The King of Fighters ( KOF ) [ a ] es una serie de juegos de lucha de SNK . Es un crossover que presenta personajes de varias series de videojuegos creadas por la compañía, así como personajes originales creados específicamente para la serie. La serie comenzó con el lanzamiento de The King of Fighters '94 en 1994, que fue desarrollado inicialmente para el hardware arcade Neo Geo MVS de SNK y recibió entregas anuales hasta su décima entrega, The King of Fighters 2003. A partir de entonces, SNK dejó de lanzar anualmente The King of Fighters y los juegos adoptaron un formato de numeración romana , al tiempo que retiró el uso de Neo Geo. La primera entrega importante después de este cambio fue The King of Fighters XI (2005) en la placa arcade Atomiswave . El hardware arcade más reciente de la serie es el Taito Type X 2 , utilizado por primera vez con el lanzamiento de The King of Fighters XII (2009) y continúa con la última entrega de la serie, The King of Fighters XV (2022).
La historia del juego se centra en el torneo por el título, en el que participan luchadores de varios juegos de SNK. SNK también creó personajes originales para servir como protagonistas, comenzando con el recién llegado Kyo Kusanagi, heredero de un clan destinado a salvar al mundo del demonio Yamata no Orochi , y luchando contra personajes de Fatal Fury y Art of Fighting , entre otros títulos. Arcos posteriores se centraron en otros personajes como K' , que puede controlar el fuego como Kyo tras los experimentos de la organización terrorista NESTS; Ash Crimson , un embaucador interesado en obtener los Tres Tesoros Sagrados; y Shun'ei, un joven luchador cuyos poderes abren el mundo a otras dimensiones.
También se han lanzado varios juegos derivados, como la duología R para Neo Geo Pocket y Maximum Impact para PlayStation 2 , por ejemplo. Se han lanzado versiones de los juegos arcade para varias consolas de videojuegos. Ha habido varios juegos crossover en los que el elenco de SNK interactuó con personajes creados por Capcom , mientras que algunos personajes han estado presentes como personajes invitados en otros juegos, como Mai Shiranui en los juegos de Dead or Alive y Street Fighter 6 , Geese Howard en Tekken 7 , Kula Diamond en Dead or Alive 6 y Terry Bogard en Fighting EX Layer , Super Smash Bros. Ultimate y Street Fighter 6 .
La crítica ha recibido los videojuegos de forma generalmente positiva, destacándose a menudo el uso de equipos y una jugabilidad equilibrada.
Juegos
Serie principal
- SNK lanzó el primer juego de la serie, The King of Fighters '94 , el 25 de agosto de 1994. [ 1 ] Incluía personajes de las series de juegos de lucha anteriores de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting , así como personajes originales (incluidos personajes de otras franquicias como Ikari Warriors y Psycho Soldier , adaptados para un juego de lucha versus). El éxito del juego llevó a SNK a lanzar entregas anuales de la serie, numerando los juegos según el año de su lanzamiento.
- The King of Fighters '95 , además de añadir nuevos personajes, dio inicio al primer arco argumental de la serie titulado "La saga de Orochi". También fue el primer juego de la serie que permitió a los jugadores crear sus propios equipos de tres miembros con cualquier personaje del juego. [ 2 ]
- King of Fighters '96 estableció la segunda parte de "La saga de Orochi". Dependiendo de los personajes jugables en un equipo, se reproducía un final exclusivo. [ 3 ]
- El arco argumental "La saga de Orochi" concluyó en The King of Fighters '97 . [ 4 ]
- A diferencia de los juegos anteriores de la serie, The King of Fighters '98 no tenía historia. En cambio, se promocionó como un juego de "Dream Match" que permitía a los jugadores elegir a la mayoría de los personajes disponibles de los títulos anteriores, incluyendo algunos que supuestamente habían muerto. SNK adaptó la versión de Dreamcast y la renombró The King of Fighters: Dream Match 1999 con una introducción extendida animada en celuloide y fondos en 3D. [ 5 ]
- The King of Fighters '99 introdujo el arco argumental "The NESTS Chronicles". En una nueva táctica, un miembro específico del equipo actuaba como asistente, denominado "Striker". Este personaje podía ayudar al equipo durante unos segundos en combate. La versión de Dreamcast se tituló The King of Fighters: Evolution , con varias mejoras en el juego, como nuevos Strikers y una mejor animación. [ 6 ]
- The King of Fighters 2000 es la segunda parte de "The NESTS Saga" y el último juego de KOF producido por SNK antes de su bancarrota. Añade algunos personajes jugables nuevos y un par de Strikers, la mayoría provenientes de títulos anteriores de KOF y otras franquicias de SNK como Metal Slug , Robo Army , Burning Fight , Buriki One , The Last Blade , Savage Reign y Kizuna Encounter . [ 7 ]
- The King of Fighters 2001 finaliza el segundo arco argumental. La compañía coreana Eolith ayudó a desarrollar el juego después de que SNK se declarara en bancarrota. [ 8 ]
- The King of Fighters 2002 fue creado para reunir a personajes antiguos de juegos anteriores de KOF y no tenía historia, al igual que KOF '98 . También fue desarrollado por Eolith. [ 9 ]
- Un nuevo arco argumental de KOF titulado "Tales of Ash" comenzó en The King of Fighters 2003 , el último juego de KOF lanzado para el sistema Neo Geo. Permitía a los jugadores cambiar de personaje durante la partida, pero el número de miembros del equipo se redujo a tres. SNK volvió a desarrollar la franquicia con esta entrega. [ 10 ] Para 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales de la serie y numeró los juegos futuros de una manera más convencional. [ 11 ]
- El primer juego de la serie principal lanzado como tal fue The King of Fighters XI en 2005. [ 12 ]
- En 2009, se lanzó The King of Fighters XII . Utilizaba sprites 2D dibujados a mano de alta resolución sobre fondos 2D detallados. [ 13 ] Es una reunión de luchadores sin historia, similar a KOF '98 y 2002.
