Fighting Vipers (ファイティングバイパーズFaitingu Vaipāzu ) es un videojuego de lucha de 1995 desarrollado por Sega AM2 . Es un juego de lucha en 3D que utiliza el mismo motor de juego que Virtua Fighter 2 (1994) de AM2, pero presenta arenas cerradas y una mecánica de armadura, y estaba más orientado al público occidental, utilizando un entorno estadounidense y estilos de artes marciales más libres. [3]
El juego fue lanzado en noviembre de 1995 en las salas de juego que utilizaban el hardware Sega Model 2 antes de ser portado a la consola doméstica Sega Saturn en 1996. Aunque Fighting Vipers no fue muy popular en las salas de juego de América del Norte, [4] la versión de Saturn fue uno de los juegos de más alto perfil en la alineación navideña de 1996 del sistema, [5] y recibió críticas positivas. Se hizo una secuela, Fighting Vipers 2 (1998), y todos los personajes del original también aparecieron en un crossover con Virtua Fighter 2 , Fighters Megamix (1996).
Jugabilidad
Fighting Vipers presenta un estilo de juego similar al de la serie Virtua Fighter de Sega AM2, más conocida, en concreto Virtua Fighter 2 , en el que se utilizan simplemente botones de protección, puñetazos y patadas, con especial atención a los movimientos combinados. La versión Saturn utiliza sus tres botones adicionales para tres combos más pequeños.
Cada uno de los 9 personajes que aparecen en el juego lleva una armadura que los oponentes pueden romper, dejándolos más vulnerables a recibir daño. [6] Un medidor con forma humana en las esquinas superiores de la pantalla monitorea el daño a la armadura. Las paredes rodean cada arena, enjaulando a los combatientes, lo que permite realizar ataques en conjunto con ellos (rebotando, etc.). [7] Si un ataque de nocaut es lo suficientemente fuerte, los personajes pueden derribar a su oponente, colocarlo sobre las paredes o atravesarlas. [3]
El port de Saturn de Fighting Vipers agregó el modo de juego y el modo de entrenamiento, ambos ampliamente utilizados en el género de lucha. Los jugadores podían guardar sus partidas y jugarlas nuevamente en el modo de juego, mientras que el modo de entrenamiento le indicaba al jugador los movimientos de cada personaje uno por uno.
Personajes
- Personajes principales
- Tren :
- A pesar de ser un estudiante de secundaria de tan solo 17 años, Bahn es un luchador poderoso e imponente que viste un abrigo largo y un sombrero, incluso después de haber cumplido 19 años en el segundo juego. Procedente de Nishino Town, Japón, y declarado Genghis Bahn III, ha llegado al extranjero para encontrar y luchar contra su padre, a quien nunca ha conocido y que lo abandonó a él y a su madre cuando era un niño.
- Banh aparece como una unidad individual seleccionable en Project X Zone .
- Con la voz del diseñador de Sega Kazunori Oh en los dos primeros juegos principales, y de Hiroki Takahashi en Project X Zone . [8]
- Miel (o Candy en la versión internacional del primer juego):
- Candy, una estudiante de moda de 16 años (18 en el segundo juego) y de carácter agradable, diseñó ella misma su propio disfraz de hada de plástico y participó en el torneo para promocionar su original línea de moda. Sin embargo, su forma de pelear es como la de los gatos.
- Existe una versión de gato antropomórfico de ella en la franquicia Sonic the Hedgehog . Esta versión de Honey apareció por primera vez como un personaje oculto en Sonic the Fighters . [9] [10]
- Takara , una compañía de juguetes japonesa, fabricó tres muñecos de este personaje. [11]
- Gracia :
- Grace es una afroamericana de 19 años (21 en el segundo juego) nacida en Armstone City cuya armadura tiene como tema el equipo de protección para patinaje en línea, incluidos los propios patines. Grace se gana la vida como modelo. Aunque alguna vez soñó con convertirse en patinadora artística profesional, su amante y entrenador la traicionó, dejándola desilusionada.
