Juego de cartas expandible ( ECG ), [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] también conocido como juego de cartas viviente ( LCG ), [ 1 ] [ 4 ] [ a ] o juego de cartas personalizable no coleccionable [ 5 ] [ b ] - juegos de cartas donde cada jugador tiene su propio mazo de cartas personalizable. A diferencia de los juegos de cartas coleccionables (CCG), donde un jugador compra un mazo inicial de cartas pero luego expande y mejora ese mazo comprando paquetes de refuerzo que contienen una distribución aleatoria de cartas , dichos mazos generalmente están hechos de uno o más conjuntos vendidos como un todo completo, eliminando la aleatoriedad al adquirir las cartas.
Muchos ECG son publicados por Fantasy Flight Games (FFG), que los comercializa bajo su término registrado LCG. [ 1 ] [ 3 ]
Características
Los ECG son juegos de cartas donde cada jugador tiene su propio mazo. [ 5 ] [ 10 ] Los mazos para ECG son mazos prefabricados ( mazos de inicio fijos ) o están hechos de conjuntos vendidos como un todo completo, eliminando la aleatoriedad al adquirir las cartas. [ 5 ] [ 10 ] Dichos mazos aún pueden personalizarse, ya que después de que los jugadores lanzan y compran paquetes de expansión no aleatorios , pueden personalizar sus mazos de acuerdo con ciertas reglas de construcción de mazos. [ 5 ]
Juegos de cartas expandibles vs. juegos de cartas coleccionables
Los ECG se confunden a menudo con los CCG. Sin embargo, aunque estos juegos son muy similares a los CCG y pueden considerarse un subconjunto de ellos ( Fantasy Flight Games , por ejemplo, define un "Juego de Cartas Viviente" como "un juego que se aparta del modelo tradicional de Juego de Cartas Coleccionables (CCG)"), [ 11 ] carecen fundamentalmente de aleatoriedad en la compra y distribución de las cartas. [ 5 ] [ 12 ] También se consideran (y se comercializan) como juegos mucho más económicos que los CCG, y resultan atractivos para los jugadores que no tienen tiempo ni recursos para jugar a los CCG. [ 9 ] [ 12 ] [ 11 ]
Según una guía de precios de John Jackson Miller , estos juegos tienen una dinámica de metajuego y comercio menor en comparación con los juegos de cartas coleccionables (CCG). El mercado secundario de cartas de juegos de cartas coleccionables (ECG) es más pequeño que el de los CCG, pero existe debido a la presencia de cartas promocionales , con arte alternativo o foil implementadas en algunos de estos juegos. [ 5 ] [ 10 ]
La mayoría de los ECG se venden como conjuntos completos (en lugar de mazos de inicio y paquetes de refuerzo que contienen cartas aleatorias) y, por lo tanto, no son coleccionables como cartas (solo como conjuntos; es decir, se puede comprar un mazo o conjunto no aleatorio de elección y luego ampliarlo con otra compra no aleatoria de un mazo o conjunto, si está disponible). [ 5 ] [ 9 ]
Algunos de los juegos clasificados ocasionalmente como ECG estaban pensados para ser CCG tradicionales con expansiones que contenían paquetes de refuerzo aleatorios, pero estos paquetes nunca se publicaron. Ejemplos de ello son Anime Madness (1996) y Calore Kids (2000). [ 5 ] Algunos juegos se han convertido de CCG a ECG/LCG; por ejemplo, A Game of Thrones y Call of Cthulhu: The Card Game fueron convertidos de CCG a LCG por su editor. [ 9 ] [ 12 ]
Al igual que con los juegos de cartas coleccionables, se lanzan regularmente paquetes de expansión o nuevos conjuntos independientes para juegos exitosos. [ 10 ] [ 11 ]
Según el historiador de juegos Roger Travis, los ECG se centran más en la narrativa que los CCG convencionales, lo que evoca comparaciones con los juegos narrativos . [ 13 ] [ 14 ] También es más probable que incluyan mecánicas cooperativas . [ 15 ]
Historia
