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FATAL

FATAL , acrónimo de Fantasy Adventure to Adult Lechery (primera edición) o From Another Time Another Land (segunda edición), es un juego de rol de mesa de fantasía oscura public...

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FATAL , acrónimo de Fantasy Adventure to Adult Lechery (primera edición) o From Another Time Another Land (segunda edición), es un juego de rol de mesa de fantasía oscura publicado por primera vez en 2002 [ nota 1 ] por Fatal Games.

FATAL es conocido por su contenido gráfico violento y sexual, así como por la complejidad de su sistema de juego subyacente, que involucra matemáticas avanzadas y una cantidad inusual de aleatoriedad en el desarrollo de personajes. Adquirió una reputación muy negativa en la comunidad de juegos de rol de mesa, siendo universalmente criticado [ 3 ] y descrito como uno de los juegos más controvertidos jamás lanzados. [ 4 ] Es particularmente conocido por ser el tema de una reseña publicada en 2003 en RPGnet por Darren MacLennan y Jason Sartin, que lo describió como "el Necronomicón de los juegos de rol", "fundamentalmente defectuoso en su actitud hacia la sexualidad" y caracterizado por una " misoginia amarga ". [ 5 ]

Sistema

FATAL tiene un sistema de simulación con un nivel de complejidad inusual, especialmente en lo que respecta a la violencia sexual y las características corporales. La creación de personajes implica veinte atributos separados, ninguno de los cuales se correlaciona entre sí, incluso cuando intuitivamente podrían asumirse que están relacionados. Por ejemplo, en la primera edición, la velocidad de habla promedio y la velocidad de habla máxima no están relacionadas, lo que significa que la primera puede ser mayor que la segunda. [ 5 ] [ nota 2 ] Los atributos se determinan tirando 4d100 /2-1 en la primera edición, o 10d100/5-1 en la segunda edición. [ 5 ] [ nota 3 ] La mayoría de los rasgos de los personajes se determinan mediante tiradas aleatorias en la creación, incluyendo aquellos que normalmente deciden los jugadores, como el color de ojos, el peinado y la orientación sexual. Los rasgos más lascivos también se determinan mediante tiradas, como el tamaño de los senos, el tamaño de los genitales y, notoriamente, la posible circunferencia anal. [ 7 ]

Veinte dados de diez caras, la cantidad necesaria para obtener un solo atributo.

El sexo y la sexualidad son un tema central del sistema FATAL , a menudo de maneras idiosincrásicas. Si bien se establecen reglas y mecánicas extensas para la violación, el sexo consensuado no se menciona en ningún momento del juego. [ 3 ] Las reglas para la violación también se incorporan a la sección sobre el combate en general, una decisión de diseño que generó críticas por una aparente normalización de la violencia sexual. [ 4 ] El contenido sexual extremo se usa con frecuencia para causar impacto , como objetos mágicos que inducen la masturbación forzada o la bestialidad . James Hausler, uno de los cocreadores del juego, defendió posteriormente el contenido de violación como una decisión de diseño del escritor principal Byron Hall; específicamente, la lista de enfermedades mentales que los personajes podían tirar incluía múltiples parafilias relacionadas con la violación y la violencia sexual, y Hall exigió que se crearan mecánicas para acomodarlas. [ 8 ] En la reseña de MacLennan/Sartin, MacLennan se refirió a FATAL como "el RPG de violación en citas". Hall, en su respuesta, preguntó "¿Dónde se incluye la cita?" [ 9 ]

