PlayStation VR (PS VR) es un casco de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment , [ 5 ] lanzado en octubre de 2016. [ 1 ] El casco funciona con la consola de videojuegos PlayStation 4 de la compañía y es compatible con PlayStation 5. Sony lanzó su sucesor, PlayStation VR2 , en 2023, habiendo vendido al menos 5 millones de unidades de PlayStation VR en todo el mundo. [ 6 ]
El PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de pantalla de 1080p . [ 7 ] [ 8 ] El casco también tiene una caja de procesamiento que permite la salida de video de la Pantalla Social al televisor, así como procesar el efecto de audio 3D , y utiliza un conector para auriculares de 3,5 mm. [ 7 ] [ 9 ] El casco también tiene nueve LED de posición en su superficie para que la PlayStation Camera rastree el movimiento de la cabeza de 360 grados. [ 7 ] [ 10 ]
En ciertos juegos y demostraciones de realidad virtual, el jugador que usa el casco actúa de forma independiente de los demás jugadores que no lo usan. El sistema PlayStation VR puede mostrar una imagen simultáneamente tanto en el casco PlayStation VR como en un televisor, que puede duplicar la imagen mostrada en el casco o mostrar una imagen diferente para partidas competitivas o cooperativas. PlayStation VR funciona con el mando DualShock 4 estándar , los mandos PlayStation Move o el mando PlayStation VR Aim. [ 11 ]
Historia
El interés de Sony en la tecnología de pantallas montadas en la cabeza se remonta a la década de 1990. Su primera unidad comercial, la Glasstron , se lanzó en 1997. [ 12 ] Una aplicación de esta tecnología fue en el juego MechWarrior 2 , que permitía a los usuarios de la Glasstron o de las iGlasses de Virtual I/O adoptar una perspectiva visual desde el interior de la cabina de la nave, utilizando sus propios ojos como visión y viendo el campo de batalla a través de la cabina de su nave. [ 13 ]
El PlayStation VR fue conocido con el nombre en clave Proyecto Morpheus durante su desarrollo. A principios de 2014, Anton Mikhailov, ingeniero de investigación y desarrollo de Sony Interactive Entertainment, afirmó que su equipo llevaba más de tres años trabajando en el Proyecto Morpheus. Según Mikhailov, el periférico PlayStation 3 Move , presentado en junio de 2009, fue diseñado pensando en una futura tecnología de realidad virtual aún no especificada. «Lo diseñamos y construimos para que fuera un controlador de realidad virtual, aunque la realidad virtual no era un producto comercial. Como ingenieros, simplemente dijimos que era lo correcto. En ese momento, no teníamos un proyecto para el consumidor en el que pudiéramos trabajar, pero sin duda fue diseñado con esa visión en mente». [ 14 ] Shuhei Yoshida , presidente de los estudios mundiales de Sony, también afirmó que el proyecto comenzó como una actividad «de base» entre ingenieros y programadores, que se concretó en 2010 tras el lanzamiento del controlador Move. [ 15 ] Sony también declaró públicamente que es obligatorio que todos los juegos tengan al menos 60 fotogramas por segundo en todo momento. [ 16 ]
Project Morpheus se anunció por primera vez en la Game Developers Conference de 2014. El presidente de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida , presentó el dispositivo el 18 de marzo de 2014 y afirmó que Project Morpheus era "la próxima innovación de PlayStation que [dará forma] al futuro de los juegos". [ 17 ]
El 15 de septiembre de 2015, se anunció que Project Morpheus se llamaría oficialmente PlayStation VR. [ 18 ] Más adelante en 2015, Sony adquirió SoftKinetic , una empresa emergente de tecnología cuyo enfoque incluye el reconocimiento de gestos con detección de profundidad visual, por una cantidad no revelada. [ 19 ]