- El arco argumental termina con The King of Fighters XIII . Lanzado durante el verano de 2010, incluye a todos los personajes de The King of Fighters XII, además de personajes adicionales. [ 14 ]
- The King of Fighters XIV , que cuenta con gráficos 3D y una gran lista de personajes, además de establecer un nuevo arco argumental, se lanzó para PlayStation 4 el 23 de agosto de 2016. [ 15 ]
- En diciembre de 2018, SNK reveló que estaba trabajando en The King of Fighters XV , que se lanzó el 17 de febrero de 2022.
Spin-offs y remakes
- The King of Fighters '94 fue remasterizado y lanzado en 2004 para PlayStation 2 como The King of Fighters '94 Re-Bout en Japón. Esta versión incluye varias novedades, como gráficos de alta resolución, juego en línea, edición de equipos, un Rugal Bernstein jugable y la incorporación de Saisyu Kusanagi . [ 16 ]
- Una actualización de KOF '98 titulada The King of Fighters '98 Ultimate Match se lanzó en las máquinas recreativas japonesas en 2008 y más tarde en algunas consolas de videojuegos, ampliando la lista de personajes y mejorando los gráficos. [ 17 ]
- Una nueva versión de KOF 2002 , titulada The King of Fighters 2002 Unlimited Match, se lanzó para PlayStation 2 en 2009 en Japón. SNK también produjo un juego titulado The King of Fighters: Battle de Paradise que podría conectarse con la versión japonesa de Dreamcast de KOF '99 . [ 18 ] * Yumekobo también desarrolló el juego de novela visual con elementos de estrategia para peleas conocido como The King of Fighters: Kyo (ザ・キング・オブ・ファイターズ 京) . El juego sigue la vida diaria de Kyo mientras se prepara para luchar en el torneo de KOF '97 mientras interactúa con otros rivales. [ 19 ]
- Para Neo Geo Pocket , se lanzó una adaptación de KOF '97 titulada King of Fighters R-1 el 28 de octubre de 1998. [ 20 ] Una secuela para Neo Geo Pocket Color , King of Fighters R-2 , una adaptación de KOF '98 , se lanzó el 19 de marzo de 1999. [ 21 ]
- En 2004, SNK produjo la primera entrega en 3D de la serie, The King of Fighters: Maximum Impact . [ 22 ] El juego y su secuela KOF: Maximum Impact 2 , y su versión mejorada Maximum Impact: Regulation A , revisan gran parte de la historia de fondo de los personajes y escenarios de juegos anteriores. [ 23 ] Se planeó una segunda actualización llamada Regulation A2 pero se canceló. El productor de la serie Maximum Impact , Falcoon , declaró que los juegos de Maximum Impact están en una continuidad diferente a la serie original de juegos. [ 24 ] Otro videojuego derivado, The King of Fighters Neowave , se lanzó para Xbox, PlayStation 2 y Arcade durante 2005 y 2006. Neowave es esencialmente un remix de KOF 2002 , con una nueva presentación y algunos cambios en la lista de personajes. Al igual que KOF2002 , Neowave no tiene historia y se considera un "combate de ensueño". Tomokazu Nakano creó el arte de los personajes. [ 25 ]
- Se lanzaron dos videojuegos para Game Boy Advance titulados The King of Fighters EX: Neo-Blood y The King of Fighters EX2: Howling Blood, que presentaban personajes y escenarios de KOF '99 y 2000 , respectivamente. [ 26 ] [ 27 ] Los juegos de GBA presentaban contenido exclusivo, como nuevos escenarios y personajes exclusivos, como Moe Habana, introducido en EX: Neo-Blood , mientras que EX2: Howling Blood presentaba más personajes exclusivos, incluyendo un nuevo jefe final. Los datos se basaban en la versión de DC de The King of Fighters '99 y se adaptaban al sistema de The King of Fighters 2000. Sin embargo, la calidad del juego era terrible, según Akihiko Ureshino . [ 28 ]
- También se creó un videojuego de rol exclusivamente para PlayStation bajo el título The King of Fighters: Kyo , adaptando un manga del mismo nombre. [ 29 ] En 2005 se lanzó una versión N-Gage del segundo juego de Game Boy Advance titulado The King of Fighters Extreme , que añadió capacidad multijugador por Bluetooth .
