Articulo de referencia

La aventura del cuento de hadas

The Faery Tale Adventure es un videojuego de rol de acción de 1987 diseñado por David Joiner y publicado por MicroIllusions para Amiga , y posteriormente adaptado a Commodore 64...

The Faery Tale Adventure es un videojuego de rol de acción de 1987 diseñado por David Joiner y publicado por MicroIllusions para Amiga , y posteriormente adaptado a Commodore 64 , MS-DOS y Sega Genesis . La versión de MS-DOS se titula The Faery Tale Adventure: Book I. [ 4 ] Microillusions también lanzó una versión "Book 1" para Amiga que iba a ser el inicio de una serie de juegos, según Talin, pero la bancarrota lo impidió. La versión inicial se produjo para Amiga 1000 y presentaba el mundo de juego más grande hasta la fecha. [ 5 ] Una secuela, Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead , se lanzó en 1997.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Amiga

La jugabilidad se asemeja a la de Ultima VII (1992). En el momento de su lanzamiento, contaba con el mundo de juego más grande, con más de 17.000 pantallas.

Cada personaje jugable tiene sus fortalezas y debilidades. Julian es un luchador valiente, Phillip tiene suerte e inteligencia, y Kevin es gentil y bondadoso. Cada uno de estos atributos afecta las estadísticas vitales del juego y el éxito de la misión:

  • Un alto nivel de valentía contribuye a la vitalidad ("Vit"), la salud del personaje. Esta puede incrementarse derrotando enemigos.
  • La suerte determina cuántas veces se puede resucitar a un hermano si muere durante la misión. Si la suerte se agota, el siguiente hermano debe asumir la misión.
  • La amabilidad es importante en ciertos capítulos clave del juego. Se puede aumentar mediante actos de bondad, como dar limosna a los mendigos.

La técnica empleada para almacenar un mundo tan extenso consistía en crear mapas pequeños a partir de bloques diminutos. Estos mapas se reutilizaban y se unían a la perfección para formar áreas más grandes. La carga es asíncrona y se produce al acercarse al límite de un área, sin afectar al desplazamiento, la animación ni la música.

Trama

El juego se basa en la misión de tres hermanos para recuperar el talismán robado por las fuerzas del mal y devolverlo a su aldea natal, Tambry, en el país de Holm. El jugador comienza como Julian, el mayor de los tres hermanos; si no tiene éxito con este personaje, el jugador toma el control de Philip, el siguiente mayor, y finalmente del menor de los tres, Kevin. Además de recuperar el talismán, que está en poder de un nigromante malvado , el jugador debe completar una serie de tareas que resultan vitales para la misión: salvar a la hija del rey, obtener la ayuda de una tortuga marina y matar a una bruja malvada en su castillo, además de reunir varios artefactos que permiten acceder a la extraña dimensión en la que reside el nigromante. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Desarrollo

David Joiner diseñó The Faery Tale Adventure y también fue responsable del audio de Defender of the Crown II (1993), de la ingeniería de sonido de SimCity 4: Rush Hour (2003) y de contribuciones a The Sims 2: Ultimate Collection . [ 9 ]

Este juego se lanzó inicialmente para Amiga y posteriormente se adaptó a otros sistemas. Finalmente, se lanzó para Commodore 64 y MS-DOS , aunque los gráficos de estas versiones eran de calidad considerablemente inferior debido a las limitaciones del hardware. La versión de Amiga muestra dos pantallas, como se ve en la captura de pantalla: una de baja resolución (320 píxeles) y otra de alta resolución (640 píxeles), lo que permite 64 + 16 colores.

En 1988, se desarrolló una versión para Macintosh con gráficos de 256 colores (más colores que la versión original de Amiga). El único modelo de Macintosh a color en ese momento era el Macintosh II , que era prohibitivamente caro para una plataforma de juegos exitosa. La versión para Macintosh nunca se lanzó, pero se completó una versión beta funcional [ 10 ] antes de que se cancelara el desarrollo. Finalmente, New World Computing adquirió MicroIllusions y en 1991 adaptó el juego a Sega Genesis , que fue publicado por Electronic Arts .

