Articulo de referencia

Continuidad (ficción)

En la ficción, la continuidad es la coherencia de las características de los personajes, la trama , los objetos y los lugares que el público percibe a lo largo del tiempo. Es re...

En la ficción, la continuidad es la coherencia de las características de los personajes, la trama , los objetos y los lugares que el público percibe a lo largo del tiempo. Es relevante para muchos géneros y formas narrativas , especialmente si la historia se desarrolla a lo largo de un periodo prolongado.

La continuidad es una preocupación particular en el proceso de producción cinematográfica y televisiva debido a la dificultad de corregir errores una vez finalizado el rodaje. La continuidad también puede aplicarse a otras formas de arte, como novelas , cómics y videojuegos , aunque generalmente a menor escala; asimismo, se aplica a la ficción utilizada por personas, empresas y gobiernos en el ámbito público.

La mayoría de las producciones de cine y televisión cuentan con un supervisor de guion cuya función es prestar atención y tratar de mantener la continuidad a lo largo del caótico y generalmente no lineal cronograma de producción. Es un trabajo discreto porque, si se hace bien, es posible que nadie lo note. El supervisor de guion reúne numerosos documentos, fotografías y otra documentación que registra una gran cantidad de detalles para mantener la continuidad de la producción; algunos de los documentos recopilados a veces se integran en la biblia de la historia . La información y las fotografías recopiladas generalmente registran factores tanto dentro de la escena como los detalles técnicos de la producción, incluyendo registros meticulosos de la posición de la cámara y la configuración del equipo. Las cámaras Polaroid de película fueron el estándar en su momento, pero han sido reemplazadas por cámaras digitales ; todo esto se hace, idealmente, para que todas las tomas relacionadas coincidan, incluso si el rodaje se ha dividido en meses en diferentes sets y locaciones.

En los cómics, la continuidad también ha llegado a significar un conjunto de eventos contiguos , que a veces se dice que están "ambientados en el mismo universo ".

Errores de continuidad

Un error de continuidad en el cortometraje cómico de Charlie Chaplin de 1914, El propietario . En el primer fotograma, se ve al personaje de Chaplin llevando un baúl a través de una puerta, con el sombrero detrás de él. En la siguiente toma, desde el otro lado de la puerta, lleva puesto el sombrero.

Muchos errores de continuidad son sutiles, como pequeños cambios entre tomas (por ejemplo, el nivel de líquido en un vaso o la longitud de un cigarrillo); estos errores suelen permanecer en el montaje final debido a su relativa indiferencia. Si bien los errores menores suelen pasar desapercibidos para el espectador promedio, otros pueden ser más evidentes, como cambios drásticos y repentinos en la apariencia de un personaje. Las producciones se esfuerzan por evitar este tipo de errores de continuidad, ya que pueden afectar la capacidad del público para suspender la incredulidad .

En el cine, es fundamental prestar especial atención a la continuidad, ya que las escenas rara vez se filman en el orden en que aparecen en la película final. El calendario de rodaje suele estar condicionado por los permisos de localización y otros aspectos logísticos. Por ejemplo, un personaje puede regresar a Times Square en Nueva York varias veces a lo largo de la película, pero como cerrar la plaza es extremadamente caro, es probable que esas escenas se filmen todas a la vez para reducir los costos de los permisos. El clima, la iluminación natural, la disponibilidad del reparto y el equipo técnico, y muchas otras circunstancias también pueden influir en el calendario de rodaje.

Medidas contra errores de continuidad en la película

Las productoras cinematográficas utilizan diversas técnicas para evitar errores de continuidad. La primera consiste en filmar todas las tomas de una escena en conjunto, así como las de escenas consecutivas (si estas transcurren simultáneamente, sin interrupción en la cronología de la película). Esto permite que los actores permanezcan con el vestuario, en su personaje y en la misma locación (y con las mismas condiciones climáticas, si el rodaje es en exteriores).

La segunda técnica principal consiste en que los diseñadores de vestuario, los diseñadores de producción, los encargados de utilería y los maquilladores tomen fotografías instantáneas de los actores y los decorados al principio y al final de cada jornada de rodaje (antes posible gracias a las cámaras Polaroid , ahora también se utilizan cámaras digitales y teléfonos móviles). Esto permite a los distintos profesionales comparar el vestuario, el decorado, la utilería y el maquillaje de cada día con los del día anterior.

