Extreme-G es unvideojuego de carreras futurista desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment , con una banda sonora original de trance. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997, con un lanzamiento en Japón el 29 de mayo de 1998. [ 2 ] A pesar del panorama competitivo de los juegos de carreras para Nintendo 64, Extreme-G recibió críticas moderadamente positivas y alcanzó el éxito comercial. Una secuela, Extreme-G 2 , fue lanzada en 1998, seguida de dos títulos adicionales: Extreme-G 3 (2001) y XGRA: Extreme-G Racing Association (2003). En 2024, el juego fue relanzado a través del servicio Nintendo Classics por Throwback Entertainment , que adquirió los derechos del juego en 2006. [ 3 ]
Jugabilidad

La mecánica de juego de Extreme-G se centra principalmente en carreras a alta velocidad a través de diversos entornos futuristas. En la pista se puede encontrar una variedad de armas defensivas y ofensivas. [ 4 ] Estas armas incluyen misiles multidireccionales / inversos, minas magnéticas y láser, así como potenciadores de escudo. También se pueden recolectar armas especiales, como la invisibilidad, el destello de fósforo y el formidable Wally-Warp; si no se evita, el Wally-Warp puede transportar instantáneamente una moto a la parte trasera del pelotón.
Como en todos los juegos de Extreme-G , los jugadores controlan a pilotos de carreras futuristas que montan motos propulsadas por plasma en un Gran Premio intergaláctico, alcanzando velocidades superiores a los 750 km/h. El juego se centra en la velocidad y en un diseño innovador de los circuitos, con pistas que forman bucles como montañas rusas .
Al comienzo de cada ronda, los jugadores reciben tres potenciadores de "nitro", que les proporcionan un aumento temporal de velocidad (estos potenciadores no se pueden recargar). Además, caer por los precipicios o, en algunos casos, por la propia pista, solo supone perder tiempo en lugar de vidas; las motos son teletransportadas de vuelta a la pista y deben recuperar su velocidad y el tiempo perdido desde una parada total.
El modo para un jugador ofrece tres niveles de dificultad: Principiante, Intermedio y Extremo. El modo de juego principal, conocido como Extreme Contest, incluye tres campeonatos: Atomic (cuatro pistas), Critical Mass (ocho pistas) y Meltdown (un conjunto completo de 12 pistas estándar). Los jugadores deben obtener el primer lugar en cada campeonato para avanzar. Ganar campeonatos en los distintos niveles de dificultad desbloquea motos, niveles y trucos ocultos. Una vez desbloqueados, estos niveles se pueden usar en modos adicionales para un jugador y multijugador.
Los modos multijugador incluyen carreras competitivas, captura de bandera y modo batalla. [ 5 ]
Desarrollo
Extreme-G se desarrolló bajo el título provisional "Ultimate Racer". [ 6 ] El juego fue creado por Probe Entertainment , un equipo de desarrollo interno de Acclaim Entertainment . [ 7 ]
Recepción
Extreme-G recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] Los críticos elogiaron particularmente los diseños de las pistas, que presentan numerosos bucles, saltos y tirabuzones, junto con la emocionante sensación de velocidad. [ a ] Crispin Boyer escribió en Electronic Gaming Monthly que ningún otro título ofrece una sensación de velocidad como Extreme-G . [ 12 ] Next Generation señaló que el juego presenta motos de velocidad rápidas, futuristas y fuertemente armadas que corren en pistas tipo montaña rusa ambientadas en escenarios alucinógenos. [ 20 ] Algunos críticos comentaron que las velocidades intensas crean una curva de aprendizaje pronunciada; sin embargo, concluyeron que los controles funcionan bien en general. [ 18 ] [ 20 ] Edge criticó el manejo de las motos pero destacó el fuerte énfasis del juego en el combate. [ 11 ]
Los diseños de las motos también fueron elogiados, y varios críticos compararon su estética con la de la película Tron . [ b ] GameRevolution elogió el valor de rejugabilidad del juego debido a su gran cantidad de pistas, armas y opciones multijugador. [ 15 ] Los críticos generalmente elogiaron la selección de modos y opciones, [ c ] aunque hubo algunas quejas de que los modos multijugador no igualaban la fuerza de la experiencia para un jugador. Varios críticos notaron casos de ralentización y cortes en la velocidad de fotogramas, por lo demás sólida , cuando cuatro jugadores compiten, [ d ] mientras que Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly describió las pistas en el modo Batalla multijugador como aburridas y poco imaginativas. [ 12 ] Next Generation afirmó que, si bien los duelos a muerte de motos Extreme-G para cuatro jugadores eran una idea decente, finalmente se quedaron cortos debido a varios defectos. [ 20 ] La mayoría de los críticos coincidieron en que la banda sonora tecno no es original, pero realza eficazmente el ambiente de las intensas carreras. [ e ] Aunque muchos criticaron el uso de la niebla de distancia , las reseñas declararon unánimemente que los gráficos del juego eran sobresalientes. [ f ]
La mayoría de las reseñas concluyeron que, si bien algunas deficiencias impiden que Extreme-G alcance un estatus de primer nivel, sigue siendo lo suficientemente impresionante como para recomendarlo. GamePro , por ejemplo, afirmó que Extreme-G satisfaría a los jugadores de carreras de Nintendo 64 hasta el lanzamiento de F-Zero 64. [ 22 ] De manera similar, Peer Schneider de IGN opinó que, si bien no puede competir con Wave Race 64 y Top Gear Rally en términos de gráficos, física y control, finalmente lo recomendó para los fanáticos de la acción y las carreras. [ 18 ]
Según N64 Magazine , Extreme-G fue un éxito comercial, vendiendo 700.000 copias en octubre de 1998. [ 23 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 27 de enero de 1999. Archivado del original el 27 de enero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
- ↑ "エクストリームG [ NINTENDO64 ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ↑ @NintendoAmerica (24 de abril de 2024). "¡ Extreme G e Iggy's Reckin' Balls ya están disponibles para los miembros de #NintendoSwitchOnline + Expansion Pack! ¿Llevarás tu cibermoto a los extremos gravitacionales en Extreme G o correrás primero por las imponentes pistas de Iggy's Reckin' Balls ?" ( Tweet ) . Recuperado el 14 de junio de 2026 – vía X (anteriormente Twitter) .Archivado el 27 de junio de 2024 en Wayback Machine.
- ↑ "¡E3 desatado!". GamePro . N.° 106. IDG . Julio de 1997. pág. 38.
- ↑ "Extreme-G: Advertencia: Este juego podría provocar mareos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 42.
- ↑ "Chismes de videojuegos". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis. Abril de 1997. pág. 28.
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- ↑ "Extreme G2". Revista N64 . N.° 20. Future Publishing. Octubre de 1998. págs. 10–11 .
Enlaces externos
- Extreme-G en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos de Acclaim Entertainment
- Juegos clásicos de Nintendo
- Juegos de Probe Software
- juegos de carreras de ciencia ficción
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos de combate vehicular
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