- A finales de la década de 2000, se desarrollaron al menos tres juegos de pachislot para la serie. El primero, The King of Fighters , se basa en la historia de Orochi; el segundo, The King of Fighters 2 , se basa en la lucha de K' contra el cártel NESTS; [ 30 ] [ 31 ] y el tercero, Maximum Impact, se centra en los títulos 3D de la serie. Ninguno de estos se lanzó fuera de Japón. [ 32 ] También se han desarrollado al menos seis juegos para teléfonos móviles japoneses. Si bien algunos de ellos son juegos de lucha, otros son minijuegos como voleibol y concursos. [ 33 ]
Juegos relacionados
Varios personajes de la serie también aparecen en videojuegos crossover. NeoGeo Battle Coliseum es un juego de lucha por equipos de 2 contra 2 para la placa arcade Atomiswave , y SNK Gals' Fighters es un juego de lucha para Neo Geo Pocket Color. Junto con KOF , personajes de otras series de SNK también aparecen en ambos juegos. [ 34 ] Un juego de ritmo titulado The Rhythm of Fighters se lanzó para juegos de teléfonos móviles durante 2015. [ 35 ] Capcom también produjo una serie de juegos de lucha crossover similares con SNK. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps , SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. Los juegos producidos por Capcom son Capcom vs. SNK en 2000. A este le siguió una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela titulada Capcom vs. SNK 2 , ambas lanzadas en 2001. [ 36 ] Los tres juegos fueron producidos para hardware NAOMI y posteriormente portados a varias consolas. SNK también produjo SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [ 37 ] y el videojuego de cartas titulado SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [ 38 ]
También se han producido varios juegos para teléfonos móviles, entre ellos The King of Fighters All Star , [ 39 ] Kimi wa Hero , [ 40 ] Clash of Kings , [ 41 ] KOF X Arena Masters , [ 42 ] KOF: WORLD , [ 43 ] The King of Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [ 44 ] [ 45 ] y un crossover con Fatal Fury . [ 46 ] Un juego otome, King of Fighters for Girls, también está en desarrollo. [ 47 ] Los personajes también han aparecido como invitados en otros juegos para móviles, como Kyo en Fighting Days . [ 48 ]
Compilaciones
Además de las remasterizaciones de juegos como KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match y KOF 2002 Unlimited Match , SNK ha lanzado compilaciones de sus juegos KOF . Dos compilaciones de KOF se lanzaron en Japón para PlayStation 2 como parte de Neo Geo Online Collection .
La primera compilación, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -オロチ編- ; La saga de Orochi ), incluye KOF '95 , KOF '96 y KOF '97 , los tres juegos que conforman el arco argumental de Orochi. La compilación cuenta con un modo de edición de color que permite al jugador crear una paleta de colores personalizada para cada personaje, la opción de jugar cada juego con bandas sonoras originales y arregladas, y un modo versus en línea compatible con el servicio Multi-Matching BB (MMBB). [ 49 ] La segunda compilación, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- ; The NESTS Saga ) , presenta las versiones originales de Neo Geo de KOF '99 , KOF 2000 y KOF 2001. , así como las correspondientes versiones Dreamcast de cada juego. Tiene las mismas características que la compilación anterior pero con soporte en línea disponible sólo para los juegos Dreamcast de la compilación. [ 50 ]
Una compilación independiente titulada The King of Fighters Collection: The Orochi Saga se lanzó para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii fuera de Japón. Esta compilación tiene la misma selección de juegos que la versión japonesa Orochi Hen , además de KOF '94 y KOF '98 . Las características adicionales son diferentes. Se agregó un Modo Desafío donde el jugador debe ganar ciertos combates contra la CPU en KOF '98 bajo condiciones específicas, una galería multimedia con pistas de audio de cada juego y una colección de ilustraciones oficiales. [ 49 ]
También hubo dos recopilaciones de doble paquete, la primera fue The King of Fighters 2000/2001 ( The King of Fighters: The Saga Continues en las regiones PAL) [ 51 ] y The King of Fighters 2002/2003, ambas para PlayStation 2 y Xbox. [ 52 ]
Elementos de juego

El sistema de juego básico de KOF es similar a los juegos anteriores de SNK como la serie Fatal Fury , Art of Fighting y Samurai Shodown . El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque como Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special , que consiste en puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y patada fuerte. Como en Fatal Fury 2 , las técnicas especializadas se realizan presionando botones en combinación, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar un poderoso ataque de derribo de un personaje. Como en la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar usando una serie específica de entradas de joystick y botones. [ 53 ] Cada nueva entrega proporciona nuevas formas de crear ataques más fuertes como The King of Fighters '97 . En lugar de cargar la barra de poder, ahora se llena cuando el jugador golpea al oponente o al realizar movimientos especiales. El jugador puede acumular hasta tres barras de poder. El jugador puede usar una carga del medidor de poder para realizar un Super Movimiento Especial o entrar en el modo "MAX", en el que aumenta su fuerza defensiva y ofensiva. Realizar un Super Movimiento Especial en modo MAX permite al jugador ejecutar un Super Movimiento Especial más poderoso. [ 54 ]
La franquicia es conocida por innovar el género de lucha al reemplazar el formato tradicional por rondas utilizado en juegos de lucha anteriores con un formato de combates por equipos de 3 contra 3, denominado Sistema de Batalla por Equipos. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador selecciona uno de los ocho equipos disponibles, cada uno compuesto por tres miembros. Antes de cada combate, los jugadores eligen el orden en que los miembros de su equipo entran en la batalla. Al comenzar el combate, los miembros elegidos para ir primero en sus respectivos equipos lucharán. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo ocupará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo recuperará una pequeña porción de su vida (si perdió energía durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo un combate contra el oponente, el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que se encuentren en la banca para que intervenga y realice un ataque de apoyo. El combate termina cuando los tres miembros de cualquiera de los equipos pierden. [ 55 ]
Tres juegos —The King of Fighters '99 , 2000 y 2001— añadieron la idea de que cada equipo tuviera un personaje extra que pudiera ayudar al jugador a producir más ataques o combos contra el enemigo. [ 56 ] Mientras que 2002 recuperó los equipos clásicos de 3-o-3, 2003 y XI hicieron el cambio de modo que cada equipo cambiara de luchadores en medio del combate, siendo uno de ellos un personaje "Líder" que puede realizar técnicas más fuertes. [ 57 ] Sin embargo, los juegos posteriores volvieron a la forma clásica de luchar, aunque todavía presentaban diferentes formas y reglas de lucha.