La tercera opción consiste en evitar rodar en exteriores y, en su lugar, filmar todo en un estudio. Esto permite controlar el clima y la iluminación (ya que el rodaje se realiza en interiores), y almacenar toda la ropa y los decorados en un solo lugar para transportarlos al día siguiente desde una ubicación segura.

La llegada de los efectos especiales generados por ordenador (CGI) avanzados ha ayudado a mitigar el reto de evitar que los errores de continuidad lleguen al montaje final, ya que es más fácil "retocar" el vaso o el cigarrillo que se hayan colado que antes, aunque sigue sin ser algo trivial.

Errores de edición

Pueden producirse errores de edición cuando un personaje en una escena hace referencia a una escena o incidente que aún no ha ocurrido, o del que aún no debería tener conocimiento. [ 1 ]

Un ejemplo de error de edición se puede ver en la película El mundo está loco, loco, loco, loco (1963), donde una escena de personas subiendo una pendiente al principio se ve desde abajo y luego se reproduce desde arriba.

Errores visuales

Los errores visuales son discontinuidades instantáneas que ocurren en medios visuales como el cine y la televisión. Las prendas de vestir cambian de color, las sombras se alargan o se acortan, los objetos dentro de una escena cambian de lugar o desaparecen, etc.

Uno de los primeros ejemplos de un error visual aparece en la película de Charlie Chaplin de 1914 , El propietario . [ 2 ] Aquí, en un paso supuestamente fluido de una habitación a otra, el vagabundo pierde su sombrero en una habitación, pero este vuelve a su cabeza al instante al entrar en la siguiente. Las tramas bastante "inconexas" y la falta de edición de continuidad hicieron que la mayoría de las primeras películas estuvieran plagadas de este tipo de errores.

Errores de trazado

Un error de guion, o agujero argumental como se le conoce comúnmente, refleja una falta de coherencia en el mundo ficticio creado. Un personaje podría afirmar ser hijo único, pero luego mencionar a un hermano. En la serie de televisión Cheers , Lilith, la esposa de Frasier Crane, menciona que los padres de Frasier han fallecido, y en otro episodio, el propio Frasier afirma que su padre era científico. Cuando el personaje tuvo su propia serie derivada, Frasier , su padre, un policía retirado llamado Martin, se convirtió en un personaje central. Finalmente, en un episodio protagonizado por Ted Danson , estrella de Cheers , la inconsistencia se explicó retroactivamente diciendo que Frasier se avergonzaba de las actitudes vulgares de su padre y por eso afirmó su muerte. Esto ocurre con frecuencia en las comedias de situación, donde las cadenas pueden aceptar continuar un programa, pero solo si se da protagonismo a un personaje en particular, lo que lleva a que otros personajes secundarios sean eliminados del programa sin que se vuelva a mencionar su existencia, mientras que el personaje destacado (normalmente un personaje revelación , como en el caso de Frasier Crane ) desarrolla una historia de fondo más completa que ignora las historias de fondo anteriores, más simplificadas.

guiño homérico

Un guiño homérico (a veces oído como «Incluso Homero cabecea») es un término para un error de continuidad que tiene su origen en la épica homérica . La frase proverbial para ello fue acuñada por el poeta romano Horacio en su Ars Poetica : [ 3 ] « et idem indignor quandoque bonus dormitat Homerus « («y sin embargo, también yo me molesto cuando el gran Homero cabecea»).

En Homero hay numerosos errores de continuidad que pueden describirse como "guiños", como por ejemplo:

  • En la Ilíada , [ 4 ] Menelao mata a un personaje secundario, Pilaimenes, en combate. Más tarde, Pilaimenes [ 5 ] sigue vivo para presenciar la muerte de su hijo.
  • En la Ilíada 9.165-93, tres personajes, Fénix , Odiseo y Áyax, emprenden una embajada a Aquiles ; sin embargo, en el verso 182, el poeta utiliza un verbo en dual para indicar que solo van dos personas; en los versos 185 y siguientes se utilizan verbos en plural , lo que indica que son más de dos; pero aparece otro verbo en dual en el verso 192 ("los dos se adelantaron").

