Final Fantasy Legend , lanzado originalmente en Japón como Makai Toushi Sa・Ga [b] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Game Boy . Fue lanzado originalmente en Japón en diciembre de 1989 y en Norteamérica en septiembre de 1990. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol para el sistema. Square tradujo el juego al inglés para su lanzamiento mundial y lo renombró, vinculándolo con laserie Final Fantasy para mejorar el marketing. Sunsoft lo relanzó en Norteamérica durante 1998; Square siguió con un remake exclusivo de Japón lanzado para WonderSwan Color y teléfonos móviles en 2002 y 2007 respectivamente, también fue portado a Nintendo Switch en 2020 y luego portado a Android , iOS y Microsoft Windows en 2021.
Final Fantasy Legend funciona con un sistema por turnos similar al de Final Fantasy II . Los personajes del juego luchan contra monstruos y demonios usando una variedad de armas, armaduras y habilidades que se desarrollan a través de las acciones del jugador. El juego sigue la historia de cuatro héroes que intentan escalar una torre en el centro del mundo que supuestamente conduce al paraíso. Los cuatro héroes pueden pertenecer a una de las tres clases de personajes, cada una con una ruta de personalización única.
Final Fantasy Legend fue concebido por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu ; el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió la banda sonora. El juego es el primer juego de Square que ha vendido un millón de copias, con 1,37 millones de unidades vendidas. Aunque tuvo una recepción mixta, desde entonces se lo ha descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y se lo ha citado como una influencia para series como la franquicia Pokémon .
Jugabilidad

En The Final Fantasy Legend , el jugador dirige a un personaje por el mundo del juego con un grupo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con personajes no jugadores . La mayor parte del juego se desarrolla en ciudades, castillos, cuevas y áreas similares. [4] Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, el juego hace uso de varios carteles dentro de las ciudades. [5] El jugador está inicialmente limitado al Mundo del Continente para explorar, [6] y se le da acceso a mundos posteriores a medida que su grupo sube a la Torre. Los jugadores pueden guardar su juego en cualquier momento y en cualquier lugar cuando no estén en combate en una ranura de guardado para jugar más tarde. [7]
Los jugadores pueden viajar entre las ubicaciones de la pantalla de campo a través del mapa del mundo , una representación reducida de los diversos mundos de Final Fantasy Legend . Los jugadores pueden navegar libremente por la pantalla del mapa del mundo a menos que estén restringidos por el terreno, como el agua o las montañas. [8] El objetivo en cada mundo es encontrar la entrada al siguiente nivel de la Torre. [9] Los encuentros aleatorios con enemigos ocasionalmente interrumpen el viaje a través de la pantalla del mapa del mundo y las áreas hostiles, como en otros juegos relacionados con Final Fantasy . [10]
Clases
Al comienzo del juego, el jugador debe elegir una clase de personaje , género y nombre para el "líder del grupo". [11] Hay tres clases disponibles: humanos , mutantes ( espers en la versión japonesa), [12] y monstruos , cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Las clases de personajes no se pueden cambiar una vez que el juego ha comenzado. El jugador puede reclutar hasta tres miembros adicionales del grupo a través de un proceso similar a través de "Gremios de miembros" en varias ciudades. [13] También se pueden reclutar personajes para reemplazar a los miembros caídos del grupo, aunque el líder del grupo es irremplazable. Se pueden reclutar miembros del grupo de nivel superior en ciudades posteriores del juego. [14]
El rendimiento de un personaje en batalla está determinado por valores numéricos ("estadísticas") para cuatro categorías. Cada estadística tiene un rango de 1 a 99. Las categorías son fuerza , la efectividad de los ataques físicos; defensa , la capacidad de reducir el daño recibido; agilidad , la efectividad de las armas o habilidades a distancia y de evitar ataques; y maná , la efectividad de los ataques mágicos. La salud de un personaje se mide en puntos de vida ( HP ), que consisten en una estadística de HP actual y una estadística de HP máxima, que van de 0 a 999. [15] Las estadísticas de los personajes son relativas a su clase: los humanos tienen niveles más altos de HP, fuerza y defensa, [16] y los mutantes son físicamente más débiles pero disfrutan de una estadística de maná más alta. [17] Las estadísticas de humanos y mutantes pueden amplificarse con equipos usados de diferentes tipos. [18] Los personajes de clase monstruo dependen de su subclase y sus estadísticas varían mucho. [19]
Los humanos aumentan sus estadísticas a través de elementos que otorgan bonificaciones permanentes, como "FUERZA" o "HP200". [16] Los atributos mutantes simplemente aumentan en incrementos aleatorios después de las batallas, y se pueden obtener (o perder) nuevas habilidades en el proceso. [17] Los monstruos cambian de poder al consumir "carne" que cae en las batallas; dependiendo de la subclase actual del monstruo y el origen de la carne, el monstruo puede transformarse en una subclase más fuerte o más débil [19] o recuperar completamente la salud. [20] Las versiones posteriores del juego lanzadas en WonderSwan y teléfonos móviles eliminaron este último efecto por completo.
