Feng Mengbo (冯梦波, Féng Mèngbō, nacido en 1966) es un artista chino contemporáneo [ 1 ] que trabaja principalmente en nuevos medios .
Nacido en 1966 en la provincia, en 1992 se graduó en la Academia Central de Bellas Artes de Pekín . Actualmente vive y trabaja en Pekín .
Se graduó en la Academia Central de Bellas Artes de Pekín. Su instalación interactiva My Private Album se presentó en Documenta X en 1997, y la instalación de modificación de videojuegos Q4U (producida por The Renaissance Society, basada en Quake III Arena ) se presentó en Documenta 11 en 2002. Ah_Q, una versión de Q4U con plataforma de baile, ganó el Premio a la Distinción en Arte Interactivo, Prix Ars Electronica , en 2004.
Vida
Feng Mengbo (冯梦波) nació en Pekín en 1966. A principios de la década de 1970, la Revolución Cultural China alcanzó su punto álgido y tuvo un gran impacto en la infancia de Feng. A finales de la década de 1970, tras la muerte de Mao, Deng Xiaoping asumió el poder y China inició su reforma económica y su política de apertura. Numerosas nuevas culturas y tecnologías llegaron a China procedentes de países occidentales. Estos cambios sociales influyeron de manera drástica en Feng y su generación. En 1993, dos años después de graduarse del departamento de grabado de la Academia Central de Bellas Artes de Pekín a los 27 años, Feng fue invitado a exponer sus obras en la Bienal "Aperto", una exposición de artistas emergentes internacionales. En este periodo, las pinturas de Feng se basaban en sus recuerdos de infancia, especialmente en la Revolución Cultural (1966-1976). Combinó estos elementos con la estética de los videojuegos de 8 bits para crear sus primeras obras en acrílico sobre lienzo, tituladas " The Video Endgame Series" . Durante ese mismo período, Feng también finalizó un CD-ROM titulado " Mi diario privado" . Se trata de una narración personal que incluye fragmentos de fotografías familiares en tonos sepia de tres generaciones de la familia de Feng, así como numerosos gráficos populares de portadas de discos, carteles y anuncios de antaño. En 1997, Feng comenzó a dedicar la mayor parte de su tiempo a la creación de obras de arte digitales. Ese mismo año, finalizó su segundo CD-ROM, " Tomando el Monte del Destino por Estrategia" . En esta obra, Feng combinó una ópera muy popular de la época de la Revolución Cultural China con un popular videojuego de disparos del momento.
En 1999, Feng comenzó una serie de obras basadas en el videojuego postapocalíptico Quake. Q3 (1999) es un cortometraje de animación por computadora de 32 minutos, creado por él. Feng insertó su propia imagen en la película para cumplir su sueño de infancia: ser un héroe. En 2002, Feng dio un paso más allá y creó Q4U. Al modificar el código fuente abierto del juego Quake III Arena, transformó a todos los personajes del juego en su propia imagen.
En octubre de 2008, Feng exhibió su nueva obra Q2008 en el festival anual Shanghai eArts. En lugar de insertar su propia imagen en el juego, Q2008 presentaba mujeres desnudas generadas por computadora armadas con teléfonos celulares que disparaban flores.
En 2009, Feng finalizó otra obra basada en un videojuego, Long March Restart (2009). Esta es la obra final de Game Over: Long March (una serie de pinturas que Feng creó en 1993). Una vez más, Feng utilizó la imagen de Yang Zirong (su héroe de la infancia en Taking Mount Doom by Strategy) como personaje principal en Long March: Restart.
Trabajar
- Larga Marcha: Reinicio

Larga Marcha: Reinicio
Long March: Restart es un videojuego creado por Feng basado en Long March: Game Over, una serie de pinturas al óleo que combinaban la Larga Marcha (una famosa campaña militar china, de 1934 a 1936, liderada por Mao Zedong) con elementos de videojuegos populares. Las pinturas se asemejan más a la pantalla de un videojuego, con un soldado del Ejército Rojo digitalizado que lanza latas de Coca-Cola como granadas a sus enemigos. Long March: Restart continuó con este estilo y se convirtió en un videojuego de un solo jugador. En 2008, esta obra se exhibió por primera vez en una pared digital de 24 metros de largo en el MoMA PS1 de Nueva York. Los espectadores pueden tomar un control inalámbrico y controlar al Soldado del Ejército Rojo a través de 14 niveles, al estilo de Super Mario Bros. ¿ Qué hace que esta obra sea tan única? En palabras del propio Feng: «La intención original al diseñar la instalación radicaba en el uso continuo del movimiento del público, es decir, de los jugadores, como principal mecanismo de medición... Quería permitir que el personaje se moviera libremente a lo largo del pergamino extendido. Debido al vasto espacio de la sala de exposiciones y al ritmo intencionalmente diseñado del personaje, tanto el jugador como el público tendrían que apresurarse para alcanzarlo».