El 13 de octubre de 2016, Sony lanzó PlayStation VR con un precio de $399 en EE. UU., €399 en Europa, £349 en el Reino Unido y ¥44.980 en Japón . [ 20 ] [ 21 ]
El 16 de abril de 2019, Mark Cerny confirmó que PlayStation VR sería compatible con PlayStation 5. [ 3 ] Esto se suma al nuevo hardware de PlayStation VR que Sony planea lanzar después de 2021, diseñado para PlayStation 5. [ 22 ] Este se anunció como PlayStation VR2 en el Consumer Electronics Show de 2022. [ 23 ] [ 24 ]
Hardware
El prototipo presentado en la GDC'15 incluía una pantalla OLED de 1920 × 1080 píxeles (que proporciona una resolución de 960 × 1080 píxeles por ojo) con una matriz de subpíxeles RGB, [ 8 ] y es capaz de mostrar contenido a 120 fps. [ 1 ] Cuenta con un campo de visión de 100°, seguimiento de cabeza de 6 grados de libertad , 3D estereoscópico y salida sin distorsión a un televisor, ya sea para que otros vean lo que ve el usuario de las gafas, o una pantalla separada para competir contra el usuario de las gafas usando un mando estándar de PS4. [ 25 ]
En septiembre de 2015, se reveló que el casco tendría tres modos de renderizado para que los desarrolladores eligieran: nativo de 90 Hz, nativo de 120 Hz y un modo donde el juego que se ejecutaba a 60 Hz se mostraría a 120 Hz utilizando una técnica de interpolación de movimiento llamada reproyección asíncrona . [ 26 ] La interpolación se lograría con pocos recursos del sistema y una pequeña latencia de menos de 18 milisegundos. La técnica también se utilizaría en el modo nativo de 120 Hz para garantizar una velocidad de fotogramas constante. [ 27 ] Según un representante de Sony, la compañía espera que el modo interpolado de 120 Hz sea una opción popular para los juegos. [ 26 ]
Los juegos de PlayStation VR pueden enviar diferentes perspectivas al casco y al televisor. Shuhei Yoshida , presidente de SIE Worldwide Studios , explicó en relación con una demo de Japan Studio , Monster Escape (en la que cuatro jugadores que juegan desde el televisor deben evadir a un monstruo controlado por un jugador que usa el casco), que esta capacidad permitió que la realidad virtual se convirtiera en una "experiencia social" asimétrica, citando de manera similar el juego existente Keep Talking and Nobody Explodes como otro ejemplo de un juego compatible con realidad virtual que enfatiza la interacción. [ 28 ]
La instalación requiere varios cables. El cable HDMI que conectaba previamente la consola al televisor se introduce en la unidad de procesamiento, que se conecta al televisor con un segundo cable HDMI. A continuación, se necesita un cable de alimentación y un cable Micro USB para la consola. Finalmente, la conexión a las gafas se realiza mediante un cable doble: uno HDMI y otro propietario. Cerca de los auriculares (a la altura del pecho cuando se usan) hay una pequeña caja con el botón de encendido, el micrófono, los controles de volumen y la toma de auriculares. Por último, la PlayStation Camera (CUH-ZEY1) se conecta al puerto propietario correspondiente. El primer modelo, CUH-ZVR1, no admite la transmisión de vídeo HDR. [ 29 ]
Revisión del hardware
El 10 de noviembre de 2017, [ 30 ] Sony lanzó el modelo CUH-ZVR2 de PlayStation VR, que incluía cambios menores, como un cable de conexión más delgado y aerodinámico con conectores diferentes a los del modelo CUH-ZVR1, y auriculares estéreo integrados. El cable no tiene botones, que ahora se encuentran en la parte inferior del visor, mientras que el conector para auriculares está ubicado detrás. La nueva unidad de procesamiento también admite la transmisión de video HDR. [ 31 ] También viene con una segunda versión de PlayStation Camera (CUH-ZEY2), que tiene forma cilíndrica. La segunda revisión no es compatible con la primera, lo que significa que no se puede usar un visor V1 con una unidad de procesamiento V2, ni viceversa. [ 32 ]
Controlador de puntería de realidad virtual para PlayStation
El Aim Controller es un periférico opcional con forma abstracta de pistola de luz que venía incluido con Farpoint y también se vendía por separado por 59,99 dólares estadounidenses. Es compatible con una selección limitada de juegos de disparos en realidad virtual y reproduce la sensación de un arma con mayor precisión que un mando tradicional. Tiene todas las funciones de un mando Dualshock y, a diferencia del accesorio Sharp Shooter de la era de PS3 , no requiere que se inserte un mando PlayStation Move. IGN lo elogió como «un artículo imprescindible para los fans de los juegos de disparos en realidad virtual en PlayStation». [ 33 ]
En la empuñadura delantera (más cercana al usuario) cuenta con los botones de acción estándar del DualShock (
,
,
,
), ubicados alrededor de una palanca analógica con clic. En la parte posterior de la empuñadura delantera hay un gatillo, y en la parte superior de la pistola hay un botón de PlayStation, un botón adicional [ 34 ] y dos pequeños botones R1, uno a cada lado. [ 35 ] La empuñadura trasera (alejada del usuario) cuenta en la parte frontal con una cruceta direccional, otra palanca analógica con clic y los botones de compartir y opciones, [ 36 ] con dos botones adicionales en la parte posterior, L1 y L2. [ 37 ] Su número de modelo es CECHYA-ZRA2 y cuenta con una batería de 3V, 800mA. [ 38 ]
Juegos y contenido
En marzo de 2016, Sony dijo que había 230 desarrolladores trabajando activamente en contenido para PlayStation VR, con 50 títulos disponibles para finales de año. [ 39 ]
Los juegos existentes que no son de realidad virtual se pueden jugar en PlayStation VR mediante el "Modo Cinemático", que muestra el contenido en una pantalla de proyección simulada en un espacio 3D. Este modo ofrece tres opciones de tamaño de pantalla, hasta 226 pulgadas (18,8 pies) de tamaño virtual. PlayStation VR también admite la visualización de fotos y vídeos de 360 grados . [ 40 ] Otras funciones, como Share Play y Live from PlayStation, también son compatibles con el dispositivo. [ 41 ] También se puede usar para ver películas en 3D en Blu-ray 3D . [ 42 ]
Úselo con PlayStation 5
PlayStation VR es compatible con PlayStation 5 mediante retrocompatibilidad usando un adaptador USB a PlayStation Camera que Sony envió gratuitamente a cualquier persona que haya comprado previamente PS VR. Esta opción estuvo disponible hasta el 26 de noviembre de 2024, y actualmente el adaptador solo se puede encontrar a través de vendedores externos. [ 43 ] Actualmente no hay juegos de PlayStation 5 anunciados que lo admitan; si un juego compatible con PS VR también tiene una versión disponible para PlayStation 5, se debe instalar la versión de PlayStation 4 mediante retrocompatibilidad para poder jugar en realidad virtual. [ 44 ] La cámara HD de PlayStation 5 no es compatible con PlayStation VR, por lo que se debe usar la PlayStation Camera de PlayStation 4. [ 45 ]
Tanto el mando de movimiento PlayStation Move estándar como el mando VR Aim Controller son compatibles con PlayStation 5. [ 45 ] Algunos juegos, como Astro Bot Rescue Mission , requieren el uso de un DualShock 4 como mando en lugar del mando DualSense estándar de PS5 , debido al uso de su barra de luz. [ 46 ]
Marketing
Nuestro mayor reto será conseguir que la gente pruebe la realidad virtual. Porque no hay manera de venderla hasta que la hayas probado... Puedes mirar por encima del hombro, puedes leer artículos, pero —y lo digo en serio— todos los que conozco que han probado PlayStation VR se han quitado las gafas con una sonrisa y han dicho "¡guau!". Así que tienes que probarla. Ese es el reto.
