Articulo de referencia

Glosario de ajedrez

El glosario de ajedrez explica los términos más utilizados en ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como horquilla. y pasador . Pa...

El glosario de ajedrez explica los términos más utilizados en ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como horquilla.y pasador.

Para obtener una lista de:

A

pin absoluto
Una clavada contra el rey se llama absoluta ya que la pieza clavada no puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque (ya que moverla expondría al rey al jaque ). [ 1 ] Cf. clavada relativa .   
activo
Describe una pieza que amenaza varias casillas o que tiene varias casillas disponibles para su siguiente movimiento. También puede describir un estilo de juego agresivo. [ 2 ] Antónimo: pasivo   
Sobre utilizado para el aplazamiento del partido Geller vs. Larsen , Copenhague 1966.

aplazamiento
Suspensión de una partida de ajedrez con la intención de terminarla más tarde. Antiguamente era muy común en competiciones de alto nivel, y solía ocurrir poco después del primer control de tiempo , pero se ha abandonado en gran medida debido al auge del análisis informático. [ 3 ]
adjudicación
Una forma de decidir el resultado de una partida inconclusa. Un director de torneo , o un jugador imparcial y fuerte, evaluará la posición final y asignará una victoria, un empate o una derrota, suponiendo que ambos jugadores hayan jugado lo mejor posible. [ 4 ]
ajustar
Véase la regla de tocar y mover . Ajustar la posición de una pieza en su casilla sin necesidad de moverla. Un jugador solo puede hacerlo en su turno y primero debe decir "Ajusto" o su equivalente en francés "J'adoube". [ 5 ]
peón avanzado
Un peón que se encuentra en la mitad del tablero del oponente (la quinta fila o superior para las blancas; la cuarta fila o inferior para las negras). Un peón avanzado puede ser débil si está demasiado extendido , carece de apoyo y es difícil de defender, o fuerte si limita la movilidad del enemigo . Un peón pasado avanzado que amenaza con coronar puede ser especialmente fuerte. [ 6 ]
ventaja
Una mejor posición con posibilidades de ganar el juego. Los factores de evaluación pueden incluir espacio , tiempo , material y amenazas . [ 2 ]
El arma de Alekhine. Alekhine contra Nimzowitsch, 1930.

El arma de Alekhine
Una forma especial de batería en la que una reina apoya a dos torres en la misma columna . [ 7 ]
Un ejemplo de notación algebraica

notación algebraica ("AN")
La forma estándar de registrar los movimientos de una partida de ajedrez, utilizando coordenadas alfanuméricas para las casillas. [ 8 ] También llamada notación estándar . [ 9 ]
aficionado
Cualquier jugador cuya ocupación principal no sea el ajedrez. [ 10 ] La distinción entre profesional y aficionado no es muy importante en ajedrez, ya que los aficionados pueden ganar premios, aceptar honorarios por aparición y obtener cualquier título, incluido el de Campeón Mundial . [ 10 ] [ 11 ] En el siglo XIX, a veces se usaba "Aficionado" en las puntuaciones de partidas publicadas para ocultar el nombre del jugador perdedor en un encuentro entre Maestro y Aficionado. Se consideraba de mala educación usar el nombre de un jugador sin permiso, y el profesional no quería arriesgarse a perder un cliente. [ 9 ]
análisis
El estudio de una partida o una posición, con el fin de evaluar la calidad de los movimientos y otros aspectos de la misma. Al finalizar una partida, los jugadores suelen realizar un análisis de la misma. [ 2 ]
anotación
Comentario escrito sobre una partida o una posición utilizando palabras, símbolos de ajedrez o notación . [ 2 ]
anunció compañero
Una práctica común en el siglo XIX, por la cual un jugador anunciaba una secuencia de movimientos que, según él, constituía la mejor jugada para ambos bandos, y que conducía a un jaque mate forzoso para el jugador que la anunciaba en un número determinado de movimientos (por ejemplo, "jaque mate en cinco"). [ 12 ]
antiposicional
Un movimiento o plan que no se ajusta a los principios del juego posicional . [ 13 ] El término antiposicional se utiliza para describir movimientos que forman parte de un plan incorrecto, en lugar de un error cometido al intentar seguir un plan correcto. Los movimientos antiposicionales suelen ser movimientos de peón ; dado que los peones no pueden retroceder para volver a las casillas que han dejado, su avance puede crear debilidades irreparables. [ 14 ]
Antisiciliano
Una variante de apertura que las blancas usan contra la Defensa Siciliana (1.e4 c5) distinta del plan más común de 2.Cf3 seguido de 3.d4 cxd4 4.Cxd4 (la Siciliana Abierta). Algunas Anti-Sicilianas incluyen la Variante Alapin (2.c3), la Variante Moscú (2.Cf3 d6 3.Ab5+), la Variante Rossolimo (2.Cf3 Cc6 3.Ab5), el Ataque Grand Prix (2.Cc3 Cc6 3.f4 g6 4.Cf3 Ag7 y ahora 5.Ac4 o 5.Ab5), la Siciliana Cerrada (2.Cc3 seguido de g3 y Ag2), el Gambito Smith-Morra (2.d4 cxd4 3.c3) y el Gambito Ala (2.b4). [ 15 ]
Mate árabe

Mate árabe
Un jaque mate que se produce cuando el caballo y la torre acorralan al rey contrario en una esquina. [ 16 ]
árbitro
Un funcionario responsable de supervisar los torneos de ajedrez y garantizar que se respeten las reglas del juego.
arena
Un tipo de torneo sin un número fijo de rondas. [ 17 ]
Juego del Armagedón
Una partida que garantiza un resultado decisivo, ya que si hay tablas se considera una victoria para las negras. Como compensación, a las blancas se les concede más tiempo en el reloj. Generalmente, se les dan cinco minutos a las blancas y cuatro a las negras. Este formato se suele utilizar en los desempates de los playoffs cuando las partidas blitz más cortas no han resuelto el empate. [ 18 ]
enroque artificial
También conocido como enroque a mano . Se refiere a una maniobra de varios movimientos separados del rey y de una torre que terminan como si hubieran enrocado . [ 19 ]
ataque
Una acción agresiva en una parte del tablero de ajedrez, o amenazar con la captura de una pieza o peón. [ 20 ] Antónimo: defensa .   
¡Las blancas ganan con 1.Rd7+! El rey negro es atraído lejos de la defensa de la dama negra con un pincho .

atracción
Un tipo de señuelo que implica el sacrificio de una pieza menor o mayor en una casilla contigua al rey enemigo, forzando al rey a abandonar la defensa de otra casilla. Por ejemplo ( véase el diagrama ), la dama negra se ha interpuesto para bloquear un jaque de la dama blanca, y las blancas pueden dar jaque al rey desde la dirección opuesta para ganar la dama. [ 21 ]
autómata
Un autómata es una máquina que funciona por sí sola. En ajedrez, se refiere a las máquinas que jugaban al ajedrez, que en realidad eran engaños y estaban bajo el control de jugadores humanos ocultos. Los autómatas despertaron gran interés en los siglos XVIII y XIX e inspiraron las primeras ideas sobre la posibilidad de la inteligencia artificial . Sin duda, el "autómata" de ajedrez más famoso fue El Turco , cuyo secreto de control humano se mantuvo en secreto durante mucho tiempo. El primer autómata verdadero, El Ajedrecista, fue creado por Leonardo Torres y Quevedo .

B

B
Símbolo utilizado para el alfil al registrar los movimientos de ajedrez en inglés. [ 22 ]
fila trasera
Primera fila de un jugador (la fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial ). La última fila de las blancas es la octava fila de las negras; la última fila de las negras es la octava fila de las blancas. [ 23 ] También llamada fila de inicio y primera fila .
compañero de la última fila
Un jaque mate dado por una torre o una dama en una fila trasera desde la cual el rey jaque mate no puede moverse porque está bloqueado por piezas amigas (generalmente peones) o casillas bajo ataque en la segunda fila del jugador. [ 23 ] También llamado jaque mate de fila trasera .
debilidad en la última fila
Una situación en la que un jugador está bajo la amenaza de un jaque mate en la última fila y, al no tener tiempo ni opción para crear una vía de escape para el rey, debe vigilar y defenderse constantemente de esa amenaza, por ejemplo, manteniendo una torre en la última fila. [ 23 ]
peón hacia atrás
Un peón que está detrás de un peón del mismo color en una columna adyacente y que no puede avanzar con el apoyo de otro peón. [ 24 ]
Las blancas tienen un alfil malo , las negras tienen un alfil bueno ( Evans 1967 : 66).

obispo malo
Un alfil que está rodeado por los propios peones del jugador . [ 25 ] Cf. buen alfil .   
rey desnudo
Una posición en la que un rey es el único hombre de su color en el tablero. [ 26 ]
ajedrez vasco
O sistema vasco . Una competición de ajedrez en la que los jugadores se enfrentan simultáneamente en dos partidas en dos tableros, cada uno jugando con blancas en uno y con negras en el otro. Hay un reloj en ambos tableros. Elimina la bonificación por jugar primero con blancas en las minipartidas. El ajedrez vasco se jugó por primera vez en el Festival de Ajedrez de Donostia de 2012 en el País Vasco , España. [ 27 ]
Un par de torres blancas, alineadas formando una batería , listas para entrar en acción.

batería
Piezas agrupadas a lo largo de una línea de acción en configuraciones ligeramente variables. En los juegos, generalmente significa alinear torres o la dama en una columna, o colocar un alfil y una dama en una diagonal. [ 20 ] En problemas de ajedrez, una batería es una disposición de dos piezas alineadas con el rey enemigo en una fila, columna o diagonal de tal manera que si la pieza central se mueve, se produce un jaque descubierto (o una amenaza distinta a un jaque). [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
BCF
Federación Británica de Ajedrez, antiguo nombre de la Federación Inglesa de Ajedrez . [ 31 ]
BCM
Abreviatura de British Chess Magazine . [ 32 ]
BCO
Una abreviatura de Batsford Chess Openings , el libro de referencia de aperturas de 1982 de Raymond Keene y Garry Kasparov . La segunda edición (1989) se suele llamar BCO-2 . [ 33 ] Cf. ECO y MCO .   
mejor jugada
Los mejores movimientos teóricos absolutos e ideales desde cualquier posición dada. [ 34 ]
Ejemplo de un peón grande : el alfil blanco realiza el trabajo de un peón y no tiene mayores perspectivas. Charousek vs. Maroczy, 1895.

peón grande
Un alfil malo atascado detrás de sus propios peones y defendiéndolos, haciendo efectivamente el trabajo de un peón. [ 35 ]
unir
Un fuerte control o dominio sobre una posición que resulta difícil de romper para el oponente. Un bloqueo suele ser una ventaja en el espacio creado por peones avanzados . El bloqueo Maróczy es un ejemplo bien conocido. [ 36 ]
obispo
Una pieza que puede moverse en diagonal sin saltar.
par de obispos
Se dice que el jugador con dos alfiles tiene la pareja de alfiles . Dos alfiles pueden controlar las diagonales de ambos colores. En posiciones abiertas , se considera que dos alfiles tienen ventaja sobre dos caballos , o un caballo y un alfil. [ 20 ] También llamados los dos alfiles .
peón de alfil
O peón de alfil . Un peón en la columna del alfil , es decir, la columna c o la columna f. A veces se abrevia "BP". [ 37 ]
obispos en colores opuestos
O alfiles de colores opuestos . Una situación en la que un jugador solo tiene un alfil de casillas claras mientras que el otro solo tiene un alfil de casillas oscuras. En los finales , esto suele resultar en tablas si no hay otras piezas aparte de peones, incluso si un bando tiene ventaja material de uno, dos o incluso tres peones, ya que los alfiles controlan casillas diferentes (véase Final de alfiles de colores opuestos ). En el medio juego , sin embargo, la presencia de alfiles de colores opuestos desequilibra la partida y puede dar lugar a ataques de jaque mate , ya que cada alfil ataca casillas que el otro no puede cubrir. [ 38 ]
negro
Las casillas oscuras del tablero de ajedrez suelen denominarse "casillas negras", aunque en realidad sean de otro color oscuro. Del mismo modo, las "piezas negras" a veces son en realidad de otro color (generalmente oscuro). [ 39 ]
Negro
La designación para el jugador que mueve en segundo lugar, aunque las piezas ("las piezas negras") a veces sean en realidad de otro color (generalmente oscuro). [ 40 ]
ajedrez a ciegas
Ver Kriegspiel .
ajedrez con los ojos vendados
Una forma de ajedrez en la que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero. [ 41 ]
cerdos ciegos
Un par de torres en la segunda fila del oponente se denominan "cerdos" porque tienden a devorar peones y piezas, y "cerdos ciegos" si no pueden dar jaque mate. [ 42 ]
ajedrez relámpago
[del alemán : Blitz , "relámpago"] Una forma rápida de ajedrez con un límite de tiempo muy corto , generalmente de tres a cinco minutos por jugador para toda la partida. Con la llegada de los relojes electrónicos de ajedrez , el tiempo restante suele incrementarse en uno o dos segundos por movimiento. [ 43 ]
guerra relámpago
A veces se utiliza el término blitzkrieg para describir un ataque rápido a la casilla f7 o f2 al principio de la partida. [ 44 ] [ 45 ]
Las negras tienen un sólido bloqueo de casillas claras . El alfil blanco no puede desafiar las piezas menores negras.

