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Final Fantasy Awakening

Final Fantasy Awakening [ b ] fue un juego de rol de acción desarrollado por Perfect World Games y Square Enix para iOS y Android . Fue lanzado por primera vez en China por Perf...

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Final Fantasy Awakening [ b ] fue un juego de rol de acción desarrollado por Perfect World Games y Square Enix para iOS y Android . Fue lanzado por primera vez en China por Perfect World en diciembre de 2016, con lanzamientos en otros idiomas, incluido el inglés, durante los dos años siguientes por otras editoras; su lanzamiento en inglés fue el primer título de Final Fantasy licenciado por Square Enix a otra compañía. La versión en inglés cerró en 2019 debido a cambios en el servicio, y todas las demás versiones cerraron en mayo de 2020 con la finalización del acuerdo de licencia.

Awakening se desarrolla en el universo de Final Fantasy Type-0 , un título derivado de la subsaga Fabula Nova Crystallis . Los jugadores asumían el papel de un cadete del Dominio de Rubrum mientras las cuatro naciones de Orience se veían inmersas en una guerra. Podían participar en misiones, combatiendo enemigos con un sistema de combate de acción y lucha, utilizando grupos de cinco personajes. Todo el juego era exclusivamente multijugador , con modos cooperativo y jugador contra jugador .

La planificación comenzó en 2014 después de que los elementos en línea de Final Fantasy Agito se estancaran debido a dificultades técnicas. Según el director original, Hajime Tabata , Awakening fue la verdadera materialización de sus primeros planes para Type-0 . El juego fue supervisado por personal de Square Enix, mientras que el desarrollo principal estuvo a cargo de Perfect World, quienes fueron elegidos por su buen historial en juegos en línea nacionales e internacionales. Anunciado por primera vez en el Tokyo Game Show de 2015 , su primera beta se lanzó en China continental en abril de 2016. Obtuvo un gran éxito comercial, alcanzando dos millones de descargas en su primer mes en China. También tuvo una gran acogida entre el público y recibió críticas positivas de la prensa especializada.

Historia y jugabilidad

Un grupo de personajes lucha contra enemigos en un entorno similar a una arena. Se muestran la salud de los enemigos, los contadores de daño y los iconos para activar habilidades especiales.
Captura de pantalla de un combate en Final Fantasy Awakening , que muestra a algunos de los personajes potenciales en batalla contra algunos enemigos comunes.

Final Fantasy Awakening es un juego de rol de acción donde los jugadores pueden asumir el rol de un cadete en la academia mágica del Dominio de Rubrum. [ 3 ] Awakening se desarrolla en Orience, un mundo dividido entre cuatro naciones en guerra. Se le conoce como un "mundo paralelo" al del Type-0 original . [ 4 ] Al igual que Type-0 y Agito , el mundo está atrapado en una espiral repetitiva de la historia, siendo Awakening una iteración de esa historia. [ 5 ] El personaje participa en la guerra entre las naciones de Orience, ayudando finalmente a Rubrum a la victoria sobre las otras naciones; esto desencadena un evento apocalíptico llamado Tempus Finis. Si bien los jugadores pueden derrotar al Juez Rursan que supervisa Tempus Finis, el ciclo de la historia se reinicia, aunque el jugador puede recordar sus hazañas y revivir el ciclo a medida que se desarrollan diferentes alianzas de naciones. [ 6 ]

Awakening se centró en el modo multijugador, similar a las funciones multijugador del Type-0 original , pero con un sistema más evolucionado y un estilo de juego de acción tipo hack-and-slash . [ 7 ] Los jugadores podían personalizar al personaje, eligiendo el género, la apariencia general y las habilidades al comienzo del juego. [ 8 ] Entre las misiones del juego, representadas como nodos en un mapa de Orience, los jugadores podían explorar el área central de la Academia de Rubrum, hablando con personajes y aceptando misiones . [ 9 ] Había una opción de control manual y un modo "automático" donde las batallas se desarrollaban utilizando la inteligencia artificial (IA) del juego. [ 10 ] Además de las misiones basadas en la historia, había arenas donde equipos de jugadores podían enfrentarse entre sí. [ 9 ]

