Articulo de referencia

Fightcade

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Fightcade es un cliente de software que permite jugar en línea a diversos sistemas de arcade y consolas domésticas mediante emulación . Fightcade utiliza el middleware de red GGPO para mitigar los efectos de la latencia de red en el juego y funciona como sucesor del cliente de emparejamiento de GGPO, ahora descatalogado.

Historia

GGPO , el middleware de red que Fightcade utiliza para facilitar el juego en línea, fue creado por Tony Cannon en respuesta al código de red mal recibido del relanzamiento de Street Fighter II: Hyper Fighting para Xbox 360 en 2006. [ 1 ] GGPO se incluyó originalmente con un cliente que permitía a los usuarios jugar juegos multijugador en red a través de un emulador integrado. El cliente GGPO era compatible con una amplia variedad de juegos arcade populares, como Street Fighter II , King of Fighters y Metal Slug .

Pau "Pof" Oliva, uno de los principales colaboradores de Fightcade, señaló que el cliente GGPO a menudo sufría de un servicio intermitente, llegando a estar fuera de servicio durante varios días seguidos. Preocupado por el futuro de GGPO, Oliva comenzó a trabajar en Fightcade durante una prolongada interrupción del servicio. Inicialmente, Oliva solo pretendía usar el cliente Fightcade entre amigos, pero la buena acogida por parte de los beta testers lo animó a publicarlo. [ 2 ]

Fightcade se lanzó en versión beta a finales de 2014, en un período en el que otros clientes de juego en línea contemporáneos carecían en gran medida de soporte por parte de sus creadores, sufriendo interrupciones prolongadas o dificultades financieras. [ 3 ] Tras la descontinuación del cliente GGPO, Fightcade ahora funciona como su sucesor de facto .

Una parte significativa de la funcionalidad de Fightcade se desarrolló mediante ingeniería inversa del cliente de GGPO; Fightcade heredaría muchas de las características del cliente de GGPO. También se implementaron nuevas características exclusivas de Fightcade, como el network hole punching , que elimina la necesidad de redireccionar puertos al conectarse con otros usuarios, y las repeticiones, que permiten a los usuarios volver a ver sus partidas más tarde. [ 2 ]

En octubre de 2017, Fightcade 2.0 se lanzó a través de una beta pública limitada. [ 4 ] Las características añadidas en la versión 2.0 incluyen una interfaz gráfica de usuario (GUI) renovada y una versión actualizada del emulador incluido, lo que permite que Fightcade sea compatible con una gama más amplia de hardware de arcade y consolas. [ 5 ]

Diseño

Fightcade incluye varios emuladores integrados que utiliza para ejecutar los juegos compatibles. GGPO se utiliza para el modo multijugador en línea, lo que le proporciona a Fightcade las mismas técnicas de mitigación de latencia mediante "rollback" presentes en el cliente original de GGPO.

El cliente de software admite una gran variedad de hardware arcade, incluyendo muchas placas Capcom ( CPS-1 , CPS-2 , CPS-3 ), Neo Geo y Sega NAOMI . Con el lanzamiento de Fightcade 2.0, Fightcade añadió compatibilidad con varias consolas domésticas como Sega Genesis , TurboGrafx-16 , Super NES y Dreamcast . [ 6 ]

Aunque el software es gratuito, los jugadores deben adquirir e instalar los archivos ROM por su cuenta. Esto se debe a razones legales, ya que si bien el concepto de emulación es perfectamente legal , los archivos necesarios suelen descargarse sin el permiso del titular de los derechos de autor, lo que constituye una forma de piratería en línea .

Referencias

  1. Orland, Kyle (22 de abril de 2011). "Entrevista: Cómo un fanático de los juegos de lucha resolvió problemas de latencia de Internet" . gamasutra.com . Archivado del original el 25 de abril de 2011. Recuperado el 31 de enero de 2018 .
  2. 1 2 Learned, John (23 de junio de 2015). "Una oportunidad de luchar por la vida: La historia de FightCade" . usgamer.net . Recuperado el 6 de febrero de 2018 .
  3. kuroppi (7 de noviembre de 2014). "Fightcade se lanza: juegos en línea para ST" . strevival.com . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  4. "La última versión beta de FightCade ya está disponible para cuentas de 2015 y anteriores" . shoryuken.com . 30 de octubre de 2017. Archivado del original el 30 de junio de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2018 .
  5. Lanier, Corey (9 de marzo de 2017). "La última vista previa de la beta cerrada de Fightcade muestra que la versión más reciente está cerca de completarse" . shoryuken.com . Archivado del original el 6 de febrero de 2018. Recuperado el 6 de febrero de 2018 .
  6. Cruz, Carlo (27 de octubre de 2017). "FightCade 2 entra en beta cerrada y admite más de 3500 juegos" . iplaywinner.com . Archivado del original el 7 de febrero de 2018. Consultado el 6 de febrero de 2018 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata