New World Computing, Inc. fue una desarrolladora y editora estadounidense de videojuegos fundada en 1984 [ 1 ] por Jon Van Caneghem , su esposa, Michaela Van Caneghem, y Mark Caldwell. [ 2 ] Fue más conocida por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Might and Magic y sus derivados, especialmente Heroes of Might and Magic . La compañía fue adquirida por The 3DO Company y se convirtió en una división de esta el 10 de julio de 1996 [ 3 ] de NTN Communications , después de que NTN comprara New World Computing por 10 millones de dólares en acciones. [ 4 ]
En medio de dificultades financieras, la compañía 3DO despidió a una gran parte del personal de New World Computing el 15 de abril de 2002. [ 5 ] Si bien un personal central más reducido permaneció en New World Computing, al año siguiente se observó poca mejoría en la situación de la empresa matriz 3DO, y la compañía solicitó la protección por bancarrota del Capítulo 11 en mayo de ese año. [ 6 ] Antes de disolverse más tarde ese año, 3DO vendió los derechos de la serie Might and Magic a Ubisoft . [ 7 ] Como estudio de desarrollo interno de la compañía 3DO, New World Computing dejó de existir con la disolución de su organización matriz.
Poder y Magia
El primer juego de Might and Magic , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , fue programado por Jon Van Caneghem durante un período de más de tres años que finalizó en 1986. Lanzado para Apple II el 1 de junio de 1986, [ 8 ] con versiones para Commodore 64 , Mac OS clásico y MS-DOS un año después, [ 2 ] el juego tuvo el éxito suficiente como para justificar una secuela, Might and Magic II: Gates to Another World , lanzada para Apple II y MS-DOS en 1988. [ 9 ]
La tercera entrega, Might and Magic III: Isles of Terra, se lanzó en 1991 y fue el primer juego de la serie diseñado específicamente para ordenadores con sistema operativo MS-DOS, aunque se lanzaron versiones para otros sistemas, como el clásico Mac OS , Super Nintendo Entertainment System y Sega Mega Drive . [ 10 ] Might and Magic III presentaba un motor de juego completamente rediseñado y gráficos VGA de 8 bits (256) colores . [ 11 ]
El motor de Might and Magic III se reutilizó para las dos siguientes entregas de la serie, Might and Magic IV: Clouds of Xeen y Might and Magic V: Darkside of Xeen , lanzadas en 1992 y 1993, respectivamente. Al instalarse juntos, los dos juegos se convirtieron en un único título tipo ómnibus llamado World of Xeen . [ 12 ] En 1994, New World lanzó una versión mejorada en CD-ROM de World of Xeen con audio Red Book CD y diálogos hablados. [ 13 ] El motor de Might and Magic III se utilizó una última vez para Swords of Xeen , una continuación de World of Xeen producida por Catware con permiso de New World Computing. Aunque nunca se lanzó como título independiente, Swords of Xeen se incluyó en numerosas compilaciones de la serie Might and Magic lanzadas por New World Computing y, posteriormente, por 3DO Company. [ 14 ]
Después de una pausa de cinco años (durante la cual se lanzó la franquicia derivada Heroes of Might and Magic ), New World regresó a la serie Might and Magic con Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , su primer juego en usar gráficos 3D y el primero en ser lanzado para Microsoft Windows . [ 1 ] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) y Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) siguieron, usando el mismo motor, pero agregando soporte para aceleración de hardware gráfico . [ 15 ] A finales de 2001, Might and Magic VIII fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation 2 solo en el mercado japonés , cortesía del desarrollador Imagineer. [ 16 ]
También en 2001, New World y 3DO lanzaron Legends of Might and Magic , un spin-off de la serie Might and Magic . Originalmente concebido como un juego de rol de acción multijugador en línea (y anunciado como tal cuando se presentó en el E3 de 2000), para cuando se lanzó el juego al año siguiente había evolucionado hasta convertirse en un juego de disparos en primera persona más tradicional . [ 17 ]
El siguiente juego de Might and Magic se lanzó en 2002 como Might and Magic IX para Windows. Abandonando el ahora obsoleto motor de Might and Magic VI en favor del motor LithTech (también utilizado en Legends of Might and Magic ), Might and Magic IX fue el primer juego de la serie en ser renderizado completamente en 3D. [ 18 ] Desafortunadamente, el lanzamiento del juego fue apresurado y el producto final fue recibido mal por los críticos, quienes señalaron los numerosos errores de software que permanecieron en la versión final, la mayoría de los cuales no fueron resueltos por completo por el único parche lanzado antes de la disolución de New World Computing. [ 19 ] El juego más reciente, lanzado por Ubisoft en 2014, es Might and Magic X.