Según Roger Travis, el género se ha inspirado en los CCG, así como en los juegos de construcción de mazos como Dominion [ c ] y los juegos de rol . [ 13 ] En 2003, John Jackson Miller identificó varios juegos que pertenecen a este grupo, siendo el más antiguo Heavy Gear Fighter de 1995. [ 5 ] El género ha sido popularizado por la compañía de juegos estadounidense Fantasy Flight Games, que publicó varios ECG bajo su marca registrada Living Card Games (LCG) desde 2008. [ 11 ] [ 13 ] [ 1 ] [ 17 ] [ 3 ] Uno de los títulos más populares de FFG fue Android: Netrunner , que debutó en 2012; desde 2019 ha sido publicado por Null Signal Games y renombrado como un juego de cartas expandible. [ 18 ] [ 7 ] [ 8 ] Desde entonces, otras compañías, como Renegade Game Studios , editora de Vampire: The Masquerade Rivals , han publicado ECG . [ 19 ]
Véase también
- Juego de construcción de mazos
- Juego de cartas de baraja dedicada
- Juego de cartas coleccionables digitales
- Meeple (otro término común relacionado con los juegos de mesa que también ha sido registrado como marca comercial)
Notas
- ↑ El término Living Card Game es una marca registrada de Fantasy Flight Games y se aplica oficialmente solo a los juegos publicados por esa compañía, razón por la cual otros editores usan nombres diferentes; [ 1 ] [ 4 ] también se han usado otros nombres antes de que FFG introdujera el término. [ 5 ] Sin embargo, su término se hizo popular entre los fanáticos, y muchos juegos que no son de FFG pueden ser denominados extraoficialmente como LCG; por ejemplo, Shut Up & Sit Down , un sitio web de reseñas de juegos de mesa, se ha referido a Doomtown: Reloaded , un ECG publicado por Alderac Entertainment Group , como tal. [ 6 ] Al menos un juego, Android: Netrunner , debutó como un LCG pero fue renombrado como ECG debido a un cambio de editor. [ 7 ] [ 8 ]
- ↑ El término se usa como "Juegos de cartas personalizables" es uno de los sinónimos de "Juegos de cartas coleccionables". [ 9 ]
- ↑However, deck-building genre appeared in 2008, roughly at the same time as FFG's LCG games.[16]
References
- 12345Marler, Chaz (May 30, 2015). "Expandable Card Games (ECG), Trademarks & Patents (3 of 3)". PairofDiceParadise.com. Retrieved 21 December 2017.
- ↑Sprinks, Harry Ted (2023-09-10). "6 Best Living Card Games". Game Rant. Retrieved 2024-09-22.
- 123Jarvis, Matt (2021-08-09). "Arkham Horror, Marvel Champions and Android: Netrunner studio says it's still committed to the living card game format". Dicebreaker. Retrieved 2024-09-22.
- 123MacCallum-Stewart, Esther; Tringham, Neal (2025). "SFE: Collectible Card Game". The Encyclopedia of Science Fiction. Retrieved 2025-05-09.
- 12345678910Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition, pp. 15–16, 684–685.
- ↑"Holy Cow: Doomtown Is Pretty Neat - Shut Up & Sit Down". shutupandsitdown.com/. Retrieved 2024-09-22.
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- 1 2 3 Yih Yang, Chee (6 de julio de 2015). "Cómo elegir tu juego de cartas viviente" . TheStar.com . Archivado del original el 1 de agosto de 2015. Recuperado el 20 de diciembre de 2017 .
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- ↑ Travis, Roger (22 de septiembre de 2020). "El juego de cartas viviente como epopeya formulada, parte 3: Avance del escenario" . Play the Past . Recuperado el 22 de septiembre de 2024 .
- ↑ Roger, Travis (11 de agosto de 2020). "El juego de cartas viviente como epopeya formulada, parte 2: cooperación y escenario" . Play the Past . Recuperado el 22 de septiembre de 2024 .
- ↑ Nakamura, Darren (11 de junio de 2010). "¿Qué es exactamente un juego de construcción de mazos?" . Destructoid . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
- ↑ Zimmerman, Aaron (4 de febrero de 2017). "Star Wars: Destiny es un juego fantástico que quizás no quieras comprar" . Ars Technica . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
- ↑ Theel, Charlie (2 de agosto de 2022). "Los fans han recuperado Android: Netrunner, el popular juego de cartas que se dejó de fabricar en 2018" . Polygon . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
- ↑ Meehan, Alex (15 de julio de 2020). "Vampire: The Masquerade - Rivals es un nuevo juego de cartas expandible basado en el juego de rol" . Dicebreaker . Consultado el 25 de noviembre de 2024 .
Enlaces externos
- LCG es una marca registrada de Fantasy Flight Games.
- Juegos de cartas expandibles