Las misiones utilizaban equipos de cinco personas; el cadete, otros dos jugadores con personajes seleccionados y dos miembros del grupo controlados por IA; los compañeros de IA y los jugadores se intercambiaban periódicamente para alterar el flujo del juego. [ 11 ] Esto se conectaba con un movimiento llamado Maniobra de Tríada, donde tres personajes combinaban habilidades para infligir un gran daño. [ 3 ] Si el medidor de Furia del jugador era lo suficientemente alto, podía invocar a un monstruo conocido como Eidolon, que infligía un gran daño a los enemigos. [ 11 ] [ 12 ] Cada personaje, incluido el elenco original de catorce personas de Type-0 , tenía habilidades específicas y movimientos únicos. Se desbloqueaban efectos de batalla adicionales al incluir personajes en el grupo con relaciones cercanas o habilidades similares. [ 11 ] Los personajes podían ganar puntos de experiencia en la batalla, que aumentaban su nivel y ganaban moneda del juego que podía usarse para comprar nuevas armas y objetos. [ 3 ] El juego utilizaba un modelo de compra gratuito: si bien el juego base era gratuito, los artículos opcionales se compraban con dinero real. [ 13 ] Las actualizaciones posteriores incluyeron nuevas áreas de batalla, batallas multijugador entre servidores para equipos y un sistema de "Votos" donde los personajes de los jugadores podían formar matrimonios dentro del juego. [ 12 ]

Desarrollo

La planificación de Awakening comenzó en noviembre de 2014, y el desarrollo completo se inició a principios de 2015. El juego fue diseñado como sucesor de Final Fantasy Agito , que había encontrado barreras técnicas insuperables que detuvieron el desarrollo de sus funciones en línea. [ 5 ] Type-0 Online , como se llamaba, fue desarrollado conjuntamente por Square Enix y el desarrollador chino de juegos en línea Perfect World Games . [ 7 ] [ 13 ] Mientras Perfect World se encargaba del desarrollo principal, el personal original de Agito supervisaba el proyecto. Perfect World fue elegido porque tenía una amplia experiencia con juegos en línea nacionales e internacionales. [ 5 ] Después de que Agito cerrara, el equipo de desarrollo se transfirió para trabajar en Awakening . [ 14 ] [ 15 ] Más de 100 empleados de Perfect World estuvieron vinculados al desarrollo del juego durante más de un año. El desarrollo se extendió más de lo previsto, aunque progresó sin problemas cuando se acercaba a su primera beta abierta. [ 1 ] Awakening fue el primer título de Final Fantasy que Square Enix licenció a otra compañía tanto para su producción como para su publicación. [ 2 ] [ 16 ]

Hajime Tabata , quien dirigió la producción de Type-0 y Agito , actuó como director del juego. [ 5 ] [ 11 ] Tras la salida de Tabata de Square Enix en 2018, [ 17 ] el veterano de la serie Yoshinori Kitase asumió el puesto de director. [ 18 ] El productor fue Daihashi Motohashi. [ 11 ] El título del juego, Awakening, fue elegido porque Tabata consideraba el juego un "despertar" de su concepto inicial para Final Fantasy Type-0 , que fue planeado como un título para móviles antes de su lanzamiento en PlayStation Portable . Consideraba Awakening la realización más cercana a sus planes originales. [ 16 ] En una entrevista, Motohashi dijo que se enfrentaron a múltiples desafíos durante el desarrollo, principalmente cómo trasladar las características del juego original a una experiencia móvil. También querían aprovechar el extenso elenco del juego original, dándoles un papel más importante en la jugabilidad. [ 11 ] La marca ya era muy conocida en todo el mundo, por lo que se eligió la jugabilidad por ser aceptable para la mayor cantidad de personas. [ 19 ] Se construyó sobre el motor de juego Unity . [ 20 ] El kanji del logotipo fue dibujado por Yusuke Naora . [ 21 ]

Liberar

El juego se insinuó por primera vez con el anuncio del cierre de Agito en noviembre de 2015. La compañía declaró que una versión "renacida" de Agito se mostraría en el Tokyo Game Show de ese año . [ 22 ] El juego se reveló en el evento bajo el título provisional Final Fantasy Type-0 Online para móviles y Microsoft Windows , junto con una ventana de lanzamiento prevista para la primavera de 2016. En ese momento, se planeó que los jugadores de Agito recibieran un "favor" no especificado si elegían jugar Awakening . [ 23 ] Se programó una prueba beta para territorios chinos en el invierno de 2015. [ 23 ] La primera prueba beta terminó comenzando a mediados de abril de 2016. [ 24 ] Cuando se anunció por primera vez, se estaba considerando una localización para Europa y Norteamérica. [ 4 ] En la AWS Summit Tokyo de 2015, se anunció una beta abierta para Japón para junio, con lanzamientos posteriores en Japón, Norteamérica y Europa. [ 25 ]

