Evil Genius es unvideojuego de estrategia en tiempo real y simulación para un solo jugador desarrollado por Elixir Studios y publicado por Sierra Entertainment , una subsidiaria de Vivendi Universal Games . Fue lanzado el 28 de septiembre de 2004. El juego está inspirado en el género de suspenso de espías (en particular, la serie de películas de James Bond ) y se ambienta en una era alternativa de los años 60 y 70. Con un estilo muy similar a Dungeon Keeper , [ 4 ] la mecánica de juego pone a los jugadores al mando de una fuerza villana que intenta lograr la dominación mundial mientras se defiende de las fuerzas de la justicia; para ello, el juego se divide entre la gestión de una base y la realización de "actos de infamia" en el resto del mundo. El juego tiene un estilo visual elegante, de estilo caricaturesco , y contiene muchohumor irónico , [ 5 ] que juega especialmente con los clichés del género de espías.
Elixir trabajó en una secuela, pero fue cancelada tras el cierre del estudio. Desde el 2 de marzo de 2006, los derechos de propiedad intelectual del juego pertenecen a Rebellion Developments . [ 6 ] [ 7 ] Rebellion lanzó una secuela, Evil Genius 2: World Domination , el 30 de marzo de 2021.
Jugabilidad
Evil Genius contiene una mezcla de estrategia en tiempo real y elementos de simulación , y es descrito por Rebellion Developments como una " simulación estratégica de gestión de guarida de científico loco en tiempo real". [ 5 ] El juego se divide entre la gestión de una guarida, junto con los "esbirros" que la pueblan, y la "pantalla de Dominación Mundial". El juego está ambientado en un período de tiempo no específico, con el uso de regiones históricas (el Bloque del Este ) y eventos (la Crisis de los Misiles de Cuba ) que sugieren las décadas de 1960 y 1970, aunque en una línea temporal alternativa ; además, el estilo del juego recuerda a los diseños de la Era Atómica de la década de 1960. Evil Genius consta de un único modo de juego en el que el objetivo final es construir un dispositivo del fin del mundo y forzar la capitulación del mundo ante el "Genio Maligno" del jugador. [ 8 ] Esta figura se selecciona al comienzo del juego de una de tres opciones: Maximilian, Alexis o Shen Yu, y actúa como el avatar del jugador ; Si te matan, el juego termina.

La primera guarida se construye en la base de una montaña en una isla desierta. Durante el juego, el jugador se traslada a una isla tropical más grande, cuyo volcán extinto sirve de base para un silo de cohetes . La guarida consta de varias habitaciones, cada una con objetos para los secuaces, ya sea para recuperar ciertas estadísticas (por ejemplo, los objetos del comedor restauran la resistencia) o para cumplir una función (por ejemplo, la sala de la central eléctrica contiene objetos que generan energía y permiten el funcionamiento de la guarida). Los pasillos conectan las habitaciones y también pueden contener trampas, que sirven como una de las formas de disuadir a los agentes de la justicia y sus intentos de entrar en la base para reunir pruebas, robar dinero o sabotear el equipo. Los efectos de las trampas varían desde simple confusión y dificultad de movimiento hasta reducción de estadísticas y muerte, y atrapar agentes en una combinación de trampas recompensa al jugador con dinero. Con el tiempo, se pueden desbloquear nuevos objetos en el Laboratorio combinando objetos ya existentes con piezas de equipo.
Las fuerzas del jugador incluyen a su Genio Maligno, secuaces únicos y varios esbirros. El Genio Maligno y los secuaces pueden ser controlados directamente por el jugador, mientras que los esbirros se gestionan mediante órdenes (como: crear habitación, comprar/construir objeto, mover objeto o incluso atacar o debilitar objetivo). Los esbirros se reclutan inicialmente como esbirros de Construcción (amarillos), que son el único tipo que puede crear habitaciones en la guarida. A medida que avanza el juego, los esbirros de Construcción también pueden entrenarse para especializarse en uno de los tres campos codificados por colores: militar (naranja), científico (azul) o social (morado). Cada campo tiene tres niveles sucesivos de esbirros, con el tercer nivel teniendo dos ramas especializadas. [ 9 ] Todas las especializaciones de los esbirros se desbloquean al adquirir e interrogar rehenes civiles, después de lo cual sus habilidades pueden transmitirse a otros esbirros mediante equipo de entrenamiento. Los secuaces son personajes únicos con nombre que son mucho más fuertes que los esbirros convencionales y pueden mejorarse con dos movimientos especiales después de ganar experiencia. Cada uno de los tres Genios Malvados está emparejado con un secuaz específico que está disponible desde el principio del juego, mientras que se pueden reclutar secuaces adicionales a medida que avanza el juego.