FATAL tiene una amplia variedad de habilidades y clases de personajes, incluyendo algunas consideradas irrelevantes por la mayoría de los juegos de rol. La habilidad "Orinar", por ejemplo, define la cantidad de orina que un personaje puede producir y a qué velocidad. Clases de personajes como "Despiojador", "Tendero" y "Fabricante de broches" fueron criticadas por su irrelevancia para un juego de aventuras de fantasía. [ 5 ] [ 7 ] Las mecánicas para otras clases siguieron el patrón general del juego de alta aleatoriedad. Por ejemplo, ninguna de las clases de lanzadores de hechizos tiene garantizado obtener nuevos hechizos al aumentar el nivel del personaje, sino que deben tirar los dados para determinar cuántos hechizos —si es que obtienen alguno— y a qué nivel de hechizo. Los hechizos disponibles también suelen ser eclécticos, obscenos o de uso periférico, como "Contra todo animal salvaje, criatura acuática y ladrones", "Pedo forzado" y "Provocar úlcera". El hechizo "Tener su cadáver" —que hace que una mujer fallecida parezca viva pero inconsciente, y que el reglamento describe como utilizado principalmente para el coito necrófilo— recibió una fuerte reacción negativa, convirtiéndose en una de las características más infames del juego. [ 4 ]

El logotipo de la primera edición de FATAL es un logotipo de texto con texto gris oscuro sobre fondo gris claro. El acrónimo "FATAL" aparece en letra grande, junto con el nombre completo de la primera edición: "Fantasy Adventure to Adult Lechery" (Aventura de fantasía para la lujuria adulta). Debajo se lee: "El juego de rol más difícil, detallado, realista e históricamente/míticamente preciso disponible".
El logotipo de la primera edición

FATAL se describe a sí mismo como "el juego de rol más difícil, detallado, realista e históricamente/míticamente preciso disponible". [ 2 ] Se anima al director de juego , denominado "MaimMaster" en la primera edición [ 1 ] y " Aedile " en la segunda edición, [ 2 ] a ser adversario en lugar de colaborativo, mientras que el sistema se basa en un combate difícil y la suposición de muerte frecuente de personajes. Según Hausler, el objetivo es "sobrevivir el mayor tiempo posible". [ 10 ] Si bien FATAL se describe a sí mismo como un paradigma de precisión histórica y realismo, el juego ha sido criticado por carecer de verosimilitud tanto en la historia de fondo como en las mecánicas. Por ejemplo, el mundo del juego carece de una influencia significativa de cualquier período histórico real, mientras que el sistema de combate, fuertemente enfocado en el daño a órganos individuales específicos, produce resultados poco realistas como lesionar un órgano interno sin dañar la carne que lo rodea. Otros mecanismos individuales que han llamado la atención incluyen el proceso de determinar cuántos hijos da a luz una mujer embarazada, que teóricamente implica lanzar un dado de diez millones de caras, y el sistema de clases sociales, que se refiere a los siervos (en realidad apenas por encima de los esclavos [ 11 ] ) como una clase media libre por encima del campesinado. [ 5 ]

Recepción

Decir que este juego debería ser quemado es un insulto al fuego. [ 5 ]

Jason Sartin

La recepción de FATAL ha sido abrumadoramente negativa. [ 12 ] Su reseña más famosa es la de MacLennan y Sartin; algunos otros críticos se han negado a cubrirla, debido tanto a su contenido como al grado en que la reseña de MacLennan/Sartin eclipsa otros intentos. [ 7 ] Aunque la violencia sexual y la misoginia constituyen la mayor parte de las críticas, [ 12 ] el juego también ha sido criticado por racismo y homofobia ; por ejemplo, los personajes físicamente poco atractivos tienen más probabilidades de ser gays o lesbianas, y la primera edición del juego presentaba una armadura mágica que transformaba a sus portadores en estereotipos étnicos. [ 4 ] [ 5 ] Debido a la notoriedad de FATAL entre la comunidad de juegos de rol de mesa, muchos aspectos individuales del juego se han examinado cuando de otro modo podrían haber caído en el olvido. Por ejemplo, la canción principal , descrita por MacLennan como "que suena como el Monstruo de las Galletas persiguiendo una batería que es empujada por una escalera", [ 5 ] se ha conservado incluso después de que el servidor web original dejara de funcionar. Hausler declaró posteriormente que la canción principal era de Ryan Keane, uno de los cocreadores del juego, y que no era representativa de su habilidad como guitarrista de death metal , que por lo demás era talentoso. [ 10 ]