Equipo y habilidades
La función básica del equipamiento en los juegos de SaGa es aumentar los atributos del personaje. Armar a un personaje con un casco dorado aumenta su estadística de defensa base, por ejemplo. La cantidad de equipamiento que se puede colocar en cualquier personaje en cualquier momento depende de la clase del personaje. Los humanos pueden llevar ocho, los mutantes cuatro y los monstruos ninguno. Hay cinco tipos de armaduras: escudos , cascos , petos , guanteletes y zapatos . Solo se puede añadir uno de cada uno a la vez a un personaje y no se puede añadir a los monstruos. [18] Las armas, que consisten en espadas, martillos, látigos, libros de hechizos y pistolas, utilizan la fuerza, la agilidad o el atributo de maná de un personaje, y solo se pueden usar una cierta cantidad de veces antes de romperse y eliminarse del inventario del jugador. Los escudos se pueden usar como elementos en combate, la mayoría con un número limitado de usos, y permiten al usuario evadir los ataques enemigos. [21]
Los mutantes y monstruos tienen diferentes hechizos y habilidades dependiendo de su experiencia de batalla y subclase. Estos vienen en una de cuatro categorías: ataque , no combativo , curación y resistencias/debilidades . Cuando se usan en combate, los hechizos y habilidades de ataque dañarán a un objetivo por un tipo elemental, mientras que los hechizos y habilidades no combativos infligen varias dolencias de estado (como "ceguera") u otorgan beneficios a un objetivo. Los hechizos y habilidades de curación restauran los HP de un objetivo y se pueden usar fuera del combate. [22] Ciertos hechizos y habilidades tienen rasgos agregados, como afectar a un grupo de enemigos o drenar HP de un objetivo. [23] Cada hechizo y habilidad tiene un número finito de usos, y una vez agotados, el grupo debe visitar una posada para recargarlos. [22] Las resistencias y debilidades son habilidades que están activas durante el combate. Representadas por una "O" o una "X" junto al elemento relacionado o la dolencia de estado, respectivamente le dan al usuario resistencia o debilidad a uno o más tipos de ataque; Las enfermedades de estado otorgan inmunidad contra una enfermedad particular. [24]
Los objetos curativos se pueden encontrar o comprar en el juego a través de varios medios, cada uno con un número limitado de usos y se pueden activar desde el inventario de un personaje o el submenú de objetos para restaurar HP o eliminar un estado de dolencia dentro o fuera del combate de un solo objetivo. Al igual que otros objetos del inventario, para poder usarlos durante el combate, deben colocarse en la ranura de equipo de un miembro del grupo antes de la batalla. [25]
Combatir
El combate se inicia cuando el jugador se encuentra con un enemigo, lo que cambia el mapa a la "pantalla de batalla". El enemigo aparece en la parte superior, sobre los personajes del grupo actual; cada batalla utiliza un sistema de turnos basado en menús . Al comienzo de cada turno, el jugador selecciona si luchar o intentar huir. [10] Si se selecciona la opción de lucha, el jugador selecciona una acción para cada miembro del grupo de su equipo o habilidades para atacar, defender, usar magia o usar elementos equipados. Una vez que el jugador ha elegido acciones para cada personaje jugador, los personajes jugadores y el enemigo comienzan la batalla. [26] Los participantes se mueven uno a la vez determinados por su estadística de agilidad. [15] Si el jugador intenta la opción "intentar correr" y falla, el grupo se salta su turno y el enemigo ataca. [10] El combate termina si el grupo huye con éxito, todos los enemigos son derrotados o todos los personajes jugadores son derrotados; en el último caso, el juego termina y debe volver a cargarse desde el último guardado. [7]
Las batallas ganadas pueden otorgar al jugador dinero ( GP ) y objetos. Los monstruos enemigos ocasionalmente dejan caer carne, que puede ser consumida por personajes de clase monstruo. [27] Las clases mutantes pueden "evolucionar" en este punto, obteniendo aleatoriamente estadísticas aumentadas o un nuevo hechizo o habilidad mágica aleatoria, posiblemente sobrescribiendo uno existente. [17] Los miembros del grupo que pierden HP durante el combate pueden recuperarlos mediante elementos curativos, [28] hechizos, [29] posadas, [30] o elementos del mundo como fuentes curativas. [31] Si un miembro del grupo que no sea el personaje inicial es derrotado en batalla, pierde un "corazón" y debe ser resucitado en una ciudad a través del edificio con un gran símbolo en forma de corazón. Los personajes derrotados sin corazones restantes no pueden ser revividos. Se puede comprar un artículo a un costo significativo para restaurar un corazón a un personaje. Alternativamente, un miembro del grupo caído también puede ser reemplazado por completo con un nuevo personaje reclutado de un gremio de la ciudad, independientemente de la cantidad de corazones que le queden. [5]
