Extreme Graphics es una arquitectura de gráficos por computadora para estaciones de trabajo de Silicon Graphics . Extreme Graphics se desarrolló en 1993 y estuvo disponible como una opción gráfica de gama alta en estaciones de trabajo como la Indigo2 , lanzada a mediados de la década de 1990. Extreme Graphics proporciona a la estación de trabajo capacidad de renderizado de gráficos 2D y 3D en tiempo real similar a la de incluso PC de gama alta fabricadas muchos años después de la introducción de Extreme, con la excepción del renderizado de texturas , que se realiza por software . Los sistemas Extreme Graphics constan de ocho motores de geometría y dos motores de rasterización, el doble de unidades que los gráficos Elan/XZ utilizados en la Indy , Indigo e Indigo2 . Los ocho motores de geometría tienen una potencia máxima de 256 MFLOPS , mucho más rápido que la CPU MIPS R4400 utilizada en la estación de trabajo.
Extreme Graphics consta de cinco subsistemas gráficos: el motor de comandos, el subsistema de geometría, el motor de rasterización, el búfer de fotogramas y el subsistema de visualización.Extreme Graphics puede generar resoluciones de hasta 1280 x 1024 píxeles con color de 24 bits y también puede procesar señales de televisión analógicas NTSC y PAL sin codificar . La memoria PROM la identifica como GU1-Extreme.
La arquitectura Extreme Graphics fue reemplazada por la arquitectura gráfica IMPACT de SGI en 1995. [ 1 ]
Referencias
- ↑ "Carta" . retrotechnology.com . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
Enlaces externos
- Informe técnico de Indigo2 y POWER Indigo2 archivado el 24/12/2004 en Wayback Machine.
- Guía de compra de productos Indigo2 de segunda mano
- chips gráficos
- Gráficos SGI
- Introducciones relacionadas con la informática en 1993