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Final Fantasy Agitación

Final Fantasy Agito ( en japonés : ファイナルファンタジーアギト , Hepburn : Fainaru Fantajī Agito ) fue un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para dispositivos móviles...

Final Fantasy Agito ( en japonés :ファイナルファンタジーアギト, Hepburn : Fainaru Fantajī Agito ) fue un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para dispositivos móviles . La historia del juego se desarrollaba en el universo de Final Fantasy Type-0 y fue una entrada en la subserie Fabula Nova Crystallis . Un juego episódico descargable similar a Final Fantasy Dimensions , presentaba un sistema de combate por turnos que fomentaba tanto la exploración para un jugador como el combate multijugador. Había un ciclo de día y noche vinculado a la hora del día del mundo real, y presentaba un elemento social mediante el cual hablar y hacerse amigo de ciertos personajes avanzaba en la clasificación del jugador en el juego.

El juego, que actuó como complemento de Type-0 , se ambienta en el mundo de Orience durante una época de guerra entre sus cuatro naciones. La historia se ve a través de los ojos de un cadete creado por el jugador que ingresa a la Academia Mágica Rubrum durante una época de guerra y es elegido para convertirse en Agito, una figura destinada a salvar a Orience de la destrucción. Los protagonistas originales de Type-0 aparecieron en diferentes roles y actuaron como personajes secundarios. La historia estaba destinada a ser jugada repetidamente, vinculándose con la naturaleza del mundo del juego y la eventual culminación de un jugador convirtiéndose en Agito.

El juego se desarrolló en torno al concepto original del director Hajime Tabata para Final Fantasy Type-0 como un juego para dispositivos móviles que daría a los jugadores un fácil acceso a un universo dentro de la serie Fabula Nova Crystallis y estaría influenciado por la elección del jugador. El título proviene del título anterior de Type -0 , Final Fantasy Agito XIII . Gran parte del personal de Type-0 regresó , con Takeharu Ishimoto componiendo nueva música para el título, y el ex diseñador de niveles Masayasu Nishida y la artista de texturas Sayoko Hoshino regresando respectivamente como productor y director de arte.

El juego se lanzó en línea en mayo de 2014 y permaneció activo hasta que sus servidores se cerraron en noviembre del año siguiente. Tras su lanzamiento en Japón, el juego tenía 500.000 usuarios registrados en una semana y un millón en noviembre del mismo año, pero aparentemente los números bajaron después de impresiones negativas posteriores. Los periodistas japoneses y occidentales fueron positivos en su lanzamiento. El juego no continuó en su forma actual y fue reemplazado por una nueva versión. Las versiones planificadas para PlayStation Vita y dispositivos Windows fueron descartadas, junto con una localización anunciada. Su sucesor, un juego multijugador en línea titulado Final Fantasy Awakening , fue lanzado en 2016.

Jugabilidad

Capturas de pantalla del sistema de interacción y combate de personajes en Final Fantasy Agito

Final Fantasy Agito fue un videojuego de rol en el que un personaje creado por el jugador, el " Cadete ", emprende misiones por todo el mundo de Orience. El jugador podía elegir el género y la apariencia física de su personaje, junto con su estilo de ropa, color de pelo, tono de piel, voz y armas. Durante el juego, la hora del día del juego se sincronizaba con la hora local del mundo real. [1] [2] El Cadete comenzaba el juego explorando la Academia Mágica Rubrum, pero finalmente podía explorar Orience en su totalidad. El juego empleaba un sistema de niveles mediante el cual la interacción con estudiantes y profesores, combinada con el desempeño durante las misiones, elevaba al Cadete desde su rango inicial dentro de la Academia. Aparecieron criaturas recurrentes como pequeños Moogles voladores y pájaros galliformes que montaban llamados Chocobos . Un Moogle acompañaba al Cadete por el Peristylium, mientras que los Chocobos podían montarse durante partes posteriores del juego. [2] La navegación se manejaba mediante un joystick virtual en la pantalla táctil o tocando un área del entorno de juego visible. El dormitorio del Cadete actuaba como un centro neurálgico, mientras que el área de la fuente dentro de la Academia era donde se podían encontrar muchos personajes no jugadores (NPC) y con los que se podía hablar. [1]