Antes de su lanzamiento, Sony predijo que el interés en los auriculares crecería de manera constante con el tiempo, a través del boca a boca. [ 47 ] [ 48 ]
PlayStation VR se mostró por primera vez en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon y como concepto jugable durante el E3 2014. [ 49 ] El dispositivo también se presentó en la PlayStation Experience Expo de Sony en Las Vegas en diciembre de 2014. [ 50 ] Sony anunció nueva información sobre Project Morpheus en la Game Developers Conference de 2015 , en línea con el calendario oficial publicado en su sitio web [ 51 ] y publicó especificaciones actualizadas. [ 52 ]
En una entrevista con Nikkei Japan en marzo de 2016, Sony indicó la posibilidad de habilitar el uso de PlayStation VR en conexión con una PC. Esto permitiría que el dispositivo funcionara con plataformas que van más allá de PlayStation 4. [ 53 ]
Recepción
Las reseñas de la mayoría de las publicaciones fueron positivas; [ 54 ] los críticos elogiaron el diseño físico, la facilidad de uso y la disponibilidad de PS VR. En comparación con otros visores que requieren computadoras de gama alta, PlayStation VR solo requería una PS4. La mayoría de las críticas se dirigieron al rendimiento del sistema, señalando que la PS4 ofrece menos potencia de procesamiento que las PC de gama alta necesarias para ejecutar juegos de "PCVR", aunque ofrece un rendimiento "casi de calidad de PC". [ 55 ]
Ventas
Al 19 de febrero de 2017, PlayStation VR había vendido más de 915.000 unidades. Andrew House , presidente y director ejecutivo global de Sony Interactive Entertainment (SIE), la empresa detrás de PlayStation VR, declaró que las ventas de la realidad virtual superaron con creces las expectativas. [ 56 ] [ 57 ] El 5 de junio de 2017, el número de unidades de PlayStation VR vendidas superó el millón. [ 58 ] Sony anunció que PlayStation VR había vendido más de 2 millones de unidades y 12,2 millones de juegos el 3 de diciembre de 2017. [ 59 ] Sony anunció que PlayStation VR había vendido más de 3 millones de unidades y 21,9 millones de juegos en todo el mundo al 16 de agosto de 2018, [ 60 ] y el número de ventas de PlayStation VR aumentó a 4,2 millones al 3 de marzo de 2019. [ 61 ] Al 31 de diciembre de 2019 PlayStation VR ha vendido 5 millones de unidades. [ 62 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 "PlayStation VR se lanza en octubre de 2016" . Sony. Archivado del original el 22 de julio de 2016. Consultado el 15 de marzo de 2016 .
- ↑ Dwiar, Rob; Phillips, Kara; Pickard, James (23 de abril de 2024). "Las mejores ofertas de PlayStation VR en septiembre de 2024: los precios más recientes de los conjuntos PSVR 2 y PSVR 1" . TechRadar . Future plc . Archivado del original el 30 de mayo de 2024. Consultado el 10 de septiembre de 2024. [
...] el antiguo PSVR 1 ya no se fabrica [...]
- 1 2 "Exclusiva: Qué esperar de la PlayStation de próxima generación de Sony" . 16 de abril de 2019. Archivado del original el 21 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
- ↑ "Consejos y especificaciones : Auriculares de realidad virtual de PlayStation" . PlayStation.com . Sony Interactive Entertainment LLC. Archivado del original el 4 de septiembre de 2019. Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ↑ "Sony anuncia Project Morpheus, un casco de realidad virtual para PlayStation 4" . Polygon. 18 de marzo de 2014. Archivado del original el 24 de marzo de 2016. Consultado el 16 de julio de 2014 .
- ↑ "Ventas de PlayStation VR" . Consultado el 14 de diciembre de 2024 .