Argumento y personajes

El torneo King of Fighters, que da título al juego, se originó en las franquicias de juegos de lucha anteriores de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting (que comienzan canónica y cronológicamente durante los eventos de Art of Fighting 2 ). El primer juego de la serie, KOF '94 , se centra en un traficante de armas del mercado negro llamado Rugal Bernstein, quien organiza un conocido torneo de lucha para atraer a adversarios dignos a su trampa, matarlos y convertirlos en estatuas de piedra, añadiéndolos a su colección de artistas marciales derrotados. Además de las estrellas de juegos de lucha ya establecidas, Terry Bogard y Ryo Sakazaki , el juego presenta a un nuevo héroe: un joven artista marcial japonés llamado Kyo Kusanagi , quien funge como el personaje principal en los primeros juegos de KOF . Al crear a Kyo, SNK quería que su personalidad contrastara con la de los protagonistas anteriores y destacara dentro del crossover. [ 58 ]
En KOF '95 , Rugal, tras sobrevivir al torneo anterior, organiza uno nuevo con la intención de vengarse de sus adversarios. KOF '95 introdujo al rival de Kyo, Iori Yagami, en la serie. Fue el primer juego en mencionar la presencia del clan Orochi, que serviría como elemento central de la trama en los dos juegos siguientes de la serie. Los torneos en KOF '96 y KOF '97 son organizados por una mujer llamada Chizuru Kagura , que busca reclutar aliados (en particular Kyo e Iori, que descienden de los Tres Vasijas Divinas junto con la propia Kagura) para luchar contra el clan Orochi. La historia de Orochi concluye en KOF '97 . [ 59 ] El siguiente juego de la serie, KOF '98 , es una "Edición Especial" sin desarrollo de la trama.
KOF '99 introduce un nuevo arco argumental que involucra a una misteriosa corporación conocida como NESTS, que busca crear un ejército de luchadores genéticamente modificados. El juego presenta a un nuevo personaje principal llamado K' , un fugitivo de NESTS que fue mejorado genéticamente con el ADN de Kyo. [ 60 ] Los dos siguientes juegos de la serie, KOF 2000 y KOF 2001 , continúan la historia de NESTS, y cada juego desvela aún más el misterio de la organización. KOF 2002 , al igual que KOF '98 , es una "Edición Especial" de la serie sin una trama particular. Al igual que Kyo, K' fue creado como un héroe diferente. En lugar del arrogante Kyo, K' es un héroe oscuro que lucha a regañadientes contra el sindicato NESTS. [ 61 ]
KOF 2003 inicia una nueva historia centrada en otro nuevo protagonista llamado Ash Crimson , un joven que busca poseer los poderes de los Tres Vasos Divinos para su propia agenda desconocida. Al igual que K', Ash recibe una caracterización diferente, actuando como villano durante su arco argumental. [ 62 ] Los torneos en KOF 2003 y KOF XI fueron organizados por "Those From the Past", una organización de guerreros inhumanos que intentan romper el sello de Orochi para obtener sus poderes y entregárselos a su maestro envuelto en misterio. Si bien KOF XII no tiene una historia, KOF XIII sigue otro torneo organizado por ellos donde Ash finalmente se enfrenta a su superior a pesar de ser su antepasado. [ 63 ]
KOF XIV establece una nueva historia que involucra a un nuevo protagonista llamado Shun'ei. Descrito como una persona "de buen corazón", SNK afirma que, si bien Shun'ei no es un nuevo protagonista, sigue siendo importante para la saga. [ 64 ]
Desarrollo
década de 1990

The King of Fighters fue concebido originalmente como un beat 'em up de desplazamiento lateral hasta que SNK lo cambió a un juego de lucha que tomó su subtítulo del primer juego de Fatal Fury : Fatal Fury: King of Fighters . The King of Fighters fue creado por el diseñador de juegos Masanori Kuwasashi. Disfruta de Tensai Bakabon , Ashita no Joe , Tiger Mask y Devilman , así como de juegos arcade y de Super Famicom. Después de trabajar en el diseño de empaques para productos electrónicos, decidió dejarlo para seguir una carrera diferente en la industria de los videojuegos . SNK reclutó a gran parte de su nuevo personal en los años 80 y principios de los 90. Kuwasashi, Tanabe y Shimizu, bajo la dirección de Nishiyama, formarían el núcleo de un equipo de desarrollo de juegos. [ 65 ] La versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral de BATALLA POR EQUIPOS al estilo River City Ransom . Sin embargo, la idea fue finalmente abandonada. Finalmente decidieron convertir su idea en un juego de lucha. Este juego era un concepto de batalla por equipos y no había suficientes personajes, así que también se agregaron personajes de Fatal Fury , Art of Fighting , Ikari Warriors y Psycho Soldier a la lista. El concepto de un equipo de tres personas fue una de las ideas que se mantuvieron de la versión de desplazamiento lateral. [ 66 ] El título The King of Fighters se reutilizó del subtítulo del primer juego de Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [ 67 ] El director de la serie The King of Fighters , Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury se agregaron específicamente para adultos. Los personajes más nuevos de KOF estaban destinados a atraer a audiencias más jóvenes y recientes. Personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan se agregaron para brindar una variedad poco convencional al elenco, que anteriormente había dicho que era demasiado serio. [ 68 ] Una inspiración importante para esta idea de crossover fue el uso de Ryo Sakazaki de Art of Fighting como personaje invitado en Fatal Fury Special ; traer a Ryo a Fatal Fury revolucionó la idea del concepto de crossover que conceptualizaría The King of Fighters . [ 69 ]En la creación del juego The King of Fighters '94 , el director Masanori Kuwasashi expresó su presión por crear un protagonista joven que se enfrentara a los luchadores veteranos de SNK, pero tras hablar con el productor Takashi Nishiyama , pensó que sería beneficioso para las ventas. Esto llevó a la creación del protagonista Kyo Kusanagi, inspirado en la leyenda de Yamata no Orochi , que fue la base del arco argumental de la serie. [ 70 ] [ 71 ]
Mientras que los dos primeros juegos usaban la máquina recreativa Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 incluye 68 KB de RAM de vídeo y 64 KB de RAM. Esto convirtió a The King of Fighters '96 en el primer juego en romper los límites técnicos del sistema MVS. [ 72 ] Los miembros del personal de SNK señalaron que debido a la gran popularidad de algunos de los personajes de la serie, es difícil diseñar nuevos que puedan tener el mismo atractivo. Esto también sucede durante las pruebas de localización de los nuevos juegos. [ 73 ] Durante mediados de la década de 1990, The King of Fighters era la IP más popular de SNK, ya que sus otras obras famosas como Art of Fighting 3 y Fatal Fury 3 fueron mal recibidas por los jugadores. Aunque Fatal Fury tuvo un resurgimiento a través de Real Bout Fatal Fury y Garou: Mark of the Wolves , estos dos juegos se lanzaron durante el tiempo en que SNK se declaró en bancarrota, lo que dejó a la compañía centrada principalmente en KOF . [ 74 ] El artista conocido como Shinkiro fue el responsable de la primera obra de arte que involucraba al elenco. Como resultado, el artista novato Hiroaki Hashimoto sintió que para su debut necesitaba dibujar personajes atractivos, a pesar de su inexperiencia. [ 75 ]
década de 2000
Por primera vez, el antiguo productor Takashi Nishiyama no formó parte del equipo de The King of Fighters 2000, lo que causó cierta preocupación en el equipo. [ 76 ] A pesar de la inquietud inicial sobre el estado del juego, SNK quedó satisfecho con el resultado y lo describió como un atractivo juego arcade. [ 77 ] La compañía mexicana Evoga tuvo una gran influencia en los juegos debido a la popularidad de la franquicia en Latinoamérica. [ 78 ] En 2000, SNK quebró. Eolith negoció un acuerdo de licencia ese mismo año para continuar produciendo la serie KOF debido a la popularidad de la franquicia en Corea y en todo el mundo. BrezzaSoft ayudó a Eolith con la producción del juego. Temiendo decepcionar a los fans que regresaban, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters, a la vez que añadía nuevos elementos. Uno de los mayores cambios es el uso opcional de Strikers, donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes para ayudar al personaje jugable. El equipo se propuso refinar el sistema de juego original de los juegos KOF anteriores . Mientras realizaba una encuesta de popularidad de los personajes, Eolith aún pretendía incluir a los equipos menos populares en el juego. La gran popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami llevó a su inclusión inmediata en el juego. [ 79 ] Se pueden ver referencias a obras de Evoga en los escenarios del juego. Mientras trabajaban en él, el equipo jugó a The King of Fighters '98 para que los desarrolladores vieran si podían incluir un personaje en el juego. Un miembro de Evoga ganó, lo que resultó en que el equipo pidiera añadir a Angel al juego. [ 80 ] A partir de 2003, los juegos fueron desarrollados de nuevo por SNK, ahora llamada SNK Playmore. [ 81 ] SNK Playmore descontinuó el sistema AES en 2003, prefiriendo publicar videojuegos en cooperación con Sammy , utilizando su placa arcade Atomiswave, que proporcionaba una plataforma más segura y moderna para los nuevos lanzamientos arcade. Esto permitió que los nuevos juegos de KOF presentaran mejor audio y gráficos que los juegos anteriores. [ 82 ]