En noviembre de 2024, el desarrollador del juego publicó el código fuente [ 11 ] de la versión original de Amiga en GitHub .

Recepción

Jerry Pournelle informó sobre la experiencia de su hijo Phillip con Faery Tale Adventure en BYTE : "eventualmente tu personaje se vuelve tan poderoso que nadie puede dañarlo, pero tiene que pasar literalmente horas —en tiempo real— yendo de un lugar a otro. Esto se vuelve aburrido rápidamente". [ 12 ] Una reseña en Computer Gaming World describió la interfaz de usuario del juego como natural y simple, sin dejar de ser un juego impresionante y jugable. [ 13 ] La revista afirmó que la versión de Sega Genesis "mejoraba sutilmente la original", como un mejor sistema de teletransportación, manteniendo virtudes como excelentes gráficos. [ 14 ] Dragon le dio al juego de computadora 4 1/2 de 5 estrellas, [ 15 ] y 4 de 5 estrellas para la versión de Genesis. [ 16 ] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 63.º mejor juego de todos los tiempos, llamándolo "Aventura en tiempo real en su mejor momento para Amiga". [ 17 ]

Legado

La secuela, Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead , fue desarrollada por The Dreamers Guild y publicada por Encore, Inc. para MS-DOS y Windows en 1997. Su jugabilidad y gráficos se asemejan a los de Ultima VIII: Pagan .

Referencias

Notas
  1. ^ Adaptado a Commodore 64 e IBM PC por Sculptured Software y adaptado a Sega Genesis por New World Computing .
  2. ^ Versión de Sega Genesis publicada por Electronic Arts .
Notas a pie de página
  1. ^ "Guía del jugador de 16 bits" . GamePro . N.° 23. IDG . Junio ​​de 1991. pág. 36.
  2. ^ "Summer Stocking - The Buoys of Summer" (PDF) . Computer Trade Weekly . N.° 343. Opportunity Publishing. 1 de julio de 1991. pág. 10. Consultado el 25 de febrero de 2025 .
  3. ^ "La aventura del cuento de hadas" . AllGame . Archivado del original el 1 de enero de 2014.
  4. ^ "The Faery Tale Adventure: Book I (1987) MS-DOS box cover art" . MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  5. ^ "La vida de cuento de hadas de las microilusiones" . El anticuario digital . 2015.
  6. ^ "MOCAGH.ORG: Questbusters: qbustersV4" . Archive.org . Consultado el 8 de junio de 2016 .
  7. ^ "Commodore User Magazine Número 57" . Archive.org . Junio ​​de 1988. Consultado el 8 de junio de 2016 .
  8. ^ "Trucos, consejos y ayuda para The Faery Tale Adventure (PC)" . Gamewinners.com . Archivado del original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 8 de junio de 2016 .
  9. ^ "David Joiner" . MobyGames .
  10. ^ Captura de pantalla de Macintosh de The Faery Tale Adventure
  11. ^ Código fuente original del juego en GitHub
  12. ^ Pournelle, Jerry ( octubre de 1987). "Nueva vida para Lucy" . BYTE . págs.  251–264 . Recuperado el 18 de agosto de 2024 .
  13. ^ Wagner, Roy (febrero de 1988). "La aventura del cuento de hadas" . Computer Gaming World . págs.  46–47 , 50, 53.
  14. ^ Olafson, Peter (octubre de 1991) .«Consolando tu imaginación con la fuerza y ​​la magia de una aventura de cuento de hadas» . Computer Gaming World. N.° 87. págs. 68–70 . Consultado el  18 de noviembre de 2013 .
  15. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (132): 80–85 .
  16. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (175): 57– 66.
  17. ^ "Los 150 mejores juegos de todos los tiempos" . Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs.  64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  • La aventura del cuento de hadas en MobyGames
  • La aventura del cuento de hadas en Amiga Hall of Light
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