bloqueo
La colocación de una pieza directamente frente a un peón enemigo, donde obstruye su avance y dificulta los movimientos de las demás piezas enemigas. El peón enemigo proporciona cierta protección a la pieza que lo bloquea, protegiéndola así de los ataques de las piezas enemigas. Un bloqueo es más efectivo contra peones pasados ​​o aislados. La pieza ideal para usar como bloqueador es el caballo. Esta estrategia fue formulada por Aron Nimzowitsch en 1924. [ 46 ] [ 47 ]
posición bloqueada
Una posición en la que ambos bandos se ven impedidos de avanzar, típicamente por cadenas de peones entrelazadas que dividen el espacio disponible en dos bandos. [ 48 ]
torpeza
Una jugada críticamente mala, un descuido (indicado por "??" en la anotación de ajedrez ). [ 20 ]
junta
1. Ver tablero de ajedrez .  
2. Una asignación en ajedrez por equipos, por ejemplo, primer tablero , segundo tablero, etc.  
tablero uno
Ver el primer tablero .
El compañero de Boden, Schulder contra Boden, Londres 1853

El compañero de Boden
El mate de Boden, llamado así en honor a Samuel Boden , es un patrón de jaque mate en el que el rey, generalmente tras haber enrocado en el flanco de dama, recibe jaque mate de dos alfiles cruzados. Inmediatamente antes de dar el jaque mate, el bando ganador suele realizar un sacrificio de dama en c3 o c6 para establecer la posición de jaque mate. [ 49 ]
sorteo de libros
Una posición de final de partida conocida como tablas con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció mediante referencia a la literatura sobre finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas se puede utilizar el análisis informático en una base de datos de finales . [ 50 ] También llamada tablas teóricas .
traslado de libros
Una jugada de apertura que se encuentra en los libros de referencia estándar sobre teoría de aperturas . Se dice que una partida está "en el libro" cuando ambos jugadores realizan jugadas que se encuentran en las referencias de aperturas. Se dice que una partida está "fuera del libro" cuando los jugadores han llegado al final de las variantes analizadas en los libros de aperturas, o si uno de los jugadores se desvía con una novedad (o un error ). [ 51 ]
ganar el libro
Una posición de final de partida que se sabe que es una victoria con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció mediante referencias a la literatura sobre finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas (actualmente de siete piezas o menos) se puede utilizar el análisis informático en una base de datos de finales . [ 52 ]
romper
Un movimiento que gana espacio y por lo tanto libertad de movimiento, o la apertura de una posición bloqueada mediante el avance o la captura de un peón. [ 53 ]
descubrimiento
Penetración de la posición del oponente o destrucción de la defensa, a menudo mediante un sacrificio . [ 20 ]
brevedad
[principalmente británico] Véase miniatura .
brillo
Un juego que contiene una idea estratégica, combinación o plan original espectacular, profundo y hermoso. [ 53 ]
premio a la brillantez
Un premio otorgado en algunos torneos a la mejor jugada brillante del torneo. [ 54 ]
Retraso de Bronstein
Método de control de tiempo con retardo , inventado por David Bronstein . Cuando le toca el turno a un jugador, el reloj espera el tiempo de retardo antes de empezar a restar del tiempo restante del jugador. [ 55 ]
Un ejemplo de ajedrez por parejas

ajedrez de bughouse
Una variante popular del ajedrez que se juega con equipos de dos o más personas. [ 56 ]
construir un puente
Abrir un camino para el rey en el final de partida proporcionando protección contra los jaques de las piezas de línea . Un ejemplo bien conocido es la posición de Lucena . [ 57 ]
ajedrez bala
Cada bando tiene un minuto para realizar todos sus movimientos. [ 58 ]
busto
[coloq.] Refutación de una apertura , una línea inicial, una táctica o un análisis publicado previamente. [ 59 ] [ 60 ]
adiós
Una ronda de torneo en la que un jugador no tiene partido, generalmente porque hay un número impar de jugadores. Un descanso se suele puntuar como una victoria (1 punto), aunque en algunos torneos se permite a un jugador optar por un descanso (normalmente en la primera o última ronda) y puntuarlo como un empate (½ punto). [ 60 ]

do

Caïssa , la diosa patrona del ajedrez (autor desconocido, siglo XIX)

Caïssa
Conocida como la diosa o musa del ajedrez, cuyo nombre proviene de una ninfa en un poema de 1763, Caïssa o El juego de ajedrez , de William Jones . [ 61 ]
calcular
Planificar mentalmente una serie de movimientos y considerar posibles respuestas, sin mover realmente las piezas. [ 20 ]
Candidato a Maestro ("CM")
Un título de ajedrez clasificado por debajo de Maestro FIDE . [ 62 ]
movimiento del candidato
Un movimiento que parece bueno tras una observación inicial de la posición, y que justifica un análisis más profundo. [ 63 ]
Coincidencia de candidatos
Un partido eliminatorio en el Torneo de Candidatos . [ 64 ]
Torneo de Candidatos
Un torneo organizado por la FIDE , el tercer y último ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes son los mejores jugadores del torneo Interzonal , además de otros jugadores seleccionados según su Elo o desempeño en el torneo de candidatos anterior. El o los jugadores mejor clasificados se clasifican para el campeonato mundial. [ 65 ]
abrelatas
[coloq.] El plan de atacar una posición en el flanco de rey (a veces una posición fianchetto ) avanzando el peón h con la intención de abrir una columna cerca del rey defensor. [ 66 ]
pieza tapada
Una pieza en particular con la que un jugador intenta dar jaque mate. El requisito de dar jaque mate con la pieza tapada constituye una desventaja . Cuando la pieza tapada es un peón , se le llama pion coiffé [del francés, "peón tapado"]. [ 67 ]
captura
Movimiento de un peón o pieza que elimina del tablero el peón o pieza del oponente. La pieza que captura ocupa entonces la casilla de la pieza capturada, excepto en el caso de una captura al paso . [ 68 ]
enroque
Un movimiento en el que el rey y una torre se mueven al mismo tiempo. Mueve al rey del centro a un flanco donde suele estar más seguro y desarrolla la torre. Es la única vez que se mueven dos piezas en un turno. El enroque se puede realizar tanto en el flanco de rey (anotado 0-0) como en el flanco de dama (0-0-0). No se puede enrocar en respuesta a un jaque , ni si el rey cruza o cae en una casilla atacada por el oponente, ni si el rey o la torre ya se han movido. [ 69 ] [ 70 ]
enrocándose en ella
Una situación en la que un bando enroca y el resultado es que el rey corre más peligro en la casilla de destino que en la casilla inicial, ya sea de inmediato o porque las líneas y diagonales se pueden abrir más fácilmente contra él. [ 71 ]
enroque largo
Enroque en el flanco de dama ; en notación de ajedrez : 0-0-0. [ 69 ] También llamado enroque largo . [ 72 ]
derechos de enroque
La capacidad de enrocar según las leyes del ajedrez .
enroque corto
Enroque del flanco de rey ; en notación de ajedrez : 0-0. [ 69 ] También llamado enroque corto . [ 72 ]
juego casual
Ver partido amistoso .
categoría
La categoría de un torneo es una medida de su fuerza basada en la calificación FIDE promedio de los participantes. La categoría se calcula redondeando el número: (calificación promedio   2250)  ÷  25. Así, cada categoría abarca un rango de calificación de 25 puntos, comenzando con la Categoría  1, que abarca calificaciones entre 2251 y 2275. Un torneo de Categoría 18 tiene una calificación promedio entre 2676 y 2700. [ 73 ]
CC
Una abreviatura de ajedrez por correspondencia o de club de ajedrez .
Los cuadrados centrales están marcados con una " × ".

centro
O centro . Las cuatro casillas en el centro del tablero . [ 74 ] A veces abreviatura de centro de peones . Un rey "en el centro" puede referirse a un rey sin enrocar en una columna central .
archivo central
O archivo central . El archivo del rey (archivo e) o el archivo de la reina (archivo d).
peón central
O peón central . Un peón en la columna del rey (columna e) o en la columna de la reina (columna d). [ 75 ]
centipawn
Una unidad de evaluación utilizada por los motores de ajedrez , por ejemplo, una evaluación de +1.32 vale 20 centipeones más que una evaluación de +1.12. Históricamente, un centipeón correspondía a un valor material de 0.01 de un peón; sin embargo, los motores modernos más potentes ya no valoran los peones como si valieran 1. [ 76 ]
archivo central
Ver archivo central .
centralización
Mover una o varias piezas hacia el centro del tablero, donde no solo controlarán el centro , sino que también extenderán su influencia a otras áreas. Las piezas se colocan mejor cerca del centro del tablero, ya que aumentan su poder y maniobrabilidad. Los caballos, en particular, se benefician de estar centralizados. [ 77 ] Antónimo: descentralización . [ 78 ]   
peón central
Ver peón central .
barato
Jerga para una trampa primitiva , a menudo colocada con la esperanza de obtener una victoria o un empate desde una posición perdida. [ 79 ] También llamada tiro bajo .
controlar
Un ataque directo al rey por parte de una pieza enemiga . Se dice que el rey atacado está en jaque . Solo hay tres posibles respuestas a un jaque: capturar la pieza atacante, mover el rey a una casilla no atacada o interponer una pieza entre el atacante y el rey. En partidas informales, un jugador suele anunciar "jaque"; sin embargo, esto no es un requisito en partidas de torneo. [ 80 ]
mate
A menudo se abrevia como jaque mate . Una posición en la que el rey de un jugador está en jaque y el jugador no tiene ningún movimiento legal (es decir, no puede salir del jaque ni escapar de él). Un jugador cuyo rey está en jaque mate pierde la partida. [ 81 ]
anotación de ajedrez
Ver anotación .
ceguera ajedrecística
La incapacidad de un jugador para ver una buena jugada o un peligro que normalmente debería considerarse obvio. El término fue acuñado por Siegbert Tarrasch . Similar al síndrome de Kotov . [ 82 ]
tablero de ajedrez
El tablero de ajedrez, compuesto por 64 casillas (ocho filas por ocho columnas) dispuestas en dos colores alternos, claro y oscuro. [ 83 ]
Un reloj de ajedrez

reloj de ajedrez
Un dispositivo compuesto por dos relojes y botones adyacentes, que registra el tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus movimientos. Inmediatamente después de moverse, el jugador presiona su botón, lo que detiene su reloj y pone en marcha el de su oponente. La imagen muestra un reloj analógico, del cual proviene el término « caída de la bandera» . Los relojes modernos son digitales. [ 84 ]
club de ajedrez
Una organización local para jugar al ajedrez de forma presencial.
piezas de ajedrez
Las figuras móviles colocadas en el tablero en una partida de ajedrez. Incluye tanto piezas como peones . [ 85 ] Singular: pieza de ajedrez .
notación de ajedrez
Ver notación .
apertura de ajedrez
Ver la apertura .
problema de ajedrez
También llamada composición . Una posición de ajedrez creada por el compositor que plantea al solucionador una tarea particular; por ejemplo, "Las blancas dan jaque mate en dos" (es decir, las blancas mueven y dan jaque mate a las negras en dos movimientos contra cualquier defensa posible).
Un juego de ajedrez de madera y un tablero.

juego de ajedrez
Las treinta y dos piezas necesarias para una partida, más un tablero de ajedrez .
variante de ajedrez
Un juego parecido al ajedrez que se juega utilizando un tablero, piezas o reglas diferentes a las del ajedrez estándar. [ 86 ]
Ajedrez960
También conocido como Ajedrez Aleatorio de Fischer . Una variante del ajedrez inventada y promovida por Bobby Fischer . Las piezas y los peones tienen sus movimientos habituales, pero la disposición de las piezas en la primera fila es aleatoria, salvo que deben cumplirse dos reglas: el rey debe colocarse en una casilla entre las torres, y los alfiles en casillas de color opuesto. Las piezas negras se colocan frente a las blancas. Se permite el enroque; las reglas especiales de enroque incorporan el enroque normal del ajedrez clásico. [ 87 ] [ 88 ]
cortar leña
Jerga para capturar o intercambiar piezas. [ 89 ]
clásico
1. Un sistema de apertura orientado a formar un centro de peones completo . Las ideas clásicas fueron desafiadas por ideas hipermodernas . [ 74 ]  
2. Un juego que utiliza un control de tiempo más largo , como 40/2; lo opuesto a las categorías de ajedrez rápido como rápido , blitz o bala . [ 90 ]  
sacrificio clásico del obispo
Ver sacrificio de ofrenda griega .
autorización
Retirada de una pieza de una casilla, fila , columna o diagonal para que otra pieza pueda usarla. A menudo implica sacrificar la pieza que bloqueaba la posición. [ 91 ] Véase Sacrificio de despeje .
movimiento del reloj
En una partida con reloj , un movimiento se considera completado solo después de presionar el botón del reloj. Por ejemplo, se puede tocar una pieza y luego mover otra, siempre y cuando el jugador no haya presionado el botón del reloj. Esta forma de jugar es poco común, pero se puede observar en partidas casuales o partidas rápidas . [ 92 ]
hora del reloj
Tiempo (consumido o restante) en el reloj de ajedrez , en una partida de torneo . [ 93 ]
expediente cerrado
Una columna en la que tanto las blancas como las negras tienen un peón . [ 94 ]
juego cerrado
O partida cerrada , o posición cerrada . Una partida cerrada tiene pocas líneas abiertas ( columnas o diagonales ). Generalmente se caracteriza por cadenas de peones entrelazadas , posiciones estrechas con pocas oportunidades de intercambio y extensas maniobras detrás de las líneas. Dicha partida puede evolucionar y posteriormente convertirse en una partida abierta . [ 95 ]
Juego cerrado
Una partida cerrada es una apertura particular que comienza con los movimientos 1.d4 d5. También se conoce como apertura de peón de dama doble o partida de peón de dama doble . [ 96 ] Cf. Partida abierta .    
torneo cerrado
Un torneo en el que solo pueden participar jugadores invitados o clasificados. También llamado torneo por invitación . Cf. torneo abierto .   
CENTÍMETRO
Una abreviatura de Candidato a Maestro .
El Gambito del Shilling de Blackburne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4?!), un ejemplo de juego de café .

cafetería
Adjetivo utilizado para describir una jugada, un jugador o un estilo de juego caracterizado por un juego arriesgado y posicionalmente dudoso que tiende trampas al oponente. El nombre proviene de la idea de que se esperaría ver ese tipo de juego en partidas de bolos que se juegan en un café o un lugar similar, particularmente en partidas con apuestas o ajedrez relámpago . El Gambito del Shilling de Blackburne es un ejemplo típico de juego de café. [ 97 ]
Las blancas jugaron una jugada colineal 41.Qh5 y ganaron. Maróczy vs. Romi , San Remo 1930 [ 98 ]

movimiento colineal
Un movimiento en el que dos piezas opuestas se enfrentan y una se desliza a lo largo de la línea de ataque sin capturar la pieza enemiga. [ 99 ]
color
O color . Las piezas blancas o negras , y las casillas blancas o negras. Las piezas y casillas reales pueden ser de otros colores, generalmente claros y oscuros, pero se las denomina blancas y negras. [ 85 ] Véase Blanco y negro en ajedrez .
encuadernado en color
O restringido por color . La propiedad de una pieza de acceder solo a casillas de un color. En el ajedrez estándar, cada alfil está restringido a las casillas blancas o negras .
colores invertidos
O colores invertidos . Con colores invertidos se refiere a las aperturas que las blancas normalmente juegan las negras, o viceversa. Un ejemplo es el Ataque Indio de Rey , donde la apertura de las blancas refleja la de las negras en la Defensa India de Rey . En tales aperturas, las blancas necesariamente tienen un tiempo extra en comparación con las negras. También se denomina apertura inversa . [ 100 ]
combinación
Una secuencia de movimientos, incluyendo movimientos forzados , y que a menudo implican un sacrificio , para obtener una ventaja. [ 74 ]
compensación
Aquello que se gana a cambio de una pérdida, a menudo una mejora posicional a cambio de la pérdida de material . Si se sacrifica material, puede haber una ganancia en el desarrollo , o si se intercambia una pieza menor por dos o tres peones, los peones serían la compensación. [ 101 ]
traslado de computadora
Un movimiento que parece probable que haya sido realizado por una computadora en lugar de un humano, ya sea porque el movimiento parece contraintuitivo, o porque no tiene sentido de inmediato, o porque eventualmente lo tiene, pero no hasta bien avanzada la partida. Los movimientos de computadora parecen ser lo que son: movimientos basados ​​en millones de cálculos de fuerza bruta, y no en la intuición, la estética o la emoción. Un movimiento de computadora pasaría por alto una captura dramática que podría hacer que un oponente se rindiera inmediatamente , en favor de un movimiento oscuro que podría resultar ser solo ligeramente mejor. En un tiempo, el término se usaba despectivamente, pero su significado ha evolucionado a medida que las computadoras han mejorado. Ocasionalmente se usa para sugerir que un jugador ha recibido ayuda de una computadora. [ 102 ] [ 103 ]
peones pasados ​​conectados
Peones pasados ​​en columnas adyacentes . Estos se consideran inusualmente poderosos (a menudo valen una pieza menor o una torre si están en la sexta fila o superior y no están bloqueados adecuadamente) porque pueden avanzar juntos. [ 74 ]
peones conectados
Se refiere a dos o más peones del mismo color en columnas adyacentes . [ 77 ] Cf. peones aislados .   
torres conectadas
Dos torres del mismo color en la misma fila o columna sin peones ni piezas entre ellas. Las torres conectadas suelen ser deseables. Los jugadores a menudo conectan torres en su propia primera fila o a lo largo de una columna abierta . [ 104 ]
consolidación
La mejora de la posición de un jugador mediante el reposicionamiento de una o más piezas a una o más casillas mejores, generalmente después de que un ataque o combinación de un jugador haya dejado sus piezas en posiciones desfavorables o descoordinadas . [ 105 ]
juego de consulta
Un juego en el que dos o más jugadores se consultan entre sí para decidir conjuntamente los movimientos de un bando. Los juegos de consulta también pueden involucrar equipos de dos o más jugadores que juegan en ambos bandos. [ 106 ]
continuación
Ver variación .
control
Cuando un peón, pieza o piezas de un jugador protegen una casilla, casillas, columna o fila de tal manera que el territorio puede usarse ventajosamente; y se impide al oponente usar el territorio. [ 107 ] Además, el jugador que tiene la iniciativa tiene el control.
control del centro
Tener una o más piezas que ataquen cualquiera de las cuatro casillas centrales; una estrategia importante y uno de los objetivos principales de las aperturas . [ 108 ]
convertir
Ganar un juego después de obtener una ventaja; véase también consolidación .
cocinar
En problemas de ajedrez , una solución alternativa no intencionada o una refutación . [ 109 ]
coordinación
La calidad de múltiples piezas que trabajan juntas, apoyándose y complementándose mutuamente. [ 110 ]
corr.
Una abreviatura de juego de correspondencia .
ajedrez por correspondencia
El ajedrez se jugaba a largo plazo mediante correspondencia a larga distancia. Tradicionalmente, el ajedrez por correspondencia se jugaba por correo postal; hoy en día, suele jugarse a través de un servidor de ajedrez por correspondencia o por correo electrónico . Normalmente, se transmite un movimiento en cada correspondencia. [ 111 ]
cuadrados correspondientes
Las casillas correspondientes son pares de casillas tales que cuando un rey se mueve a una casilla, obliga al rey del oponente a ocupar la otra para mantener la posición. Las casillas correspondientes suelen aparecer en finales de peones . La teoría de las casillas correspondientes se ha desarrollado para incluir cálculos complejos basados ​​en fórmulas similares a las matemáticas. [ 112 ] También llamadas casillas relacionadas . Cf. oposición .   
contraataque
Un ataque que responde a un ataque del oponente de una manera distinta a la defensa directa. [ 113 ]
El contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5), una respuesta de gambito al Gambito de Rey.

contragambito
También "contragambito", "contragambito". Un gambito de apertura ofrecido por las negras . [ 114 ] Algunos autores definen el término de forma más restringida como un gambito de apertura ofrecido por las negras en respuesta a un gambito de apertura de las blancas [ 115 ] como el Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5) o el Contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5).
contraataque
La propia acción agresiva del equipo defensor. [ 116 ]
mudanza de país
Un término despectivo para una jugada considerada poco sofisticada, especialmente un avance innecesario de un solo paso del peón de la torre en la apertura . El término fue popular en Londres a finales del siglo XIX. [ 114 ]
cubrir
Para proteger una pieza o controlar una casilla.
estrecho
Tener movilidad limitada en una posición. [ 117 ]
posición crítica
El momento en una partida o apertura en el que la evaluación muestra que las cosas están a punto de cambiar, ya sea hacia una ventaja para un jugador o hacia la igualdad; una jugada equivocada puede ser desastrosa. [ 116 ]
cuadrado crítico
Ver casilla clave .
verificar por distintos modos
Un jaque cruzado es un jaque jugado en respuesta a un jaque, especialmente cuando el jaque original es bloqueado por una pieza que a su vez da jaque o revela un jaque descubierto de otra pieza. [ 118 ]
tabla cruzada
Una disposición de los resultados de cada partida de un torneo en forma tabular. Los nombres de los jugadores se muestran en el lado izquierdo de la tabla en filas numeradas. Los nombres pueden estar ordenados por resultados, alfabéticamente o por emparejamiento, pero el orden de resultados es el más común. Puede haber una columna para cada ronda sucesiva o, en un torneo de todos contra todos , puede haber una columna para cada jugador, con los jugadores en el mismo orden en las columnas que en las filas. Para cada jugador, las celdas de la tabla en la fila del jugador registran los resultados de sus partidas, usando 1  para una victoria, 0  para una derrota y ½ para un empate. (En un torneo de doble todos contra todos , cada celda contiene dos entradas, ya que cada pareja de jugadores juega dos partidas alternando blancas y negras ). [ 119 ] Para ejemplos, véanse el torneo de ajedrez de Hastings de 1895 , el torneo de ajedrez de Nottingham de 1936 y el torneo AVRO .
aplastar
En lenguaje coloquial, se refiere a una victoria rápida, especialmente un ataque arrollador contra una defensa débil. Una jugada aplastante es una jugada decisiva.

D

obispo de casilla oscura
A menudo se abrevia como alfil oscuro [ 78 ] o DSB . Uno de los dos alfiles que se mueven solo en las casillas oscuras . En la posición inicial , el alfil de casilla oscura de las blancas está en c1; el de las negras está en f8. [ 40 ] Cf. alfil de casilla clara .   
cuadrados oscuros
Las 32 casillas de color oscuro en el tablero de ajedrez, como a1 y h8. Una casilla oscura siempre se encuentra en la esquina izquierda de un jugador. [ 40 ] Cf. casillas claras .   
Un empate sin resultado por falta de material. Rey contra rey y alfil nunca dará jaque mate. Si las negras añadieran un caballo o un alfil de casillas claras a la posición (por ejemplo, un Cf3 o un Af3), el jaque mate sería posible en teoría para cualquiera de los dos bandos, pero no con un juego razonable, lo que lo convierte en un "empate sin resultado" en el sentido más amplio.

dibujo muerto
Una posición de tablas en la que ninguno de los jugadores tiene posibilidades reales de ganar. En sentido estricto, tablas muertas puede referirse a una posición en la que es imposible que cualquiera de los jugadores gane (como por ejemplo, por falta de material ). En un sentido más amplio, puede referirse a una posición simple y sin vida que requeriría un error grave para que cualquiera de los dos tuviera alguna posibilidad de ganar. [ 120 ]
posición muerta
Una posición en la que ninguno de los jugadores puede dar jaque mate al rey del oponente con ninguna serie de movimientos legales (por ejemplo, caballo y rey ​​contra un rey desnudo ). Esta posición es tablas . [ 121 ]
señuelo
Esta es una táctica utilizada para alejar a un hombre enemigo de su posición defensiva. [ 122 ] [ 123 ]
defensa
1. Un movimiento o plan para contrarrestar el ataque del oponente . [ 116 ]  
2. Parte del nombre de aperturas jugadas por las negras; por ejemplo, la Defensa Escandinava , la Defensa India de Rey , la Defensa Inglesa , etc. [ 116 ]  
desviación
Táctica de señuelo que consiste en atraer una pieza enemiga lejos de una buena casilla; normalmente, lejos de una casilla en la que defiende otra pieza o amenaza. La desviación está, por lo tanto, estrechamente relacionada con la sobrecarga . [ 124 ]
Wouter Mees en un panel de demostración

tablero de demostración
Un gran tablero de ajedrez vertical utilizado para analizar una partida o mostrar una partida en curso. Johann Löwenthal inventó el tablero de demostración en 1857. [ 125 ]
notación descriptiva
Sistema de registro de movimientos de ajedrez, utilizado principalmente en países de habla inglesa y española hasta la década de 1980. La notación descriptiva se basa en descripciones en lenguaje natural de los movimientos de ajedrez, representadas de forma abreviada; por ejemplo, "peón a la cuarta pieza del alfil de dama" se representa como "P-QB4". Actualmente, ha sido reemplazado por la notación algebraica estándar . [ 126 ]
forajido
Una pieza que parece decidida a rendirse, generalmente para provocar un ahogado o un jaque perpetuo . También una pieza en prise o atrapada que se sacrifica para obtener la máxima compensación posible. [ 127 ] [ 128 ]
desarrollo
El movimiento de las piezas que no son peones en la apertura desde sus casillas originales a casillas donde pueden ser más activas . El desarrollo de las piezas propias es uno de los objetivos de la fase de apertura del juego. [ 122 ]
diagonal
Una línea de casillas del mismo color que se tocan esquina con esquina, a lo largo de la cual se mueve una reina o un alfil. [ 129 ]
bandera sucia
Un escenario en el que un jugador con una posición perdedora en el tablero gana gracias a que el oponente excede el control de tiempo . Suele ocurrir en formatos más rápidos, como blitz o bullet , donde un jugador prioriza realizar movimientos rápidos (a menudo subóptimos) para agotar los segundos restantes del oponente en lugar de buscar una ventaja táctica o posicional. [ 130 ]
ataque descubierto
Un ataque realizado por una reina, torre o alfil cuando otra pieza o peón se aparta de su camino. [ 122 ]
Una vez que el alfil de e4 se mueve, se descubre el jaque de la torre.