- 1 2 3 Stein, Scott (6 de diciembre de 2015). "Fecha de lanzamiento, precio y especificaciones de Sony PlayStation VR – CNET" . CNET . Archivado del original el 17 de diciembre de 2020. Recuperado el 17 de marzo de 2016 .
- 1 2 Palumbo, Alessio (noviembre de 2015). "Desarrollador de Sony explica por qué la pantalla de PS VR es más nítida que las demás" . wccftech.com . Archivado del original el 26 de noviembre de 2020.
- ↑ Sarkar, Samit (16 de marzo de 2016). "La unidad de procesamiento de PlayStation VR no añade ninguna potencia a la PS4" . Polygon. Archivado del original el 30 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2016 .
- ↑ O'Kane, Sean (15 de marzo de 2016). "Las PlayStation VR de Sony cuestan 399 dólares y llegarán en octubre" . The Verge. Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2016 .
- ↑ Ashcraft, Brian (14 de junio de 2016). "Presentamos el nuevo controlador de disparos virtual de Sony" . Kotaku . Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Recuperado el 17 de marzo de 2020 .
- ↑ Adam Rosenberg. El interés de larga data de Sony en la realidad virtual le da una ventaja al Proyecto Morpheus. Archivado el 12 de noviembre de 2020 en Wayback Machine , digitaltrends.com, 23 de marzo de 2014.
- ↑ Tony Sperry. Más allá de la televisión 3D , Lulu Pres, Inc. , noviembre de 2003.
- ↑ Anton Mikhailov de Sony habla sobre el precio de lanzamiento y el potencial del Proyecto Morpheus como plataforma ,revista Edge , 9 de abril de 2014.
- ↑ Jamie Feltham. El proyecto Morpheus comenzó como una "actividad de base" tras el lanzamiento de PS Move. Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine , vrfocus.com, 8 de diciembre de 2014.
- ↑ Grubb, Jeff (17 de marzo de 2016). "Sony rechazará los juegos de PlayStation VR que no alcancen al menos 60 fotogramas por segundo" . Venture Beat . Archivado del original el 21 de marzo de 2016. Consultado el 18 de marzo de 2016 .
- ↑ "Vea la presentación completa de los auriculares de realidad virtual de Sony, Project Morpheus" . Polygon . 26 de marzo de 2014. Archivado del original el 30 de octubre de 2020. Consultado el 10 de noviembre de 2014 .
- ↑ Souppouris, Aaron (15 de septiembre de 2015). "El Proyecto Morpheus de Sony ahora es 'PlayStation VR'"" . Engadget . AOL. Archivado del original el 24 de septiembre de 2017 . Consultado el 20 de febrero de 2017 .
- ↑ Johnson, Eric (8 de octubre de 2015). "Sony adquiere SoftKinetic, que puede rastrear manos para realidad virtual" . Re/code . Archivado del original el 14 de abril de 2016. Recuperado el 8 de octubre de 2015 .
- ↑ "Sony: "Es demasiado pronto para definir el precio y la fecha de lanzamiento de PlayStation VR" . PlayStation LifeStyle . 2 de noviembre de 2015. Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ↑ PlayStation (15 de marzo de 2016), Andrew House, presidente y director ejecutivo global de Sony Interactive Entertainment (SIE), anunciando el precio y la fecha de lanzamiento de PlayStation VR , archivado del original el 28 de diciembre de 2020 , recuperado el 16 de marzo de 2016.
- ↑ Warren, Tom (23 de febrero de 2021). "Sony anuncia auriculares de realidad virtual de próxima generación para la PS5" . The Verge . Archivado del original el 23 de febrero de 2021. Recuperado el 23 de febrero de 2021 .