Su primera aparición jugable fue en la ChinaJoy Expo de 2016. También se declaró en el evento que Perfect World actuaría como editor del juego en los territorios asiáticos fuera de Japón. [ 1 ] En octubre de ese año, el juego fue renombrado como Final Fantasy Awakening , lanzándose con ese nombre primero en China. [ 26 ] El juego estuvo disponible para descarga general en China el 14 de diciembre del mismo año. [ 27 ] Posteriormente se lanzó en Taiwán, Hong Kong y Macao el 3 de agosto de 2017. [ 28 ] En estas regiones, el juego recibió un título en chino tradicional en lugar de inglés, con la esperanza del equipo de establecer una identidad de marca unificada para Final Fantasy en la región. [ 16 ] Cualquier lanzamiento en Japón se estaba retrasando hasta que el juego tuviera una presencia estable en el mercado mundial. [ 11 ]

En el mismo año, el juego fue lanzado en Indonesia el 15 de agosto por Efun Company Limited. [ 29 ] [ 30 ] Los lanzamientos en Singapur y Malasia siguieron en octubre. [ 31 ] Un lanzamiento en Corea del Sur llegó a través de FL Studio Mobile el 17 de octubre. [ 32 ] Más tarde, la compañía con sede en Hong Kong Oasis Games licenció oficialmente el juego para un lanzamiento en idioma inglés en Australia, Nueva Zelanda y otros territorios en 2018. [ 2 ] Primero lanzado para Android en esas regiones el 30 de enero, un lanzamiento para iOS salió el 26 de febrero. [ 33 ] Un lanzamiento suave se llevó a cabo en América del Norte el 2 de febrero para Android y el 26 de febrero para iOS. [ 34 ] Los servidores en inglés del juego fueron cerrados el 31 de octubre de 2019, por Oasis Games debido a cambios incompatibles con el servicio original. [ 35 ] Final Fantasy Awakening en su totalidad fue cerrado el 18 de mayo de 2020, con una suspensión gradual de los servicios entre febrero y abril. [ 36 ] En un comunicado sobre el cierre del juego, Efun dijo que se debía al próximo fin del acuerdo de licencia con Square Enix. [ 37 ]

Recepción

El día de su lanzamiento en China, Awakening alcanzó las 500.000 descargas, situándose en el puesto número 5 de los juegos móviles más vendidos en China en ese momento. [ 38 ] [ 39 ] A finales de diciembre, las descargas habían llegado a los dos millones. [ 39 ] Tras su lanzamiento en inglés para Android, el juego alcanzó las 137.000 descargas. [ 33 ] También recibió comentarios positivos de los jugadores y fue galardonado con el premio "Lo mejor de 2017" de Google en los tres territorios donde se había lanzado en ese momento. [ 2 ]

El sitio web GamerBraves elogió el juego por su nostálgico regreso al mundo de Type-0 y su atractivo estilo de juego, pero criticó su interfaz desordenada y la falta de algunos tipos de arena de batalla jugador contra jugador. [ 8 ] GameAxis lo calificó como "una entrada valiosa para los jugadores ávidos de contenido de Type-0 ", elogiando su jugabilidad pero criticando la inclusión de microtransacciones. [ 9 ] Geek Culture volvió a elogiar la jugabilidad y comparó positivamente su presentación cinematográfica con los juegos de consola doméstica, pero nuevamente señaló negativamente la presencia de microtransacciones a pesar de que el crítico no se sintió presionado a usarlas. [ 10 ]

Notas

  1. Perfect World se encargó de la publicación en territorios asiáticos fuera de Japón. Fue lanzado en otros territorios por Efun (Malasia y Singapur); [ 1 ] y Oasis Games (territorios de habla inglesa). [ 2 ]
  2. Fainaru Fantajī Kakusei ( japonés :ファイナルファンタジー覺醒) , chino :最终幻想 觉醒; pinyin : Zuì Zhōng Huànxiǎng Juéxǐng

Referencias

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