comprobación descubierta
Un ataque descubierto al rey. Esto ocurre cuando un jugador mueve una pieza, lo que provoca que otra pieza ponga en jaque al rey de su oponente. [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]
sacrificio de distracción
Especialmente en el medio juego , el sacrificio de una pieza señuelo . [ 134 ]
dominación
A partir de estudios de finales , control de todas las casillas de movimiento de una pieza enemiga. [ 135 ]
doble ataque
Dos ataques realizados con un solo movimiento: estos ataques pueden ser realizados por la misma pieza (en cuyo caso es una horquilla ); o por piezas diferentes, por ejemplo en un ataque descubierto cuando la pieza movida también realiza una amenaza. [ 122 ]
Verifique dos veces
Un jaque dado por dos piezas al mismo tiempo. Un jaque doble implica necesariamente un jaque descubierto . Por su naturaleza, un jaque doble no puede ser contrarrestado interponiendo una pieza defensora en una línea de ataque, ni capturando a un atacante; cuando se somete a un jaque doble, el rey atacado debe moverse. Esto hace que el jaque doble sea especialmente poderoso como táctica de ataque. [ 136 ]
peones doblados
Dos peones del mismo color en la misma columna ; generalmente se considera una debilidad debido a su incapacidad para defenderse entre sí. [ 129 ]
torres dobladas
Una configuración poderosa en la que las dos torres de un jugador se colocan en la misma columna o fila sin otras piezas entre ellas. Se defienden mutuamente y atacan a lo largo de la columna o fila compartida, así como de dos columnas o filas adicionales. Esta configuración puede ser especialmente decisiva en el final de partida . [ 137 ]
doble fianchetto
El rey, el alfil y la reina de un jugador han sido fianchetto . [ 138 ]
dibujar
Una partida que termina sin victoria para ninguno de los jugadores. La mayoría de las partidas empatadas son empates por acuerdo . Otras formas en que una partida puede terminar en empate son por ahogado , por una posición muerta , por la regla de repetición triple , por la regla de cincuenta movimientos , por la regla de repetición quíntuple y por la regla de setenta y cinco movimientos . Se dice que una posición es de empate (o "posición de empate" o "empate teórico") si cualquiera de los jugadores puede, mediante un juego correcto, forzar la partida a una posición en la que deba terminar en empate, independientemente de los movimientos realizados por el otro jugador. Un empate generalmente se puntúa como ½ punto, aunque en algunos encuentros solo se cuentan las victorias y se ignoran los empates. [ 122 ]
sorteo por acuerdo
Un juego que termina cuando ambos jugadores aceptan un empate. [ 139 ]
dibujar la muerte
Escenario hipotético en el que los jugadores de ajedrez de élite, con la ayuda del análisis informático moderno, llegan a ser tan buenos que nunca cometen errores, lo que da lugar a un sinfín de partidas empatadas (ya que se cree que el ajedrez termina en tablas cuando ambos jugadores juegan lo mejor posible). [ 140 ]
línea de dibujo
Una variante de apertura que suele terminar en tablas . [ 141 ]
desenfundar arma
Una línea de apertura jugada con la intención de empatar la partida. [ 142 ]
demacrado
Un adjetivo que describe una posición o juego que probablemente termine en empate . [ 143 ]
probabilidades de sorteo
Un tipo de hándicap en ajedrez donde un jugador (las negras en una partida de Armagedón ) solo necesita hacer tablas para ganar la partida. [ 144 ]
oferta de sorteo
Propuesta de un jugador al oponente para que la partida sea empatada por acuerdo . [ 145 ]
dinamismo
Un estilo de juego en el que se prioriza la actividad de las piezas sobre consideraciones posicionales, incluso hasta el punto de aceptar debilidades estructurales o espaciales permanentes. El dinamismo surgió de las enseñanzas de la escuela hipermoderna y desafió el dogma presente en las enseñanzas más clásicas, como las propuestas por Wilhelm Steinitz y Siegbert Tarrasch . [ 146 ]

mi

comer
[jerga] Quitar la pieza o peón del oponente del tablero tomándolo con la propia pieza o peón. [ 147 ] [ 148 ] Sinónimo: captura .
ECF
La Federación Inglesa de Ajedrez (ECF) es la organización rectora del ajedrez en Inglaterra y una de las federaciones de la FIDE . Se la conocía como la Federación Británica de Ajedrez (BCF) hasta 2005, cuando cambió de nombre.
ECO
Abreviatura de la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez , una obra de referencia estándar de cinco volúmenes sobre aperturas de ajedrez . También conocido como código ECO , un sistema de clasificación de aperturas que asigna un código alfanumérico de A00 a E99 a cada una.
ECU
La Unión Europea de Ajedrez (ECU) es la asociación continental de ajedrez en Europa.
borde
Una pequeña pero significativa ventaja posicional frente al oponente. A menudo se dice que las blancas tienen ventaja en la posición inicial , puesto que mueven primero (véase Ventaja de primer movimiento en ajedrez ). [ 149 ] Cf. iniciativa .   
octavo puesto
El rango en el que los peones promocionan (rango ocho para las blancas; rango uno para las negras). También llamado último rango .
Sistema de clasificación Elo
El sistema de clasificación Elo, que lleva el nombre del estadístico y ajedrecista húngaro-estadounidense Arpad Elo , es un método para calcular el nivel de habilidad relativo de los ajedrecistas en función de sus resultados en competición. La FIDE adoptó el sistema en 1970, publicando inicialmente las clasificaciones anualmente. Con el paso de los años, la lista se ha publicado con mayor frecuencia y, desde 2012, se publica mensualmente. La mayoría de las federaciones nacionales de ajedrez tienen su propio sistema de clasificación para su uso en competiciones nacionales, generalmente basado en el sistema Elo. [ 150 ]
final del juego
La tercera y última fase del juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero. El final sigue al medio juego . [ 150 ]
base de datos de final de juego
Una base de datos computarizada de finales con un número reducido de piezas, que proporciona juego perfecto para ambos jugadores y, por lo tanto, resuelve completamente dichos finales. A partir de 2012, se han calculado bases de datos para todas las posiciones con hasta siete piezas. [ 151 ]
Tras 1.d4 c5 2.d5 e5, las blancas pueden jugar 3.dxe6, capturando el peón de e al paso en la siguiente jugada. El peón blanco se coloca en e6, y el peón negro de e5 se retira del tablero.

en passant ("ep")
[del francés, "en el acto de pasar"] Regla que permite que un peón que acaba de avanzar dos casillas sea capturado por un peón enemigo que se encuentre en la misma fila y columna adyacente . El peón puede ser capturado como si hubiera avanzado solo una casilla. La captura al paso solo es posible en el siguiente movimiento. [ 152 ]
El peón en e4 está en prise .

en prise
[del francés, "en posición para ser tomada", [ 153 ] [ 154 ] a menudo en cursiva] En prise describe una pieza o peón expuesto a una captura que le otorga ventaja material por parte del oponente. Se trata de una pieza colgante , un peón indefenso , una pieza atacada por un atacante de menor valor, o una pieza o peón insuficientemente defendido. Por ejemplo, 1.e4 Nf6 2.Nf3? deja el peón e de las blancas en prise . [ 22 ] [ 155 ]
episodio
Abreviatura de al paso .
charretera compañero
Una posición de jaque mate donde el rey está bloqueado por sus propias torres en ambos lados. [ 156 ]
EPD
Abreviatura de Descripción Extendida del Puesto .
igualar
O igualar . Alcanzar una posición donde los jugadores tengan las mismas posibilidades de ganar, denominada igualdad , o una posición igualada , o una posición equilibrada . En la apertura , dado que las blancas tienen la ventaja del primer movimiento , el objetivo inmediato de las negras es lograr la igualdad. [ 157 ]
plaza de escape
Ver plaza de vuelo .
evaluación
O simplemente eval . El análisis de una posición. Una evaluación de computadora o motor es un medio para asignar un valor numérico a una posición, basado no en inteligencia, sino en algoritmos, que varían de un motor a otro y dependen de la fuerza del motor. Las evaluaciones de los motores tienen debilidades e imperfecciones incluso cuando funcionan según lo previsto. Si un motor describe una posición como +2.50, el signo más ("+") indica que la posición es favorable a las blancas; un signo menos ("−") indica que la posición es favorable a las negras. El número puede corresponder al valor aproximado de las piezas, aunque los motores utilizan otros factores además del material . La notación +2.50 indica que las blancas tienen ventaja de dos peones y medio. La notación +M4 (o a veces #4) indica que las blancas pueden forzar el jaque mate en cuatro movimientos. [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] Cf. análisis .   
intercambio
Intercambiar piezas mediante captura . Generalmente las piezas son de igual valor (es decir, torre por torre, caballo por caballo, etc.), o de alfil por caballo (dos piezas que se consideran aproximadamente iguales en valor). Aunque algunos autores [ 161 ] [ 162 ] definen un intercambio como siempre de igual valor, la mayoría de los autores [ 163 ] [ 164 ] no lo hacen. [ 165 ] [ 166 ]
intercambio, el
La ventaja de una torre sobre una pieza menor (caballo o alfil). Se dice que el jugador que captura una torre por una pieza menor "ganó el intercambio", mientras que el jugador que pierde la torre "perdió el intercambio". Un sacrificio de intercambio consiste en entregar una torre por una pieza menor. [ 22 ]
variación de intercambio
Este es un tipo de apertura en la que hay un intercambio temprano y voluntario de peones o piezas. [ 167 ]
exhibición
Las partidas de ajedrez se juegan para el público en diversos formatos y con diversos propósitos, a menudo para promocionar el juego, una partida o un jugador en particular, o para recaudar fondos. Una exhibición puede enfrentar a dos maestros entre sí y normalmente utiliza relojes de ajedrez . En una exhibición simultánea , un jugador se enfrenta a varios oponentes a la vez y, por lo general, no se cronometra . Una exhibición a ciegas es similar pero más desafiante, ya que el participante juega sin ver los tableros. [ 168 ]
centro ampliado
Las dieciséis casillas centrales del tablero de ajedrez . [ 169 ]
rey expuesto
Un rey sin peones que lo protejan del ataque enemigo. [ 170 ]
fianchetto extendido
Ver fianchetto .
Descripción de puesto ampliada ("EPD")
Un formato derivado de la notación Forsyth-Edwards que contiene la posición en el tablero de ajedrez, pero no la partida. Se utiliza principalmente para probar motores de ajedrez . [ 171 ]

F

tenedor familiar
Un ataque doble de caballo que ataca simultáneamente al rey enemigo (dando jaque ), a la reina y posiblemente a otras piezas. También conocido como jaque familiar . [ 172 ]
ADMIRADOR
Una abreviatura de notación algebraica de figuras , que sustituye símbolos por letras para representar los nombres de las piezas (por ejemplo, ♘f3 en lugar de Nf3). [ 173 ]
ajedrez rápido
Una modalidad de ajedrez en la que ambos jugadores disponen de menos tiempo para realizar sus movimientos que en las reglas normales de los torneos .
PANTANO
Abreviatura de notación Forsyth-Edwards .
FGM
Abreviatura de FICGS Grandmaster .
fianchetto
Desarrollar un alfil a la diagonal más larga del tablero en la columna del caballo adyacente (b2 o g2 para las blancas; b7 o g7 para las negras). El fianchetto de ambos alfiles por un jugador se llama doble fianchetto . Menos común es desarrollar un alfil a la columna de la torre (a3 o h3 para las blancas; a6 o h6 para las negras), llamado fianchetto extendido . [ 138 ] La palabra italiana ("little flank") se pronuncia / ˌ f i . ə n . ˈ k ɛ . t / o / ˌ f i . ə n . ˈ ɛ . t / en inglés, mientras que su nombre suena como [ fjaŋ.ˈket.to ] en italiano. [ 174 ] [ 175 ]
Gran Maestro de FICGS
Un título de ajedrez por correspondencia calculado por la organización FICGS (Free Internet Correspondence Games Server). [ 176 ]
FIDE
La Federación Internacional de Ajedrez (Fédération Internationale des Échecs) es el principal organismo internacional de organización y gobierno del ajedrez. En francés, se utiliza casi siempre la abreviatura FIDE en lugar del nombre completo. [ 177 ]
Maestro FIDE ("FM")
Un título de ajedrez clasificado por debajo de Maestro Internacional . [ 178 ]
Clasificación FIDE
Consulte el sistema de clasificación Elo .
regla de los cincuenta movimientos
Se puede reclamar un empate si no se ha producido ninguna captura ni movimiento de peón en los últimos cincuenta movimientos de ninguno de los bandos. [ 179 ] Esto está relacionado con la regla de los setenta y cinco movimientos , que exige un empate después de setenta y cinco de esos movimientos.
El archivo f

archivo
Una columna de casillas del tablero de ajedrez . Una columna específica puede nombrarse utilizando su posición en notación algebraica , a–h, o utilizando su posición en notación descriptiva . Por ejemplo, "columna f" y "columna rey-alfil" denotan las casillas f1–f8 (o KB1–KB8 en notación descriptiva). [ 177 ]
error de dedo
[del alemán, "error de dedo"] Un error causado por tocar sin pensar la pieza equivocada o soltar una pieza en la casilla equivocada, lo que obliga al jugador a mover esa pieza de acuerdo con la regla de tocar-mover . [ 180 ]
primera tabla
En ajedrez por equipos, el jugador que se enfrenta a los oponentes más fuertes es el que se enfrenta al tablero superior. El segundo tablero se enfrenta a los siguientes jugadores más fuertes, seguido del tercer tablero, y así sucesivamente. Generalmente, la asignación de tableros debe realizarse antes de que comience la competición. Los jugadores no pueden cambiar de tablero, aunque a menudo se permite que los jugadores de reserva actúen como suplentes.
ventaja del primer movimiento
La ligera ventaja (según la mayoría de las opiniones) que tiene el blanco por el hecho de mover primero. [ 177 ]
primer jugador
La expresión "el primer jugador" se utiliza a veces para referirse a las blancas .
primer puesto
Ver clasificación local .
Retraso de Fischer
Método de control de tiempo con retardo , inventado por Bobby Fischer . Cuando le toca el turno a un jugador, el retardo se suma al tiempo restante del jugador. [ 181 ]
Fischerandom
Nombre que Bobby Fischer le dio a la variante de ajedrez que inventó. Véase Ajedrez960 .
Ajedrez aleatorio de Fischer
Ver Chess960 .
pez
[jerga despectiva] Un jugador o jugadores débiles o fáciles de derrotar.
repetición quíntuple
Una partida termina en tablas si la misma posición se repite cinco veces con el mismo jugador en turno y cada jugador tiene la opción de elegir el mismo conjunto de movimientos en cada ocasión, incluyendo el derecho a capturar al paso y el derecho a enrocar. La regla de triple repetición opera con un principio similar, pero se aplica a discreción del jugador en lugar de automáticamente. [ 182 ]
ajedrez de cinco minutos
Ver ajedrez relámpago .
bandera
Parte de un reloj de ajedrez analógico , generalmente rojo, que indica cuándo la manecilla de los minutos pasa la de la hora. "Flagular" a alguien significa ganar la partida basándose en que el oponente excede el control de tiempo . [ 177 ]
arriada de bandera
El evento en el que el tiempo asignado a un jugador acaba de expirar; el jugador se ha quedado sin tiempo. [ 183 ]
flanco
Las columnas a, b y c del lado de la reina ; o las columnas f, g y h del lado del rey . Distinguidas de las columnas d y e centrales . [ 184 ] [ 185 ] También llamadas alas .
apertura de flanco
Una apertura jugada por las blancas y caracterizada por el juego en uno o ambos flancos . [ 186 ]
plaza de vuelo
Una casilla a la que una pieza puede moverse, que le permite escapar de un ataque. [ 172 ] También llamada casilla de escape .
FM
Abreviatura de Maestro FIDE .
FOA
Abreviatura de FIDE Online Arena .
Un ejemplo de compañero del Loco

