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Final Fantasy (videojuego)

Final Fantasy [ a ] es un videojuego de rol de 1987 desarrollado y publicado por Square para Nintendo Entertainment System . Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Squa...

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Final Fantasy [ a ] es un videojuego de rol de 1987 desarrollado y publicado por Square para Nintendo Entertainment System . Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Square , creado por Hironobu Sakaguchi . La historia sigue a cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, cada uno de los cuales porta uno de los cuatro cristales elementales de su mundo, los cuales han sido oscurecidos por los cuatro Demonios Elementales . Juntos, emprenden una misión para derrotar a estas fuerzas malignas, restaurar la luz en los cristales y salvar su mundo.

Final Fantasy fue concebido originalmente con el título provisional de Fighting Fantasy , pero problemas con la marca registrada y las difíciles circunstancias que rodeaban a Square y al propio Sakaguchi llevaron a cambiar el nombre. El juego fue un gran éxito comercial, recibió críticas generalmente positivas y dio lugar a numerosas secuelas y títulos complementarios que conforman la saga Final Fantasy .

Final Fantasy es considerado uno de los juegos de rol más influyentes y exitosos de la Nintendo Entertainment System, y desempeñó un papel fundamental en la popularización del género. La crítica elogió sus gráficos, mientras que se criticó el tiempo que se perdía buscando combates aleatorios para subir de nivel. En marzo de 2003, todas las versiones de Final Fantasy habían vendido un total de dos millones de copias en todo el mundo.

Jugabilidad

Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo , mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión a escala reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador utiliza para dirigir a los personajes a diferentes ubicaciones. El principal medio de transporte por el mundo es a pie; un barco, una canoa y una aeronave están disponibles a medida que el jugador avanza. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones predefinidas o contra jefes , los enemigos aparecen aleatoriamente en los mapas de campo y en el mapa del mundo al viajar a pie, en canoa o en barco, y hay que combatirlos o huir de ellos. [ 16 ]

Se muestran los comandos para dar el carácter.
Los Guerreros de la Luz (muertos) luchan contra Lich , Demonio de la Tierra.

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza por pueblos y mazmorras. Algunos habitantes del pueblo ofrecen información útil, mientras que otros poseen tiendas que venden objetos o equipo. Las mazmorras aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos, cavernas submarinas y edificios. Las mazmorras suelen tener cofres del tesoro con objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla del menú del juego permite al jugador llevar un registro de sus puntos de experiencia y niveles, elegir el equipo que usan sus personajes y utilizar objetos y magia. El atributo más básico de un personaje es su nivel, que puede variar del uno al cincuenta y está determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Subir de nivel aumenta los atributos del personaje, como sus puntos de vida máximos (PV), que representan la salud restante del personaje; un personaje muere cuando llega a cero PV. Los personajes ganan puntos de experiencia al ganar batallas. [ 16 ]

El combate en Final Fantasy se basa en menús: el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Ataque, Magia y Objeto. Las batallas son por turnos y continúan hasta que uno de los bandos huye o es derrotado. Si el grupo del jugador gana, cada personaje obtendrá no solo experiencia, sino también dinero, conocido como Gil en el universo de Final Fantasy ; si huye, regresará a la pantalla del mapa; y si todos los personajes del grupo mueren, el juego terminará y se perderá todo el progreso no guardado. [ 16 ] Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador en el lado derecho de la pantalla y a los enemigos en el lado izquierdo, en lugar de una vista en primera persona . [ 17 ]

