Articulo de referencia

FASA

[[L. Ross Babcock III|L. Ross Babcock]]"},"industry":{"wt":"[[Wargaming]] [[Role-playing game]]s"},"products":{"wt":"[[Crimson Skies]] [[Renegade Legion]] [[VOR: The Maelstrom]]...

FASA Corporation fue una editorial estadounidense de juegos de rol , juegos de guerra y juegos de mesa entre 1980 y 2001. Tras su cierre, cesó sus operaciones editoriales durante varios años y se convirtió en una sociedad holding de propiedad intelectual bajo el nombre de FASA Inc. En 2012, una filial de su propiedad, FASA Games Inc., comenzó a operar utilizando el nombre y el logotipo bajo licencia de la empresa matriz. FASA Games Inc. colabora con Ral Partha Europe, también filial de FASA Corporation, para lanzar nuevas ediciones de títulos ya existentes como Earthdawn y Demonworld , y para desarrollar nuevos títulos dentro del universo de FASA.

FASA apareció inicialmente como licenciataria de Traveller , produciendo suplementos para ese juego de rol de Game Designers' Workshop , especialmente para la obra de los hermanos Keith. La compañía se consolidó como una importante empresa de juegos con la publicación del juego de rol de Star Trek , y posteriormente con varios juegos originales de gran éxito. Entre sus líneas más destacadas se encuentran BattleTech y Shadowrun . Sus suplementos para el juego de rol de Star Trek y su juego de naves tácticas gozaron de popularidad fuera de la comunidad de juegos de guerra, ya que, en aquel entonces, las descripciones oficiales del universo de Star Trek no eran comunes, y los suplementos ofrecían los detalles que los fans anhelaban.

La exitosa línea BattleTech dio lugar a una serie de videojuegos , algunas de las primeras suites de juegos de realidad virtual , llamadas Virtual World (creadas por una subdivisión de la compañía conocida en el momento del desarrollo como ESP, un acrónimo de "Extremely Secret Project") y una serie de televisión animada que se emitía los sábados por la mañana .

Originalmente, el nombre FASA era un acrónimo de " Freedonian Aeronautics and Space Administration", una alusión jocosa a la película de los Hermanos Marx , Duck Soup . [ 2 ] Esta actitud irónica se mantuvo en las autorreferencias humorísticas de sus juegos. Por ejemplo, en Shadowrun , un dispositivo nuclear táctico fue detonado cerca de las oficinas de FASA en 1026 W. Van Buren St en Chicago, Illinois .

Historia

Logotipo de FASA Corporation en 1983

FASA Corporation fue fundada por Jordan Weisman y L. Ross Babcock III en 1980 con un capital inicial de $350 ($1200 ajustados a la inflación). Ambos eran compañeros de juegos en la Academia de la Marina Mercante de los Estados Unidos . Mort Weisman, padre de Jordan, se unió a la compañía en 1985 para dirigir la gestión operativa, tras haber vendido su editorial, Swallow Press . [ 3 ]

Bajo la nueva dirección comercial y con la inyección de capital de Mort, la empresa se diversificó hacia los libros y las figuras en miniatura. Tras consultar con su distribuidor británico, Chart Hobby Distributors, FASA cedió la licencia de fabricación de sus figuras de BattleTech a la empresa británica Minifigs . Posteriormente, FASA adquiriría al fabricante estadounidense de figuras Ral Partha , que era el fabricante estadounidense con licencia de Minifigs. Mientras Mort dirigía la parte del negocio relacionada con el papel y el metal, los fundadores de la empresa se centraron en el desarrollo de videojuegos. Estaban particularmente interesados ​​en la realidad virtual (especialmente en BattleTech Centers / Virtual World), pero también desarrollaron videojuegos para ordenadores de sobremesa.

Cuando Microsoft adquirió la filial FASA Interactive , Babcock se unió a esa compañía. Tras la venta de Virtual World, Jordan centró su atención en la fundación de una nueva empresa de videojuegos llamada WizKids .