El compañero del tonto
La partida de ajedrez más corta posible que termina en jaque mate : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (o variaciones menores de esta). [ 187 ]
compañero forzado
Una secuencia de dos o más movimientos que culminan en jaque mate que el oponente no puede evitar. [ 188 ]
traslado forzoso
El único movimiento legal en una posición, o el único movimiento que no resulta en una pérdida inmediata o una desventaja grave. [ 187 ] Cf. movimiento forzoso .   
victoria forzada
Una victoria garantizada mediante una serie de movimientos forzados .
movimiento forzado
Un movimiento que presenta una amenaza y limita las respuestas del oponente. [ 189 ] Cf. movimiento forzado .   
perder
Se refiere a perder el juego por infringir las reglas, por ausencia o por exceder el control de tiempo (abandono por tiempo). [ 190 ]
tenedor
Ataque simultáneo de una sola pieza contra dos (o más) piezas del oponente (u otro objetivo directo, como una amenaza de jaque mate ). Cuando el atacante es un caballo, la táctica se denomina a menudo específicamente horquilla de caballo . Algunas fuentes afirman que solo un caballo puede realizar una horquilla y que el término doble ataque es correcto cuando interviene otra pieza, pero este uso es poco frecuente. [ 5 ]
Notación Forsyth-Edwards ("FEN")
Notación estándar para describir una posición específica del tablero en una partida de ajedrez. El propósito de la notación FEN es proporcionar toda la información necesaria para reiniciar una partida desde una posición determinada. [ 191 ] [ 192 ]
fortaleza
En la teoría de finales , una fortaleza es una posición impenetrable que, si la obtiene el bando con desventaja material, puede resultar en tablas debido a la incapacidad del bando más fuerte para progresar. [ 193 ]
marco
Una región cuadrada del tablero que encierra otra región que no forma parte del marco dado, similar a un marco de fotos . También se denomina anillo . [ 194 ] El marco exterior consta de los 28 cuadrados a lo largo del borde del tablero, el marco medio consta de los 20 cuadrados justo dentro del marco exterior, y el marco interior consta de los 12 cuadrados justo dentro del marco medio. [ 195 ] La noción de marco puede ampliarse para incluir el centro mismo como el marco más interno. La movilidad de las piezas está estrechamente relacionada con el marco sobre el que se encuentran. En general, una pieza más cercana al centro tiene mayor libertad de movimiento que una pieza más cercana al borde del tablero.
juego amistoso
Una partida que no forma parte de un encuentro , torneo o exhibición . A menudo no se cronometra , pero si se usa un reloj de ajedrez , son comunes los controles de tiempo rápidos . El término se refiere únicamente a las circunstancias en que se juega, no a la relación entre los jugadores ni a la intensidad de la competición. [ 196 ] También se denomina partida casual o informal .
línea fronteriza
Una línea imaginaria que divide el tablero en dos mitades, pasando entre la cuarta y la quinta fila . [ 197 ] [ 198 ] La línea de frontera separa el lado blanco del tablero del lado negro. Acuñado por Aron Nimzowitsch . [ 199 ] [ 200 ]

GRAMO

gambito
Un sacrificio (generalmente de un peón) utilizado para obtener una ventaja temprana en espacio o tiempo en la apertura . [ 5 ]
reloj de juego
Ver reloj de ajedrez .
puntuación del juego
A menudo se abrevia como puntuación . El registro de una partida en algún tipo de notación , generalmente notación algebraica . En los torneos presenciales , la puntuación de la partida se registra en una hoja de puntuación . [ 201 ]
gardez
[del francés : gardez la reine!, «¡Protejan a la reina!»] Un anuncio al oponente de que su reina está bajo ataque directo, similar al anuncio de «jaque». Esta advertencia era habitual hasta principios del siglo XX. [ 202 ]
GM
Abreviatura de Gran Maestro . [ 203 ]
Dios
Metafórico; un jugador hipotético que siempre juega a la perfección. [ 204 ]
buen obispo
Un alfil que tiene mayor movilidad, porque los propios peones del jugador están en casillas del color opuesto al del alfil. [ 205 ] Cf. alfil malo .   
Gran Maestro ("GM")
El título más alto que un jugador de ajedrez puede alcanzar (aparte del de Campeón Mundial ). Otorgado por la FIDE , el título es válido de por vida a menos que se presenten circunstancias excepcionales (como hacer trampa ). [ 206 ]
Gran maestro sortea
Un juego en el que los jugadores acuerdan un empate rápido . Originalmente se refería a tales juegos entre grandes maestros , pero el término ahora puede referirse a cualquier juego de este tipo. [ 206 ]
Sacrificio de regalo griego
Un sacrificio típico de un alfil por parte de las blancas jugando Bxh7+ o por parte de las negras jugando ...Bxh2+ contra un rey enrocado para iniciar un ataque de mate . También conocido como sacrificio clásico de alfil . [ 207 ]

H

archivo medio abierto
Un archivo en el que solo un jugador tiene peones. [ 208 ] También llamado archivo semiabierto .
handicap
Ver probabilidades .
colgante
Desprotegido y expuesto a la captura. También se puede decir que una pieza colgante está en prise . [ 206 ]
peones colgantes
Dos peones del mismo color en columnas adyacentes , sin peones del mismo color en las columnas a ambos lados de ellos. [ 206 ]
armonía
Ver coordinación .
obispos de Harrwitz
Véase Horwitz obispos .
Acosar
Un apodo para el peón h, que a veces aparece en la expresión "Harry el peón h". [ 209 ] [ 210 ]
capitán
Palabra alemana que se traduce libremente como "premiere tournament" (torneo de primera división). A principios del siglo XX, para que el ambicioso jugador aficionado europeo pudiera ascender a un nivel de competición superior, era necesario ganar una sucesión de premios en torneos menores. La creación del hauptturnier (torneo principal) formalizó este proceso y se convirtió en un evento habitual de los principales congresos de ajedrez alemanes. Ganar dicho torneo otorgaba el título de "Maestro de la Federación Alemana de Ajedrez", lo que, a su vez, permitía acceder a prestigiosos torneos internacionales. Algunos de los mejores jugadores de la historia del ajedrez, como Emanuel Lasker y Siegbert Tarrasch , consiguieron sus títulos de Maestro y progresaron en sus carreras ajedrecísticas de esta manera. [ 211 ]
pieza pesada
Ver pieza principal .
Los puntos indican agujeros . [ 212 ]

agujero
Una casilla que se encuentra dentro o cerca del territorio de un jugador y que no puede ser controlada por un peón. Es un hueco en la configuración de peones de un jugador, y resulta especialmente peligroso cuando el hueco está cerca del centro o del rey. Un caballo que aterriza en un hueco puede formar parte de un ataque. Un ejemplo de hueco es la casilla e4 en el Ataque Stonewall . [ 213 ]
Clasificación de inicio
La fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial (fila uno para las blancas; fila ocho para las negras). [ 214 ] También llamada fila trasera y primera fila .
línea horizontal
Ver rango .
Después de 30.Qe2. Los alfiles de Horwitz de las negras apuntan al flanco de rey de las blancas. [ 215 ] Horwitz vs. Horwitz, Londres 1846 [ 216 ]

obispos de Horwitz
Un alfil de casilla clara y un alfil de casilla oscura de un jugador se colocan de manera que ocupen diagonales adyacentes , creando un potente ataque. También se les llama alfiles rastrilladores y, a veces, alfiles de Harrwitz . [ 217 ] [ 218 ]
movimiento humano
Un movimiento que haría un ser humano, en contraposición al tipo de movimiento que solo haría una computadora . [ 219 ]
Emparejamiento de Hutton
Una técnica de emparejamiento inventada en 1921 por George Dickson Hutton para emparejar equipos de jugadores en los que solo se requiere un juego por jugador. Se ha utilizado regularmente para eventos de equipos por correspondencia y para partidos entre muchos equipos realizados en un solo día. [ 220 ] También llamado emparejamiento jamboree .
hipermodernismo
Una escuela de pensamiento que prefiere controlar el centro con piezas desde los flancos en lugar de ocuparlo directamente con peones. Dos de los principales defensores del hipermodernismo fueron Richard Réti y Aron Nimzowitsch . [ 221 ]

I

Iowa
Abreviatura de Árbitro Internacional .
ICCA
Véase Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia .
ICCF
Abreviatura de Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia . [ 222 ]
ICS
Una abreviatura de servidor de ajedrez por Internet .
IGM
Abreviatura del término antiguo Gran Maestro Internacional . El uso moderno es Gran Maestro (GM).
movimiento ilegal
Un movimiento que no está permitido por las reglas del ajedrez . Un movimiento ilegal descubierto durante el transcurso de una partida debe ser corregido. [ 223 ]
posición ilegal
1. Una posición en un juego que es consecuencia de un movimiento ilegal o una posición inicial incorrecta.  
2. Una posición que es imposible de alcanzar mediante cualquier secuencia de movimientos legales.  
[ 223 ]
SOY
Abreviatura de Máster Internacional . [ 224 ]
desequilibrio
Cualquier diferencia entre las posiciones de las blancas y las negras. Una posición desequilibrada es aquella en la que tanto las blancas como las negras tienen ventajas únicas. Por el contrario, una posición equilibrada puede tender a las tablas . [ 221 ]
inexactitud
Una jugada que no es la mejor, pero no tan mala como un error o una metedura de pata . [ 224 ]
inactivo
Ver voz pasiva .
bajo control
Ver comprobante .
incremento
Se refiere a la cantidad de tiempo que se agrega al tiempo de cada jugador antes de cada movimiento. Por ejemplo, el ajedrez rápido podría jugarse con "25 minutos más 10 segundos de incremento por movimiento", lo que significa que cada jugador comienza con 25 minutos en su reloj, y este se incrementa en 10 segundos después (o antes) de cada movimiento, generalmente utilizando el método de retardo de Fischer. [ 43 ]
En la variante Fianchetto de la Defensa India de Rey (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), ambos bandos tienen alfiles indios .

obispo indio
Un obispo con fianchetto , característico de la defensa india , la defensa india del rey y la defensa india de la reina . [ 225 ]
Defensa india
Una apertura que comienza con 1.d4 Cf6. Originalmente se usaba para describir defensas de peón de dama que involucraban el fianchetto de uno o ambos alfiles negros; ahora se usa para describir todas las defensas negras después de 1.d4 Cf6 que no transponen al Gambito de Dama . [ 226 ]
juego informal
Ver partido amistoso .
iniciativa
La capacidad de realizar movimientos ofensivos y forzar el curso del juego. Es un aspecto del tiempo . El jugador atacante tiene la iniciativa, y el jugador defensor intenta arrebatársela. [ 227 ]
innovación
Sinónimo de novedad teórica .
material insuficiente
Un escenario de final de partida en el que todos los peones han sido capturados, y un bando solo conserva su rey mientras que el otro solo conserva su rey, un rey más un caballo, o un rey más un alfil. Un rey más un alfil contra un rey más un alfil con los alfiles del mismo color también resulta en tablas, ya que ninguno de los bandos puede dar jaque mate , independientemente del juego. Las situaciones en las que el jaque mate solo es posible si el bando inferior comete errores están contempladas en la regla de los cincuenta movimientos . [ 228 ]
interferencia
La interrupción de la línea o diagonal entre una pieza atacada y su defensor mediante la interposición de una pieza. [ 227 ]
movimiento intermedio
Ver zwischenzug .
intermezzo
Ver zwischenzug .
Árbitro Internacional ("AI")
Un oficial del torneo que arbitra disputas y desempeña otras funciones, como llevar la puntuación cuando los jugadores están bajo presión de tiempo .
Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia
Organización fundada en 1951 para reemplazar a la Asociación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCA). [ 222 ]
Gran Maestro Internacional ("IGM")
El nombre original del título de la FIDE , ahora llamado simplemente Gran Maestro ("GM").
Máster Internacional ("IM")
Un título de ajedrez que se sitúa por debajo del de Gran Maestro pero por encima del de Maestro FIDE .
Maestra Internacional Femenina
Nombre obsoleto para Maestra Internacional Femenina .
Servidor de ajedrez por Internet ("ICS")
Un servidor externo que proporciona la posibilidad de jugar, debatir y ver partidas de ajedrez a través de Internet .
interponer
Mover una pieza entre una pieza atacante y su objetivo, bloqueando la línea o diagonal de ataque. La interposición no es posible si el atacante es un caballo, rey o peón; solo es posible cuando el atacante es una torre, alfil o dama. Interponer una pieza es una de las tres posibles respuestas a un jaque . [ 5 ]
Torneo interzonal
Un torneo organizado por la FIDE desde la década de 1950 hasta 1993. Fue el segundo ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes eran seleccionados entre los mejores jugadores de los torneos zonales . Los jugadores mejor clasificados se clasificaban para el Torneo de Candidatos . Desde 1998, los ganadores de los torneos zonales han disputado partidas cortas entre sí durante varias semanas en una competición eliminatoria para determinar quiénes son elegibles para el Torneo de Candidatos.
IQP
Abreviatura de peón de reina aislado. Ver aislado .
apertura irregular
La literatura ajedrecística de principios del siglo XIX clasificaba como "irregulares" todas las aperturas que no comenzaban con 1.e4 e5 o 1.d4 d5. A medida que la teoría de aperturas se desarrolló y muchas aperturas consideradas anteriormente "irregulares" se estandarizaron (por ejemplo, la Defensa Siciliana ), el término se fue volviendo menos común. Hoy en día, los libros de aperturas tienden a describir aperturas como 1.b4 (la Apertura Sokolsky ) como "poco comunes" o "poco ortodoxas". [ 229 ]
isolani
Se refiere a un peón d sin peones del mismo color en las columnas c y e adyacentes, y es sinónimo de peón de dama aislado . Aron Nimzowitsch , quien acuñó el término, consideraba el isolani como un arma de ataque en el medio juego , pero una debilidad en el final ; veía el problema de los peones colgantes como relacionado. [ 230 ]
peón aislado
Un peón sin ningún peón del mismo color en una columna adyacente . [ 231 ]
peón de reina aislado ("PRI")
O peón de reina aislado .
Obispos italianos en el Giuoco Piano

obispo italiano
A white bishop developed to c4 or a black bishop developed to c5. A bishop so developed is characteristic of the Italian Game. In the Giuoco Piano both players have Italian bishops. The Italian bishop stands in contrast to the Spanish bishop on b5 characteristic of the Ruy Lopez. "Italian" may be used as an adjective for an opening where one or both players have Italian bishops.[232]