En los estudios homéricos modernos , muchas de las "alusiones" de Homero se explican como consecuencia de que el poema fuera reinterpretado e improvisado por generaciones de poetas orales. En el segundo caso citado, es probable que se estén confundiendo dos versiones diferentes: una con una embajada de tres personas y otra con solo dos. Alexander Pope se inclinaba a conceder a las alusiones homéricas el beneficio de la duda, afirmando en su Ensayo sobre la crítica que "A menudo son estratagemas que parecen errores, y no es Homero quien asiente, sino nosotros quienes soñamos".

Discrepancias en el envejecimiento

La práctica de acelerar la edad de un personaje de televisión (generalmente un niño o adolescente) en conflicto con la línea temporal de una serie y/o la progresión del tiempo en el mundo real se conoce popularmente como Síndrome de Envejecimiento Rápido de Telenovela , o SORAS. [ 6 ] Los niños que no aparecen en pantalla durante un tiempo pueden reaparecer interpretados por un actor varios años mayor que el original. [ 7 ] Generalmente coincidiendo con un cambio de reparto, este envejecimiento rápido se realiza normalmente para abrir el personaje a una gama más amplia de historias y para atraer a espectadores más jóvenes. [ 6 ] Un ejemplo reciente de esto ocurre en la serie Merlín de la BBC , en la que Mordred es interpretado inicialmente por un niño pequeño en la temporada 4, pero de repente crece hasta ser un adolescente a finales de la adolescencia a tiempo para el comienzo de la temporada 5, mientras que el resto de los personajes envejecen solo tres años.

También puede ocurrir lo contrario. En la serie de televisión Lost , el personaje de Walt Lloyd, de 10 años, fue interpretado por el actor Malcolm David Kelley, de 12 años . Las primeras temporadas transcurrieron en tan solo unos meses, pero para entonces, Lloyd parecía mucho mayor de 10 años. En sus pocas apariciones restantes, se utilizaron efectos especiales para que pareciera más joven, o bien la escena transcurría años después.

Errores de continuidad deliberados

A veces, una obra de ficción puede emplear deliberadamente errores de continuidad, generalmente con fines cómicos. Por ejemplo, en la película clásica de los Hermanos Marx , Duck Soup , en el clímax, la cámara muestra un plano de Groucho Marx diciendo una frase, seguido de un plano de transición de algo que sucede, seguido de otro plano de Groucho. Cada vez, el sombrero de Groucho cambia, generalmente a algo más extravagante que antes (un sombrero napoleónico , un sombrero prusiano , etc.). La obra ficticia de Broadway Rogers: The Musical , que apareció por primera vez en la miniserie Hawkeye (2021), representa eventos que ocurrieron en la película Los Vengadores (2012) y contiene inexactitudes argumentales intencionadas, como la inclusión de Scott Lang/Ant-Man , quien no apareció en la película. [ 8 ]

Cómo lidiar con los errores

Cuando se han cometido errores de continuidad, los escritores o los fans suelen proponer explicaciones para suavizar las discrepancias. Los fans a veces inventan explicaciones para tales errores que pueden o no estar integradas en el canon ; esto se ha llegado a conocer coloquialmente como fanwanking (un término acuñado originalmente por el autor Craig Hinton para describir el uso excesivo de la continuidad). [ 9 ] A menudo, cuando los fans no están de acuerdo con uno de los eventos de una historia (como la muerte de un personaje favorito), optan por ignorar el evento en cuestión para que su disfrute de la franquicia no disminuya. Cuando el titular de la propiedad intelectual descarta toda la continuidad existente y comienza de cero, se conoce como reinicio . Los fans llaman a una técnica literaria menos extrema que borra un episodio el botón de reinicio . Véase también fanon .

A veces, un conflicto con hechos previamente establecidos es deliberado; esto se denomina retcon , ya que implica un cambio retroactivo en la continuidad . Los retcons a veces aclaran ambigüedades o corrigen errores percibidos. Esto no debe confundirse con la continuidad de la realidad.