La jugabilidad del arco argumental de NESTS generó comentarios negativos, lo que llevó a que The King of Fighters 2002 volviera al manejo original de los equipos, [ 83 ] mientras que The King of Fighters 2003 implementó un nuevo sistema que permite intercambiar miembros para facilitar el manejo de la jugabilidad. [ 84 ] El último de estos lanzamientos anuales fue The King of Fighters 2003. En diciembre de 2004, Falcoon , el ilustrador principal de la serie, mencionó que el siguiente juego que el personal de SNK Playmore estaba tratando de lanzar era diferente de The King of Fighters: Maximum Impact o de lo que podría haber sido un The King of Fighters 2004. El desarrollo del juego comenzó cuando el personal de SNK terminó de hacer Neo Geo Battle Coliseum . [ 85 ]
Desde la década de 2010 en adelante
KOF 2003 sería seguido por XI , XII y XIII que tenían cambios importantes para atraer a la audiencia. [ 86 ] Aunque KOF XIII fue recibido favorablemente, SNK puso la franquicia en pausa durante varios años. [ 87 ] La decisión de crear The King of Fighters XIV se tomó cuando el CEO de SNK Playmore, Eikichi Kawasaki, decidió que la compañía debería volver a producir juegos de lucha atractivos en lugar de máquinas tragamonedas de pachinko y aplicaciones móviles. Aunque tomó algún tiempo, la producción completa del juego comenzó cuando más personal de Esaka se unió al equipo en abril de 2014. [ 88 ] [ 89 ] Yasuyuki Oda fue el director del juego. Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un personal más joven. Durante su primer empleo en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego 3D después de haber dejado SNK. Cuando Oda regresó a SNK, nunca hubo debate sobre la transición de la serie de 2D a 3D, aunque adaptar algunos personajes resultó más difícil que otros. [ 90 ] Muchos empleados de SNK consideran KOF '98 y KOF 2002 los mejores juegos de la franquicia. Les dieron ideas para crear nuevas entregas de la serie que superaran la calidad de estos dos juegos. [ 91 ] [ 92 ] Durante un concurso, SNK utilizó el personaje DLC Najd basado en el artista saudí Mashael. El presidente de SNK, Zhihui Ge, expresó su deseo de atraer a más fans de Oriente Medio para jugar al juego. También contrató a nuevos creadores durante el post-lanzamiento de XIV . [ 93 ] En retrospectiva, Oda dijo que el estudio de juegos de SNK revivió con KOFXIV , lo que resultó en que la compañía finalmente hiciera más juegos de Samurai Shodown , Fatal Fury y Art of Fighting en los años siguientes. Oda desea que la compañía pudiera seguir haciendo esto. [ 94 ]
SNK decidió hacer XV mientras aún trabajaban en XIV , pero solo comenzó el desarrollo después de que Samurai Shodown se completó. [ 95 ] Sintiendo que el título anterior tenía gráficos desactualizados para un juego de 2016, el presidente de SNK, Zhihui Ge, dijo que XV usaría Unreal Engine 4 para brindar una mejor presentación. [ 96 ] Oda ha comparado a Shun'ei con Rock Howard y dice que su historia podría terminar siendo tan divertida de escribir como la de Rock. Oda siente que, a diferencia de los protagonistas de juegos de lucha más antiguos, Shun'ei tiene una visión del mundo única y sus valores cambian a medida que envejece. [ 97 ]
Medios relacionados
Adaptaciones impresas
Durante 1995, Tatsuya Shingyoji escribió una adaptación al manga de The King of Fighters '94 . Fue serializada en Monthly Shōnen Ace publicada por Kadokawa Shoten y recopilada en cuatro volúmenes tankōbon . Fueron publicados desde el 10 de febrero de 1995 hasta diciembre de 1996. [ 98 ] [ 99 ] También hay una historia de manga derivada basada en las aventuras de los personajes de The King of Fighters '96 centrada en la rivalidad entre Kyo e Iori titulada The King of Fighters: Kyo. Fue escrito por Masato Natsumoto y publicado por Kodansha en dos volúmenes tankōbon en 1997. [ 100 ] [ 101 ] Ryo Takamisaki también desarrolló otra adaptación de KOF '96 que Shinseisha publicó en tres compilaciones tankōbon desde junio de 1996 hasta febrero de 1998. [ 102 ] [ 103 ] Akihiko Ureshino también escribió múltiples novelizaciones basadas en los juegos con diferentes artistas que contribuyeron a cada entrega. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
Andy Seto creó una adaptación en manhua de KOF titulada The King of Fighters: Zillion . Los artistas de Hong Kong Wing Yang y King Tung produjeron más manhua para los juegos, comenzando con The King of Fighters 2001 hasta 2003 junto con la serie Maximum Impact . [ 107 ] Ambos autores también hicieron una secuela, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), para concluir el torneo de 2003. [ 108 ] ComicsOne licenció la serie con su primer volumen vinculado con el lanzamiento de un nuevo videojuego y continuó publicándola después de su transición a DrMaster . [ 109 ] [ 110 ] Se publicaron en cinco números de 128 páginas desde el 25 de mayo de 2005 hasta el 26 de junio de 2008. [ 111 ] [ 112 ] Otra serie de manhua es King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) en tres volúmenes que fue patrocinada oficialmente por SNK-Playmore Hong Kong. La versión de la saga NESTS fue ilustrada por Ricky y cubre la lucha contra NESTS centrada principalmente en el torneo de 2000. [ 113 ]