J

j'adoube
(from French, "I adjust", pronounced[ʒa.dub]) The international signal of the intention to adjust the position of a piece on the board. When playing with the touch-move rule, a player must say this in order to be able to touch a piece without being subject to the touched piece rule. The verb adouber, literally "to dub" (raise to the knighthood), is rarely used in contemporary French outside of this context. A local language equivalent, e.g. "I am adjusting", is generally also acceptable.[5]

K

K
Symbol used for the king when recording chess moves in English.[22]
key square
1.  An important square.
2.  In pawn endings, a square whose occupation by one side's king guarantees the achievement of a certain goal, such as the promotion of a pawn or the win of a pawn.[228] Also called critical square.
KGA
The King's Gambit Accepted opening.
KGD
The King's Gambit Declined opening.
KIA
The King's Indian Attack opening.
kibitz
As a spectator, making comments on a chess game that can be heard by the players. Kibitzing on a serious game while it is in progress (rather than during a post-mortem) is a serious breach of chess etiquette.[233]
kick
Attacking a piece, often a knight, with a pawn, so that it will move. Kicking a piece may lead to gaining a tempo, or may force the opponent to concede control of key squares.[233]
KID
The King's Indian Defense opening.
king
The most important piece in chess. It may move to any adjacent square, and it may castle. A king threatened with capture is in check; a player cannot end their move with their king in check. If a player's king is in check and there is no escape, then the king is in checkmate, and the player loses. If the player whose turn it is has no legal moves and their king is not in check, then it is stalemate, and the game is drawn.
king bishop
Or king's bishop. The bishop that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KB".[85]
king hunt
A sustained attack on the enemy king that results in the king being driven a far distance from its initial position, typically resulting in its checkmate. Some of the most famous games featuring king hunts are Edward Lasker–Thomas, Polugaevsky–Nezhmetdinov, and Kasparov–Topalov.[234] Also called king chase.
king knight
Or king's knight. The knight that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KN".[85]
king pawn
Or king's pawn. A pawn on the king's file, i.e. the e-file. Sometimes abbreviated "KP". Also king bishop pawn (KBP), king knight pawn (KNP), and king rook pawn (KRP) for a pawn on the f-, g-, or h-file, respectively.[85]
king pawn opening
Or king's pawn opening. An opening that begins 1.e4.
king rook
Or king's rook. The rook that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KR".[85]
kingside
Or king's side. The side of the board (half-board) the kings are on at the start of the game (the e- through h-file), as opposed to the queenside.[37] Also called king's wing.
king walk
A consecutive series of king moves designed to bring the king to a safer square. For example, if a player has castled kingside but the opponent has sacrificed a piece to destroy the kingside pawn cover, they may choose to walk the king over to the queenside to shelter behind the queenside pawns.[235]
knight
A piece that may move to any nearest square not on a rank, file, or diagonal on which it stands. In other words, it may move two squares horizontally or vertically and then one square perpendicular to that (forming an L shape), jumping over any pieces in the way.
knight pawn
Or knight's pawn. A pawn on the knight's file, i.e. the b-file or g-file. Sometimes abbreviated "NP".[85]
Example of an open knight's tour

knight's tour
A puzzle that challenges a person to set a knight on an empty chessboard, and make the piece move around (as it moves in a chess game), but to visit every square only once. The knight's tour is the best known of a variety of tours and puzzles based on chess pieces. A closed tour (also known as a re-entrant tour) ends on the same square on which it began and needs 64 moves. An open tour ends on a different square and needs only 63 moves.[236]
knockout tournament
See Single-elimination tournament. A tournament conducted as a series of matches in which the winner of each match advances to the next round and the loser is eliminated. Well-known chess tournaments held in the knockout format include London 1851 and the 2007 Chess World Cup.   Cf.round-robin tournament and Swiss tournament.
Kotov syndrome
This phenomenon, described by Alexander Kotov in his 1971 book Think Like a Grandmaster, can occur when a player does not find a good plan after thinking long and hard on a position. The player, under time pressure, then suddenly decides to make a move that they have hardly thought about at all, and it may not be a good move for that reason.[237]
Kriegspiel
[from German, "war game"] Kriegspiel is a chess variant played by two opponents who can see only their own board, and one monitoring umpire who makes the moves of both players on a neutral board. It requires three chess sets and boards. The players make their moves based on limited information from the umpire. It was introduced in 1898. It is sometimes referred to as blind chess, not to be confused with blindfold chess.[238]
Kt
The symbol sometimes used for the knight when recording chess moves in descriptive notation, mainly in older literature. An N is used instead in algebraic notation and in later descriptive notation to avoid confusion with K, the symbol for the king.[22]

L

last rank
See eighth rank.
laws of chess
The rules of chess.[183]
lightning chess
A form of chess with an extremely short time limit, either blitz chess or bullet chess.[239]
light-square bishop
Often shortened to light bishop.[240] One of the two bishops that moves only on the light squares. In the starting position, White's light-square bishop is on f1; Black's is on c8.[228]   Cf.dark-square bishop.
light squares
The 32 light-colored squares on the chessboard, such as h1 and a8.[241]   Cf.dark squares.
line
1.  A sequence of moves, usually in the opening or in analyzing a position.
2.  An open path for a piece (queen, rook, or bishop) to move or control squares.[239]
line piece
A piece whose movement is defined to be along straight lines of squares (i.e. the rook, bishop, and queen).[242]
liquidation
See simplification.
long castling
See castling long.
long diagonal
One of the two diagonals with eight squares (a1–h8 or h1–a8).[243]
long fianchetto
A fianchetto whereby the knight's pawn has advanced two squares (b4 or g4 for White; b5 or g5 for Black) instead of one.[138]
long-range piece
A bishop, rook, or queen.
loose piece
A piece vulnerable to opponent attacks because it is undefended and cannot easily be withdrawn or supported.[244]
loose position
A position vulnerable to opponent attacks because it is overextended or its pieces are uncoordinated.
losing a tempo
See tempo.
loss
A defeat for one of the two players, which may occur due to that player being checkmated by the other player, resigning, exceeding the time control, or being forfeited by the tournament director. In chess, a zero-sum game, this results in a win for the other player.[245]
Lucena position: White wins by 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 and the pawn queens.

Lucena position
A well-known rook and pawn versus rook endgame position in which the player with the extra pawn can force a win by cutting off the opponent's king and placing a rook on the 4th rank in order to block the opponent's rook checks, thereby allowing the pawn to queen.[57]
luft
[from German, "air"] Space made for a castled king to give it a flight square to prevent a back-rank mate. Usually luft is made by moving a pawn on the second rank in front of the king.[246]

M

main line
The principal, most important, or most often played variation of an opening.[247]
majority
A larger number of pawns on one flank opposed by a smaller number of the opponent's; often a player with a majority on one flank has a minority on the other.[248] A central pawn majority is a larger number of pawns on the center files.
major piece
A queen or rook, also known as a heavy piece.[249] The primary distinction of major pieces versus minor pieces is that major pieces are capable of checkmate with only their own king for support, as the enemy king is unable to step across the ranks and files they control. On an otherwise empty board, a major piece can move from any square to any other square in at most two moves.
man
A piece or a pawn, when the term "piece" is used as exclusive of pawns.[250]
A typical Maróczy Bind position

Maróczy Bind
A bind on the light squares in the center, particularly d5, obtained by White by placing pawns on c4 and e4. Named for Géza Maróczy, it originally referred to formations arising in some variations of the Sicilian Defense, but the name is now also applied to similar setups in the English Opening and the Queen's Indian Defense. It was once greatly feared by Black but means of countering it have been developed since the 1980s and earlier.[251]
master
Loosely, a strong chess player who would be expected to beat most amateurs. It may also refer to a formal title such as International Master or National Master. Standards vary, but a master will usually have an Elo rating of over 2200.[252]
match
The term "match" does not refer to an individual game of chess, but to either a competition between two teams or a series of games between two individuals. A match may be the entire competition, or it may be a round in a knockout tournament or team tournament. A match between individuals usually consists of several games, continuing until one of the players has achieved either a set score or a set number of wins.[252]
mate
Short for checkmate.[253]
material
A player's pieces and pawns on the board. The player with pieces and pawns of total greater value is said to have a material advantage. Gaining a material advantage is called winning material.[254] See Chess piece relative value.
materialism
Playstyle characterized by a willingness to win material at the expense of positional considerations. Chess engines historically were often materialistic.[255]
mating attack
An attack aimed at checkmating the enemy king.[256]
mating net
A position or series of moves that leads to forced mate.[256]
MCO
An abbreviation for Modern Chess Openings, a popular chess opening reference. Often the edition is also given, as in MCO-14, the 14th edition.   Cf.ECO.
middlegame
The part of a chess game that follows the opening and comes before the endgame, beginning after the pieces are developed in the opening. This is usually roughly moves 20 through 40.[254]
miniature
A short game (usually no more than 20 to 25 moves), for example: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! and White resigned in Spiel–Künzel, Europe 1900,[257] because the queen is trapped. However, some authors include games up to 30 moves.[258] Usually only decisive games (not draws) are considered miniatures. Ideally, a miniature should not be spoiled by an obvious blunder by the losing side. A miniature may also qualify as a brilliancy. The Opera Game is a famous example. Sometimes called a brevity [chiefly British].[54]
minor exchange
The exchange of a bishop for a knight.[259]
minority
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[248]
White might initiate a minority attack by advancing the a- and b-pawns.

minority attack
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[254]
minor piece
A bishop or knight.[254] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
mobile pawn center
Pawns on central squares able to advance without becoming weak.[260]
mobility
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[254]
move
1.  A turn taken by one of the players, moving a piece to a new square (sometimes with the capture of an opponent's piece or the promotion of a pawn) or castling.[261]
2.  A turn by both players, White and Black: for example, in the context of the 50-move rule, or when referring to the duration or stage of a game (as in "the position after move 15" or "the game ended after 27 moves"). A turn by either White or Black may then be called a half-move, or (in computer contexts) one ply.[261]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[262]
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[263][264]

N

N
1.  Symbol used for the knight when recording chess moves in English.
2.  An abbreviation for novelty.
NCO
An abbreviation for Nunn's Chess Openings, a chess openings reference.   Cf.ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known, or whose name the editor chooses not to publish (usually the loser). The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[265] Sometimes N.N.
norm
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[62][266]
notation
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[267]   Cf.annotation.
novelty
See theoretical novelty.