Las conversaciones con los protagonistas del juego anterior aumentaron la posición del Cadete con ellos: si el jugador tocaba un botón especial en la pantalla durante las secciones cronometradas de la conversación, la estadística de vínculo con el personaje elegido aumentaría. [1] [3] [4] Las relaciones construidas por el jugador desencadenaron interacciones especiales con los personajes durante el capítulo final. [5] Agito presentó submisiones, la versión del juego de misiones secundarias , algunas de las cuales cambiaban según el día de la semana del mundo real. [6] Eran otorgadas por los NPC y podían variar desde la creación de nuevos hechizos y equipos hasta la realización de ciertas acciones dentro de una misión de combate. Completar misiones arrojaba recompensas como nuevos equipos y elementos. [4]

A diferencia de Final Fantasy Type-0 , Agito usaba un sistema de combate por turnos. [7] El menú de Ataque, que aparecía durante las batallas, presentaba un indicador que, cuando estaba lleno, permitía al personaje atacar al enemigo objetivo, y botones que se mostraban para varios ataques físicos y mágicos; estas habilidades se podían encadenar en combos que, una vez utilizados, tardaban en recargarse. Al presionar el ícono "Habilidad", se activaban las habilidades asignadas, mientras que las habilidades "Encadenar" permitían al jugador preestablecer secuencias de ataques y usarlas consecutivamente. El uso de ciertas configuraciones recompensaba al jugador con bonificaciones en el juego. También estaba disponible la habilidad Kill Sight de Type-0 , en la que las acciones cronometradas con precisión permitían al cadete matar a un enemigo de un solo golpe. El juego también les daba a los jugadores la opción de ajustar la velocidad de la batalla a sus preferencias personales. [2] [8] Usando un elemento especial, los jugadores podían invocar temporalmente a ambos NPC con los que tenían una fuerte relación y monstruos invocados llamados Eidolons [a] para causar un gran daño a los enemigos. [9]

Durante los segmentos para un jugador, el jugador podía seleccionar dos compañeros de IA después de seleccionar misiones, que se sumaban a la puntuación total del jugador al final de estas misiones. Durante las misiones, los compañeros podían recibir comandos de equipo, que podían ordenarles que atacaran o aumentaran sus habilidades de curación mientras reducían sus capacidades defensivas. [10] Cada intento de una misión consumía el medidor de resistencia del cadete, lo que permitía un máximo de tres misiones a la vez. [4] El juego usaba un sistema de trabajos similar a otras entregas de la serie Final Fantasy , donde diferentes equipos y armas alteraban las habilidades de un personaje en la batalla. Habilidades específicas acompañaban a cada trabajo. Los jugadores podían crear múltiples conjuntos de equipos, con cada elemento y arma clasificados según su rareza en el juego. [10] [11] Los materiales reunidos durante las misiones se podían usar para mejorar el equipo y las habilidades del jugador. [8]

Sinopsis

Escenario y personajes

Final Fantasy Agito se desarrolla en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones, o Estados de Cristal, que han existido en un estado de guerra casi constante durante los últimos mil años: el Dominio de Rubrum, el Imperio Militesi, el Reino de Concordia y la Alianza Lorican. La causa de la guerra son los cristales de la nación, objetos de poder mágico y político que otorgan diferentes bendiciones a cada nación y eligen a las personas para que se conviertan en guerreros mágicos conocidos como l'Cie, que sirven y protegen a su respectivo cristal. La tierra de Orience está atrapada en un bucle temporal estable, por el cual los eventos se repiten constantemente, luego se reinician y comienzan de nuevo con pequeñas variaciones. [9] [7] [8] La razón es un experimento creado por las deidades Pulse y Lindzei para encontrar la puerta al más allá para su creador. El tiempo en el que ocurre Agito se conoce como "el primer ciclo que supera la espiral de 600 millones", al estar en el comienzo mismo de la espiral de Orience de repetición de la historia. [9] [7] [8] Los eventos iniciales de Agito difieren de los de Type-0, ya que se suponía que se dirigirían a una historia en la que nace Agito, lo que lo convierte en una historia alternativa que utiliza el mismo entorno. [12] Los eventos del juego a lo largo de su vida se dividen en dos "fases" o ciclos de la historia de Orience. Un evento clave al final de cada ciclo es Tempus Finis, un evento en el que Orience está destinado a terminar y renacer. [13] [14] [15]