El jugador comienza el juego eligiendo cuatro personajes para formar un grupo y queda bloqueado con esa elección durante toda la partida. [ 18 ] Cada personaje tiene una "ocupación" o clase de personaje , con diferentes atributos y habilidades que son innatas o se pueden adquirir. [ 18 ] Hay seis clases: Guerrero, Ladrón, Cinturón Negro, Mago Rojo, Mago Blanco y Mago Negro. [ 18 ] Más adelante en el juego, el jugador tiene la opción de que cada personaje sufra una "mejora de clase"; mediante la cual sus retratos de sprites maduran y algunas clases obtienen la capacidad de usar armas y magia que antes no podían usar. [ 16 ] El juego contiene una variedad de armas, armaduras y objetos que se pueden comprar o encontrar para hacer que los personajes sean más poderosos en combate. Cada personaje tiene ocho ranuras de inventario, con cuatro para guardar armas y cuatro para guardar armaduras. Cada clase de personaje tiene restricciones sobre qué armas y armaduras puede usar. Algunas armas y armaduras son mágicas; si se usan durante el combate, lanzarán hechizos. Otros artefactos mágicos proporcionan protección, como contra ciertos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar objetos para recuperarse durante sus viajes. Entre los objetos disponibles se incluyen pociones, que curan a los personajes o eliminan dolencias como el veneno o la petrificación; tiendas de campaña y cabañas, que se pueden usar en el mapa del mundo para curar al jugador y, opcionalmente, guardar la partida; y casas, que también recuperan la magia del grupo tras guardar. Se pueden obtener objetos especiales completando misiones . [ 16 ]

La magia es una habilidad común en el juego, y varias clases de personajes la utilizan. Los hechizos se dividen en dos grupos: Blanco, que es defensivo y curativo, y Negro, que es debilitante y destructivo. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y negra y asignarse a los personajes cuya ocupación les permita usarla. Los hechizos se clasifican por niveles del uno al ocho, con cuatro hechizos blancos y cuatro negros por nivel. Cada personaje puede aprender solo tres hechizos por nivel. Los magos blancos y negros pueden aprender cualquiera de sus respectivos hechizos, mientras que los magos rojos, el ninja y el caballero no pueden usar la mayoría de la magia de alto nivel. [ 16 ]

Trama

Configuración

Final Fantasy se desarrolla en un mundo fantástico con tres grandes continentes. Los poderes elementales de este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno de los cuales gobierna uno de los cuatro elementos clásicos : tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. La mayoría de las razas no humanas tienen solo una "ciudad" en el juego, aunque a veces se encuentran individuos en ciudades humanas u otras áreas. Cuatrocientos años antes del inicio del juego, el pueblo Lefeinish, que usaba el Poder del Viento para construir aeronaves y una gigantesca estación espacial (llamada el Castillo Flotante en el juego), vio cómo su país declinaba cuando el cristal del Viento se apagó. Doscientos años después, violentas tormentas hundieron un enorme santuario que servía como centro de una civilización oceánica, y el cristal del Agua se apagó. El cristal de la Tierra y el cristal del Fuego siguieron el mismo camino, asolando la tierra con incendios forestales y devastando la ciudad agrícola de Melmond a medida que las llanuras y la vegetación se marchitaban. Tiempo después, el sabio Lukahn relata una profecía que anuncia la llegada de cuatro Guerreros de la Luz para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.

Historia

El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, cada uno portador de uno de los cristales oscuros. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo del Caos en ruinas. Tras rescatar a la Princesa Sarah del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que les permite el paso hacia el este, a la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas, y se apoderan del barco pirata. Los Guerreros se embarcan entonces en una serie de misiones de entrega en las costas del Mar de Aldi. Primero, recuperan una corona robada de la Cueva del Pantano para un rey en un castillo en ruinas, que resulta ser el elfo oscuro Astos. Al derrotarlo, obtienen el Ojo de Cristal, que devuelven a la bruja ciega Matoya a cambio de una hierba necesaria para despertar al príncipe elfo maldito por Astos. El príncipe elfo entrega a los Guerreros de la Luz la Llave Mística, capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre un almacén en el Castillo de Coneria que contiene TNT . Nerrick, uno de los enanos de la Cueva de los Enanos/Aldea Enana, destruye un pequeño istmo usando el TNT, conectando el Mar de Aldi con el mundo exterior. [ 17 ]