Estado actual y propiedad intelectual

FASA cesó inesperadamente sus operaciones el 30 de abril de 2001, [ 4 ] pero aún existe como corporación que posee derechos de propiedad intelectual , los cuales licencia a otras editoriales. Contrariamente a la creencia popular, la empresa no quebró. Supuestamente, los propietarios decidieron retirarse cuando la empresa aún era financieramente sólida en un mercado que percibían en declive. Mort Weisman llevaba años hablando de jubilarse y su confianza en el futuro del negocio de los juegos de mesa era baja. Consideraba que la propiedad intelectual de FASA era de gran valor, pero no deseaba continuar trabajando como lo había hecho durante la última década o más. Sin querer lidiar con las complejidades de dividir la empresa en funcionamiento, los propietarios emitieron un comunicado de prensa el 25 de enero de 2001, anunciando el cierre inmediato del negocio.

Las propiedades de BattleTech y Shadowrun se vendieron a WizKids , quien a su vez cedió la licencia de su publicación a FanPro LLC y luego a Catalyst Game Labs . La licencia de Earthdawn se vendió a WizKids y luego regresó a FASA. Living Room Games publicó Earthdawn (Segunda Edición), RedBrick publicó Earthdawn (Ediciones Clásica y Tercera), pero la licencia ha vuelto a FASA Corporation, y FASA Games, Inc. es el actual titular de la licencia para nuevo material. Crimson Skies fue desarrollado originalmente por Zipper Interactive bajo la marca FASA Interactive a finales de 2000 y utilizado bajo licencia por FASA; FASA Interactive había sido adquirida por Microsoft, por lo que los derechos de Crimson Skies permanecieron en manos de Microsoft. Los derechos del juego de miniaturas VOR: The Maelstrom revirtieron al diseñador Mike "Skuzzy" Nielsen, pero no se ha vuelto a publicar en ninguna forma debido en parte a dificultades legales. Microsoft cerró oficialmente el equipo de FASA en la división de juegos de la compañía el 12 de septiembre de 2007.

El 6 de diciembre de 2007, el fundador de FASA, Jordan Weisman, anunció que su nueva empresa, Smith & Tinker , había obtenido la licencia de los derechos de juegos electrónicos de MechWarrior , Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft. [ 5 ]

El 28 de abril de 2008, Mike "Skuzzy" Nielsen anunció sus planes para crear Vor 2.0 .

En la Gen Con 2012 se presentó FASA Games, Inc., cuyo consejo de administración está integrado por Ross Babcock, cofundador de FASA Corporation. Si bien FASA Corporation sigue siendo propietaria y gestora de la propiedad intelectual y las marcas de FASA, FASA Games, Inc. se encargaría de lanzar nuevos juegos y contenido. Hasta 2020, FASA Games había lanzado contenido para dos juegos: la cuarta edición de Earthdawn y el nuevo juego 1879, que pretende reemplazar o crear una sexta era alternativa a Shadowrun.

Juegos destacados

Juegos de rol

juegos de mesa

Juegos de miniaturas

  • VOR: El Maelstrom (1999)
  • Demonworld (segunda edición: 2011, miniaturas de Ral Partha Europe. La primera edición fue publicada en 1999 por Hobby Products).

Juegos de vídeo

Referencias

  1. "FASAGames.com WHOIS, DNS e información de dominio - DomainTools" . WHOIS . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  2. "¿Qué haría el Partido Inteligente? Episodio 117 – Entrevista a Lou Prosperi" . 31 de enero de 2020. Consultado el 20 de abril de 2020 .
  3. Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador" . GameSpy . Archivado del original el 9 de junio de 2007. Recuperado el 23 de noviembre de 2016 .
  4. Walker, Trey (26 de enero de 2001). "FASA cierra sus puertas" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 25 de mayo de 2011. Recuperado el 23 de noviembre de 2016 .
  5. Bergfeld, Carlos (6 de diciembre de 2007). "El fundador de FASA recupera los derechos de MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft" . Shacknews . Gamerhub Content Network . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
  • Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 13 de julio de 2001)
  • Sitio web oficial de los Juegos FASA (FGI)Edita esto en Wikidata