Articulo de referencia

Estudio FASA

(1994–2002)"},"type":{"wt":"[[Subsidiary]]"},"industry":{"wt":"[[Video game industry|Video games]]"},"founded":{"wt":"{{Start date and age|1994}} in [[Chicago]], [[Illinois]]"},...

FASA Studio (anteriormente FASA Interactive Technologies Inc. ) fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada en 1994 en Chicago , Illinois , por la compañía de juegos de mesa FASA Corporation . [ 1 ] FASA es un acrónimo de "Freedonian Aeronautics and Space Administration" (Administración Aeronáutica y Espacial de la Libertad). [ 1 ] [ 2 ]

Historia

FASA Interactive Technologies fue fundada en 1994 por Jordan Weisman y L. Ross Babcock, fundadores de FASA Corp., para crear videojuegos basados ​​en sus propiedades intelectuales BattleTech , MechWarrior y Shadowrun . [ 3 ] Tras su fundación, se hizo cargo del desarrollo de la serie MechWarrior . [ 4 ]

Microsoft adquirió FASA Interactive en 1999, cambiando su nombre a FASA Studio. [ 3 ] Ahora bajo el nombre de Microsoft Game Studios , desarrollaba juegos exclusivamente para Windows y Xbox. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Weisman fue nombrado director creativo de la división de entretenimiento de Microsoft [ 4 ] y los 60 desarrolladores de la compañía fueron reubicados en el campus principal de Microsoft en Redmond, Washington . [ 3 ] [ 8 ] [ 9 ]

Tras la adquisición, FASA lanzó MechWarrior 4 en 2000 [ 10 ] y MechCommander 2 en 2001. [ 3 ] [ 11 ] También produjo dos títulos de MechAssault . [ 12 ] Weisman dejó Microsoft en 2002. [ 13 ]

El último lanzamiento de FASA fue el juego de disparos multijugador en línea Shadowrun , basado en el popular juego de rol. Finalmente, tuvo bajas ventas en Xbox 360 y PC después de su lanzamiento en mayo de 2007. [ 14 ] [ 15 ] El 12 de septiembre, la compañía anunció su cierre oficial. Solo un administrador de la comunidad y un gerente de soporte técnico conservaron sus puestos para brindar soporte a sus juegos. [ 16 ] [ 17 ] Muchos de los empleados del estudio fueron transferidos a otras compañías bajo Microsoft Game Studios. Microsoft conservó las licencias de videojuegos para Crimson Skies , MechAssault y Shadowrun . [ 6 ]

Posteriormente, Microsoft cedió los derechos para producir adaptaciones electrónicas de los juegos de FASA a Weisman, quien dirigió una empresa llamada Smith & Tinker . [ 14 ] [ 18 ] [ 19 ] Smith & Tinker cerró el 8 de noviembre de 2012.

Juegos desarrollados

Referencias

  1. 1 2 Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador" . GameSpy . pág.  18. Archivado del original el 9 de junio de 2007.
  2. "Acerca de FASA" . Estudio FASA . Archivado del original el 13 de diciembre de 2004.
  3. 1 2 3 4 Fuente, Microsoft (7 de enero de 1999). "Microsoft adquiere FASA Interactive" . Fuente . Recuperado el 13 de julio de 2026 .
  4. 1 2 Dahlen, Chris (8 de mayo de 2008). "Entrevista: Jordan Weisman" . Game Developer . Recuperado el 13 de julio de 2026 .
  5. Jenkins, David (12 de septiembre de 2007). "Microsoft cierra FASA Studio" . Game Developer . Consultado el 12 de julio de 2026 .
  6. ^ Thorsen , Tor (13 de septiembre de 2007). «FASA Estudio KIA» . GameSpot . Consultado el 12 de julio de 2026 .
  7. Loguidice, Bill; Barton, Matt (24 de febrero de 2014). Consolas de videojuegos clásicas: Una mirada al interior de Apple, Atari, Commodore, Nintendo y las mejores plataformas de videojuegos de todos los tiempos . CRC Press. pág. 513. ISBN  9781135006501OCLC 1064676510. Para reforzar su catálogo, Microsoft adquirió FASA Studio y lo integró en Microsoft Game Studios. 
  8. Brice, Kath (26 de agosto de 2009). "Microsoft "destruyó la cultura de desarrollo" en FASA - Weisman" . GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de julio de 2026 .
  9. Morris, Chris (7 de enero de 1999). "Microsoft compra al desarrollador de MechWarrior" . money.cnn.com . Archivado del original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 13 de julio de 2026 .
  10. "Reseña de Mechwarrior 4 : Vengeance" . Eurogamer.net . 6 de febrero de 2001. Consultado el 13 de julio de 2026 . 
  11. "CG Online - Reseña de MechCommander 2" . www.cgonline.com . Archivado del original el 22 de noviembre de 2001. Consultado el 13 de julio de 2026 .
  12. 1 2 Allen, Jay (10 de octubre de 2017). "Cómo el anime metió a BattleTech y a los juegos MechWarrior en problemas legales" . PCGamesN . Recuperado el 13 de julio de 2026 .
  13. Lahti, Evan (5 de septiembre de 2015). "El creador de MechWarrior habla sobre la relación de Microsoft con los juegos de PC y su nuevo juego" . PC Gamer . Consultado el 13 de julio de 2026 .
  14. 1 2 Bergfeld, Carlos (6 de diciembre de 2007). "El fundador de FASA recupera los derechos de MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft" . Shacknews . Consultado el 12 de julio de 2026 .
  15. Ciolek, Todd (11 de junio de 2018). "E3 2018: Esto es lo que pasó con cada estudio que Microsoft compró" . IGN . Consultado el 13 de julio de 2026 .
  16. McWhertor, Michael (12 de septiembre de 2007). "El desarrollador de Shadowrun cierra sus puertas" . Kotaku . Archivado del original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 13 de septiembre de 2007 .
  17. Sliwinski, Alexander (13 de septiembre de 2007). "FASA Studio ha muerto" . Engadget . Consultado el 12 de julio de 2026 .
  18. Ransom-Wiley, James (6 de diciembre de 2007). "Weisman recupera los derechos de MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft (internet finalmente se da cuenta)" . Joystiq . Archivado del original el 12 de diciembre de 2007.
  19. Androvich, Mark (7 de diciembre de 2007). "Ex desarrollador de FASA recupera las licencias de propiedades de Microsoft" . GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de julio de 2026 .
  20. Ahearn, Nate (28 de junio de 2007). "Dentro de la industria: FASA Studio" . IGN . Consultado el 13 de julio de 2026 .
  21. Sulic, Ivan (21 de marzo de 2003). "No More MechWarrior" . IGN . Consultado el 20 de noviembre de 2025 .
  22. Heath, David (10 de enero de 2020). "15 juegos de mundo abierto cancelados que no sabías que existían" . GameRant . Consultado el 13 de julio de 2026 .
  • Estudios FASA