El personaje principal es un Cadete creado por el jugador seleccionado para el entrenamiento como Agito, un mesías profetizado que se dice que evita la destrucción de Orience durante un evento conocido como Tempus Finis. [7] [8] Interactuando con el Cadete en su viaje están Ace , el protagonista principal del juego anterior; Miyu Kagerohi , la representante de los Cadetes dentro del Vermillion Peristylium; Lean Hampelmann , un científico Militesi; y Tono Mahoroha , una joven misteriosa y fría de Rubrum. [7] [8] El elenco principal del juego anterior, Class Zero, así como Machina Kunagiri y Rem Tokimiya , antiguos miembros de Class Zero que actuaron como narradores de Type-0 , aparecen en papeles secundarios como estudiantes de otras clases. Otros personajes incluyen al Mariscal Cid Aulstyne , líder del Imperio Milites y antagonista central del juego; Arecia Al-Rashia , supervisora ​​de magia en Peirstylim y sirvienta de Pulse; y Gala , líder invisible del Ejército de Lulusath y sirviente de Lindzei.

Trama

En la Primera Fase, Ace salva al Cadete de un ataque de Behemoth, quien lo lleva a la seguridad de Akademeia. Allí se le presenta la vida cotidiana y se le envía en una misión contra el Behemoth. Luego se declara la guerra contra Milites después de sus acciones agresivas contra Rubrum y Lorica, y el Cadete se entera de la Clase Cero. [16] Concordia forma una alianza con Milites, obstaculizando severamente los esfuerzos de Rubrum. Rubrum luego reúne sus fuerzas, incluidos sus poderosos guerreros mágicos, y conquista los tres Estados de Cristal. [17] [18] [19] [20] [21] En el capítulo final, la victoria de Rubrum sobre los otros Estados de Cristal provoca la llegada de Tempus Finis, y Miyu se convierte en una l'Cie y se le cambia el nombre a la Jueza Myuria: su misión es poner a prueba al Cadete para ver si son dignos de convertirse en Agito. El Cadete es victorioso, pero se juzga que el Agito no ha aparecido y Tempus Finis consume el mundo, reiniciándolo para un nuevo ciclo de la historia. [22]

En la Segunda Fase, los eventos se desarrollan de manera vagamente similar, pero hay variaciones menores: Lorica forma una alianza con Milites en lugar de ser conquistada, y mientras Concordia ofrece una alianza, los simpatizantes imperiales dentro de Concordia orquestan la muerte de la Reina y se alían con Concordia. [23] [24] Después de vencer a Lorica y Concordia, las fuerzas de Rubrum asaltan la capital Militesi y Cid es asesinado. Antes de morir, advierte al Cadete y sus camaradas del papel de los Cristales en el ciclo de Orience. Cuando llega Tempus Finis, Ace va solo a buscar al mencionado por Cid. Él mismo es marcado como un l'Cie y transformado en el Juez Ace. Al igual que en el ciclo anterior, es derrotado, pero llega Tempus Finis y el ciclo continúa. [25] En un episodio final de la historia paralela, se revelan varias historias adicionales que giran en torno al elenco principal. Entre los eventos presentados se encuentran una conversación entre Myuria y Arecia sobre si continuar con el experimento, y luego Lean y Tono son elegidos por Arecia para existir fuera del ciclo y conservar sus recuerdos. En esta nueva forma, los dos acuerdan reunir los recuerdos de la gente de Orience y encontrar una forma de liberar al mundo de su ciclo . La historia termina con ellos deseándole lo mejor al Cadete, diciendo que esperan volver a encontrarse con ellos en un ciclo futuro. [15]

