del dispositivo. [ 4 ] El 5 de abril de 2016, CCP Games anunció que el juego tendría soporte para HTC Vive en 2016. [ 15 ] En marzo de 2014, CCP anunció que planeaba habilitar el juego multiplataforma entre los tres principales sistemas de RV: Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR , con las dos últimas versiones sin lanzar en ese momento. [ 6 ] Se esperaba que una versión para PlayStation VR de Sony se lanzara en octubre de 2016, [ 5 ] [ 16 ] con la fecha fijada para el 13 de octubre. [ 14 ] A partir de septiembre de 2016, el juego se envió gratis con cada versión del kit Rift Consumer Version 1 para Oculus Rift. [ 8 ]

El 26 de septiembre de 2017, CCP lanzó Eve: Valkyrie - Warzone para PC y PlayStation 4, eliminando el requisito de realidad virtual y permitiendo el modo multijugador multiplataforma.

En octubre de 2017, CCP cesó todo el desarrollo de realidad virtual para Eve: Valkyrie y otros proyectos de realidad virtual. [ 17 ]

A partir del 5 de agosto de 2022, CCP desactivó oficialmente todos los servidores del juego, lo que lo hizo injugable. [ 18 ]

Recepción

Eve: Valkyrie recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 19 ] [ 20 ] El juego recibió una reseña mixta a positiva en PC Powerplay como "fácilmente uno de los títulos de lanzamiento de RV más bonitos" y "posiblemente la mejor experiencia de RV disponible actualmente para la plataforma [Oculus Rift]". Sin embargo, a pesar de elogiar la experiencia de RV y las primeras horas de juego, el crítico escribió que el juego es "también un ejemplo perfecto de cómo todavía estamos en la primera generación de juegos de RV: si quitas el casco de RV, la experiencia es realmente bastante superficial". [ 8 ]

También recibió una reseña mixta en PC Gamer , donde Matthew Gilman escribió que la "experiencia arcade" es "algo realmente asombroso, ver naves enemigas pasar a toda velocidad y poder seguirlas con giros de cabeza realistas mientras avanzan. Lo más impactante, y quizás sorprendente, de todo esto... es lo intuitivo que es todo". Gilman continuó diciendo que las características de combate aéreo eran "intensamente satisfactorias" y "el tipo de alegría de los videojuegos que es inmediata y clara". Sin embargo, Gilman criticó elementos de la trama y la jugabilidad, expresando su frustración por el tiempo necesario para mejorar las naves y la repetición de los niveles tanto para un jugador como para multijugador, argumentando que con "el multijugador juegas los mismos mapas sin cesar, como parte de un equipo de ocho personas. Sin una narrativa que lo contenga, y con el combate reduciéndose al espectáculo en lugar de a una guerra táctica legítima, las cosas se vuelven aburridas rápidamente". [ 7 ]