Historia
Configuración
Final Fantasy Legend se desarrolla en varios mundos centrados alrededor de una gran torre, [32] construida por el Creador en tiempos antiguos (Dios en la versión japonesa) [33] para conectar mundos. [34] Hay cuatro mundos principales únicos que conforman diferentes capas de la torre: el Mundo del Continente en la base, el Mundo del Océano en el quinto piso, el Mundo del Cielo en el décimo y el Mundo de las Ruinas en el decimosexto. [35] El tiempo no fluye a un ritmo constante entre los niveles de la torre, lo que hace que algunos mundos sean más avanzados tecnológicamente que otros. [36] Varios monstruos salen de la torre a cada mundo; [37] muchos son hostiles, pero algunos de ellos son amigables con los humanos y están dispuestos a coexistir. [19] Una rama de la raza humana (llamada mutantes, espers en la versión japonesa) también existe en cada mundo; son los descendientes sintonizados con la magia de una unión entre los humanos y las razas más antiguas del Mundo del Continente. [17]
El Mundo del Continente es una gran masa de tierra gobernada por tres reyes en constante guerra por el control de su mundo. [38] Cada uno de ellos lleva un objeto necesario para abrir la entrada de la torre. El Mundo del Océano consta de varias islas pequeñas rodeadas de agua, cada una conectada por pequeñas cuevas. [39] Los piratas deambulan por el mar de este mundo, prohibiendo viajar en barco. [40] El Mundo del Cielo contiene grandes masas de tierra suspendidas en las nubes, y está gobernado por un poderoso dictador desde su castillo volador. [41] El Mundo de las Ruinas es un paisaje urbano tecnológicamente avanzado , reducido a un páramo postapocalíptico por los constantes ataques de monstruos. [42]
Trama
De pie frente a la torre, el héroe y el grupo se enteran de que no pueden subir al paraíso sin antes abrir la puerta de su base. En el mundo base, tres reyes llamados Armor, Sword y Shield luchan por el dominio usando una pieza de equipo legendario correspondiente a sus nombres. Al visitar a King Armor, el grupo se entera de que está enamorado de una chica que corresponde a sus sentimientos, pero no puede casarse con él, ya que un bandido retiene a su aldea como rehén a cambio de su amor. Derrotan al bandido y el rey les da su armadura en agradecimiento. King Sword ataca a los héroes, quienes lo vencen y toman la espada. Por último, King Shield es asesinado por su propio mayordomo y, después de una breve pelea, el grupo recupera su escudo. Al restaurar los elementos a una estatua de un gran héroe, reciben la Esfera Negra, pero son atacados por Gen-bu , el primero de los cuatro demonios controlados por Ashura . Lo derrotan y usan el poder de la Esfera para ingresar a la torre. [43]
Suben a la torre y llegan a otra puerta; dentro hay un segundo mundo rodeado de grandes masas de agua. Navegando por cuevas, encuentran una isla flotante que les permite viajar alrededor del mundo por aire. [44] Localizan a un anciano, Ryu-O, y resuelven su acertijo para obtener la Semilla Aérea, lo que les permite respirar bajo el agua y entrar al palacio submarino. Se encuentran con el segundo demonio, Sei-ryu ; lo derrotan y recuperan la mitad de la segunda esfera. Al regresar a Ryu-O, se revela como el guardián de la otra mitad de la esfera, y las dos mitades forman la Esfera Azul.
Usando la Esfera Azul para continuar subiendo por la torre, el grupo llega a un mundo de nubes, dominado por Byak-ko y un ejército de matones. Se enteran de que Byak-ko recientemente eliminó un movimiento de resistencia clandestino, a excepción de Millie y Jeanne, las dos hijas de su líder. El grupo se une temporalmente a la pandilla de Byak-ko para encontrar a las chicas e intentar defenderlas hasta que Millie traiciona a Jeanne y el grupo es capturado. Al liberarse, se enfrentan al demonio, que intenta matar a Millie; Jeanne recibe el golpe y el grupo se enfrenta al demonio. Lo derrotan, recuperan la Esfera Blanca y continúan su viaje.
El cuarto mundo es un páramo postapocalíptico; Su-Zaku deambula por la superficie defendida por un campo de fuerza impenetrable. El grupo se retira a un metro abandonado en busca de refugio y se encuentra con Sayaka, quien los dirige al pueblo más cercano. Allí, el grupo se enfrenta al líder de una pandilla de motociclistas, So-Cho, pero su hermana Sayaka interviene y los dos grupos acuerdan trabajar juntos para derrotar a Su-Zaku. Mientras reúnen las piezas necesarias para un dispositivo que desactive el campo de fuerza, So-Cho sacrifica su vida para guiar al grupo a través de una planta de energía atómica. Luego, las bestias tienden una emboscada al pueblo y Su-Zaku secuestra a Sayaka. El grupo derrota a Su-Zaku, gana la Esfera Roja y continúa su viaje.