O

occupation
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[268]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[269]
odds
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[270]
offhand game
See skittles.
Olympiad
An international team chess tournament organized biennially by FIDE. Each team represents a FIDE member country.
The e-file is open in the French Defense, Exchange Variation after 3.exd5 exd5.

open file
A file on which there are no pawns.[5]   Cf.half-open file.
open game
Or open position. A game in which exchanges have opened files and diagonals, and there are few pawns in the center, as opposed to a closed game.[271]
Open Game
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.   Cf.Closed Game.
opening
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[271]
opening innovation
A synonym for theoretical novelty.
opening preparation
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[272]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[273]
opening system
An opening that is defined by a series of moves by one player, where the moves can be made independently (to some extent) of the moves chosen by the opponent, and are usually not required to be made in a fixed move order, with the goal of reaching a certain type of middlegame position.[274] One example is the Colle System,[274] characterized by an early e3 from White, intending to place the queen's bishop on b2; the London System is another frequently played opening system. Openings for Black can also be described as opening systems, such as the King's Indian Defense.[274]
open lines
1.  n. Unobstructed files and diagonals.
2.  v. To move or exchange pawns to bring about unobstructed files and diagonals.
open tournament
A tournament where anyone can enter, regardless of rating or invitation.[275]   Cf.closed tournament.
opposite castling
Or opposite-side castling. Describes when one player has castled kingside and the opponent has castled queenside.
opposite-colored bishops
See bishops on opposite colors.
opposition
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[276] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition.   Cf.corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw.   Cf.Solved game#Perfect play
OTB
An abbreviation for over the board.[277]
outpost
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[278]
outside passed pawn
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[279]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[280][281]
overloaded
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[282]
overprotection
The strategy of protecting an important pawn or square more than is apparently necessary. This serves to dissuade the opponent from attacking that point, and the latent power of the "over protectors" assembled around an important point is a significant threat that can bear fruit at a small tactical change in the position. Aron Nimzowitsch coined the term and was a proponent of overprotection.[283]
over the board
1.  An over-the-board game is played face to face with the opponent, as opposed to a remote opponent as in online chess or correspondence chess.
2.  Analysis carried out during a game in real time (not necessarily a face-to-face game) as opposed to during preparation. Finding accurate moves over the board is harder than finding them with computer assistance in one's own time. "I looked up the gambit Smith played and there's a line that refutes it, but I couldn't find it over the board."[277]
Abbr. OTB.
overworked
See overloaded.[280][284][281]

P

P
Symbol used for the pawn when recording chess positions in English; a lowercase p is typically used for a Black pawn. Also used for the pawn when recording chess moves in descriptive notation, e.g. P-K4.
paired bishops
See bishop pair.
pairing
The assignment of opponents in a tournament. The most common pairing methods used in chess tournaments are round-robin and the Swiss system.[285]
passar battaglia
[from Italian, "to dodge the fight"] The former rule that a pawn could evade capture by an opposing pawn by its initial two-square advance, in contrast to the en passant rule. Passar battaglia remained the practice in several parts of Europe long after en passant was introduced, and it was not completely abandoned until 1880 when Italy adopted the en passant rule.[286]
White with a passed pawn on b7. Black has a passed pawn on g6. The black pawn on f7 is not passed because the white pawn on e4 is adjacent and can threaten it.

passed pawn
A pawn that has no pawn of the opposite color on its file or on an adjacent file to challenge or threaten its potential for queening.[231]
passer
A passed pawn.[287]
passive
Describes a piece or pawn that is inactive and able to move to or control relatively few squares, or a position without possibilities for attack or counterplay.[283]   Antonym: active.
passive sacrifice
The sacrifice of a piece, by moving a different piece, leaving the sacrificed piece under attack.
pattern recognition
A part of chess thinking that involves remembering and recognizing certain recurring positional aspects large and small, visual and dynamic. It is a kind of thinking that gives an advantage to a player with great experience. It is distinct from the intellectual activity of calculation. It uses intuitive thinking that is familiar to humans, but is foreign to computers. It can be developed by studying chess puzzles. It has been studied by Adriaan de Groot, and other scientists, who have attempted to discover how chess players think.[288][289]
patzer
A weak chess player (from German: patzen, "to bungle").[290]
pawn
A piece that can move one square directly forward, or on its first move, can move two squares directly forward. It can also move one square diagonally forward when capturing. It may capture en passant. Upon reaching its eighth rank, it is promoted to a same-colored queen, rook, bishop, or knight.
pawn and move
A type of odds game, common in the 18th and 19th centuries, in which the superior player plays Black and begins the game with one of their pawns, usually the king bishop pawn, removed from the board; plus White gets an extra move at the start.[291]
pawn break
A pawn move that attacks an enemy pawn in order to open up lines or challenge the opponent's pawn structure.

pawn center
Or pawn centre. A player's pawns in the center of the board. Pawns on the squares adjacent to the center may also be considered part of the pawn center. Having a strong pawn center was considered absolutely essential until the hypermodernist school introduced some new ideas.[292] Often shortened to center. See King's Indian Defense, Four Pawns Attack for an example of an opening leading to an extended pawn center.
pawn chain
Two or more pawns of the same color diagonally linked. A pawn chain's weakest point is the base because it is not protected by another pawn.[283]
Black has three pawn islands and White has two. The pawn on e5 is not isolated because it is adjacent to a file that has a white pawn. Lichtenhein vs. Morphy, 1857

pawn island
A group of pawns of one color on consecutive files with no other pawns of the same color on an adjacent file. A pawn island consisting of one pawn is an isolated pawn.[293]
pawn majority
See majority.
pawn minority
See minority.
pawn race
A situation where both opponents are pushing a passed pawn in effort to be first to promote.
pawn roller
Two connectedpassed pawns. "Roller" refers to their ability to defend one another as they advance toward promotion.
pawn skeleton
See pawn structure.
pawn storm
An attacking technique where a group of pawns on one wing is advanced to break up the defense.[294]
pawn structure
The placement of the pawns during the course of a game. As pawns are the least mobile of the pieces and the only pieces unable to move backwards, the position of the pawns greatly influences the character of the game.[295] Also called pawn skeleton.
PCA
An abbreviation for Professional Chess Association.
PCO
An abbreviation for Practical Chess Openings, the 1948 openings reference book by Reuben Fine.[296] In 2025, another openings reference book of the same name, written by Martyn Kravtsiv, was published.[297]   Cf.ECO and MCO.
performance rating ("PR")
A number reflecting the approximate rating level at which a player performed in a particular tournament or match. It is often calculated by adding together the player's performances in each individual game, using the opponent's rating for a draw, adding 400 points to the opponent's rating for a win, and subtracting 400 points from the opponent's rating for a loss, then dividing by the total number of games. For example, a player who beat a 2400-rated player, lost to a 2600, drew a 2500, and beat a 2300, would have a performance rating of 2550 (i.e. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, divided by 4).[298]
perpetual check
Often shortened to perpetual. When a player puts the opponent in check and the check could be repeated endlessly, the game will be declared a draw by repetition. This tactic can be resorted to as a form of insurance in a losing position.[299]
PGN
An abbreviation for Portable Game Notation.[300]
Philidor position
Usually refers to an important chess endgame that illustrates a drawing technique when the defender has a king and rook versus a king, rook, and pawn. It is also known as the third rank defense, because of the importance of the rook on the third rank cutting off the opposing king. It was analyzed by Philidor in 1777.[301]
Philidor sacrifice
The sacrifice of a minor piece for one or two pawns for greater pawn mobility as compensation.[302]
piece
1.  One of the chessmen or figures used to play the game – that is, a king, queen, rook, bishop, knight or pawn. Each piece type has its own rules of movement on the board and of capturing enemy pieces. This is the definition used in the context of rules of chess – for example, the touched piece rule.
2.  When annotating or discussing chess games, the term "piece" usually excludes pawns. It may be used collectively for all "non-pawns" – for example, "White's pieces are well-posted." In some contexts, it may refer specifically to a minor piece – for example, "White is up two pieces for a rook."[303]
pin
When a piece is attacked but cannot legally move, because doing so would expose the player's own king to the attack ("absolute pin"); or when a piece is attacked and can legally move out of the line of attack, but such a move would expose a more valuable piece (or an unprotected piece) to capture ("relative pin").[261]
playable
Said of an opening, a position, or move that affords the person playing it a tenable position.[304]
play by hand
To make a move intuitively and without analyzing the move.[305]
ply
Term mainly used in computer chess to denote one play of either White or Black. Thus equal to half a move.
Black has accepted the poisoned b2-pawn with 8...Qxb2 in the Sicilian Defense, Najdorf Variation.

poisoned pawn
An unprotected pawn that, if captured, causes positional problems or material loss.[293]
Poisoned Pawn Variation
Any of several opening variations, the best-known of these being in the Najdorf Variation of the Sicilian Defense, in which there is a poisoned pawn.[306]
Portable Game Notation ("PGN")
This is a popular computer-processible ASCII format for recording chess games (both the moves and related data).[300] There are import and export versions: the import version is lax, while the export version is not.
position
"The disposition of pieces and pawns, of one or both colours, at any stage of the game or as set in a composition."[307] If one side has an overall advantage in strength, that side is said to have "the better position". If neither side has an overall advantage, the position might be called level or equal or balanced. The position of chessmen at the beginning of a game is called an array.[308]
positional play
Play based on strategy, on gaining and exploiting small advantages, and on analyzing the larger position, rather than calculating the more immediate tactics.[293]   Cf.antipositional.
positional player
A player who specializes in positional play, as distinguished from a tactician.
positional sacrifice
A sacrifice in which the lost material is not regained via a combination, but instead gains positional compensation. These typically require deep positional understanding and are often overlooked by computers. Also known as a true sacrifice, as opposed to a pseudo sacrifice or sham sacrifice.
postal chess
See correspondence chess.
post mortem
Analysis of a game after it has concluded, typically by one or both players and sometimes with spectators (kibitzers) contributing as well. A player who has just lost the game thanks to a dubious move has the chance to "win the post-mortem" by finding a better one.[293]
PR
An abbreviation for performance rating.
premove
In online chess, a move input that is made during the opponent's turn, to take effect only after the opponent has moved. Premoving, the act of making premoves, is a popular way of saving time in blitz and bullet formats.[309]
preparation
See opening preparation.
prepared variation
A well-analyzed novelty in the opening that is not published but first used against an opponent in competitive play.[310]
Principle of two weaknesses
A technique of increasing one's advantage by causing the opponent, who has one weakness, to have a second weakness. Even if both weaknesses are minor, the fact of having two, in practice, becomes a major weakness.[311]
priyome
A Russian term for particular tactics that depend on pawn structure.[312]
problem-like
An elegant and counterintuitive tactical shot, of the type generally found in chess problems rather than in actual play, can be termed problem-like.
promotion
Advancing a pawn to the eighth rank, converting it to a queen, rook, bishop, or knight. Promotion to a piece other than a queen is called underpromotion.[261]
prophylaxis
A strategy that frustrates and protects against an opponent's plan or tactic for fear of the consequences.[293]
protected passed pawn
A passed pawn that is supported by another pawn.[313]
protection
A piece is protected when another friendly piece controls its square. This somewhat protects the first piece from capture, as there is the option to recapture. This is especially effective if the attacking piece is of greater value than the threatened piece.
pruning
Chess engines usually include an algorithm to eliminate certain moves from consideration, assuming that they are blunders and therefore irrelevant to the final move selection. Forward pruning runs the risk of overlooking the best move; this risk may be slight to moderate depending on how aggressively the pruning algorithm is set. Alpha–beta pruning is considered a form of backward pruning, which does not risk overlooking the best move.
pseudo sacrifice
See sham sacrifice.
push
1.  v. To move a pawn forward.
2.  n. A pawn move forward.

Q

Q
Symbol used for the queen when recording chess moves in English.[22]
QGA
The Queen's Gambit Accepted opening.[314]
QGD
The Queen's Gambit Declined opening.[315]
QID
The Queen's Indian Defense opening.[316]
quad
A round-robin style tournament between four players, where each participant plays every other participant once.
queen
1.  n. A piece that may move along ranks, files, and diagonals without jumping.
2.  v. To promote a pawn.
queen bishop
Or queen's bishop. The bishop that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QB".[317]
queening
Promotion to a queen.[85] Also called promoting. Rarely used to indicate promotion to a knight, rook, or bishop (i.e. underpromotion) as well.[231]
queen knight
Or queen's knight. The knight that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QN".[85]
queen pawn
Or queen's pawn. A pawn on the queen's file, i.e. the d-file. Sometimes abbreviated "QP". Also queen rook pawn (QRP), queen knight pawn (QNP), and queen bishop pawn (QBP) for a pawn on the a-, b-, or c-file, respectively.[85]
queen pawn opening
Or queen's pawn opening. An opening that begins 1.d4.
queen rook
Or queen's rook. The rook that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QR".[85]
queenside
Or queen's side. The side of the board (board-half) the queens are on at the start of the game (the a- through d-file), as opposed to the kingside.[37] Also called queen's wing.
question
Usually in the form "put the question to [a piece]", to force the opponent to commit to a strategic decision regarding the future of a piece. Most commonly used to refer to a one-square advance of a rook's pawn to attack a bishop that is pinning or pressuring a knight, forcing the opponent to decide whether to retreat the bishop or exchange it for the knight. "Putting the question to the bishop" may resolve the pin, but can also weaken the player's pawn structure. This usage originates in Aron Nimzowitsch's My System (1925).[318]
quickplay finish
The same as sudden death.[319]
quiet move
A move that does not attack or capture an enemy piece.[320]

R

R
Symbol used for the rook when recording chess moves in English.[22]
Rabar Classification
A system of opening classification codes introduced by Braslav Rabar for Chess Informant. The system was used by Informant publications from 1966 to 1981 but has since been replaced by ECO codes.[321]
raking bishops
Another term for Horwitz bishops.[322]
randomized chess
"A form of unorthodox chess designed to discount knowledge of the openings. The pawns are placed as in the array and behind them the pieces are placed in unorthodox fashion."[323]
White's ranks are indicated on the left (a-file); Black's relative reference to ranks are indicated on the right (h-file).

rank
A row of squares of the chessboard. In algebraic notation, ranks are numbered 1–8 starting from White's side of the board; however, players customarily refer to ranks from their own perspectives. For example: White's king and other pieces start on their first (or "back" or "home") rank, whereas Black calls the same rank the "eighth" (or last) rank; White's seventh rank is Black's second; and so on. If neither perspective is given, White's view is assumed. This relative reference to ranks was formalized in the older descriptive notation.[324]
rapid chess
A form of chess with reduced time limit, usually 30 minutes per player. Also called active chess and action chess.[325]
rating
See Elo rating system.
recapture
The capture of an opponent's piece that previously made a capture, and usually played immediately following the opponent's capture move. The capture and recapture occur on the same square, and usually the pieces captured and recaptured have the same value.
refute
To demonstrate that a strategy, move, or opening is not as good as previously thought (often, that it leads to a loss), or that previously published analysis is unsound. A refutation is sometimes colloquially referred to as a bust. A refutation in the context of chess problems or endgame studies is often called a cook.[326]
See corresponding squares.
relative pin
A pin where it is legal to move the pinned piece out of the line of attack. The piece is not pinned therefore to the king, but instead to some other piece. Contrast with absolute pin where the pinned piece is not permitted to move, because the piece it is pinned to is the king.
remis
[from French] A draw. It literally means "reset" and is somewhat archaic (the usual word for a draw in modern French is nulle), but is internationally understood and may be used between players without a common language.
repertoire
See opening repertoire.
reply
Any move by Black after a move by White, or vice versa.
reserve tempo
A move a player has available. Such a move may not be crucial to the position on the board, but being able to force the opponent to move by making a reserve move can on occasion result in a significant advantage.[327]
resign
To concede loss of the game. A resignation is usually indicated by stopping the clocks, sometimes by offering a handshake, or by saying "I resign". A traditional way to resign is by tipping over one's king. It is common for a game to be resigned, rather than for it to end with checkmate, because experienced players can foresee the checkmate.[328][329] However, under FIDE Laws, a player's resignation results in a draw if there is no sequence of legal moves that could lead to their opponent checkmating them.[330]
resign on time
A player who intentionally runs out of time to avoid having to resign in a hopeless position can be said to have resigned on time. This is usually performed in a more subtle manner than that of Curt von Bardeleben walking out of the tournament hall against Wilhelm Steinitz. A player low on time and in a losing position may simply "forget" to pay any attention to the clock. Resigning on time when a considerable amount of time was left beforehand is called "stalling" and is considered bad sportsmanship.
reverse opening
See colors reversed.
roll
To move a passed pawn forward, especially to promotion; see also pawn roller.
Romantic chess
Romantic chess was the style of chess prevalent in the 19th century. It is characterized by bold attacks and sacrifices.[331]
rook
A piece that may move along ranks and files without jumping.
rook lift
A maneuver that places a rook in front of its own pawns, often on the third or fourth rank. This can allow the rook to treat a half-open file as if it were an open file, or a closed file as if it were half-open.[332]
rook pawn
Or rook's pawn. A pawn on the rook's file, i.e. the a-file or h-file. Sometimes abbreviated "RP".[85]
round-robin tournament
This is a tournament in which each participant plays every other participant an equal number of times. In a double round-robin tournament the participants play each other exactly twice, once with white and once with black. A round robin tournament is commonly used if the number of participants is relatively small.[333]
royal fork
A fork threatening the king and queen, typically performed with a knight.[334]
royal piece
A king or queen.[85] In chess variants, the term refers to any piece that must be protected from capture; under this definition, only the king is royal in orthodox chess.