- Raxel :
- Raxel, el narcisista cantante y guitarrista de una banda de metal llamada 'Death Crunch', con armadura al estilo de KISS y portando una guitarra eléctrica roja Gibson Flying-V , es hijo de un concejal de Armstone City, un desertor que se fue de casa después de una pelea con su padre. Raxel simplemente se inscribió en el torneo para realzar su propio perfil y volverse más famoso. A pesar de ganarse la atención de sus fans, la "Cacería de víboras" hace que Raxel regrese para luchar por los derechos de la actuación en vivo de su banda en el escenario durante el segundo torneo, dos años después.
- Tokio :
- Un chico japonés-estadounidense de 16 años (18 en el segundo juego) con sentido de la justicia que se rebela contra la estricta familia de un actor de kabuki. Tokio es un ex líder de una pandilla callejera llamada 'Black Thunder', pero la abandonó después de sentirse responsable de la muerte de otro miembro de la pandilla. Primero participó en el torneo por un desafío y por la emoción, y luego para salvar a sus amigos capturados en el "Viper Hunt" del segundo torneo.
- Sanman :
- Un hombre gordo y misterioso del que no se sabe nada, excepto su cumpleaños (3 de marzo) y una obsesión con el número 3, de ahí su nombre ( san significa "tres" en japonés). [3] Sanman conduce una gran motocicleta personalizada. A pesar de su aspecto amenazador, Picky es la única persona con la que se hace amigo.
- Jane :
- Jane, una trabajadora de la construcción a tiempo parcial de 18 años (20 en el segundo juego), es una marimacha y musculosa que se entrenó toda su vida para unirse a la Marina, pero no logró superar el entrenamiento. Fue dada de baja después de perder repetidamente el control de sí misma durante las peleas y herir a sus compañeros marineros. Ahora Jane quiere probar lo dura que es, por lo que participa en el torneo Fighting Vipers.
- Con la voz de Cara Jones. [12]
- Quisquilloso :
- Picky es un joven patinador estereotipado que asistió al campus de Armstone. La armadura de Picky tiene el estilo de un equipo de protección para patinadores. Lleva su patineta en la espalda y golpea a los oponentes con ella. Tenía 14 años y estaba en la escuela secundaria durante el primer juego, antes de ingresar a la escuela secundaria a los 16 años a partir del segundo juego. Picky comenzó a andar en patineta para impresionar a su primer amor, Catherine, pero luego la dejó por Honey al final del primer juego.
- Mahler :
- Un misterioso luchador enmascarado de 20 años (22 en el segundo juego), que lleva una armadura de serpiente venenosa y le guarda rencor al alcalde de Armstone City (que ha organizado el torneo). No estaba registrado oficialmente como participante del primer torneo Viper. Hasta que, cuando el alcalde cruza la línea en su llamada Viper Hunt durante el segundo juego, Mahler se revela para poner fin a la tiranía del alcalde. Era un personaje desbloqueable en el primer juego, antes de convertirse en un personaje regular en el segundo juego.
- BM : el principal antagonista de la serie y el alcalde de Armstone City que organiza los torneos, BM es una versión mejorada de Mahler. Después de ser humillado por los ganadores del primer torneo Viper, BM inició una "Cacería de Viper" que convierte a los participantes en proscritos y son arrestados junto con aquellos que se opusieron a su gobierno por su ejército, imprudentemente.
- Es posible que tanto el nombre de Mahler como el de BM se hayan inspirado en el músico Samuel Coleridge-Taylor , conocido en Estados Unidos como el "Gran Mahler".
- Personajes invitados exclusivos de Sega Saturn
- Kumachan : un personaje de oso sonriente de 10 años que lleva un sombrero naranja, que se incluye como personaje desbloqueable en el port de Sega Saturn. Está basado en la mascota gigante del globo flotante que se ve en el escenario Old Armstone Town. Utiliza el estilo de lucha de Sanman, y su contraparte del segundo jugador se llama Pandachan. Aunque puede luchar, su modelo 3D nunca se mueve.