Además de gestionar su guarida, los planes del Genio Maligno suelen implicar acciones por todo el mundo. Esto se gestiona mediante la pantalla de "Dominación Mundial", que consiste en un mapa interactivo del mundo dividido en regiones a las que el jugador puede enviar secuaces desde su guarida para robar dinero o planificar y ejecutar misiones conocidas como "Actos de Infamia". Estos Actos se pueden usar para obtener botín para adornar la guarida (aumentando el estatus de los secuaces), capturar rehenes civiles (para interrogarlos) y ganar "Notoriedad". Muchos Actos contribuyen al objetivo final de construir el dispositivo del fin del mundo. Los Actos requieren cantidades y tipos variables de secuaces, y cada uno conlleva cierto grado de riesgo. Aunque el jugador no tiene control directo sobre una misión, puede aumentar las probabilidades de éxito mezclando clases de secuaces y asignando un mayor número; el peligro de cometer Actos se ve agravado por la aparición ocasional de Agentes en ciertas regiones, de los que el jugador puede optar por ocultar a sus secuaces. Algunos Actos de Infamia hacen referencia a eventos históricos, como la Crisis de los Misiles de Cuba , mientras que otros son cómicos, como una "misión humanitaria" para destruir Nashville, Tennessee y librar al mundo de la música country . [ 10 ]
La guarida debe ser defendida de las "fuerzas de la justicia": cinco agencias gubernamentales antiterroristas bajo cuyo control está dividido el mundo. SABRE controla Europa Occidental , Australasia , el subcontinente indio y el sur de África . PATRIOT controla América del Norte y los "Aliados del Pacífico" ( Japón , Corea del Sur y Taiwán ). HAMMER controla la Unión Soviética , el Bloque del Este y Cuba . ANVIL controla China y el Sudeste Asiático . SMASH controla el resto del mundo con Oriente Medio , el norte y centro de África , América del Sur y la Antártida . Cualquier Acto de Infamia llevado a cabo dentro de una región, e incluso la mera presencia de secuaces (pero especialmente si están desviando dinero de vuelta a la guarida) aumentará el nivel de alerta, o "Calor", de la alianza que la controla, desencadenando una respuesta proporcional: aquellas alianzas con los niveles más altos de calor enviarán a sus fuerzas más capacitadas. [ 11 ] Los agentes, que aparecen individualmente o en grupos, se dividen según sus roles: Investigadores, que intentarán descubrir pruebas de operaciones ilegales, aumentando así el "Calor"; Saboteadores, cuyo objetivo es destruir partes de la base; Ladrones, que intentarán recuperar objetos y dinero robados; y Soldados, que atacarán a los secuaces, esbirros y al Genio Maligno mismo. [ 12 ] A medida que el jugador adquiere "Notoriedad", atraerá la atención de "Superagentes", uno de cada una de las cinco alianzas; estos agentes combinan dos de los roles mencionados, requieren que se cumplan objetivos especiales para ser derrotados permanentemente y pueden matar a los esbirros con el tiempo agotando su reserva de vidas.
Desarrollo
El juego estuvo en desarrollo durante dos años y dos meses. [ 13 ] con entre 20 y 25 personas trabajando en él en diferentes momentos. [ 14 ]
Recepción
Evil Genius tiene una puntuación media de 78 % y 75 sobre 100, según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic respectivamente, lo que indica "críticas generalmente favorables". La mayoría de los críticos elogiaron el juego por su humor y su enfoque único del género de juegos de simulación divina, pero también lo criticaron por su frustrante microgestión y sus molestos errores.
GameSpot le otorgó al juego una puntuación de 7,3 sobre 10, afirmando que "si bien el humor seco y extravagante de Evil Genius suele ser divertido desde el principio, se necesita bastante tiempo y esfuerzo para llevar a cabo actos de infamia y establecer tu notoriedad entre las potencias mundiales" y señala que " Evil Genius se ve perjudicado por un ritmo frustrantemente irregular, así como por problemas con la inteligencia artificial de tus secuaces".
IGN le otorgó a Evil Genius una puntuación de 7.8 sobre 10, y el crítico afirmó que " Evil Genius recuerda a la gloriosacreación de Bullfrog , Dungeon Keeper . No solo nos hacía construir una base subterránea (muy, muy subterránea), sino que también nos ponía en la piel de un sádico maestro de mazmorras con diablillos, demonios y segadores con cuernos para 'controlar'. Hay bastantes diferencias entre los dos títulos, pero la influencia es innegable". Sin embargo, continuó diciendo que "si hubiera habido más interactividad durante los actos de infamia en el Mapa de Dominación Mundial, menos microgestión para encargarse de los enemigos, más intercambio de información entre el mapa y las pantallas de la base, y más información útil sobre por qué sucedieron las cosas de esa manera, Evil Genius realmente podría haber sido genial... pero en el buen sentido".
Eurogamer le otorgó a Evil Genius una puntuación de 7 sobre 10, comentando que "incluso mientras analizamos los fallos del juego, en realidad no estamos tan enfadados por ellos. Son malos sobre el papel, pero no interfirieron demasiado con nuestra diversión, una clara señal de que Evil Genius supera sus defectos y, en definitiva, resulta satisfactorio".