Antes de su quiebra, la compañía 3DO produjo dos títulos derivados de la serie Might and Magic : Crusaders of Might and Magic y Warriors of Might and Magic . Sin embargo, ninguno de estos juegos fue desarrollado por New World Computing. De manera similar, Ubisoft y sus asociados han producido varios títulos derivados de Might and Magic desde la disolución de New World Computing . New World Computing no participó en la producción de ninguno de ellos (incluido Dark Messiah of Might and Magic ). [ 20 ]
Héroes de Poder y Magia
En 1990, New World Computing lanzó King's Bounty , un juego de rol táctico por turnos , para Apple II , MS-DOS , Mac , Commodore 64 y Amiga . El juego, diseñado por el cofundador de New World, Jon Van Caneghem, fue posteriormente modificado para incluir elementos en tiempo real y adaptado a la consola de videojuegos Sega Mega Drive . Cuatro años después , New World retomó la mecánica básica de las versiones para ordenador doméstico de King's Bounty con Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , lanzado para MS-DOS . En 1996, se lanzó una versión mejorada del juego para Windows 95 .
Tras el éxito del primer juego de Heroes , New World lanzó Heroes of Might and Magic II para Windows 95 y el clásico Mac OS . Cyberlore Studios diseñó un paquete de expansión titulado The Price of Loyalty , que New World Computing lanzó en 1997 exclusivamente para Windows 95. El juego completo y su expansión se reeditaron posteriormente juntos bajo el título Heroes of Might and Magic II Gold .
En 1999, Heroes of Might and Magic III se lanzó para Windows y el Mac OS clásico. Al lanzamiento para Windows le siguió rápidamente la expansión Armageddon's Blade ese mismo año y la expansión The Shadow of Death a principios de 2000. Ninguna de las dos expansiones se lanzó por separado para Mac OS, aunque poco después se publicó una edición recopilatoria, titulada Heroes of Might and Magic III Complete, para Windows y Mac OS. Loki Software produjo una versión para Linux del Heroes III original en 2000, pero ninguna de las dos expansiones se lanzó.
Entre 2000 y 2001, New World Computing utilizó una versión limitada del motor de juego de Heroes of Might and Magic III en una serie de ocho títulos episódicos lanzados bajo el nombre de Heroes Chronicles . Dos de estos juegos ( The World Tree y The Fiery Moon ) solo estaban disponibles para descarga en línea para los consumidores que habían comprado otras entregas de la serie.
En 2001, se lanzó una versión mejorada del King's Bounty original para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego se comercializó como parte de la franquicia Heroes y se lanzó con el título Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff .
Heroes of Might and Magic IV se lanzó para Windows en 2002 junto con Might and Magic IX , e incluyó una importante renovación de la jugabilidad de la serie. Al igual que el juego anterior de Heroes , se lanzaron dos expansiones: The Gathering Storm a finales de 2002 y The Winds of War en 2003. Winds of War fue el último título desarrollado por New World Computing antes de su disolución tras la quiebra de 3DO.
Los siguientes juegos de la serie Heroes of Might and Magic fueron desarrollados por Nival Interactive y publicados por Ubisoft . Además, los derechos del nombre King's Bounty fueron adquiridos en 2007 por la editorial rusa 1C Company , que lanzó King's Bounty: The Legend al año siguiente (desarrollado por Katauri Interactive ).
Otros juegos
A lo largo de su existencia, New World Computing se centró principalmente en la serie Might and Magic y sus diversos spin-offs. Sin embargo, en sus inicios, la compañía participó en el desarrollo de varios videojuegos independientes, generalmente del género de rol . También fue editora de varios juegos, entre ellos Spaceward Ho!, desarrollado por Delta Tao Software , y Empire Deluxe, de Mark Baldwin y Bob Rakowsky. Tras ser absorbida por 3DO Company, New World Computing dedicó sus esfuerzos exclusivamente al desarrollo de videojuegos y, a partir de entonces, trabajó únicamente en la franquicia Might and Magic .
En 1989, New World Computing desarrolló el juego satírico Nuclear War , basado en el juego de cartas homónimo de Flying Buffalo . Publicado por US Gold , no tuvo un éxito comercial notable, pero sí destacó por alejarse del campo tradicional de la compañía: los videojuegos de rol .
Juegos
Juegos de Las Vegas
Referencias
- 1 2 "3DO y New World Computing presentan Might and Magic VI; este año demostrará ser el mejor momento para los jugadores de juegos de rol" . TheFreeLibrary.com . 19 de junio de 1997. Archivado del original el 2 de octubre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2009 .
- 1 2 Barton, Matt (27 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 2: La edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Archivado del original el 25 de abril de 2012. Recuperado el 11 de enero de 2009 .
- ↑ "3DO y NTN Inc. completan la adquisición de New World Computing" . TheFreeLibrary.com . 10 de julio de 1996. Archivado del original el 15 de marzo de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2019 .
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