Desarrollo

La idea de Final Fantasy Agito se originó con los orígenes tempranos de Type-0 . Originalmente, Type-0 era un juego para dispositivos móviles titulado Final Fantasy Agito XIII , pero eventualmente cambió de plataforma y título. [26] [27] [28] Al director de Type -0 , Hajime Tabata, todavía le gustaba el título "Agito" y los conceptos originales del juego, que incluían una historia episódica que dependía de la elección del jugador y ciclos de día y noche vinculados al tiempo del mundo real. [29] Con esto en mente, Tabata decidió revisarlo y comenzó el desarrollo de Agito : finalmente, se decidieron por los teléfonos inteligentes como la plataforma de lanzamiento elegida, en parte debido al progreso de las plataformas desde que Type-0 comenzó el desarrollo. [30] Uno de los deseos de Tabata para el título era que los jugadores no familiarizados con Type-0 lo descargaran y jugaran. [11] El desarrollo del juego comenzó en septiembre de 2012. [9] Durante el desarrollo, Tabata consideró que Type-0 se había convertido en el prototipo de Agito , aunque no compartía mucho con su predecesor. La historia del juego surgió de lo que originalmente concibió para Agito XIII antes de que evolucionara a Type-0 . [31] En contraste con la historia oscura y seria de Type-0 , el equipo decidió darle a Agito una atmósfera más ligera, aunque todavía había escenas dramáticas serias. [2] Junto con el personal que regresó, el desarrollador móvil Tayutau KK ayudó con el desarrollo. El diseñador de niveles del juego anterior, Masayasu Nishida, regresó para dirigir, y la artista de texturas de personajes originales Sayako Hoshino se convirtió en directora de arte. [9] Para crear las animaciones de retrato de los personajes para el entorno de los teléfonos inteligentes, el equipo utilizó el middleware Motion Portrait de Silicon Studio . [9] El juego se desarrolló utilizando el motor Unity . [32] El diseñador del juego fue Kensuke Shimoda, un veterano de la industria que tenía experiencia con Unity y estaba a cargo del diseño del sistema de batalla del juego. Su participación en el juego terminó después de su lanzamiento. [33]

Música

La música de Agito fue compuesta por Takeharu Ishimoto , quien había compuesto la banda sonora de Type-0 . Al principio, no se iba a crear música original para el título, pero Ishimoto convenció a la compañía para que le permitiera componer nueva música. El título aún tomó varias piezas musicales de Type-0 . Parte del deseo de Ishimoto para el título era incorporar acentos de la música pop japonesa que registrarían bien a los fanáticos. [34] Las melodías orientadas al pop también estaban destinadas a enfatizar la atmósfera más ligera, aunque se usó música más dramática para los momentos más oscuros. [2] Los arreglos fueron hechos por Kentaro Sato . [35] La música de batalla para los segmentos multijugador del fin de semana fue aumentada con el trabajo vocal de la banda de rock japonesa Dazzle Vision . [36] Dos pistas de música del juego estuvieron disponibles en el Tokyo Game Show (TGS) de 2014 en un CD de regalo junto con otras pistas de futuros lanzamientos del juego. [37] Las pistas del juego se incluyeron con las pistas de Type-0 en un disco especial incluido en la edición coleccionista de Type-0 HD . [38] Todas las pistas nuevas de Agito se incluyeron en el álbum Blu-ray de Type-0 HD , Final Fantasy Type-0 HD Original Soundtrack . [39]

Liberar

El primer indicio de su existencia se hizo público cuando Square Enix registró el nombre en mayo de 2013. [40] El juego se anunció por primera vez en la segunda edición de septiembre de Famitsu Weekly , [41] y se demostró durante TGS 2013. [42] Originalmente programado para su lanzamiento en el invierno, se retrasó debido a problemas de desarrollo relacionados con los tamaños de los entornos, que debían reducirse. [12] Se reprogramó para el primer trimestre de 2014, luego se adelantó hasta la primavera de ese año. [9] [6] [43] La ropa de calle para los personajes se ofreció como un bono de preinscripción, mientras que un código para descargar atuendos inspirados en Kurasame, un personaje secundario de Type-0 , se incluyó en el volumen final del manga derivado Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade . [44] [45] La preinscripción cerró el 7 de mayo de 2013. [45] La entrega de capítulos comenzó el día después del lanzamiento oficial del juego el 14 de mayo de 2014. [46] [47] El juego base era una descarga gratuita, pero los jugadores tenían la opción de comprar artículos, restaurar la salud y acelerar el tiempo de reaparición a través de microtransacciones . [41] La versión original también restableció los niveles de experiencia de los personajes individuales al final de una partida, mientras que una actualización en 2015 permitió a los jugadores transferir los niveles de experiencia entre partidas. [48]