Al escalar la torre, el grupo descubre los restos de una familia que intentó llegar al Paraíso pero fracasó, [45] y una biblioteca que sugiere que Ashura está controlada por otra persona. [46] Lo encuentran en la cima, custodiando la puerta final; les ofrece a cada uno de ellos el control de uno de los mundos, pero se niegan y lo derrotan. [47] Antes de que puedan atravesar la puerta, una trampa los deja caer al piso inferior. Al encontrarse con los aliados que hicieron a lo largo de su viaje, deciden volver a escalar la torre. Mientras suben las escaleras que envuelven el exterior de la torre, se enfrentan a cada uno de los demonios revividos y los derrotan. Encuentran al Creador en la cima y se enteran de que los demonios y la torre en sí son en realidad parte de un juego creado por él para ver a los héroes derrotar al mal; por tener éxito, se les concedería un deseo como recompensa. Enfadados por su manipulación, rechazan la recompensa y desafían al Creador, quien insiste en que, debido a que creó todo, se le permitió usarlos como creyera conveniente. Luego atacan y derrotan al Creador en una feroz batalla. [48] Los héroes entonces descubren una puerta que conduce a un lugar desconocido; consideran entrar, pero deciden regresar a su propio mundo. [49]
Desarrollo
Final Fantasy Legend fue la primera entrega de la serie SaGa en Japón y el primer juego para Game Boy producido por Square. [50] El presidente de Square , Masafumi Miyamoto, solicitó a los desarrolladores que crearan un juego para Game Boy después de notar el éxito de Tetris y la popularidad del sistema portátil. Akitoshi Kawazu y su socio Koichi Ishii decidieron que, en lugar de crear un juego similar a Tetris , producirían lo que sentían que los clientes más deseaban: un juego de rol. [51]
El concepto de Square para el juego era un título que pudiera completarse en seis a ocho horas, basándose en la duración de un vuelo en avión entre Narita , Japón y Honolulu , Hawái. [52] Los desarrolladores buscaron optimizar el juego para ráfagas cortas de juego, como si lo jugara un pasajero de tren entre estaciones. Square aumentó la tasa de encuentros de batalla aleatorios en relación con sus otros juegos de rol, asegurando que los jugadores tuvieran al menos un encuentro con un enemigo durante un corto tiempo de juego para mantener una experiencia interesante. [53] Final Fantasy Legend fue diseñado para ser difícil y presentar una jugabilidad avanzada, descrita por Kawazu como la principal diferencia entre SaGa y Final Fantasy . [54] Square implementó varias otras ideas para distanciar los juegos, en particular el sistema de "carne" para permitir a los jugadores recolectar habilidades enemigas, aunque estas resultaron difíciles de retratar al principio. [55]
Kawazu participó directamente en el desarrollo del escenario del juego, [56] trabajando junto a Ishii, Takashi Tokita y Hiroyuki Ito , [57] quienes estaban involucrados en otros proyectos de Square en ese momento. [51] Ishii e Ito también desarrollaron el diseño del mundo y la geografía del juego; Ryōko Tanaka diseñó los gráficos de fondo. Tokita desarrolló el arte conceptual de los personajes y manejó los sprites del juego . [57] [58] La portada japonesa fue diseñada por Katsutoshi Fujioka. [59] La pantalla monocromática del Game Boy resultó ser un obstáculo, ya que algunos gráficos como el fuego eran más difíciles de representar sin color. Como resultado, tuvieron que desarrollar un mundo que "funcione en blanco y negro". [60] Tanaka reveló más tarde que la capacidad de 2 megabits de los cartuchos contemporáneos de Game Boy limitaba severamente sus diseños; el equipo eliminó algunos elementos del juego terminado para garantizar el máximo rendimiento. [61]
Audio
La banda sonora de Final Fantasy Legend fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de dieciséis pistas. Uematsu tuvo dificultades con la composición al principio, ya que el hardware de sonido de Game Boy era diferente al de Famicom , presentando una nueva opción estéreo, formas de onda únicas y solo tres notas musicales. Kawazu quería que la música del juego se pareciera a la de los dos títulos anteriores de Final Fantasy de Square , pero Uematsu eligió desarrollar nuevas formas de onda. [50] La música estaba severamente limitada por las especificaciones técnicas de Game Boy, con solo tres tipos de notas disponibles. [52]