Tras visitar la casi en ruinas ciudad de Melmond, los Guerreros de la Luz se dirigen a la Cueva de la Tierra para derrotar a un vampiro y recuperar el Rubí Estelar, que les permite acceder a la cueva de la Sabia Sarda. Con la Vara de Sarda, los Guerreros se adentran en la Cueva de la Tierra y destruyen al Demonio de la Tierra, Lich . Luego, los Guerreros de la Luz obtienen una canoa y entran en el Volcán Gurgu, donde derrotan al Demonio de Fuego, Kary. La Levistone de la cercana Cueva de Hielo les permite elevar una aeronave para llegar a los continentes del norte. Un hada les recompensa con un gesto amable, otorgándoles un líquido especial que produce oxígeno, el cual los Guerreros utilizan para derrotar al Demonio del Agua, Kraken , en el Santuario Sumergido. También recuperan una Losa, que permite a la lingüista Dra. Unne enseñarles el idioma Lefeinish. Los Lefeinish les dan acceso al Castillo Flotante que Tiamat , el Demonio del Viento, ha tomado. [ 17 ] Tras derrotar a los Cuatro Demonios y restaurar los cristales, los Guerreros abren un portal en el Templo del Caos, que los transporta 2000 años al pasado para enfrentarse al creador de los Demonios. Allí, los Guerreros descubren que los Cuatro Demonios enviaron a Garland —ahora el archidemonio Caos— al pasado, y este envió a los Demonios al futuro para hacerlo, creando un bucle temporal que le permitía vivir eternamente. [ 19 ] Los Guerreros de la Luz derrotan a Caos, poniendo fin al bucle, y regresan al presente, pero sus hazañas heroicas permanecen desconocidas fuera de la leyenda. [ 17 ]

Desarrollo

Un hombre sentado en una silla hablando por un micrófono.
Hironobu Sakaguchi en la Expo Japón de París en 2007.

Creación

Hironobu Sakaguchi llevaba mucho tiempo queriendo crear un juego de rol (RPG), pero su empleador, Square, se negaba a darle permiso porque esperaba bajas ventas para un producto así. [ 20 ] Sin embargo, cuando se lanzó el RPG Dragon Quest y demostró ser un éxito en Japón, la compañía reconsideró su postura sobre el género y aprobó la visión de Sakaguchi de un RPG inspirado en Ultima y Wizardry . [ 20 ] Solo tres de sus colegas se ofrecieron como voluntarios para unirse a este proyecto que él dirigía porque se le consideraba un "jefe duro" a pesar de sus creaciones fallidas. [ 21 ] Finalmente, Final Fantasy fue desarrollado por un equipo de siete miembros principales del personal dentro de Square conocidos como el "Equipo A". [ 22 ] [ 23 ] Sakaguchi convenció a sus colegas diseñadores de juegos Koichi Ishii y Akitoshi Kawazu para que se unieran al proyecto. Kawazu fue el principal responsable del sistema de batalla y las secuencias, que basó en gran medida en el juego de mesa Dungeons & Dragons y el RPG Wizardry . Por ejemplo, las debilidades de los enemigos a elementos como el fuego y el hielo no se habían incluido en los RPG japoneses hasta ese momento. Kawazu se había aficionado a estos aspectos de los RPG occidentales y decidió incorporarlos a Final Fantasy . También abogó por la opción del jugador de elegir libremente las clases de los miembros de su grupo al comienzo del juego, ya que consideraba que la diversión en un RPG comenzaba cuando los jugadores creaban su personaje. [ 20 ]

El guion fue escrito por el escritor independiente Kenji Terada , basado en una historia de Sakaguchi. [ 1 ] [ 23 ] Ishii influyó mucho en la ambientación del juego con su idea de los cristales. [ 21 ] También sugirió al ilustrador Yoshitaka Amano como diseñador de personajes, pero Sakaguchi se negó al principio porque nunca había oído el nombre del artista. Cuando Sakaguchi le mostró a Ishii algunos dibujos en recortes de revistas y le dijo que ese era el estilo artístico que buscaba, Ishii le reveló que en realidad eran obra de Amano, lo que llevó a su participación en el juego. [ 21 ] La música de Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu y marcó su decimosexta composición musical para videojuegos. [ 17 ] El programador iraní-estadounidense Nasir Gebelli fue contratado para codificar el juego. Inicialmente intentó comprender todos los aspectos de la jugabilidad, pero Sakaguchi pronto le aconsejó que solo programara los conceptos de diseño para no tener que explicarle todo a Gebelli en detalle. [ 21 ] Gebelli también fue responsable de crear lo que se considera el primer minijuego de RPG , un rompecabezas deslizante , que agregó al juego a pesar de que no era parte del diseño original del juego. [ 24 ] Entre los otros desarrolladores estaban la diseñadora gráfica Kazuko Shibuya , los programadores Kiyoshi Yoshii y Ken Narita, así como el depurador Hiroyuki Ito . [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Cuando el proyecto comenzó a mostrar potencial, el diseñador Hiromichi Tanaka y su "Equipo B" se unieron para ayudar en el desarrollo. [ 21 ] [ 22 ] La falta de fe en el equipo de Sakaguchi, así como su impopularidad dentro de la empresa, motivó a los miembros del personal a dar lo mejor de sí. [ 22 ]

