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Efecto de miedo 2: Retro Helix

Fear Effect 2: Retro Helix es un videojuego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation . El j...

Fear Effect 2: Retro Helix es un videojuego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation . El juego es una precuela de Fear Effect (2000).

Trama

Fear Effect 2: Retro Helix comienza en Hong Kong en el año 2048. El jugador se adentra en las coloridas historias del elenco original de tres mercenarios (y el recién llegado Rain Qin), así como en las circunstancias extraordinarias que los unieron. A raíz de una pandemia global degenerativa llamada EINDS (síndrome de degeneración por nucleótidos inducido por el medio ambiente, que se pronuncia "end"), el robo, el asesinato y el terrorismo se han convertido en un gran negocio.

Hana Tsu-Vachel y Rain Qin son agentes independientes , Royce Glas es un ex soldado fracasado y Jacob "Deke" Decourt es un asesino despiadado. Gran parte de la intriga del juego radica en cómo estos improbables aliados logran unirse por una causa. Desde el principio, cada uno de ellos tiene sus propios motivos, pero pronto todos se enredan en una siniestra trama que se extiende mucho más allá de la política, el espionaje o la supervivencia personal. La aventura lleva a los jugadores a través de un Hong Kong futurista, la formidable ciudad amurallada de Xi'an , la tumba perdida del primer emperador de China y, finalmente, a la isla montañosa de los inmortales, Penglai Shan .

Jugabilidad

Al igual que el Fear Effect original , la secuela presenta modelos de personajes sombreados en celuloide sobre entornos pseudo-3D que utilizan video de movimiento completo en bucle para dar la apariencia de elementos de fondo constantemente animados. Los jugadores toman el control de cada uno de los cuatro personajes principales (Hana, Rain, Deke y Glas) en diferentes momentos a lo largo del juego, lo que permite una perspectiva multilateral de la historia.

Retro Helix se basa principalmente en una perspectiva en tercera persona. Los controles se asignan sin tener en cuenta la posición actual del personaje o la dirección en la que mira. Sin embargo, a diferencia del Fear Effect original, Retro Helix ofrece a los jugadores la opción de un esquema de control más tradicional. A disposición del jugador hay un pequeño arsenal de armas, que incluye una variedad de armas de fuego, incluidas pistolas , escopetas y rifles de asalto , equipo especial como un EMP portátil y un taser , y un arma cuerpo a cuerpo única para cada personaje.

Fear Effect 2 se centra principalmente en resolver acertijos para progresar en lugar de combatir enemigos. A pesar de la pesada artillería disponible, los enemigos son pocos y distantes entre sí, con una colocación estática, en lugar de dinámica. La jugabilidad está destinada a evocar tensión y suspenso, en lugar de depender de la fórmula de acción ininterrumpida de los shooters estándar . Este formato tiene la consecuencia de hacer que la jugabilidad sea posiblemente menos difícil, aunque se compensa con la relativa facilidad con la que los personajes pueden morir por ataques enemigos y una serie de escenarios de muerte instantánea. El indicador de miedo presente en el juego original regresa para Retro Helix, una variación del medidor de salud común en la mayoría de los juegos de acción.

Recepción

Fear Effect 2: Retro Helix recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "Todos los que sean lo suficientemente maduros para apreciarlo y [que] tengan una PlayStation deberían comprarlo. No se sentirán decepcionados. ¡Ahora, secuela, por favor!" [15] (Irónicamente, la secuela fue cancelada más tarde, como se describe en la siguiente sección). En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre de Helix: Fear Effect (ヘリックス フィアエフェクト, Herikkusu Fia Efekuto ) el 15 de noviembre de 2001, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40. [9] Michael "Major Mike" Weigand de GamePro dijo: "Aunque está empañado por defectos menores, Retro Helix recibe altas calificaciones por su apasionante historia y brillantes aspectos técnicos. El nuevo año de juegos comienza con buen pie con Fear Effect 2 , un título imprescindible que mantendrá a los jugadores pegados a sus asientos durante días". [19] [b]

El juego fue nominado al premio "Mejor juego de PlayStation" en los premios Best and Worst of 2001 de GameSpot , que recayó en Tony Hawk's Pro Skater 3. [ 20]

Secuela cancelada

Originalmente se anunció un tercer juego inédito titulado Fear Effect Inferno para PlayStation 2 como secuela del primer juego Fear Effect , desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive en ese momento. El primer tráiler se lanzó durante el E3 de 2002 y mostraba algunas de las únicas imágenes conocidas del juego.