Square ha reutilizado varias canciones del juego (notablemente el tema "Battle") en títulos posteriores y las ha lanzado en bandas sonoras recopilatorias. [62] La música introductoria, titulada "Prologue", apareció remezclada como apertura para los siguientes dos juegos de SaGa . [63] "Heartful Tears" (también conocida como "Wipe Your Tears Away") [64] se convirtió en un elemento básico para los títulos posteriores de SaGa , utilizada en cinco de los juegos y organizada de manera diferente cada vez. [63] Quince pistas se incluyeron más tarde en la banda sonora de dos discos All Sounds of SaGa de 1991 , que abarca la serie Game Boy SaGa y fue reeditada por Square Enix en diciembre de 2004 como SaGa Zenkyoku Shu . [65] La pista final del conjunto, "Journey's End", es una versión arreglada por sintetizador de seis de las pistas del juego combinadas en una por Uematsu. [64] [50] En las notas del álbum All Sounds of SaGa , Uematsu afirma que disfruta escuchando la canción mientras recuerda escenas del juego. [50] La Orquesta Filarmónica de Kanagawa tocó la canción en el concierto Press Start 2008 -Symphony of Games- como parte del popurrí "When Nobuo Uematsu Was Young", [66] mientras que el "Tema principal" se tocó junto con "Save the World" de Final Fantasy Legend II el 9 de julio de 2011, en el concierto Symphonic Odysseys . [67]
Mercancías
Se han lanzado varios artículos de merchandising para el juego, incluidos libros y tarjetas telefónicas . [68] Futabasha Publishers Ltd. publicó un libro en febrero de 1990 titulado Makai Toushi Sa·Ga—Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム? , Réquiem de los aventureros). Escrito por Misa Ikeda, el libro de 287 páginas era parte de la serie Game Boy Adventure para niños de Futabasha y detallaba el viaje de un héroe hasta la cima de la torre para llegar al Paraíso. [69] En agosto, Square presentó el juego en Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (=ファイナルファンタジー竜騎士団? , Final Fantasy Dragon Knights), un libro de fans que consta de reacciones y obras de arte de la serie. [68] El juego fue uno de los cuatro títulos presentados en octubre de 1992 por la revista Game Player's en una cinta de vídeo llamada Game Player's Gametape para Game Boy Games , que demostraba el juego y ofrecía un tutorial de juego. [70]
Versiones y relanzamientos
Square lanzó el juego en diciembre de 1989 en Japón como Makai Toushi Sa·Ga e incluyó un mapa para los cuatro mundos principales del juego; una versión revisada siguió poco después. [71] Square lo tradujo al inglés en marzo de 1990 y planeó lanzarlo en América del Norte con nuevas ilustraciones como The Great Warrior Saga . [72] Square lo retituló The Final Fantasy Legend antes de lanzarlo el 30 de septiembre de 1990, para vincularlo con la popularidad del videojuego Final Fantasy . [1] [73] Los desarrolladores hicieron ligeras modificaciones para esta versión, como eliminar los créditos del juego y ajustar la longevidad de ciertas armas. [74] También se realizaron cambios en el texto, incluida la omisión de algunos de los acertijos de Ryu-O, [75] la eliminación de la mención sobre el autosacrificio y una pista del verdadero propósito de la Torre. [33] [76] Cabe destacar que el intercambio entre el grupo del jugador y el Creador, donde este último revela que creó a Asura simplemente por aburrimiento, está alterado. [77] En 1998, Sunsoft adquirió la licencia de los juegos de Game Boy " Final Fantasy ", relanzándolos en Norteamérica el mismo año. A pesar de la compatibilidad publicitaria con la consola portátil Game Boy Color de Nintendo , la versión relanzada no presentó mejoras. [78]
Square relanzó The Final Fantasy Legend para la unidad WonderSwan Color de Bandai ; [79] el puerto exclusivo de Japón debutó en marzo de 2002 bajo el título japonés. [80] Toshiyuki Itahana rediseñó el arte conceptual y los gráficos, y Square agregó escenas animadas . Los desarrolladores también permitieron a los jugadores ver de antemano en qué se transformaría un monstruo antes de comer la carne que quedaba después de la batalla. El puerto permitió jugar la versión original intacta de Game Boy. [81] Entre otros cambios y adiciones se encontraban ajustes de juego, un bestiario y una característica adicional que permitía a los jugadores apuntar automáticamente a un enemigo para atacar en combate. [82]
En enero de 2007, Square Enix renovó su marca registrada en el nombre japonés del juego, y en el Tokyo Game Show de Square Enix de 2007 en septiembre, puso a disposición del público un puerto para teléfonos móviles de la versión WonderSwan. [83] Square lanzó el juego para su descarga a finales de 2008 para teléfonos japoneses compatibles con i-mode , EZweb y Yahoo! Mobile . [84] El puerto eliminó el modo bestiario y la versión original de Game Boy del juego, y condensó algunas de las escenas del juego. Añadió compatibilidad con kanji japoneses y tiendas adicionales con nuevo equipamiento a lo largo de la misión. [85]
En 2020, la versión original fue relanzada junto con los otros dos títulos de Game Boy SaGa para Nintendo Switch . [86] [87] La colección fue publicada en todo el mundo por Square Enix el 19 de diciembre bajo el título Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . [c] [88] [89] Fue un lanzamiento exclusivo digital e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo. [90] La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar de la trilogía original de SaGa en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores para llevar los originales a hardware más nuevo, el 30.º aniversario de la serie brindó una buena oportunidad para cumplir su deseo. [91]