The King of Fighters: A New Beginning es un manga shōnen escrito por Kyōtarō Azuma. Está basado en los eventos de The King of Fighters XIV . La serie se serializó en Magazine Pocket de Kodansha desde enero de 2018, [ 114 ] y finalizó en agosto de 2020. [ 115 ] Seven Seas Entertainment licenció el manga para su publicación en Norteamérica, con el primer volumen publicado en marzo de 2020.La serie de novelas ligeras Iori Yagami's Isekai Mu'sou de Nobuhiko Tenkawa debutó en julio de 2019. El arte fue realizado por Eisuke Ogura . Centrada en los eventos de KOF '97 , Iori se encuentra en otro mundo. [ 116 ]
Cine y animación
Una miniserie basada en KOF titulada The King of Fighters: Another Day se estrenó en 2005. Production IG produjo el título como una animación web original con un total de cuatro episodios, cada uno de aproximadamente 10 minutos de duración. Desde entonces se ha lanzado como DVD extra, empaquetado con KOF: Maximum Impact 2. [ 117 ] Una película de acción real en inglés The King of Fighters se estrenó directamente en DVD en los Estados Unidos en 2010. [ 118 ] [ 119 ] Se anunciaron nuevas producciones de anime y drama de acción real en 2016. [ 120 ] [ 121 ]
La serie de anime CG The King of Fighters: Destiny se lanzó en Steam y YouTube a partir de 2017. [ 122 ] [ 123 ] La primera temporada narra la historia de los primeros juegos con Kyo Kusanagi liderando al equipo de Japón para participar en el torneo por el título, donde finalmente se encuentran con el anfitrión, Rugal, quien usa el poder de la criatura mítica Orochi. La serie ha recibido más de 800 millones de visualizaciones. [ 124 ]
CDs
SNK ha lanzado una serie de bandas sonoras en CD tituladas SNK Character Sounds Collection o SNK Sound Character Collection (SNKサウンドキャラクターズコレクション). En 2008, hay 11 volúmenes; cada uno se centra en un solo personaje. Los CD tienen diferentes versiones de los temas de los personajes, así como citas. La mayoría de las portadas de los álbumes están ilustradas por Masato Natsumoto. [ 125 ] The Band of Fighters, abreviado como BOF, es una banda con imagen de personajes que incluye a Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Nakoruru y Athena Asamiya . [ 126 ]
Dengeki Bunko y Pony Canyon han lanzado varios CD de radioteatro basados en la serie. Algunos de ellos son adaptaciones directas de los videojuegos KOF '94 a KOF '00 . Otro CD es Iori Yagami Original Drama the Setting Sun and Moon ~ Prologue (八神庵オリジナルドラマ 夕陽と月〜プロローグ〜), que se centra en Iori Yagami. El drama se emitió originalmente en Game Dra Night y Neo Chupi y luego fue lanzado por Pony Canyon CD el 7 de julio de 1999. La guía The King of Fighters Perfect Reader incluye el CD extra drama KOF: Mid Summer Struggle . Hay dos historias en él: una es seria y la otra es una parodia centrada en KOF '03 . Los escenarios fueron desarrollados por Akihiko Ureshino y BoHyou. SNK también regaló una banda sonora de cuatro CD con canciones de juegos anteriores de KOF con la reserva de KOF XIII en cualquier GameStop de Estados Unidos. [ 127 ]
Otros productos
En diciembre de 2006, Sabertooth Games lanzó un set de King of Fighters 2006 junto con Samurai Shodown V para su juego de cartas coleccionables Universal Fighting System ( UFS ) ; se lanzaron paquetes de inicio de personajes para Terry Bogard y Mai Shiranui . Otros productos incluyen varias figuras y estatuas, principalmente de Mai. Además, se han lanzado figuras a escala basadas en las formas originales de Kyo e Iori y sus apariencias de XIV , [ 128 ] incluyendo una figura Nendoroid basada en Kyo. [ 129 ]
Recepción
Aunque el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han tenido opiniones encontradas sobre el sistema Striker introducido en KOF '99 . [ 185 ] [ 186 ] En el artículo "La historia de SNK" de GameSpot, KOF '99 : Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha de Dreamcast, junto con Garou: Mark of the Wolves . Sin embargo, debido a que se lanzó durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, el juego no se vendió bien. [ 187 ] El personaje jefe Rugal Bernstein, entre otros, ha sido descrito como uno de los personajes más difíciles de derrotar en los juegos de lucha; esta opinión también generó algunas críticas. [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]