Aunque los detalles de la historia han sido escasos, los editores de IGN prometieron que "la fusión [del] mito asiático y los temas modernos extraños" sería prominente como los dos títulos anteriores. [21] A través de los pocos clips de demostración que Kronos lanzó durante el desarrollo del juego, los fanáticos han reconstruido una parte de la trama del juego.

Fear Effect Inferno se basa en el mejor final que el jugador podría lograr en el primer juego Fear Effect . Por lo tanto, los demonios establecidos por Jin han sido asesinados, el brazo de Glas ha sido "reunido" y el cuerpo y el alma de Deke han sido restaurados. Según los videos, la historia de Fear Effect Inferno narra la captura de Hana por un grupo de demonios disfrazados de médicos y enfermeras humanos. [22] Hana es colocada en un asilo donde se le realizan pruebas. [21] Durante este tiempo, tiene varias alucinaciones, que van desde la finalización de tareas antiguas por parte de Hana hasta que sus amigos, incluida la propia Hana, son asesinados por bestias. A medida que completaba más desafíos, Hana ganó poder de estos seres antiguos, lo que le permitió escapar de las garras de los demonios y experimentos del asilo. Mientras tanto, Deke está trabajando desde adentro, posiblemente como un "paciente", matando a todos y cada uno de los individuos que se interponen en su camino mientras busca a Hana. Al final del viaje, los cuatro cazarrecompensas se enfrentarían una vez más a los fuegos del infierno y lucharían contra los demonios restantes [22]. Además de los propios demonios, sus experimentos previamente humanos, secuaces con gafas de sol y una mujer que se parece vagamente a Wee Ming, nunca se destacó ningún "enemigo principal". Sin embargo, Fear Effect Inferno prometió una mayor caracterización durante el transcurso de la aventura.

Se esperaba que se produjeran muchos cambios drásticos en los personajes durante los eventos de Fear Effect Inferno . Como lo explicaron los avances y los clips de demostración, Glas y Rain comenzarían una relación sexual. Al mismo tiempo, Hana y Glas desarrollarían vínculos más estrechos, lo que habría creado un triángulo amoroso para los tres cazarrecompensas. Se desconoce el destino de los personajes; nunca se reveló si alguna de las muertes presenciadas por Hana o el jugador sería permanente.

Solo existen algunas capturas de pantalla que insinúan el estilo de juego de Inferno . Con base en estas imágenes, se concluyó que la jugabilidad habría sido casi idéntica a los dos juegos anteriores. Sin embargo, un nuevo sistema de armas habría permitido a los jugadores asignar un arma de fuego al botón "X" (Cruz) y otra al botón "O" (Círculo) en el controlador DualShock 2. [22] Esto habría permitido numerosas combinaciones de armas. Además, se podrían ejecutar movimientos de buceo actualizados para evadir rápidamente el fuego enemigo. El entorno en sí habría permitido a los jugadores esconderse de los peligros, como las balas, y funcionaría como una forma de evitar ser detectados. Se rumoreaba que los jugadores podrían controlar ciertas acciones durante las escenas de lucha con guión en el juego, lo que requería que el jugador ejecutara combinaciones de botones cronometradas para luchar contra ciertos oponentes. Inferno habría introducido la separación de los medidores de "Salud" y "Miedo". [22] Sin embargo, no se sabe cómo el medidor de "Miedo" habría afectado la jugabilidad, ya que funcionó como ambos en los dos títulos anteriores.

Gráficamente, Inferno se habría parecido a los dos títulos anteriores con un "renovación de última generación". Utilizando las capacidades gráficas de PlayStation 2, las escenas pre-renderizadas, que habrían mostrado a los personajes hablando y realizando acciones con más animación, se habrían renderizado a una resolución más alta. Al igual que los dos juegos anteriores, los entornos de fondo habrían sido animaciones cortas pre-renderizadas, utilizando una técnica utilizada en algunas partes de Final Fantasy X. Los personajes poligonales se habrían renderizado utilizando un método de sombreado de celdas similar a los utilizados en los dos títulos anteriores de Fear Effect para PlayStation. Otros trucos, como Hana cambiándose de ropa con frecuencia, también habrían sido prominentes en el juego; solo en los clips existentes, Hana se pone no menos de 4 atuendos diferentes.