Personajes sin edad

Algunas obras de ficción ignoran la continuidad para permitir que los personajes ralenticen o detengan el proceso de envejecimiento, a pesar de los marcadores del mundo real, como los grandes cambios sociales o tecnológicos. En los cómics, esto a veces se denomina "línea temporal flotante", donde la ficción se desarrolla en un "presente continuo". [ 10 ] Roz Kaveney sugiere que los cómics utilizan esta técnica para satisfacer "la necesidad comercial de mantener a ciertos personajes vivos para siempre". [ 11 ] Esto también se debe a que los autores no tienen necesidad de adaptarse al envejecimiento de sus personajes, lo cual también es típico de la mayoría de las series de televisión animadas. [ 12 ] Kevin Wanner compara el uso de una escala temporal deslizante en los cómics con la forma en que las figuras inmortales de los mitos se representan interactuando con el mundo contemporáneo del narrador. [ 13 ] Cuando ciertas historias en los cómics, especialmente las historias de origen, se reescriben, a menudo conservan eventos clave pero se actualizan a un tiempo contemporáneo, como con el personaje de cómic Tony Stark, quien inventa su armadura de Iron Man en una guerra diferente dependiendo de cuándo se cuente la historia. [ 14 ]

Referencias

  1. Miller, Pat; Miller, Pat (diciembre de 1998). Supervisión de guion y continuidad cinematográfica, tercera edición . Focal Press . ISBN 978-0-240-80294-7.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. "Charlie Chaplin : Películas" . 
  3. Líneas 358-359.
  4. Libro V Líneas 576-579
  5. Libro XIII Líneas 643-659
  6. 1 2 Clayton-Millar, Kim (24 de abril de 2006). "Las estrellas emergentes de las telenovelas" . Tonight . Independent News & Media . Recuperado el 17 de diciembre de 2009 .
  7. Bird, S. Elizabeth (2003). La audiencia en la vida cotidiana: Vivir en un mundo mediático . Nueva York: Routledge. pág. 135. ISBN  0-415-94259-4. Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  8. "¿Cómo sabían los guionistas del MCU de 'Rogers: El Musical' la frase icónica del Capitán América y esos secretos de los Vengadores?" . Syfy . 4 de enero de 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  9. Parkin, Lance (2007). AHistory: An Unauthorized History of the Doctor Who universe (2.ª ed.). Des Moines, Iowa: Mad Norwegian Press . p. 13. ISBN   978-0-9759446-6-0.
  10. Jeffery, Scott (2016), "El rizoma de la cultura del cómic", en Jeffery, Scott (ed.), El cuerpo posthumano en los cómics de superhéroes: humano, superhumano, transhumano, post/humano , Palgrave Studies in Comics and Graphic Novels, Nueva York: Palgrave Macmillan US, pp. 37–67 , doi : 10.1057/978-1-137-54950-1_3 , ISBN  978-1-137-54950-1
  11. Kaveney, Roz (2008). ¡Superhéroes!: Capas y cruzados en cómics y películas . Bloomsbury Academic. pág. 22. ISBN  9781845115692.
  12. Goertz, Allie; Prescott, Julia; Oakley, Bill; Weinstein, Josh (18 de septiembre de 2018). 100 cosas que los fans de Los Simpson deberían saber y hacer antes de morir (en árabe). Triumph Books. ISBN 978-1-64125-109-9.
  13. Wanner, Kevin J. (2018). «Autoridad aparte de la verdad: las historias de cómics de superhéroes como mitos». En Urban, Hugh ; Johnson, Greg (eds.). Irreverencia y lo sagrado: estudios críticos sobre la historia de las religiones . Oxford University Press. pág. 84. 
  14. Méon, JM (2018). «Hijos y nietos de los orígenes: Memoria narrativa en los cómics de superhéroes de Marvel». En Ahmed, Maaheen; Crucifix, Benoît (eds.). Comics Memory: Archives and Styles . Palgrave Macmillan. pp. 203–204 . ISBN  978-3319917450.

Lecturas adicionales

  • Miller, Pat (diciembre de 1998). Supervisión de guion y continuidad cinematográfica, tercera edición . Focal Press . ISBN 0-240-80294-2.
  • Gillan, Audrey (10 de noviembre de 2008). "Un Aston Martini, removido, no agitado, por favor Pennymoney / El sitio enumera los errores de continuidad de 007 en la nueva película de Bond / Se ven Corsas extraños, cadáveres y capitales en la película" . The Guardian . Consultado el 21 de diciembre de 2008 .
  • Stamberg, Susan (21 de febrero de 2008). "Cuando la continuidad importa, llama a una guionista... o mejor dicho, a un guionista" . National Public Radio . Consultado el 21 de diciembre de 2008 .
  • Miller, Susan W. (5 de agosto de 2005). "Orientadora profesional: Supervisora ​​de guiones" . Los Angeles Times . Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2008 .