Articulo de referencia

Cartucho flash

Un cartucho ROM Turbo EverDrive para la consola TurboGrafx-16/PC Engine. Un cartucho flash (también conocido como cartucho de memoria flash ) es un cartucho de videojuegos caser...

Un cartucho ROM Turbo EverDrive para la consola TurboGrafx-16/PC Engine.

Un cartucho flash (también conocido como cartucho de memoria flash ) es un cartucho de videojuegos casero que utiliza memoria flash para el almacenamiento y la ejecución de aplicaciones. Estos cartuchos permiten usar y jugar aplicaciones y juegos caseros al insertarlos en una consola de videojuegos con licencia oficial. El almacenamiento del juego puede ser en forma de memoria flash integrada en el cartucho, aunque los cartuchos más recientes suelen usar tarjetas de memoria externas en lugar de la memoria integrada, como Compact Flash o Secure Digital . Los cartuchos flash más recientes también pueden usar RAM en lugar de ROM para programar los juegos y ejecutarlos en la consola, lo que permite tiempos de carga más rápidos que los que ofrece la ROM reprogramable.

Estos cartuchos siguen siendo la forma más conocida de crear y distribuir juegos caseros para muchas consolas, como la Game Boy Advance . (Otra opción en este caso es el GBA Movie Player , que puede ejecutar programas caseros diseñados especialmente, pero no puede ejecutar copias ilícitas de cartuchos de juegos comerciales de GBA debido a la falta de RAM integrada para un acceso rápido a los datos).

Los cartuchos Flash no suelen crearse ni venderse oficialmente. Más bien, suelen ser producidos y distribuidos de forma no oficial por empresas de accesorios para videojuegos de marcas desconocidas, o a veces por personas con conocimientos técnicos que los fabrican y venden con fines de lucro a través de sitios web como Etsy o Mercari .

Uso y almacenamiento

Enlazador

Flash Linker Advance y Flash 2 Advance Linker con cartuchos flash
Flash avanzado extremo, puerto USB integrado

Los juegos se graban en el cartucho con un dispositivo llamado "linker". Dependiendo de la marca del cartucho flash, el linker se conecta a un puerto de enlace de la consola y graba en el cartucho a través de ella, o bien se conecta a una ranura mini- USB del propio cartucho y graba directamente en él. Estos linkers suelen conectarse a un PC mediante un conector USB o paralelo. La mayoría de los linkers que se conectan a una ranura de enlace son capaces de copiar la información de la ROM de cartuchos de software comerciales. Algunos cartuchos flash más recientes utilizan tarjetas de memoria digital (SD, MMC, CF, etc.) en las que los archivos se almacenan mediante un lector de tarjetas de memoria .

Adaptadores de tarjetas flash

Se han lanzado varios dispositivos que utilizan tarjetas de memoria flash populares como SD y CF para el almacenamiento. Estas tarjetas se han popularizado desde el desarrollo de técnicas para ejecutar software de Nintendo DS desde un cartucho de GBA, debido al menor tamaño de los juegos de DS y al bajo precio de estas tarjetas en comparación con los cartuchos flash convencionales de GBA. Algunos ejemplos de estos dispositivos son el M3, el R4 y el Supercard.

Software

Hay quienes usan un programa llamado LittleWriter para grabar juegos en los cartuchos. Sin embargo, algunas personas (especialmente quienes tienen computadoras antiguas) usan otro software para grabar juegos en el cartucho. Un ejemplo de este software es X-ROM Frontend de DanSoft Australia .

Algunos cartuchos flash utilizan software especializado diseñado para el cartucho en cuestión, como Power Writer y USB Writer para los cartuchos Flash2Advance Ultra. Esto genera varios conflictos con respecto al software casero, ya que Power Writer utiliza una gran base de datos para nombrar y guardar correctamente los juegos. Las ROM que no están en la base de datos (como los emuladores o cualquier otro software casero para GBA) son propensas a problemas de guardado, y editar la base de datos manualmente es difícil y requiere el uso de un editor hexadecimal . Estos cartuchos suelen tener una interfaz propietaria, lo que dificulta o imposibilita el uso de sistemas operativos distintos de Microsoft Windows para escribir en el cartucho, salvo algunas excepciones.

Otros cartuchos flash de Nintendo

También existen cartuchos flash para otras consolas de Nintendo, como la DS , la DSi y la 3DS . La DSi y la 3DS pueden actualizar su firmware a través de Internet , lo que permite a Nintendo corregir la vulnerabilidad que permitía el funcionamiento de los cartuchos flash y, en esencia, impedir que se carguen en la consola. También existen archivos de proyecto en Internet que guían a los usuarios en la creación de su propio cartucho flash para la Nintendo Game Boy original. [ 1 ]

Legalidad

La legalidad de los flashcarts ha sido cuestionada en numerosas ocasiones, principalmente por Nintendo. En un caso ante el Tribunal Superior en 2010, el tribunal falló a favor de Nintendo y los flashcarts fueron prohibidos en el Reino Unido . [ 2 ]

En Australia , el cartucho R4 ha tenido problemas legales. Un distribuidor del R4 fue multado con más de 600 mil dólares australianos y se le ordenó destruir cualquier stock restante. [ 3 ] Además, la Fuerza Fronteriza Australiana incautó una importación de cartuchos R4 , así como otros productos falsificados de Nintendo. [ 4 ]

Referencias

  1. "Cartucho Flash para Nintendo GAMEBOY Classic DIY" (PDF) . www.digital-circuitry.com . Archivado del original (PDF) el 26 de agosto de 2023. Consultado el 25 de marzo de 2026 .
  2. "caso del tribunal superior" . Nintendolife.com. 28 de julio de 2010. Consultado el 2 de mayo de 2012 .
  3. Melanson, Donald (22 de febrero de 2010). "Proveedor de tarjetas R4 condenado a pagar a Nintendo más de 500.000 dólares en concepto de daños y perjuicios" . Engadget . Consultado el 4 de junio de 2023 .
  4. Lui, Spandas. "Actualizado: Nintendo logra otra victoria sobre la piratería de R4" . ARN . Archivado del original el 4 de junio de 2023. Consultado el 4 de junio de 2023 .