La banda sonora de Evil Genius , compuesta por James Hannigan , recibió una nominación al BAFTA a la Mejor Música Original en 2004. [ 23 ] Hannigan ha comentado que el trabajo que realizó para el juego destaca entre su obra, debido a su "singularidad". [ 24 ]
Continuación
Los informes financieros de finales de 2004 revelaron que Elixir Studios había comenzado a trabajar en una secuela de Evil Genius . [ 25 ] Sin embargo, el cierre del estudio en 2005 provocó la cancelación del proyecto. Si bien Rebellion adquirió los derechos de propiedad intelectual de los títulos de Elixir, la franquicia permaneció inactiva durante varios años, salvo por su relanzamiento en plataformas digitales y el lanzamiento de algunos juegos en línea. Una secuela propiamente dicha, Evil Genius 2: World Domination , fue lanzada por Rebellion el 30 de marzo de 2021. [ 26 ]
Véase también
Referencias
Citas
- ↑ Apache (18 de agosto de 2004). "¡Genio malvado convertido en oro! Próximamente demo" . IGN . Consultado el 22 de julio de 2024 .
- ↑ GamesIndustry (20 de agosto de 2004). "Elixir's Evil Genius llega a oro" . Eurogamer . Consultado el 22 de julio de 2024 .
- ↑ " Genio Malvado " . Gameplanet . Archivado del original el 16 de febrero de 2005. Consultado el 22 de julio de 2024.
Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2004
. - ↑ Meer, Alec (diciembre de 2008). "Retro: Evil Genius" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 28 de octubre de 2014. Recuperado el 11 de abril de 2015 .
- 1 2 "Genio Maligno" . Desarrollos de la Rebelión. Archivado del original el 15 de abril de 2015. Recuperado el 10 de abril de 2015 .
- ↑ Alex (2 de marzo de 2006). "Rebellion - ¡Compró los derechos de EG!" . Charla de Evil Genius . Jonathan Mayer y Mark Sowash. Archivado del original el 12 de mayo de 2012 . Recuperado el 10 de junio de 2010 .
- ↑ Sefton, Jamie (14 de julio de 2006). "Demis Hassabis, parte dos" . Computer and Video Games . Recuperado el 6 de septiembre de 2009 .
- ↑ Estudios Elixir (2004) , pág. 4.
- ↑ Elixir Studios (2004) , págs. 8–9.
- ↑ Elixir Studios (2004) , págs. 15–17.
- ↑ Estudios Elixir (2004) , pág. 15.
- ↑ Estudios Elixir (2004) , pág. 23.
- ↑ Fahey, Rob (2004). "Entrevista con un genio malvado" . Eurogamer . Archivado del original el 14 de octubre de 2004. Recuperado el 10 de enero de 2004 .
- ↑ "Demis Hassabis, Director Creativo de Elixir Studios" . 2004. Archivado del original el 26 de noviembre de 2004. Consultado el 10 de enero de 2024 .
- ↑ "Genial Malvado para PC" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Evil Genius for PC" . Metacritic . Archivado del original el 7 de mayo de 2020. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ↑ Lee, Garnett (1 de octubre de 2004). "Reseña de Evil Genius - 1UP" . 1UP. Archivado del original el 5 de enero de 2010. Recuperado el 28 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Análisis de Evil Genius - Juegos de ordenador y videojuegos" . Juegos de ordenador y videojuegos . 21 de septiembre de 2004. Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
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- ↑ Adams, Dan (28 de septiembre de 2004). "Reseña de Evil Genius - IGN" . IGN . pág. 3. Archivado del original el 21 de marzo de 2011. Recuperado el 28 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Eventos recientes: Conversaciones con compositores de música para cine: James Hannigan" . Royal Albert Hall. Archivado del original el 23 de abril de 2012. Consultado el 11 de abril de 2015 .
- ↑ Hannigan, James. "Entrevista: James Hannigan" . GSoundtracks. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 17 de abril de 2015.
Quedé bastante satisfecho con Republic y Evil Genius, porque tuve bastante libertad creativa
[
sic
]
con ellos y Elixir estaba intentando hacer algo nuevo e interesante. La música no es muy compleja, pero tiene una singularidad que creo que ayuda a identificar los juegos.
- ↑ "GameSpy: Evil Genius 2 en desarrollo - Página 1" . pc.gamespy.com . Archivado del original el 30 de julio de 2017. Consultado el 1 de abril de 2017 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (4 de julio de 2017). "Evil Genius 2 en desarrollo en Rebellion" . Eurogamer . Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Recuperado el 9 de febrero de 2021 .
Bibliografía
- Elixir Studios (2004). " Manual de Evil Genius " (PDF) . Steam . Rebellion Developments . Consultado el 11 de abril de 2015 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2004
- videojuegos de la Guerra Fría
- Juegos de gestión de mazmorras
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos de Rebellion Developments
- Juegos de Sierra Entertainment
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos de espionaje
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas villanos
- Videojuegos con música de George Sanger
- Videojuegos con música compuesta por Richard Joseph
- Videojuegos ambientados en la década de 1960
- Videojuegos ambientados en la década de 1970
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Videojuegos ambientados en islas
- Juegos de Vivendi Games
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