El estatus del juego cambió rápidamente hacia finales de 2002 y finalmente fue cancelado en 2003. Sin embargo, entre el anuncio y la cancelación, la información fue escasa.

La noticia de la cancelación no llegó a los fans hasta 2004, años después del anuncio inicial del juego y su silenciosa ausencia. [23] Incluso Sandy Abe, el director financiero de Kronos en ese momento, insinuó que Eidos podría darle a la serie una segunda oportunidad con un nuevo desarrollador, como Crystal Dynamics , pero esto solo era cierto para la franquicia Tomb Raider . [24] Sin embargo, Abe declaró más tarde en un correo electrónico: "Desafortunadamente, Fear Effect probablemente no será elegido". [24]

Los informes variaron en cuanto al estado del juego entre 2002 y 2003. Mientras que un informe temprano de GameSpot en mayo de 2003 describió el juego como simplemente "en espera", [25] IGN dio la noticia durante su serie de artículos "Missing in Action" de que el juego había sido cancelado. [23] Según el informe de IGN , el juego "fue la primera de las víctimas de Eidos a su programa de control de calidad más estricto". [23] Debido al progreso retrasado del juego, se le dio más tiempo de desarrollo o se canceló. Desafortunadamente, solo el personal de desarrollo sabía del estado del juego después de esta condena, pero según los fanáticos, el contenido era grande y aún lo suficientemente grande como para publicarlo. Según IGN , "en algún momento a fines de 2002 o principios de 2003, Kronos efectivamente lo vendió a varios editores. Sin embargo, nadie mordió el anzuelo". [23]

Renacimiento

El 17 de febrero de 2015, Square Enix anunció que permitiría a los desarrolladores crear juegos basados ​​en algunas de sus antiguas IP de Eidos a través del proyecto Square Enix Collective, incluida la IP Fear Effect . [26]

El 7 de abril de 2016, se anunció una nueva entrada en la serie titulada Fear Effect Sedna .

Notas

  1. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 9/10, y el otro le dio 7,5/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 5/5 por gráficos y sonido, 4/5 por control y 4,5/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (20 de febrero de 2001). «Fecha de lanzamiento de Fear Effect 2: Retro Helix fijada». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 10 de abril de 2001 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "Fear Effect 2: Retro Helix para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  3. ^ ab «Fear Effect 2: Retro Helix». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  4. ^ Thompson, Jon. «Fear Effect 2: Retro Helix - Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  5. ^ Personal de Edge (marzo de 2001). «Fear Effect 2: Retro Helix» (PDF) . Edge . N.º 95. Future Publishing . pág. 91. Archivado (PDF) del original el 27 de noviembre de 2023. Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  6. ^ MacDonald, Mark; Johnston, Chris; Zuniga, Todd (abril de 2001). «Fear Effect 2: Retro Helix» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 141. Ziff Davis . pág. 104. Archivado desde el original el 18 de abril de 2001. Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  7. ^ Hudak, Chris (23 de marzo de 2001). «Fear Effect 2: Retro Helix». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2002. Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Bramwell, Tom (27 de marzo de 2001). «Fear Effect 2: Retro Helix». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 13 de abril de 2001. Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  9. ^ ab "ヘ リ ッ ク ス フ ィ ア エ フ ェ ク ト". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
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  20. ^ Personal de GameSpot (23 de febrero de 2002). «Lo mejor y lo peor de 2001 (el mejor juego de PlayStation)». GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2002 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
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  24. ^ ab Pollack, Steve (3 de agosto de 2003). "Fear Effect Inferno". Steve Pollack . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2003. Consultado el 30 de agosto de 2007 .
  25. ^ Calvert, Justin (21 de mayo de 2003). «Fear Effect: Inferno en espera». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  26. ^ "Las primeras IP de Eidos se ponen a disposición a través de Square Enix Collective". Square Enix Collective . Square Enix . 17 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015 . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
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