Articulo de referencia

Motor de geometría

Un circuito integrado SGI Geometry Engine posterior, alrededor de 1983. El Geometry Engine es un procesador vectorial de circuito integrado de muy gran escala ( VLSI ) de las pr...

Un circuito integrado SGI Geometry Engine posterior, alrededor de 1983.

El Geometry Engine es un procesador vectorial de circuito integrado de muy gran escala ( VLSI ) de las primeras generaciones , diseñado para gráficos 3D por computadora por Jim Clark y Marc Hannah en la Universidad de Stanford bajo contrato con ARPA . [ 1 ]

El motor de geometría se implementó inicialmente como un chip de 40 pines, capaz de multiplicar dos vectores de cuatro elementos cada 15 microsegundos; un vector representaba las coordenadas de un vértice en el espacio 3D, mientras que el otro era típicamente una porción de una matriz de transformación . Clark preveía que una serie de doce motores de geometría conformarían un sistema de geometría "para realizar multiplicaciones de matrices de 4 × 4; recorte de líneas, caracteres y polígonos; y escalado de los resultados recortados a las coordenadas del dispositivo de visualización".

Este chip ASIC se demostró por primera vez en 1981. [ 2 ] Este procesador es el precursor de los modernos procesadores tensoriales comercializados para gráficos e inteligencia artificial (IA). El Geometry Engine se adoptó comercialmente en las estaciones de trabajo de Silicon Graphics durante muchos años. [ 3 ] El primer producto de Silicon Graphics, lanzado en noviembre de 1983, fue el IRIS 1000, un terminal con gráficos 3D acelerados por hardware basado en el Geometry Engine. [ 4 ] Era capaz de realizar aproximadamente 6 millones de operaciones por segundo. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Clark, James H. (julio de 1982). "The Geometry Engine: A VLSI Geometry System for Graphics" (PDF) . Computer Graphics . 16 (3): 127–133.
  2. Peddie, Jon (24 de septiembre de 2020). "Chips gráficos famosos: Geometry Engine" . Chasing Pixels . IEEE Computer Society . Recuperado el 27 de febrero de 2026 .
  3. Peddie, Jon (5 de febrero de 2021). "Geometry Engine: El legendario chip que lanzó SGI" . Graphics Chip Chronicles . Vol. 5, n.º 4. Electronic Design . Consultado el 27 de febrero de 2026 .  
  4. Peddie, Jon (2022). La historia de la GPU: pasos hacia la invención (1.ª ed.). Springer . pág. 424. ISBN   978-3031109676.
  • Motor de geometría TDC Invention SGI en YouTube