La formación del equipo de los Tres Tesoros Sagrados en The King of Fighters '96 tuvo un gran impacto con los fanáticos porque era atractivo por la saga de Orochi y por su incorporación de la mitología japonesa. [ 193 ] [ 194 ] Los desarrolladores de KOF notaron que Kyo e Iori también eran muy populares en Corea, lo que llevó a su inclusión inmediata en The King of Fighters 2001 , el primer juego no desarrollado por la compañía original. [ 79 ] Después de su lanzamiento, SNK notó que hay alrededor de 4 millones de fanáticos de KOF en Corea del Sur. [ 195 ] En el libro Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific , Kyo fue considerado como uno de los personajes de videojuegos más populares en Hong Kong desde mediados de la década de 1990 en adelante junto con Iori y Mai, entre otros, hasta el punto de eclipsar a los personajes de Street Fighter que también eran muy conocidos. [ 196 ] Aunque el arco argumental de Kyo termina con The King of Fighters '97 , ha seguido siendo un héroe más popular que sus sucesores como Ash Crimson en las regiones occidentales, lo que llevó a Ignition Entertainment a promocionar KOF XII usándolo. [ 197 ] [ 198 ] De manera similar, Anime UK News prefirió a Kyo e Iori más que al siguiente protagonista, Shun'ei. [ 199 ] GameType lamentó que la mayoría de los personajes tienen la tendencia a conservar sus atuendos clásicos con pocas excepciones como Terry Bogard, Kyo Kusanagi y Robert Garcia. Mientras exploraban la historia, esperaban que el regreso a la narrativa de Orochi basada en el manejo de Chizuru Kagura en 2003 atrajera más a la audiencia, ya que GameType no disfrutó del arco NESTS de entregas anteriores junto con el arte de Nona. [ 200 ] Mientras tanto, Eurogamer XI lo calificó como un "excelente juego 2D", comparable a otras obras como uno de los juegos más famosos de Capcom , Street Fighter III . [ 201 ]
La empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en Latinoamérica y a menudo realizaba pruebas de juego. [ 80 ] Con KOF XIV , SNK notó que la popularidad de la serie seguía siendo dominante en Sudamérica y China, lo que llevó a la creación de equipos compuestos por personajes de esas áreas. [ 202 ] La popularidad de la franquicia en esos mercados se ha atribuido principalmente a factores económicos: las máquinas con la serie King of Fighters solían ser más baratas y más accesibles que las que incluían títulos de la competencia de otras compañías. [ 203 ]
El Daily Star señaló que la popularidad de los juegos proviene no solo de la jugabilidad sino también de los personajes que tienden a desarrollarse a lo largo de la serie, por ejemplo, la rivalidad entre Kyo e Iori. Los arcos argumentales de la franquicia también fueron encontrados atractivos ya que destacan de otras franquicias de juegos de lucha. [ 204 ] Kakuchopurei.com consideró que la serie ofrecía un elenco equilibrado que ayudaría a cualquier recién llegado y también coincidió con el Daily Star en cómo SNK manejó las historias. [ 205 ] También ha habido censura de algunos de los puertos de los juegos norteamericanos, más notablemente el arma y la sangre de Whip. [ 206 ] El cantante Del the Funky Homosapien ha grabado una canción titulada "The King of Fighters" cuyas letras involucran a los personajes y movimientos especiales. [ 207 ] El personaje de Ash Crimson recibió una respuesta pobre en las regiones occidentales. En una entrevista con el director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment, Shane Bettehausen, Alex Lucard de Diehard GameFan dijo que los fanáticos norteamericanos de SNK detestaban a Ash y se quejaban de su inclusión en The King of Fighters XII sin una historia, mientras que los personajes populares de la serie fueron ignorados. [ 208 ] Después de que Ignition encuestara a los fanáticos para elegir una caja de arte para las versiones de consola de The King of Fighters XII , la compañía anunció que la impopularidad de Ash redujo el número de portadas potenciales a dos, con Kyo e Iori. [ 209 ]
Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que, aunque recibió quejas sobre las voces en inglés del juego, Maximum Impact vendió más de 100.000 unidades hasta mayo de 2006, convirtiéndose en un éxito comercial. [ 210 ] A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego The King of Fighters XIV, Yasuyuki Oda dijo que la respuesta de los fans fue positiva, especialmente después de que se solucionaron estos problemas. [ 211 ]
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Kyo: ¡
Acaba con esto, Kagura! ¿Puedes hacerlo? /
Chizuru:
Como guardiana del espejo... ¡Debo hacerlo! /
Orochi:
¡Tontos! ¡Una pérdida de tiempo! Si libero mi poder restante... /
Iori:
¡Waahh! /
Chizuru: ¡
Su poder... demasiado fuerte! ¡Kusanagi! Rápido... /
Kyo:
¡Heeaahhh! ¡Woooohh!
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Shingo:
¡Kusanagi! ¡Estás bien! ¿Cómo lo lograste? /
K':
¡¿Eh?! /
Kyo:
¿Quién es este tipo? /
???:
Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no se lo dijeron. Esa es vida artificial, ¿eh, K'? ¿Y ahora qué? La decisión es tuya. /
K':
¡Cállate! Haré lo que quiera. /
???:
Muy bien, nos volveremos a ver. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi. /
Kyo:
¡ Te arruinaré! /
???:
Sí, claro. Haz lo que quieras. Es decir, muere en el intento...
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Enlaces externos
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