El port incluía opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por el compositor posterior Kenji Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. [88] Los pequeños ajustes se realizaron para reflejar los gustos de los juegos modernos, pero por lo demás los juegos no se modificaron. Se consideró el lanzamiento del port WonderSwan del primer SaGa , pero se decidió dejarlo de lado para centrarse en los originales. [91] Si bien los títulos fueron renombrados como parte de la serie SaGa , su marca original de Final Fantasy se mantuvo como subtítulo para evitar confusiones indebidas para los jugadores originales. [89] Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron oficialmente en Europa. [90]
Recepción y legado
Final Fantasy Legend es el primer juego de Square en vender más de un millón de copias; [103] la versión para Game Boy vendió 1,37 millones de copias en todo el mundo (1,15 millones en Japón) en marzo de 2003. [104] Square lanzó rápidamente dos secuelas para Game Boy, [105] [106] y comercializó los juegos posteriores de SaGa en otras consolas de videojuegos. El monstruo de un solo ojo que aparece en la carátula japonesa se convirtió más tarde en la mascota de la serie, apareciendo en la secuela como un personaje llamado "Mr. S". [107] [108] El fundador de Game Freak, Satoshi Tajiri, citó la influencia del juego detrás de la serie Pokémon de Game Boy , afirmando que le dio la idea de que el sistema podría manejar más que juegos de acción. [109]
Tras su lanzamiento, Makai Toushi Sa·Ga fue aclamado por los críticos japoneses. Famitsu le otorgó al juego una puntuación general de 35 sobre 40. [94] Entre su panel de cuatro revisores, tres le dieron 9 sobre 10, mientras que uno le dio 8 sobre 10. Esto lo convirtió en uno de sus dos juegos mejor calificados de 1989, junto con Ys I y II . Ingresó al Salón de la Fama Platino de Famitsu , siendo uno de los únicos siete juegos hasta 1989 que recibieron una puntuación de al menos 35 o más de Famitsu . [110]
Los críticos occidentales dieron críticas mayoritariamente positivas en su lanzamiento inicial. El autor Jeff Rovin elogió mucho el título en el libro How to Win at Game Boy Games , citando el manual completo y considerando al juego un "logro magistral para la unidad Game Boy, y un juego superlativo de [su] tipo", aunque no tan complejo como The Legend of Zelda . [111] En mayo de 1991, Nintendo Power nombró al juego el tercer mejor juego de Game Boy del año anterior, [99] y en septiembre de 1997 lo clasificaron en el puesto 70 de su lista de los "100 mejores" juegos que aparecieron en un sistema de Nintendo, afirmando que se había "mantenido fiel a la tradición de Square Soft". [100] El Chicago Tribune en 1991 llamó al juego "un poco lento en algunos puntos, pero, como Final Fantasy , vale la pena tu paciencia", y una "buena búsqueda". El periódico le dio al juego calificaciones de 8 sobre 10 y 7 sobre 10. [97] La revista de juegos alemana Power Play le dio al juego una puntuación de 78% y lo elogió por mostrar potencial para Game Boy como el primer juego de rol en la plataforma. [98]
La versión para Game Boy del juego recibió críticas mixtas en retrospectiva. [92] IGN llamó a The Final Fantasy Legend un "RPG convincente con un sistema de juego complejo y una banda sonora sólida", pero se quejó de la dificultad del juego y los gráficos "anticuados". [78] Allgame elogió el título por sus méritos como juego de rol, pero criticó su alta dificultad y falta de sentido de dirección. [93] Retronauts de 1UP describió su jugabilidad como un sucesor de Final Fantasy II , aunque agregó que los sistemas involucrados no se refinaron adecuadamente hasta su secuela; además, afirmaron que la aleatoriedad de las clases de personajes mutantes y monstruos hizo que el juego fuera muy difícil. [112] Spencer Yip de Siliconera lo nombró como un juego por el que estaba agradecido de jugar, citando que le abrió la mente a los juegos basados en historias más que títulos como Dragon Quest , y en parte condujo a la creación del sitio web. [113]