- Pepsiman : la mascota japonesa de Pepsi que solo aparece en la versión japonesa del juego para Sega Saturn como personaje desbloqueable. Más tarde protagonizaría su propio videojuego , cuatro años después del lanzamiento del puerto de Sega Saturn. [13] Fue eliminado de los lanzamientos de EE. UU. y PAL.
- Con voz de Hideki Kuroda.
Desarrollo
Fighting Vipers fue desarrollado usando el mismo motor de juego que se usó por primera vez para Virtua Fighter 2 , y utiliza una placa arcade casi idéntica, aunque con una velocidad de procesamiento ligeramente más rápida. [14] A diferencia de Virtua Fighter 2 , no hay ring-outs; el productor Yu Suzuki declaró: "Recibimos comentarios sobre los ring-outs en VF que indicaban diferentes cambios, [ sic ] y por eso para FV la lucha puede continuar sin piedad". [15]
El personaje Mahler fue creado reduciendo las especificaciones de poder del jefe, BM, para que estuviera adecuadamente equilibrado para los partidos jugador contra jugador. [16]
En la feria JAMMA de 1995 se mostró una demostración del juego con los ocho personajes jugables, aunque todavía no tenían todos sus movimientos disponibles. [14]
La conversión de Saturn, al igual que la versión arcade original, fue desarrollada por Sega AM2. [17] El equipo de programación estaba formado por 15 personas, la mayoría de las cuales habían trabajado en la versión Saturn de Virtua Fighter 2 , y algunas de las cuales habían trabajado en la versión arcade de Fighting Vipers . [16] El trabajo en la conversión comenzó en el primer trimestre de 1996 [18] y duró ocho meses. Después de convertir el motor de Virtua Fighter 2 , el equipo se centró primero en recrear las barreras, ya que anticiparon que esta sería la parte más difícil de lograr en el hardware de Saturn. [16] Debido a que las armaduras y las paredes se pueden romper en el juego, no había una manera fácil de reducir la cantidad de polígonos en esos elementos. [16] En parte para compensar la menor cantidad de polígonos en los personajes, se agregó una nueva forma de iluminación dinámica que incorpora sombreado Gouraud a la versión de Saturn. [3] Para hacer posible este efecto y que el juego funcione a una velocidad comparable a la versión arcade, el equipo decidió al comienzo del desarrollo que no utilizarían el modo de alta resolución de Saturn. [16]
Diferencias regionales
- La versión japonesa original contaba con una gran cantidad de publicidad de Pepsi , debido a los acuerdos de colocación de productos con Sega en ese momento. Esta licencia se eliminó en las versiones de EE. UU. y PAL.
