Articulo de referencia

Fightball

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Fightball es un juego de cartas en tiempo real publicado por Cheapass Games en 2002 en el que los jugadores intentan ganar un partido de baloncesto futurista.

Descripción

Fightball es un juego de cartas para dos jugadores, cada uno de los cuales asume el papel de entrenador de uno de los seis equipos que compiten en el deporte futurista ficticio de Fightball.

Componentes

La caja del juego contiene un conjunto de reglas, así como dos mazos separados de 56 cartas, uno para cada jugador, que incluyen Jugadores, Bolas, Tiros, Efectos Especiales y una carta BUZZ en cada mazo. También hay un mazo de 24 cartas de Campo en tres colores: verde, rojo y azul. [ 1 ]

Configuración

Las cartas de Campo se colocan sobre cualquier superficie plana en una cuadrícula de 5 x 5, sin la carta central. [ 2 ]

Jugabilidad

El juego se divide en cuatro cuartos. A una señal acordada, ambos participantes juegan simultáneamente cartas que incluyen jugadores, pelotas, tiros y efectos especiales. El objetivo del juego es crear jugadas completas formando pilas de tipos específicos de cartas. Primero se debe jugar una carta de Tirador. Luego se pueden jugar varias cartas sobre el Tirador, pero en algún momento, también se debe jugar una Pelota. Finalmente, se debe jugar una carta de Tiro. El número total de puntos en la pila debe sumar al menos 10. [ 3 ] Si las cartas de Tirador, Pelota y Tiro se juegan en cualquier otro orden, la pila no es válida.

El jugador contrario puede colocar bloqueadores defensivos en una pila contraria en un intento de reducir el total de puntos a menos de 10.

La última carta del mazo de cada jugador es la carta BUZZ; cuando cualquiera de los jugadores la juega, el cuarto termina inmediatamente. Se cuenta y registra el número de jugadas completas, y todas las cartas se devuelven a sus respectivos mazos y se barajan, colocando la carta BUZZ de nuevo en la parte inferior del mazo.

Los tres cuartos siguientes se juegan de forma idéntica.

Condiciones de victoria

El jugador que complete la mayor cantidad de jugadas completas en cuatro cuartos es el ganador. [ 2 ]

Historial de publicación

Cheapass Games fue fundada por James Ernest en 1995, cuando se dio cuenta de que la mayoría de los aficionados a los juegos de mesa ya tenían dados, fichas, dinero de juguete y otros accesorios comunes, por lo que no era necesario incluir todos esos componentes en cada juego que los requiriera. Los juegos resultantes solo incluyen lo esencial: reglas, un tablero si es necesario y cartas o fichas propias.

La compañía cosechó éxitos con dos juegos de cartas en tiempo real: Falling y Brawl . El tercer juego de esta serie fue Fightball , diseñado por James Ernest y Mike Selinker , con ilustraciones de Eduardo Miller. Cuando Fightball se lanzó en 2002, los seis mazos se vendían en parejas: Aztecs vs. The Dark , The Cruisers vs. Texas Wildcats y Cavaliers vs. Team Sport . Cada mazo era compatible con todos los demás y se podía jugar contra ellos.

Recepción

Andy Vetromile, escribiendo para Pyramid , señaló: «No es fácil llevar la cuenta de todo. En las primeras partidas, los jugadores probablemente jugarán por turnos para familiarizarse con las reglas; aun así, el juego es desafiante y se cometerán muchos errores costosos... La curva de aprendizaje no es un gran problema, pero tampoco es insignificante, y los descuidos siguen apareciendo incluso después de varias partidas». Vetromile también advirtió: «Por más incómoda que sea la ronda rápida, la ronda de puntuación puede ser una verdadera pesadilla para la contabilidad; se recomienda encarecidamente usar papel y lápiz». Vetromile concluyó: « Fightball tiene imperfecciones, sin duda, y no son detalles insignificantes... El juego puede ser cansador, pero no se volverá aburrido en mucho tiempo» [ 2 ].

El sitio web polaco Games Fanatic opinó que el juego tenía sus puntos fuertes, pero señaló numerosos problemas, entre ellos la propia superficie de juego, escribiendo: «El extenso campo de juego hace imposible verlo por completo de una sola vez. La cantidad de eventos, la necesidad de contar (aunque sea de forma aproximada) los puntos en las pilas y el intento de hacer coincidir los colores dificultan, si no imposibilitan, el control del juego, especialmente cuando también hay que estar pendiente de las acciones del oponente». La reseña concluía animando a los lectores a probarlo. [ 4 ]

Referencias

  1. Arenson, Erik. "Fightball" . About.com. Archivado del original el 17 de febrero de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  2. 1 2 3 Vetromile, Andy. "Reseña de Pyramid: Fightball". Pyramid .
  3. Dante, Tolen (13 de octubre de 2002). "Juego de mesa de la semana: Fightball" . Armchair Empire. Archivado del original el 5 de abril de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  4. "Fightball" . Games Fanatic . 1 de septiembre de 2005. Consultado el 25 de mayo de 2026 .