Top Gear Rally es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado por Boss Game Studios y lanzado para Nintendo 64. Secuela deloriginal Top Gear de Kemco , incluye un modo campeonato donde un jugador debe completar seis temporadas de dos a cuatro carreras, así como un modo multijugador donde dos jugadores pueden competir entre sí a través de una pantalla dividida . Los circuitos del juego combinan superficies de asfalto y todoterreno , y se pueden jugar en diferentes condiciones climáticas, incluyendo noche, niebla, lluvia y nieve. Los jugadores pueden personalizar su coche con diferentes agarres de neumáticos y ajustar la rigidez de la suspensión y la sensibilidad de la dirección. También incluye una opción para pintar los coches a su gusto.
Top Gear Rally fue concebido después de que Boss creara una demostración no interactiva que se ejecutaba en estaciones de trabajo Silicon Graphics y que presentaba vehículos de tracción a dos y cuatro ruedas compitiendo en diferentes condiciones de conducción. El juego cuenta con un motor de física con una suspensión funcional que reacciona a una variedad de terrenos desafiantes. Aunque los coches que aparecen en el juego son ficticios, fueron modelados a partir de vehículos reales. El juego recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron los aspectos técnicos de sus gráficos y su jugabilidad fluida pero desafiante. Las críticas se dirigieron a sus efectos de sonido débiles y a su limitado modo multijugador. En 1999, el juego fue adaptado a Microsoft Windows como Boss Rally .
Jugabilidad

Top Gear Rally es un juego de carreras donde los jugadores deben conducir autos en pistas que combinan superficies de carretera y todoterreno . [ 1 ] Las pistas son relativamente abiertas y pueden incluir atajos ocultos, [ 2 ] y cada una de ellas se puede jugar en condiciones soleadas, nocturnas, con niebla, lluvia o nieve. [ 3 ] [ 4 ] Antes de comenzar una carrera, los jugadores pueden pintar su auto, seleccionar diferentes agarres de neumáticos , ajustar la rigidez de la suspensión y la sensibilidad de la dirección, y elegir una transmisión manual o automática . [ 5 ] La aceleración, la velocidad máxima, la transmisión y la ubicación del motor de cada auto son diferentes. [ 5 ] Estos factores, junto con las condiciones de la carretera y el clima, afectan significativamente el manejo de cada auto. [ 3 ] Por ejemplo, la ubicación del motor a menudo determina cómo aterriza un auto después de un salto, mientras que los autos de tracción en las cuatro ruedas tienen más agarre en pistas de grava. [ 5 ] Aunque los autos pueden dañarse, su rendimiento no se ve afectado. [ 6 ]
El juego consta de cuatro modos de juego: Campeonato, Arcade, Contrarreloj y Práctica. [ 4 ] En el modo Campeonato, un solo jugador debe completar seis temporadas de dos a cuatro carreras en diferentes condiciones climáticas, [ 4 ] y cada carrera requiere que el jugador adelante a 19 oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [ 7 ] Los puntos se otorgan según la posición en la que el jugador termine una carrera. Si no se cumple la cantidad requerida, el jugador no podrá avanzar a la siguiente temporada. [ 3 ] A medida que el jugador avanza en el modo Campeonato, se desbloquean nuevos autos y pistas. [ 7 ] El juego incluye un total de nueve autos y cuatro pistas, además de dos autos extra y una pista oculta que se puede desbloquear al completar el juego y terminar primero en cada carrera durante la última temporada del modo Campeonato. [ 5 ] También se puede desbloquear una variante espejo para cada pista, que invierte las curvas de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. [ 7 ]