Episodios

Final Fantasy Agito se publicó en capítulos, y las decisiones tomadas por los jugadores influyeron en los eventos de la siguiente entrega. [43] La cantidad de capítulos fue diseñada para ser menor que la del título Final Fantasy anterior de Tabata para dispositivos móviles, Before Crisis: Final Fantasy VII . La intención era crear un alto valor de rejugabilidad. La tasa de entrega de capítulos proyectada era una vez cada quince días. [30] Los capítulos están diseñados para que los jugadores los completen en alrededor de dos semanas, y los primeros 10 días involucran misiones en solitario para un solo jugador. [3] Las partes finales presentan misiones multijugador de "subyugación", que requieren que los jugadores trabajen juntos para luchar contra jefes poderosos. Estas batallas tienen lugar durante los fines de semana. [3] [8] [10]

Cada capítulo viene en cuatro o cinco segmentos con nombre, cada uno con diferentes misiones de la historia. [49] Hay un gran énfasis en la elección del jugador en la historia, con decisiones tomadas durante episodios anteriores de la historia que afectan eventos futuros. La historia del juego está pensada para ser jugada repetidamente, con diferentes decisiones que producen diferentes resultados. [7] [11] La entrega del capítulo se proyectó para, y finalmente terminó, septiembre de 2014. [12] [50] Después de que se lanzaron todos los capítulos, el equipo se centró en mejorar la experiencia, introduciendo un nivel de dificultad más alto e incorporando un sentido de escala más grandioso. [32] [51] También desarrollaron más opciones de escenarios para expandir la variación de eventos en futuras partidas. [12] En los meses posteriores al lanzamiento inicial, una segunda "fase" de la historia comenzó a lanzarse durante 2014 hasta 2015. Además del capítulo final, se lanzó un episodio de gaiden que concluyó los eventos de Agito . [14] [52] [53] Las batallas especiales contra los Rursus, luego contra Miyu y varios Eidolons, estuvieron disponibles durante el último mes del juego. [54] [55]

Post-lanzamiento

El lanzamiento original de Agito estuvo plagado de múltiples problemas, incluidos largos tiempos de carga, que el equipo buscó rectificar a través de actualizaciones. [12] Después del lanzamiento inicial, se agregaría un sistema de actividades del club. Similar a los gremios de juegos anteriores, los jugadores podrían aliarse con ellos, participar en actividades exclusivas de los clubes y competir con clubes rivales en concursos. [51] Desde fines de julio hasta mediados de agosto durante el lanzamiento original del juego, apareció en un crossover con Rise of Mana , una entrega móvil de la serie Mana de Square Enix . [62] También se organizó una colaboración anterior entre Agito y Square Enix Legend World , un juego de navegador exclusivo de Japón. [63] Una novela basada en la continuidad de Agito titulada Final Fantasy Agito: Change the World -A Whiter Shade of Pale- [c] se lanzó el 30 de abril de 2015. Escrita por Tora Tsukishima, se centra en los personajes de Nine y el cadete Rubrum Naghi Minatsuchi. [64]

Un port para PlayStation Vita titulado Final Fantasy Agito+ [d] fue anunciado y demostrado durante el Tokyo Game Show de 2014. [32] [65] La decisión de portar el juego a esta plataforma se tomó debido a la demanda popular y la compatibilidad de la plataforma con el motor Unity. [32] Aunque originalmente estaba programado para su lanzamiento en enero de 2015, se retrasó debido a un problema con el entorno de desarrollo con Vita, lo que dejó al equipo estancado hasta que Sony pudiera actualizar el sistema y brindarles el soporte adecuado. El equipo también lo usó como una oportunidad para mejorar la calidad general del port. [66] [67] La ​​versión de Vita incluiría acceso a todo el contenido de la versión móvil junto con mejoras adicionales de control y juego. Como parte del lanzamiento físico, los jugadores recibirían códigos para contenido descargable: el contenido incluye armaduras y elementos raros del juego. Los datos guardados de la versión móvil no se pudieron transferir a Vita. [65] En septiembre de 2015, el port de Vita fue cancelado. [68] Tabata explicó más tarde que el equipo se había enfrentado a un "cuello de botella técnico", teniendo problemas críticos con la funcionalidad multijugador, junto con problemas relacionados con la compatibilidad del servidor. [69]