S

S
[from German: Springer, "jumper"] Alternative notation for the knight. Used rather than K, which means king.
sac
Short for sacrifice, usually used to describe a sacrifice for a mating attack.[333]
sacrifice
A move or capture that voluntarily gives up material in return for an advantage such as space, development, or an attack. A sacrifice in the opening is called a gambit, especially when applied to a pawn.[328]
SAN
An abbreviation for standard algebraic notation or short algebraic notation (e.g. 1.Nf3), as opposed to long algebraic notation (e.g. 1.Ng1-f3).
sans voir
[from French] See blindfold chess.
scalp
[slang] To defeat a much higher-ranked player, especially a titled player.
An example of Scholar's mate

Scholar's mate
A four-move checkmate (common among novices) in which White plays 1.e4, follows with Qh5 (or Qf3) and Bc4, and finishes with 4.Qxf7#.[187]
score
1.  The recorded moves in a game. See game score.
2.  A player's score in a match or tournament, which is almost always 1 point for each win and ½ point for each draw. See Chess scoring.
A score sheet

score sheet
The sheet of paper used to record a game in progress. During formal games, it is usual for both players to record the game using a score sheet. A completed score sheet contains the game score.[201]
sealed move
To prevent unfair advantage when an OTB game is adjourned, the player whose turn it is to move is required to write down their next move and put it in a sealed envelope. Upon resumption, the arbiter opens the sealed envelope, makes the move and the game continues. The player may be disqualified if the sealed move is illegal, ambiguous or unclear. Adjournments and sealed moves are no longer standard practice.
second
An assistant hired to help a player in preparation for and during a major match or tournament. The second assists in areas such as opening preparation. The second also used to assist with adjournment analysis before the practice of adjournments was largely abandoned in the 1990s.[335]
second player
The expression "the second player" is sometimes used to refer to Black.
seesaw
See windmill.
Semi-Closed Game
An opening that begins with White playing 1.d4 and Black replying with a move other than 1...d5.[336] Also called half-closed game.[337]
semi-open file
See half-open file.
Semi-Open Game
An opening that begins with White playing 1.e4 and Black replying with a move other than 1...e5.[338] Also called half-open game.[337]
seventy-five-move rule
The game is drawn if no capture or pawn move has occurred in the last seventy-five moves by either side. The fifty-move rule operates on a similar principle but is invoked at a player's discretion instead of automatically.[339]
sham sacrifice
An offer of material that is made at no risk, as acceptance would lead to the gain of equal or greater material or checkmate. This is in contrast to a true sacrifice in which the compensation is less tangible. Also called pseudo sacrifice.[340]
sharp
Highly tactical, risky, double-edged, few available accurate moves. Sharp can be used to describe moves, maneuvers, positions, opening lines, and styles of play.[341]
short castling
See castling short.
shot
Colloquial for an unexpected or sharp move that typically makes a tactical threat or technical challenge for the opponent.
silent move
A move that has a dynamic tactical effect on a position, but that does not capture or attack an enemy piece.[342][343]
simplification
A strategy of exchanging pieces, often with one of the following goals: as a defensive measure to reduce the size of an attacking force; when having the advantage to reduce the opponent's counterplay; to try to obtain a draw; or as an attempt to gain an advantage by players who are strong in endgame play with simplified positions.[344][328] Also called liquidation.
A simultaneous exhibition

simul
Short for simultaneous exhibition.
simultaneous chess
A form of chess in which one player plays against several players simultaneously. It is usually an exhibition.[345]
sitzfleisch
[from German, "sitting flesh"] The ability to sit still.[346]
skewer
An attack on a valuable piece, compelling it to move to avoid capture and thus expose a less valuable piece which can then be taken.[347][348]
skittles
A casual or "pickup" game, usually played without a chess clock. At chess tournaments, a skittles room is where one goes to play for fun while waiting for the next formal game.[345]
slow
Describes a strategy that requires too many tempi to complete, allowing the opponent time to consolidate.
smothered mate
A checkmate delivered by a knight in which the mated king is unable to escape because it is surrounded (or "smothered") by its own pieces.[349]
Sofia rules
In the tournament played by Sofia rules, players are not allowed to draw by agreement. They could have draws by stalemate, threefold repetition, fifty-move rule, or insufficient material. Other draws are allowed only if the arbiter declares the game reached a drawn position.[350]
solid
An adjective used to describe a move, opening, or manner of play that is characterized by minimal risk-taking and emphasis on quietpositional play rather than wild tactics.
sortie
A queen development in front of its own pawns, often early in the opening, usually for the purpose of exploiting an advantage in space or punishing an error by the opponent. So called because the queen is usually developed behind its own pawns for its protection.
sound
A correct move or plan. A sound sacrifice has sufficient compensation, a sound opening or variation has no known refutation, and a sound puzzle or composition has no known cooks.[328]   Antonym: unsound.
space
The squares controlled by each player. A player controlling more squares than the other is said to have a spatial advantage.[328]
The Spanish bishop on b5 in the Ruy Lopez

Spanish bishop
A white king bishop developed to b5. This is characteristic of the Ruy Lopez, also known as the Spanish Opening.
speed chess
See blitz chess.
spite check
A harmless check given by a player who is about to lose the game, that serves no purpose other than to momentarily delay the defeat.[351]
squeeze
Making pawn moves that limit mobility, freedom and options for the opponent, typically causing a zugzwang.[352]
staircase maneuver
A tactic by which a queen, rook, or king progresses along a diagonal by making a series of lateral steps using a series of checks or alternating with pins and checks. Also called staircase movement.[353]
stalemate
A position in which the player whose turn it is to move has no legal move and their king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.[81]
standard notation
See algebraic notation.
starting square
A piece's starting square is the square it occupies at the beginning of the game.
An example of Staunton chessmen

Staunton chess set
The standard design of chess pieces, required for use in competition.[354]
stem game
A stem game is the chess game featuring the first use of a particular openingvariation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
strategic crush
Win characterized by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
strategy
The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations.[355]
strong
An effective and well-placed piece or pawn; a potential outpost; a forceful or good move; a position having good winning chances; a highly rated player or one successful in tournaments; or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament.   Antonym: weak, e.g. a weak square.
stronger side
The side with a material or positional advantage.[356]
strongpoint
1.  A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
2.  More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
strong square
A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns.[357]   Cf.weak square.
sudden death
The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves.
support point
A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight.[355]
swap
See exchange.
swindle
A ruse or trick played from a position that is inferior.[355]
Swiss tournament
A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score.[358]
Example of symmetry: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 (diagram). The game continued 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½Capablanca vs. Maróczy, 1926.[359]

symmetry
A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move.[355]
system
See opening system.

T

tabia
[from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves.[360][361]
tablebase
See endgame tablebase.
tactician
A player who specializes in tactical play, as distinguished from a positional player.
tactics
Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play.[355]
takeback
Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
tall pawn
[colloq.] An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
Tarrasch rule
The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch.[362]
TC
An abbreviation for time control.
TD
An abbreviation for tournament director.[358]
technique
The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
tempo
A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition.[355] Plural: tempos or tempi.
This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.

tension
A position in which one or more exchanges are possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to "release the tension" by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To "keep the tension" is to avoid resolving it, which can be good advice depending on the position.
text move
This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
thematic
Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[363]
theme tournament
A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
theoretical draw
See book draw.
theoretical novelty ("TN" or "N")
Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[364]
theory
See book move.
threat
A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[365]
threefold repetition
A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[366] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
tiebreaks
See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
time
1.  The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
2.  The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[355]
time control
The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+12 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[90]
time delay
A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
time pressure
Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot.
TN
An abbreviation for theoretical novelty.
top board
See first board.
touch-move rule
Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[365]
Tata Steel Tournament 2013

tournament
A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
tournament book
A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein'sZurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[367]
tournament director ("TD")
Also tournament controller [chiefly British]. Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess.
tournament performance rating ("TPR")
The performance rating over the course of a tournament.
trade
See exchange.
transposition
Arriving at a position using a different sequence of moves than usual.[174]
With 4...Nbd7 Black sets a trap in the QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White cannot win the pawn on d5 due to the Elephant Trap.

trap
A move that may tempt the opponent to play a losing move.[368]
trapped piece
A piece is said to be "trapped" when it is en prise and cannot escape its capture in any way (i.e by capturing a piece, moving the piece, or blocking the attacking piece). Any piece—including the queen—can become "trapped" if a player is careless. A trapped king is said to be checkmated.
Trébuchet: whoever has the move loses. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 and the black pawn will queen.

trébuchet
[from French, a type of siege engine] A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move.[369]
triangulation
A technique of moving a king along the vertices of a triangle to renter the same position but inverting the player to move, often used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opposition.[370]
tripled pawns
Three pawns of the same color on the same file; considered a weakness due to their inability to defend each other.[371]
Troitsky line
Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[372]
two bishops
Or the two bishops. A synonym for bishop pair.[373]

U

unclear
A position where it is unclear who (if anyone) has an advantage.[374]
undermining
A tactic (also known as "removal of the guard") in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[375]
White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.

underpromotion
Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[261]
United States Chess Federation
This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE.
unorthodox opening
See irregular opening.
unpinning
The act of breaking a pin by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
unsound
Antonym of sound.
USCF
An abbreviation for United States Chess Federation.

V

vacating sacrifice
A sacrifice made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
valve
A move that opens one line and closes another.
vanished center
Or vanished centre. A position with no white or black center pawns.[376]
variant
See chess variant.
variation
1.  A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game; it may also be a possibility that occurs only in analysis.[368] Also called continuation.
2.  The word "Variation" is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defense.[86]
vertical line
See file.

W

waiting move
A move whose sole purpose is to oblige the opponent to move. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[377]
WCC
An abbreviation for World Chess Championship.[378]
WCM
An abbreviation for Woman Candidate Master.
weakness
A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[379]
weak square
A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[380]
WFM
An abbreviation for Woman FIDE Master.[381]
WGM
An abbreviation for Woman Grandmaster.[381]
white
The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[39]
White
The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color.
WIM
An abbreviation for Woman International Master.[382]
win
A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[383]
windmill
A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[384] Also called seesaw.
wing
The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[385] Also called flank.
Wing Gambit in the Sicilian Defense

Wing Gambit
The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[386]
winning percentage
A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn (i.e. ignoring the losses), then dividing that total by the total number of games that were played.
Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[387]
winning position
A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[388] Also called won game.
Woman Candidate Master ("WCM")
A women-only chess title ranking below Woman FIDE Master.[62]
Woman FIDE Master ("WFM")
A women-only chess title ranking below Woman International Master.[381]
Woman Grandmaster ("WGM")
The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion.[381]
Woman International Master ("WIM")
A women-only chess title ranking below Woman Grandmaster and above Woman FIDE Master.[381]
won game
See winning position.
wood
Slang for pieces. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece exchanges occurred.[89]
woodpusher
[colloq., typically derogatory] A weak chess player, also referred to as a patzer or duffer.[389]
World Champion
A winner of the World Chess Championship.[378]
wrong bishop
Or wrong-colored bishop. A bishop that, because of the color squares it is restricted to, suffers critical loss of utility in the game position.[390]
wrong rook pawn
With a bishop, a rook pawn may be the wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square.[391]
A wrong rook pawn at a5 with a wrong-colored bishop. In this position, White cannot force promotion and Black can force a draw.

X

Example of X-ray: The white queen has just put the king in check, and the white rook provides an X-ray defense of the white queen.

X-ray
When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. An X-ray attack, also known as a skewer, occurs when two pieces of the same color are caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. An X-ray defense occurs when one piece is defended by another piece through an attacking enemy piece standing between the two.[392]

Z

zeitnot
[from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[393] Also called time pressure and time trouble.
Zonal tournaments
Tournaments organized by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[394]
zugzwang
[from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[395]
zwischenschach
[from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[396]
zwischenzug
[from German, "in-between move"] An "in-between" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[397]

See also

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