Los modos Arcade, Contrarreloj y Práctica son desafíos de carrera individual en pistas que se han desbloqueado en el modo Campeonato del juego. [ 5 ] Arcade implica que el jugador compita contra un oponente mientras alcanza puntos de control designados dentro de un límite de tiempo, mientras que Contrarreloj requiere que el jugador compita contra un coche fantasma que representa su mejor tiempo. [ 3 ] En el modo Práctica, el jugador puede conducir libremente un coche en una pista sin oponentes ni restricciones de tiempo. Tanto el modo Arcade como el modo Práctica admiten hasta dos jugadores. [ 7 ] Se utiliza una pantalla dividida horizontal si dos jugadores compiten entre sí. [ 7 ] El juego ofrece tres perspectivas de conducción para que el jugador elija. Estas incluyen una vista exterior e interior con o sin espejo retrovisor. [ 5 ] El juego es compatible con Rumble Pak y Controller Pak . [ 7 ] Este último se utiliza para guardar trabajos de pintura personalizados y el progreso del jugador en el modo Campeonato. [ 5 ] [ 7 ]
Desarrollo y lanzamiento
Top Gear Rally fue desarrollado por Boss Game Studios como una continuación del juego original Top Gear de Kemco para Super Nintendo Entertainment System . [ 8 ] El desarrollo del juego comenzó en julio de 1996, después de que la compañía creara una demostración no interactiva que mostraba vehículos de tracción a dos y cuatro ruedas compitiendo en diferentes condiciones de conducción. [ 8 ] La demostración fue suficiente para convencer a Nintendo of America de que Boss podía desarrollar un juego para la consola Nintendo 64. [ 8 ] Aunque la demostración se desarrolló en estaciones de trabajo Silicon Graphics que eran más potentes que la Nintendo 64 e incluía vehículos modelados en 15 000 polígonos , Boss confiaba en que su juego final sería muy similar, afirmando que aspectos técnicos como los efectos de iluminación podrían portarse fácilmente. [ 8 ] Aunque Sega Rally Championship fue una gran inspiración, la compañía consideraba que Top Gear Rally sería un juego que se sentiría y se vería muy diferente. [ 9 ]
Boss pasó entre dos y tres meses desarrollando las herramientas de programación para el juego, incluyendo un motor de física con una suspensión funcional que reacciona a una variedad de terrenos desafiantes. [ 7 ] [ 9 ] [ 10 ] Según el diseñador principal Colin Gordon, "la física es muy precisa, y los amortiguadores, frenos y manejo son específicos para cada auto. Ningún auto [se conduce] igual que otro". [ 11 ] Las pistas fueron diseñadas de tal manera que aseguraran que la niebla de distancia y la representación del escenario del juego no fueran evidentes. [ 9 ] [ 11 ] Originalmente se planeó incluir en el juego un editor de niveles , que permitiría a los jugadores crear sus propias pistas, y un Modo Batalla similar a las carreras basadas en combate de Super Mario Kart . [ 8 ] [ 12 ] Los desarrolladores optaron por limitar el modo multijugador a dos jugadores porque las carreras simultáneas de cuatro jugadores los habrían obligado a comprometer la distancia de dibujo o su velocidad de fotogramas objetivo de 30 fotogramas por segundo. [ 9 ] Aunque Boss no tenía licencias para usar marcas de fabricantes de automóviles, los autos que aparecen en el juego fueron modelados a partir de vehículos reales como el Ford Escort , el Toyota Celica , el Toyota Supra y el Porsche 959. [ 13 ] [ 14 ] La banda sonora fue compuesta por Barry Leitch y producida en muestras de 8 bits . [ 15 ]
Top Gear Rally fue originalmente planeado para ser lanzado en el primer trimestre de 1997. [ 12 ] En enero de 1997, casi el 50% del juego estaba completo, y para mayo alrededor del 80% del juego estaba completo. [ 11 ] Top Gear Rally fue presentado en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta en junio, donde los asistentes pudieron jugar una demo . [ 16 ] Top Gear Rally fue presentado primero al editor BMG Interactive , que decidió rechazarlo. [ 17 ] En Norteamérica, el juego fue publicado por Midway y lanzado el 30 de septiembre de 1997. [ 18 ] En Europa, Top Gear Rally fue lanzado en noviembre de 1997. [ 7 ] La versión japonesa, que fue lanzada el 5 de diciembre de 1997, incluye una EEPROM integrada en el Nintendo 64 Game Pak que permite a los jugadores guardar su progreso sin necesidad de un Controller Pak. También incluye una nueva secuencia de títulos y modelos de automóviles que eran más populares en Japón, como el F150 y el Mitsubishi Pajero . [ 19 ]
Recepción