- ↑ "Presentamos la próxima generación de realidad virtual en PlayStation" . PlayStation.Blog . 23 de febrero de 2021. Archivado del original el 8 de octubre de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
- ↑ Hussain, Tamoor (4 de enero de 2022). "Detalles de PlayStation VR2, anuncio de Horizon: Call Of The Mountain" . GameSpot . Archivado del original el 5 de enero de 2022. Recuperado el 4 de enero de 2022 .
- ^ "PS 4 Pro kopen - Playstation 4 Pro kopen, vergelijken, prijzen e información" . ProductGids.net (en holandés). 1 de enero de 2017. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2017 . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- 1 2 Lang, Ben (17 de septiembre de 2015). "Sony confirma nuevo modo de visualización de 90 Hz para PlayStation VR (anteriormente Morpheus)" . Road to VR . Roadtovr.com. Archivado del original el 19 de mayo de 2016. Recuperado el 18 de mayo de 2016 .
- ↑ "Cómo las gafas de realidad virtual PS4 de Sony aumentarán los fps de 60 a 120 " . PS4 Daily . PS4daily.com. 7 de marzo de 2015. Archivado del original el 3 de mayo de 2016. Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ↑ "PS VR: Guía de inicio rápido" . Sony . Consultado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ "Especificaciones completas de CUH-ZVR2" . Archivado del original el 4 de septiembre de 2019. Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
- ↑ "El nuevo hardware de PlayStation VR incluye cambios pequeños pero bienvenidos" . Polygon . Archivado del original el 4 de mayo de 2018. Consultado el 4 de mayo de 2018 .
- ↑ Shuman, Sid (2 de octubre de 2017). "PlayStation VR: Las preguntas frecuentes definitivas" . PlayStation.Blog . Consultado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ Rougeau, Mike (25 de mayo de 2017). "Análisis del controlador Aim de PlayStation VR" . IGN . Archivado del original el 6 de febrero de 2022. Consultado el 6 de febrero de 2022 .
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de febrero de 2026). "Archivo:PlayStation VR Aim Controller - zoom in action buttons.jpg" . Wikimedia Commons . Recuperado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de febrero de 2026). "Archivo:PlayStation VR Aim Controller facing left, turned on.jpg" . Wikimedia Commons . Recuperado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de febrero de 2026). "Archivo:PlayStation VR Aim Controller - zoom in arrows, analog stick, share and options buttons.jpg" . Wikimedia Commons . Recuperado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de febrero de 2026). "Archivo:PlayStation VR Aim Controller - L1 and L2 buttons.jpg" . Wikimedia Commons . Consultado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de febrero de 2026). "Archivo:PlayStation VR Aim Controller - information sticker.jpg" . Wikimedia Commons . Consultado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ Paul James. Sony PlayStation VR tendrá 50 juegos para finales de año. Archivado el 27 de octubre de 2020 en Wayback Machine , roadtovr.com, 15 de marzo de 2016.
- ↑ "El 'modo cinematográfico' de PSVR cuenta con una pantalla virtual de 226 pulgadas" . Engadget . 21 de julio de 2016. Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 16 de febrero de 2017 .
- ↑ Crossley, Rob (16 de marzo de 2016). "Todos los juegos de PS4 se pueden jugar en PlayStation VR" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Recuperado el 20 de marzo de 2016 .
- ↑ Kidwell, Essa (4 de abril de 2019). "Cómo obtener la mejor experiencia Blu-ray 3D con PlayStation VR" . AndroidCentral . Archivado del original el 20 de marzo de 2020. Recuperado el 20 de marzo de 2020 .
- ↑ Robinson, Andy (12 de noviembre de 2024). "Sony deja de fabricar el adaptador que permite que PS VR funcione en PS5" . Video Games Chronicle . Consultado el 17 de junio de 2025 .
- ↑ Feltham, Jamie (30 de octubre de 2020). "Confirmado: las versiones de Hitman 3 y No Man's Sky para PS5 no son compatibles con PSVR; el visor no puede ejecutar juegos de PS5" . UploadVR . Archivado del original el 28 de noviembre de 2020. Consultado el 2 de noviembre de 2020 .