Ron Duwell de TechnoBuffalo dijo que, si bien fue considerado menos favorablemente que sus secuelas, sus fallas podrían solucionarse y agregó que no había otro título que pudiera competir como The Final Fantasy Legend . [114] Jeremy Parish de 1UP.com lo llamó uno de los juegos "esenciales" para Game Boy, así como uno de los mejores de 1989, destacando su introducción de nuevas ideas que contrastaban con la serie Final Fantasy y llamándolo "un juego de rol portátil bastante decente por derecho propio". [115] GameDaily lo nombró un juego definitivo para Game Boy junto con los títulos relacionados de Final Fantasy , describiéndolo como un juego que brinda "horas de emoción de juego de rol". [116] Andrew Vanden Bossche describió el juego como "inusual" entre los juegos de rol japoneses, describiendo su narrativa como "experiencias vagamente conectadas en lugar del tipo de narrativa épica en la que comúnmente se piensa en el género RPG". Como resultado, las muertes fuera de pantalla de personajes no jugadores se sintieron más "conmovedoras" y un ejemplo de memento mori . [117] Sin embargo, también sintió que el sistema de clases de monstruos era contra-intuitivo, ya que con frecuencia dichas clases enfatizaban el punto de los enemigos como "diseñados para plantear desafíos, no superarlos". [118] Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Pocket Games y GameSpot compartieron este sentimiento; los últimos tres lo nombraron uno de los cincuenta mejores juegos para Game Boy. [101] [102] [119] [120]
La dificultad y la importancia del jefe final del juego , el Creador, ha suscitado varias menciones. GamePro lo nombró uno de los "47 villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos", colocándolo en el puesto 37 de la lista y añadiendo "Uno se debe preguntar... ¿cuántos puntos de vida le dieron los desarrolladores a Dios?". [121] 1UP.com describió la batalla como "épica", considerándola parte de un tema recurrente de los juegos de rol japoneses en los que los personajes se unen para matar a Dios. [122] La comediante Jackie Kashian hizo referencia al Creador en Comedy Central Presents , describiendo la batalla final del juego como "la peor premisa de cualquier videojuego", y recordando cómo todavía intentó durante ocho meses derrotar al jefe. [123] A pesar de la dificultad del jefe final, se puede matar fácilmente con el arma de muerte instantánea "motosierra". En 2009, el planificador de batallas de Square Enix, Nobuyuki Matsuoka, rindió homenaje al hecho en el juego Final Fantasy XIII , al darle deliberadamente al jefe final del título una vulnerabilidad similar. [124] Square recuperó al personaje como jefe en los juegos posteriores de SaGa, Imperial SaGa Eclipse y Romancing SaGa Re;univerSe , el primero de los cuales incluía una línea que hacía referencia a su debilidad por la motosierra. [125]
Notas
- ^ Renombrado en Occidente bajo el nombre de Final Fantasy . [1]
- ^ Japonés :魔界塔士 サガ, iluminado. Guerrero en la Torre del Mundo de los Espíritus ~ Sa·Ga [2] [3]
- ↑ Conocida en Japón como The Saga Collection (サ・ガ コレクション, Saga Korekushon ) .
Referencias
- ^ ab Oxford, Nadia (4 de diciembre de 2019). "Me pongo al día con Kawazu: el legendario desarrollador de juegos de rol habla de SaGa y de por qué no deberíamos llamar a todo un juego de rol". USgamer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- ^ "La historia de SaGa". Retro Gamer (180). Imagine Publishing : 80–85. 19 de abril de 2018.
- ^ Gann, Patrick (4 de mayo de 2015). «El Uematsu que nunca conociste». Versión sonora original . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2015. Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ^ Square Co. págs. 24-25. The Final Fantasy Legend, manual de instrucciones , consultado el 4 de junio de 2009.
- ^ ab Square Co. pp. 22-23. The Final Fantasy Legend, manual de instrucciones , consultado el 4 de junio de 2009.
- ^ Square Co. p. 12. The Final Fantasy Legend, manual de instrucciones , consultado el 4 de junio de 2009.
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Diario
:
てちょうがおちている ‥‥なんとか このシェルタ-に にげこめた。かぎられた みずと しょくりょうを ながもちさせるため わたしは ほとんど てをつけずに こどもたちに " " ¡このこたちを おまもりください! わたし‥は‥‥
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Estatua: Perderás la noción del tiempo mientras estés en la torre.
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Las cuevas están conectadas a varias islas.
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Un viaje en barco es demasiado peligroso debido a los piratas.
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Byak-Ko gobierna el cielo desde el gigantesco castillo volador.
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La ciudad de Ameyoko está al noreste, pero debido a Su-Zaku tenemos miedo de viajar allí.
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Diario:
Apenas llegamos a este refugio. Nos hemos quedado sin comida y agua, así que no duraremos mucho más. Ken y Yuki, perdónenme por dejarlos. Akira, cuida a tus hermanos. Creador, por favor cuida a los niños. /
Cadáver:
Este niño parece muerto...
- ^ Square Co (30 de septiembre de 1990). The Final Fantasy Legend ( Game Boy ). Square Co. Nivel/área: antes de Ashura.
Estanterías:
Ashura... está... controlada... por... el... /
PartyMember1:
No podemos leer esta última palabra. /
PartyMember2:
¿Quién controla Ashura...?
- ^ Square Co (30 de septiembre de 1990). The Final Fantasy Legend ( Game Boy ). Square Co. Nivel/área: vs. Ashura.