FATAL también recibió especial atención por su contenido misógino. Los manuales de reglas de ambas ediciones se refieren a los personajes femeninos con una serie de insultos explícitos y ofensivos, como "puta", "zorra" y "puta desaliñada". Los genitales femeninos se mencionan a lo largo de los libros con varios insultos neologísticos, principalmente "tubo de coño". Los personajes femeninos no pueden acceder a muchas clases de personaje, especialmente a las relacionadas con el combate o el lanzamiento de hechizos; además, sufren penalizaciones significativas en la mayoría de sus atributos físicos e intelectuales. [ 1 ] [ 2 ] La actitud del juego hacia el género ha sido descrita como "diseñada por accidentes humanos misóginos" [ 5 ] y como "atroz [y] despreciable". [ 4 ]

Tras la reseña de MacLennan/Sartin, Hall y el cocreador John Terry (conocido con el seudónimo de 'Burnout') escribieron su propia respuesta. Los creadores de FATAL consideraban el juego " intelectual " y se sentían frustrados por la recepción negativa y burlona que recibió. También les molestaba que las críticas negativas se centraran en el contenido emocional e impactante, cuando Hall creía en "mantener la calma y la objetividad" en las disputas. [ 9 ] Tampoco estaban de acuerdo en que el juego se centrara en la violación y la misoginia. Sin embargo, Hall y Terry coincidieron con algunas de las críticas, como que " brassiere " estuviera mal escrito como " brazier " y que se eliminara la armadura con estereotipos étnicos; estos cambios se realizaron en la segunda edición. [ 2 ] [ 9 ]

La mala acogida y la baja calidad de FATAL se han convertido en un referente para otros juegos de rol con críticas negativas. Por ejemplo, aunque MacLennan criticó duramente el juego The World of Synnibarr , [ 13 ] más tarde afirmó: «Tienes que disfrutar de Synnibarr después de leer FATAL ». [ 5 ] También se ha analizado el impacto de FATAL en el género más amplio de juegos de rol con contenido sexual explícito; como juego de alto perfil con contenido sexual explícito que recibió una acogida tan negativa, se le ha acusado de ensombrecer el género en general [ 12 ] y, en particular, los juegos que utilizan contenido sexual para impactar y provocar. [ 3 ]

Legado

FATAL tiene un legado perdurable como uno de los juegos de rol más controvertidos y peor recibidos jamás lanzados. Ed Grabinowski de Gizmodo dijo en 2013 que "[e] l FATAL solo logró una cosa en su corta historia, y es convertirse en lo más cercano a una verdadera presencia lovecraftiana en la industria de los videojuegos". [ 4 ] La transgresión de FATAL de las normas del género se ha conceptualizado tanto como una elección de diseño [ 12 ] como una señal de incompetencia por parte de sus creadores. [ 5 ]

Poco después del lanzamiento de la segunda edición, Hall, el creador principal del juego, abandonó el mundo de los juegos de mesa y cayó en el olvido. [ 8 ] Poco se supo de los creadores del juego hasta 2014, cuando el cocreador James Hausler accedió a una entrevista de audio con un crítico. Hausler se atribuyó el mérito de varios de los aspectos más infames del juego, como las tablas de circunferencia anal, [ 10 ] el elaborado sistema de combate de disparos dirigidos, [ 14 ] y la mayoría de las razas de jugadores, como el ogro Kinder-Fresser, una especie de ogro que normalmente come niños humanos vírgenes. [ 8 ] [ 2 ] : 31 También dijo que FATAL pretendía ser "intelectual" e incorporar "temas filosóficos complejos", y "revolucionar los juegos". [ 15 ] Hausler afirmó que FATAL estaba "adelantado a su tiempo" en el momento de su creación, y que tenía el potencial de ser un gran éxito comercial. Fatal Games había planeado originalmente adquirir la distribución nacional del juego, a la que seguiría una versión "apta para niños" y varios módulos y expansiones. Sin embargo, los derechos de autor del juego estaban registrados únicamente a nombre de Hall; tras su desaparición del mundo de los videojuegos, Hausler declaró que Hall no había respondido a sus llamadas sobre la reedición o la venta de los derechos, lo que impidió que el juego se publicara posteriormente. [ 10 ]