Fue reseñado en Game Informer , donde Matt Bertz escribió que "la experiencia visceral de sentarse en esta cabina futurista es el mayor atractivo... el potencial para una experiencia de RV definitoria está aquí, por lo que la extrema falta de contenido atractivo es una verdadera lástima". [ 9 ] También fue reseñado en CG Magazine , que elogió los controles y la capacidad de mirar y ver naves enemigas, escribiendo que "los controles son precisos y se sienten geniales y fáciles de aprender, especialmente en comparación con algo más orientado a la simulación como el también juego espacial Elite: Dangerous ". La reseña calificó la trama de "interesante" pero "bastante superficial", aunque argumentó que el combate aéreo era "emocionante" y "todavía no he encontrado una experiencia multijugador más satisfactoria en realidad virtual". La reseña sí señaló una falta de jugadores para llenar las partidas multijugador a partir de septiembre de 2016, con el crítico proyectando que las cifras aumentarían con el tiempo. [ 10 ] El sitio web de reseñas holandés Gamer.nl también elogió los gráficos y la sensación visceral de volar en realidad virtual, particularmente en el modo multijugador y en los tutoriales. Sin embargo, la reseña criticó la repetición y las limitaciones en el modo de un jugador, así como ciertos aspectos técnicos de la jugabilidad. [ 11 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Grayson, Nathan (5 de febrero de 2014). "Uf: EVE Valkyrie es oficialmente un título de lanzamiento de Oculus" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 12 de marzo de 2014 .
  2. 1 2 3 4 5 Kuchera, Ben (1 de mayo de 2014). "EVE: Valkyrie se traslada a Unreal Engine 4 y añade Starbuck" . Polygon . Consultado el 3 de mayo de 2014 .
  3. 1 2 3 4 Farokhmanesh, Megan (27 de octubre de 2013). "CCP 'piensa en' la campaña para un jugador de EVE: Valkyrie" . Polygon . Recuperado el 12 de marzo de 2014 .
  4. 1 2 3 Morrison, Angus (9 de diciembre de 2015). "EVE: Valkyrie vendrá con cada reserva de Oculus Rift" . PC Gamer . Recuperado el 14 de diciembre de 2015 .
  5. 1 2 Kuchera, Ben (18 de marzo de 2014). "CCP afirma que el acuerdo de coedición de EVE: Valkyrie con Oculus era exclusivo para PC, el juego llegará a PS4" . Polygon . Recuperado el 18 de marzo de 2014 .
  6. 1 2 3 Kuchera, Ben (21 de abril de 2016). "EVE: Valkyrie admitirá juego multiplataforma entre Rift, Vive y PlayStation VR" . Polygon . Recuperado el 21 de abril de 2016 .
  7. 1 2 3 4 5 Gilman, Matthew (18 de abril de 2016). "Reseña de EVE: Valkyrie" . PC Gamer . Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Ring, Bennett (14 de septiembre de 2016). "Reseña: Eve Valkyrie" . PC Powerplay . Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  9. 1 2 3 4 Bertz, Matt (22 de abril de 2016). "Volando y luchando a través de Dead Space - EVE: Valkyrie - Oculus Rift" . Game Informer . Archivado del original el 25 de abril de 2016. Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  10. 1 2 3 Whitaker, Jed (13 de mayo de 2016). "EVE: Valkyrie (PC) Review" . Computer and Video Games . Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  11. ^ Vroego , Bastiaan (13 de julio de 2016) . «EVE Valquiria» . Gamer.nl . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  12. 1 2 3 4 5 6 Paget, Mat (20 de junio de 2016). "EVE: La actualización Valkyrie añade un modo de carrera de trincheras al estilo de Star Wars" . GameSpot . Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  13. Morrison, Angus (20 de junio de 2016). "EVE: Valkyrie recibe una actualización gratuita de Carrier Assault" . PC Gamer . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  14. 1 2 "Desviar energía a los escudos delanteros: EVE: Valkyrie ahora es un título de lanzamiento de PSVR" . The Iris . 6 de septiembre de 2016. Archivado del original el 18 de octubre de 2016. Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  15. "'EVE: Valkyrie' llegará a HTC Vive este año" . Engadget . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  16. Feltham, Jamie (19 de marzo de 2015). "EVE: Valkyrie será un título de lanzamiento para Oculus y Morpheus, sin juego cruzado" . VRFocus. Archivado del original el 12 de diciembre de 2015. Recuperado el 27 de abril de 2015 .
  17. Smith, Adam (30 de octubre de 2017). "Los desarrolladores de EVE, CCP, se retiran de la realidad virtual" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 24 de marzo de 2020 .
  18. Hayden, Scott (2 de agosto de 2022). "El PCCh finalmente pone fin a los pioneros de la realidad virtual 'EVE: Valkyrie' y 'Sparc'"." . Camino a la RV . Consultado el 21-01-2023 .
  19. 1 2 "EVE: Valkyrie PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  20. 1 2 "EVE: Valkyrie PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  • Sitio web oficial
  • Eve: Valkyrie en IMDb