- Mi álbum privado
Se trata de una narración personal que incluye fragmentos de fotografías familiares en tono sepia de la familia de Feng de tres generaciones, así como numerosos gráficos populares de portadas de discos, carteles y anuncios de antaño.
- Tomar el Monte del Destino mediante la estrategia
En 1997, Feng comenzó a dedicar la mayor parte de su tiempo a crear obras de arte digitales. Ese mismo año, finalizó su segundo CD-ROM, «Taking Mount Doom by Strategy». En esta obra, Feng combinó una ópera muy popular de la época de la Revolución Cultural China con un popular videojuego de disparos del momento.
- Serie de terremotos
En 1999, Feng comenzó una serie de obras basadas en el videojuego postapocalíptico Quake. Q3 (1999) es un cortometraje de animación por computadora de 32 minutos, creado por él. Feng insertó su propia imagen en la película para cumplir su sueño de infancia: ser un héroe. En 2002, Feng dio un paso más allá y creó Q4U. Al modificar el código fuente abierto del juego Quake III Arena, transformó a todos los personajes del juego en su propia imagen.
En octubre de 2008, Feng exhibió su nueva obra Q2008 en el festival anual Shanghai eArts. En lugar de insertar su propia imagen en el juego, Q2008 presentaba mujeres desnudas generadas por computadora armadas con teléfonos celulares y disparando flores.
Exposiciones de Feng Mengbo
[ 2 ] Exposiciones individuales
2007
- Código incorrecto: Shan Shui, Galería Hanart TZ, Hong Kong
2006
- Hecho a medida, Galería Hanart TZ, Hong Kong
2005
- Q4U, Instituto de Arte de Nueva Inglaterra, Boston
2004
- Q3D Feng Mengbo – Vídeo y pinturas al óleo, Galería Hanart TZ, Hong Kong
2003
- Q4U 2003: Obras bidimensionales, Galería ShanghART , Shanghái
- Pasado virtualizado, futuro clonado: Feng Mengbo 1994–2003, Museo MOCA, Taipéi
2002
- Q4U, The Renaissance Society, Chicago, EE. UU.
2001
- Feng Mengbo: Cuentos Fantasma, Dia Center for the Arts, Nueva York
- Pinturas de Feng Mengbo, Galería Hanart TZ, Hong Kong
1998
- Feng Mengbo: Videojuegos, Museo Haggerty, Milwaukee, EE. UU.
- Feng Mengbo: Galería Holly Solomon, Nueva York
1994
- Game Over: Long March, Galería Hanart TZ, Hong Kong
Exposiciones colectivas
2016
- El juego del teléfono descompuesto, Museo de Bellas Artes de Berna , Berna, Suiza [ 3 ]
1999
- Zeitwenden, Kunstmuseum Bonn, viajó al Museum Moderner Kunst Stiftung Ludwing Wien en 2000
- Trienal de Arte de Asia Pacífico/MAAP99, Brisbane, Australia
- La 1ª Trienal de Arte Asiático de Fukuoka 1999, Museo de Arte Asiático de Fukuoka, Japón
1997
- Segunda Bienal de Johannesburgo, Sudáfrica
- Bienal de Lyon, Francia
- Bienal de Kwangju, Kwangju
- Documenta X, Kassel
1996
- Conexiones remotas, Neue Galerie, Graz, Austria
- Reflexionando sobre el pasado: pintura china contemporánea, Fruitmarket Gallery, Edimburgo, Escocia.
1995
- Primera Bienal de Kwangju, Kwangju
- Visiones de la felicidad: diez artistas contemporáneos asiáticos, Foro de la Fundación Japón, Tokio.
1993
- 45ª Bienal de Venecia, Italia
Véase también
Referencias
- ↑ Lu, Hsiao-peng; Lu, Sheldon H. (2001). China, visualidad transnacional, posmodernidad global . Stanford University Press. pp. 153–. ISBN 978-0-8047-4204-7Consultado el 26 de septiembre de 2011 .
- ↑ "Biografía y exposiciones de Feng Mengbo en 798district.com, la plataforma mundial para amantes del arte y personas inteligentes" . Consultado el 23 de abril de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Chinese Whispers -" . www.chinese-whispers.ch . Archivado del original el 6 de mayo de 2016. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
http://artasiapacific.com/Magazine/64/MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo Archivado el 2 de mayo de 2012 en Wayback Machine http://www.artinamericamagazine.com/reviews/feng-mengbo/ http://www.moma.org/explore/inside_out/2010/02/04/new-acquisition-feng-mengbos-long-march-restart http://www.velhetica.com/2010/12/feng-membos-large-scale-videogame-installation/ http://artasiapacific.com/Magazine/64/MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo Archivado el 2 de mayo de 2012 en Wayback Machine http://en.cafa.com.cn/feng-mengbo-and-his-digital-art-age.html Archivado el 5 de enero de 2014 en Máquina del tiempo
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