Finalmente, los desarrolladores determinaron que Agito ya no era adecuado para actualizaciones continuas. El juego se cerró el 30 de noviembre de 2015. [70] El juego también se estaba portando a Microsoft Windows para su funcionamiento en el sistema operativo doméstico Windows 10 y en teléfonos inteligentes y tabletas compatibles con Windows 10 Mobile . [71] La versión móvil iba a seguir siendo el foco principal del equipo a pesar del puerto de Windows. [71] Después de la cancelación de Agito+ y el final del servicio de Agito , se ofrecieron reembolsos a los clientes que habían comprado artículos en el juego o habían reservado por adelantado el puerto de Vita. [72] [73]

Localización cancelada

El primer indicio de una localización apareció cuando la marca registrada Agito se presentó para territorios europeos en septiembre de 2013. [74] Más tarde, en TGS 2013, Tabata dijo que Agito definitivamente sería localizado, aunque se negó a aclarar si esto significaba que se lanzaría en territorios occidentales. [75] Square Enix confirmó un lanzamiento occidental oficial en la Electronic Entertainment Expo 2014. [76] El plan para el lanzamiento internacional era lanzar primero Final Fantasy Type-0 HD para que los jugadores en Occidente pudieran acostumbrarse al mundo y los personajes, luego lanzar Agito como una experiencia separada en lugar de un lanzamiento paralelo. [77] Con su discontinuación en Japón, el lanzamiento occidental de Agito fue cancelado en consecuencia. [78]

Recepción

Aproximadamente una semana después del lanzamiento de Agito , se anunció que el juego tenía 500.000 usuarios registrados en Japón. [49] En noviembre de ese año, la cifra se había expandido a un millón de jugadores. [14] Más tarde, Touch Arcade informó que los números de jugadores activos habían disminuido drásticamente después de malas impresiones a largo plazo. [79]

Famitsu , en una reseña del juego poco después del lanzamiento, elogió el combate y los gráficos, pero encontró que los controles táctiles eran difíciles de manejar. El crítico terminó recomendando el juego a los fanáticos de laserie Final Fantasy . [80] Richard Eisenbeis de Kotaku dijo que el juego fue "mucho más allá de lo que [él] esperaba", y señaló que no se sintió superado por otros jugadores a pesar de no usar el sistema de microtransacciones del juego. [81] Shaun Musgrave de Touch Arcade elogió los gráficos y el combate del juego, comparando las misiones de batalla con Puzzle & Dragons . Cuestionó el equilibrio general, pero señaló que el juego aún era joven y Square Enix tenía la oportunidad de suavizar las cosas. [4]

Legado

Como parte de su anuncio del cierre del juego, Square Enix dijo que se estaba preparando una nueva versión actualizada que sería más adecuada para futuras actualizaciones y una mejor experiencia del jugador. [70] Se reveló que esta versión actualizada era Final Fantasy Awakening , un juego multijugador para plataformas similares a Agito . [82] A raíz de la cancelación del lanzamiento occidental de Agito y el anuncio de Awakening , se afirmó que se estaba considerando un lanzamiento internacional de Awakening en lugar de Agito . [78] Lanzado por primera vez en 2016 en China continental, se lanzó en territorios asiáticos y australianos en varios idiomas durante los años siguientes. [83] [84]

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ Dioses de la guerra (軍神, Gunshin ) en el japonés original.
  2. ^ Los títulos de los episodios en las tarjetas de apertura aparecen en inglés y japonés.
  3. ^ ファイナルファンタジーアギト Cambiar el mundo ~青い影~, Fainaru Fantajī Agito Chenji Za Wārudo -Aoi Kage-
  4. ^ ファイナルファンタジーアギトプラス, Fainaru Fantajī Agito Purasu.

Referencias

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