- 1 2 "Compatibilidad con versiones anteriores: juegos de PS4 jugables en consolas PS5" . PlayStation . Consultado el 27 de febrero de 2026 .
- ↑ "ASTRO BOT Rescue Mission™" . PlayStation Store . Consultado el 27 de febrero de 2026. Se
requiere un mando inalámbrico DUALSHOCK®4 para jugar a este juego.
- 1 2 Jamie Feltham. Sony: PlayStation VR no tiene que vender "un millón de unidades durante el lanzamiento". Archivado el 28 de enero de 2016 en Wayback Machine , vrfocus.com, 3 de noviembre de 2015.
- ↑ Dan Pearson. "La belleza de PSVR es que tenemos la PS4 para impulsarlo". Archivado el 27 de febrero de 2020 en Wayback Machine , gamesindustry.biz, 28 de octubre de 2015.
- ↑ "Joshua Topolsky muestra el Proyecto Morpheus de Sony" . NBC . Archivado del original el 10 de junio de 2014.
- ↑ "Realidad virtual con Project Morpheus" . Sphinx Gamer . Archivado del original el 9 de enero de 2015.
- ↑ Feltham, Jamie. "SONY PROPORCIONA 'UNA ACTUALIZACIÓN' SOBRE EL PROYECTO MORPHEUS EN LA GDC 2015" . VRFocus . Archivado del original el 12 de mayo de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2015 .
- ↑ Orland, Kyle (3 de marzo de 2015) .El nuevo prototipo Project Morpheus de Sony presume de una frecuencia de actualización de 120 Hz y una pantalla OLED." . Ars Technica . Archivado del original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ↑ "'Pantalla ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則'" . Nikkei . 27 de marzo de 2016. Archivado del original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2016 .
- ↑ Análisis de hardware: PlayStation VR Archivado el 27 de febrero de 2020 en Wayback Machine , metacritic.com
- ↑ Enero de 2019, Nick Pino 15. "Reseña de PlayStation VR" . TechRadar . Archivado del original el 29 de noviembre de 2020. Recuperado el 21 de septiembre de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Wingfield, Nick (26 de febrero de 2017). "La popularidad de PlayStation VR de Sony sorprende incluso a la propia compañía" . The New York Times . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Playstation®VR vende 915.000 unidades en todo el mundo" . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 27 de febrero de 2017 .
- ↑ "PlayStation VR supera el millón de unidades vendidas" . 5 de junio de 2017. Archivado del original el 13 de diciembre de 2020. Consultado el 2 de abril de 2020 .
- ↑ "PS4 alcanza los 70 millones de ventas, PSVR los 2 millones" . IGN . 7 de diciembre de 2017. Archivado del original el 13 de enero de 2021. Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Celebrando 3 millones de sistemas PS VR vendidos" . PlayStation.Blog . 16 de agosto de 2018. Archivado del original el 7 de abril de 2020. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
- ↑ "PlayStation VR: La próxima oleada de juegos llegará en primavera y verano de 2019" . PlayStation.Blog . 25 de marzo de 2019. Archivado del original el 18 de mayo de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2019 .
- ↑ "USUARIOS ACTIVOS MENSUALES DE PLAYSTATION™NETWORK ALCANZAN LOS 103 MILLONES" (Comunicado de prensa). Sony. 6 de enero de 2020. Consultado el 6 de enero de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- PlayStation VR en VRcompare
- Jamie Feltham, Proyecto Morpheus: La historia hasta ahora. Archivado el 18 de febrero de 2016 en Wayback Machine por VR Focus.
- PlayStation VR
- Periféricos de computadora
- Accesorios para PlayStation 4
- Accesorios para PlayStation 5
- Productos introducidos en 2016
- Productos y servicios que se descontinuarán en 2024.
- Auriculares de realidad virtual
- Accesorios para consolas de videojuegos