Top Gear Rally recibió críticas generalmente positivas, [ 20 ] quienes lo consideraron superior a MRC: Multi-Racing Championship , otro juego de Nintendo 64 con características similares. [ 7 ] [ 24 ] Next Generation describió Top Gear Rally como "un fabuloso juego de carreras todoterreno con muchos autos, circuitos y rejugabilidad adicionales que lo convierten en un juego para conservar", afirmando que el juego superó a Sega Rally , además de añadir algunos giros propios. [ 6 ] Game Informer comentó que el juego se siente más natural que MRC y que sus pistas son más largas y divertidas. [ 24 ] En una reseña menos positiva, GameSpot opinó que el juego era demasiado realista y podría frustrar a los jugadores, pero elogió los gráficos, la física y el diseño de las pistas. [ 4 ] Edge dijo que Top Gear Rally "ciertamente tiene sus momentos", pero consideró que el juego es inferior en comparación con otros títulos de alta calidad del género de rally. [ 3 ]
El juego fue ampliamente elogiado por sus gráficos limpios y nítidos. [ 4 ] [ 6 ] [ 10 ] [ 23 ] [ 25 ] GameSpot comentó que "los fondos y los primeros planos se mezclan a la perfección en un efecto casi fotorrealista" y que la alta velocidad de fotogramas del juego "crea una impresionante ilusión de velocidad". [ 4 ] Gráficamente, N64 Magazine afirmó que Top Gear Rally rivaliza con la mayoría de los juegos arcade de la época, [ 7 ] mientras que GamePro señaló detalles como el barro reflectante en la pista de la jungla del juego y el hecho de que los coches pueden dañarse. [ 1 ] Sin embargo, algunos críticos dijeron que el juego tiene un escenario desolado y repite texturas con frecuencia. [ 3 ] [ 6 ] [ 10 ] La música y los efectos de sonido fueron considerados débiles, [ 1 ] [ 6 ] [ 10 ] y Nintendo Power afirmó que la banda sonora no se ajusta al ritmo rápido del juego. [ 25 ] Se encontraron fallos ocasionales , incluyendo un caso en el que dos coches se superponían al chocar lado a lado y el hecho de que los jugadores podían quedarse atascados en los arcenes inclinados, lo que les obligaba a reiniciar la carrera. [ 10 ]
La jugabilidad fue destacada por su fluidez y sensación realista. [ 3 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 22 ] [ 26 ] N64 Magazine elogió mucho la física de la suspensión del juego. [ 7 ] Muchos críticos coincidieron en que, aunque el modo Campeonato comienza lento y los controles requieren algo de práctica, el juego se vuelve gradualmente más divertido y desafiante a medida que los jugadores desbloquean coches más potentes. [ 4 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 25 ] La longitud de la pista y las variadas condiciones climáticas también fueron destacadas. [ 7 ] [ 23 ] El modo multijugador de pantalla dividida fue criticado debido a su área negra en el lado derecho de la pantalla, que contiene el HUD del juego pero deja una porción relativamente pequeña de la pantalla para que los jugadores observen su entorno. [ 3 ] [ 4 ] El hecho de que ambos jugadores no puedan competir contra oponentes controlados por la computadora también fue criticado. [ 4 ]
puerto de PC
Top Gear Rally fue adaptado por Boss para Microsoft Windows en 1999. [ 27 ] Debido a que Kemco posee la licencia de Top Gear , Boss tuvo que lanzarlo como Boss Rally . [ 28 ] A diferencia de la versión de Nintendo 64, Boss Rally incluye tres autos más y una pista adicional, y comprende tres modos de juego: Campeonato, Contrarreloj y Carrera rápida. [ 27 ] Tanto el modo Campeonato como el modo Contrarreloj son similares a los de Top Gear Rally , mientras que Carrera rápida es un desafío de carrera única donde el jugador debe competir contra un oponente controlado por la computadora. También se incluye un modo multijugador que admite hasta ocho jugadores. [ 27 ]
Referencias
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- ↑ Harris, Craig (1 de agosto de 1998). "Boss Rally" . IGN . Archivado del original el 27 de diciembre de 2019. Recuperado el 27 de diciembre de 2019 .
Enlaces externos
- " Top Gear Rally en Bossgame.com" . Archivado del original el 27 de abril de 1997.
- videojuegos de 1997
- Juegos de Boss Game Studios
- Juegos de Kemco
- Videojuegos de Midway
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo 64
- Videojuegos de carreras todoterreno
- Top Gear (serie de videojuegos)
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Barry Leitch