Ashura:
Así que has llegado hasta aquí. Haré un trato contigo.
PartyMember1:
¿Un trato? /
Ashura:
Les daré a cada uno un pedazo del mundo. ¿Qué les parece? /
PartyMember1:
¡De ninguna manera! Nunca trabajaremos para ustedes. /
Ashura:
Solo estaba siendo amable, pero ahora tentaste a la suerte.
- ^ Square Co (30 de septiembre de 1990). The Final Fantasy Legend ( Game Boy ). Square Co. Nivel/área: vs. el Creador.
Creador:
¡Felicitaciones! Te estaba esperando. Eres el primero en terminar el juego. /
PartyMember1:
¿Juego? /
Creador:
Sí, es un juego que creé. /
PartyMember2:
¿Qué quieres decir? /
Creador:
La gente no sabía lo que significaba coraje y determinación. Entonces, creé Ashura para ver qué haría la gente. /
PartyMember4:
¡Estás loco! /
Creador:
Ashura los puso a prueba a todos. /
PartyMember3:
Entonces, ¿era un juego? /
Creador:
Así es. Quería ver a un héroe derrotar a este mal. /
PartyMember1: ¡
Todos fuimos parte de tu diseño! /
Creador:
Lo entiendes bien. Muchos han fallado la prueba, pero fue refrescante tener coraje frente al peligro. Quiero recompensarte por tu logro. Te concederé un deseo. /
PartyMember2:
No lo hicimos por una recompensa. Además, ¡nos usaste! /
Creator:
¿Qué hay de malo en eso? Yo creé todo. /
PartyMember1:
¡ No somos cosas! /
Creator:
¡Qué divertido... Estás tratando de pelear conmigo! ¿Estás seguro? Es el destino de los mortales... Muy bien. ¡Recuerda la grandeza de mi poder!
- ^ Square Co (30 de septiembre de 1990). The Final Fantasy Legend ( Game Boy ). Square Co. Nivel/área: Epílogo.
PartyMember4:
Está hecho. /
PartyMember1:
... ... /
PartyMember2:
¿Qué vamos a hacer ahora? /
PartyMember1:
... ... /
PartyMember3:
¿Hay otro mundo más allá? /
PartyMember1:
¿Vamos allí? /
PartyMember2:
No me importa. /
PartyMember4:
Bueno, no lo hicimos tan mal. /
PartyMember3:
Así es. Derrotamos a todo el mal. /
PartyMember1:
¡Vamos!
Otros:
¿A dónde? /
PartyMember1:
¡A nuestro mundo!
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Ryu-O
:
げんきなひとは いたくて つかれたひとは きもちいいもの なんだ?
/
うみにちかいと ちいさくて やまにちかいと おおきいもの なんだ?
- ^ Square Co (15 de diciembre de 1989). Makai Toushi SaGa (Game Boy) (en japonés). Square Co. Nivel/área: Antes de Ashura.
Estanterías:
ア-サ-‥‥11かい 19-3-21 / くろう‥‥13かい 50-2-18 / ハ-ン‥‥19かい 72-6-14 / ジ-ク‥‥6かい 24-2-12 / リズ‥‥12かい 80-1-28
/
PartyMember1:
「なんだ このきろくは? いったいだれが‥‥
/
Estanterías:
PartyMember1
‥‥
/
PartyMember2:
「こいつらみたいに とちゅうでやられてたまるか! みてろよ
- ^ Square Co (15 de diciembre de 1989). Makai Toushi SaGa (Game Boy) (en japonés). Plaza Co. Nivel/área: vs. Creador.
Creador:
やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちが はじめてです
/
PartyMember1:
ゲーム?
/
Creador:
わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
/
PartyMember2:
どういうことだ?
/
Creador:
わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。そこでアシュラをよびだしたのです
/
mber4:
な に か ん が え て ん だ!
/
Creador:
アシュラは せかいを みだし おもしろくしてくれました。だが それもつかのまのこと かれ.にもたいくつしてきました
/
PartyMember3:
そこで ゲーム‥か?
/
Creador:
そう! そのとうり!! わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです!
/
PartyMember1:
なにもかも あんたがかいた すじがきだったわけだ
/
Creador:
なかなか りかいが はやい.モノたちが ヒーローに なれずに きえていきました。しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに いきぬいていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちに おれいがしたい! どんなのぞみでも かなえてあげましょう
/
PartyMember2:
おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃにしてくれたな!
/
Creador:
それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです
/
PartyMember1:
おれたちは モノじゃない!
/
Creador:
かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! どうしても やる つもりですね これも いきもののサガか‥‥ よろしい しぬまえに かみの¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
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Enlaces externos
- Página oficial de información de la versión de Game Boy (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión en color de WonderSwan (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión para móviles (en japonés)
- Tower Reversed, análisis y simulador del sistema de batalla del juego