- En las versiones de EE. UU. y PAL, el personaje Honey pasó a llamarse Candy.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Fighting Vipers en su edición del 15 de diciembre de 1995 como el juego de arcade más popular en ese momento. [28] Pasó a ser uno de los cinco programas de circuito impreso (PCB) de arcade más taquilleros de 1996 en Japón. [29] Fue considerablemente menos popular en los arcades norteamericanos. [4]
En su reseña de la versión arcade, Next Generation calificó a Fighting Vipers como "un juego hermoso, muy pulido, con renderizado poligonal y mapeado de texturas que presenta personajes completamente nuevos, arenas cerradas sin precedentes (para un luchador 3D), un conjunto ligeramente diferente de estrategias de lucha utilizando armaduras y un estilo de visualización más cinematográfico". El crítico también elogió las combinaciones de botones más intuitivas utilizadas para ejecutar movimientos. A pesar de esto, concluyó que el juego no está a la altura de los juegos de lucha recientes, principalmente debido a los diseños de personajes "forzados": "Raxel, Jane, Picky, Sanman son innegablemente modernos y concluyentemente poco cool ... Carecen de los movimientos ingeniosos y elegantes de Lau, Sarah o Pai de VF2". [ 24 ]
En las revisiones de la versión Saturn, la mecánica de barrera (que permite a los jugadores golpear a los oponentes contra o a través de las paredes y usarlas para lanzar ataques) fue recibida con aprobación universal. [22] [23] [25] [26] [30] La mayoría también estaba entusiasmada con poder romper la armadura de un oponente para causar daño adicional, [22] [23] [25] [26] aunque Crispin Boyer y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly sintieron que la cantidad de carne expuesta cuando se rompe la armadura de un luchador equivalía a una lascivia barata. [22] Si bien algunos se quejaron de la reducción de los recuentos de polígonos y la desaceleración ocasional en comparación con la versión arcade, [23] [30] la conversión a Saturn en su conjunto fue bien considerada, y los críticos elogiaron especialmente su retención de la animación suave de la versión arcade, su uso de fuentes de luz y las características exclusivas de Saturn. [23] [25] [26] [30] GameSpot concluyó: "Si tienes un Saturn, este es el juego de lucha que debes tener. Si no lo tienes, Fighting Vipers te da una buena razón para tener uno". [23] GamePro dijo que "es uno de nuestros favoritos porque es rápido, sexy y fácil". [30] Y aunque la mayoría de los críticos sintieron que Fighting Vipers claramente se queda corto ante Virtua Fighter 2 , [22] [23] [30] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine dijo que "es una experiencia mucho más gratificante para el jugador promedio que VF o su secuela" [26] y un crítico de Next Generation concluyó: " VF2 es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero Fighting Vipers casi lo eclipsa". [25] En Japón, Famitsu lo puntuó con 37 de 40. [27]
Legado
Secuelas y relanzamientos
Se lanzó una secuela , Fighting Vipers 2 , que incluía nuevos personajes. Fue trasladada a Dreamcast, pero solo en Japón y Europa.
Todos los personajes de Fighting Vipers se utilizaron en Fighters Megamix de Sega AM2 para Sega Saturn. Fighting Vipers también se volvió a publicar para PlayStation 2 como parte de la línea Sega Ages . Se planeó una versión PAL, pero nunca se lanzó.
Fighting Vipers fue relanzado a finales de 2012 en PlayStation Network y Xbox Live como uno de los cinco juegos incluidos en la Colección Sega Model 2. El relanzamiento incluye juego en línea, pero no contiene ninguno de los contenidos adicionales que se encuentran en la versión de Saturn. Fighting Vipers también se incluye como un juego arcade jugable en Judgment y Lost Judgment .
Bahn aparece como una unidad en solitario en Project X Zone , un crossover de RPG para Nintendo 3DS de Capcom , Sega y Namco Bandai Games .
Sonic los luchadores
Un programador que trabajaba en Fighting Vipers puso a Sonic the Hedgehog y Tails en el juego para divertirse, lo que llevó a Sega AM2 a encargar un juego de lucha de Sonic , Sonic the Fighters . [31] Oculto dentro de los datos de la versión arcade de Sonic the Fighters hay un personaje adicional llamado Honey, [32] un gato amarillo que lleva el disfraz de hada de plástico rojo de Candy. Solo se puede jugar con ella pirateando los datos del juego. El modelo de Honey fue eliminado del puerto de Sonic the Fighters en Sonic Gems Collection . Sin embargo, en el puerto de Xbox 360 y PlayStation 3 , es un personaje jugable, y más tarde fue presentada al elenco de los cómics de Sonic the Hedgehog de Archie Comics durante un arco basado en Sonic the Fighters . El arco muestra a Honey como una diseñadora de moda similar a su contraparte humana, y también presenta un personaje de jabalí basado en Jane.
Referencias
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- ^ "Cariño". X-Cult. Consultado el 21 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011 en Wayback Machine.
Enlaces externos
- Lucha contra las víboras en MobyGames
- Luchando contra las víboras en la lista de videojuegos Killer List