Véase también

Notas

  1. La fecha de publicación de Fantasy Adventure to Adult Lechery es objeto de debate. La versión alfa del juego estuvo disponible desde el año 2000, pero la primera edición canónica se publicó en 2002. From Another Time Another Land se publicó en 2004. [ 1 ] [ 2 ]
  2. Esto se corrigió en la segunda edición del juego. [ 6 ]
  3. La notación de dados en los juegos de rolse formatea como "d[número]", de modo que un dado común de seis caras se denomina "d6". Un "d100" sería teóricamente un dado de 100 caras, aunque lo más común es que sean dos dados de diez caras, uno tratado como la unidad de decenas y el otro como la unidad de unidades. Por extensión, FATAL requiere que un jugador tire ocho dados (en la primera edición) o veinte (en la segunda edición), además de una fórmula matemática, para cada atributo individual del personaje.

Referencias

  1. 1 2 3 Hall, Byron; Hausler, James; Terry, John; Keane, Ryan (2002). Aventura fantástica para la lascivia adulta (1.ª  ed.). Chicago: Fatal Games.
  2. 1 2 3 4 5 6 Hall, Byron; Hausler, James; Terry, John; Keane, Ryan (2004). De otro tiempo, otra tierra (2.ª ed.). Chicago: Fatal Games. 
  3. 1 2 3 Furino, Gianco (4 de abril de 2015). "La nueva generación de juegos de rol de mesa centrados en el sexo" . Vice Media .
  4. 1 2 3 4 5 6 Grabianowski, Ed (16 de diciembre de 2013). "Los juegos de rol de lápiz y papel más controvertidos jamás creados" . Gizmodo .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 MacLennan , Darren; Sartin, Jason (10 de abril de 2003). "Reseña de FATAL" . RPGnet .
  6. Hall et al. 2004 , pág. 90.
  7. 1 2 3 Parsons, Zack; Sumner, Steve (29 de abril de 2010). "Las 10 razones por las que nunca reseñaremos FATAL" Something Awful .
  8. 1 2 3 Anónimo; Hausler, James (2 de febrero de 2014). Entrevista: Colaborador principal de FATAL RPG . Abtruse Decapod Games and Fun (Entrevista). El evento ocurre en la parte 2.
  9. 1 2 3 Hall, Byron; Terry, John (17 de abril de 2003). "Reseña infantil y defensa del autor de FATAL" Fatal Games . Archivado del original el 6 de junio de 2003.
  10. 1 2 3 4 Anónimo; Hausler, James (2 de febrero de 2014). Entrevista: Colaborador principal de FATAL RPG . Abtruse Decapod Games and Fun (Entrevista). El evento ocurre en la parte 4.
  11. Newman, Simon (25 de mayo de 2012). "Clases sociales en la Edad Media" . The Finer Times . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  12. 1 2 3 4 Sihvonen, Tanja; Stenros, Jaakko; Jørgensen, Kristine; Karlson, Faltin (5 de febrero de 2019). Transgresión en juegos y juego: subvirtiendo los juegos, el juego y la cultura a través de juegos de rol transgresores . Cambridge: MIT Press. pág. 128. ISBN  9780262038652.
  13. MacLennan, Darren (3 de agosto de 2001). "Reseña de El mundo de Synnibarr" . RPGnet .
  14. Anónimo; Hausler, James (2 de febrero de 2014). Entrevista: Colaborador principal de FATAL RPG . Abtruse Decapod Games and Fun (Entrevista). El evento ocurre en la parte 5.
  15. Anónimo; Hausler, James (2 de febrero de 2014). Entrevista: Colaborador principal de FATAL RPG . Abtruse Decapod Games and Fun (Entrevista). El evento ocurre en la parte 3.
  • Archivo oficial de los manuales de reglas de FATAL y todos los documentos complementarios , en archive.org