Liberar

Sakaguchi llevó una ROM en desarrollo del juego a la revista japonesa Famicom Tsushin , pero esta no la reseñó. Sin embargo, Famitsu le dio una amplia cobertura. Inicialmente, solo se iban a distribuir 200.000 copias, pero Sakaguchi suplicó a la compañía que fabricara 400.000 para ayudar a generar una secuela, y la gerencia accedió, [ 22 ] luego la versión original de Famicom (NES) distribuyó con éxito 520.000 copias en Japón. [ 30 ] Tras la exitosa localización norteamericana de Dragon Quest (titulado Dragon Warrior cuando se localizó allí), Nintendo of America tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en Norteamérica en 1990. No se comercializó ninguna versión del juego en la región PAL hasta Final Fantasy Origins en 2003. [ 31 ]

Título

A lo largo de los años, surgieron varias teorías sobre por qué el juego se llamaba Final Fantasy . [ 32 ] En 2015, Sakaguchi reveló que, desde el principio, el equipo había deseado un nombre que pudiera abreviarse a FF (エフエフ, efu efu ) ; de esa manera, el título del juego podría abreviarse en escritura latina y pronunciarse en cuatro sílabas en el idioma japonés. [ 33 ] [ 34 ] El título de trabajo original para el concepto de RPG de Sakaguchi era Fighting Fantasy , pero se cambió para evitar problemas con una serie de libros de juegos del mismo nombre que ya se había publicado. [ 21 ] [ 33 ] Uematsu explicó que la razón para elegir la palabra "final" para formar el título final de Final Fantasy tenía dos vertientes: por un lado, se debía a la situación personal de Sakaguchi, ya que habría abandonado la industria de los videojuegos y regresado a la universidad si el juego no hubiera tenido éxito comercial, [ 22 ] [ 32 ] y por otro, Square estaba al borde de la quiebra en ese momento, lo que significaba que el juego podría haber sido el último de la compañía. [ 22 ] [ 32 ] Aunque Sakaguchi confirmó algunas de las teorías, posteriormente restó importancia al motivo de elegir la palabra "final", diciendo que "definitivamente era una situación desesperada en aquel entonces, pero cualquier palabra que empezara con una 'F' habría estado bien". [ 33 ] [ 34 ]

Versiones y reediciones

Final Fantasy ha sido rehecho varias veces para diferentes plataformas y frecuentemente se ha incluido con Final Fantasy II en varias colecciones. [ 17 ] Si bien todos estos remakes conservan la misma historia y mecánicas de batalla, se han realizado varios cambios en diferentes áreas, incluyendo gráficos, sonido y elementos específicos del juego.

Final Fantasy se relanzó por primera vez para el sistema MSX2 y fue publicado por Microcabin en Japón en diciembre de 1989. [ 38 ] Tenía acceso a casi tres veces más espacio de almacenamiento que la versión de Famicom, pero sufría de problemas que no estaban presentes en los cartuchos de Nintendo, incluyendo tiempos de carga notables. También hubo mejoras gráficas menores, pistas musicales mejoradas y efectos de sonido.

En 1994, Final Fantasy I・II , una compilación de Final Fantasy y Final Fantasy II , se lanzó para Famicom. [ 39 ] Esta versión solo se lanzó en Japón y tenía muy pocas actualizaciones gráficas.

La nueva versión de WonderSwan Color se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2000, [ 40 ] y presentaba muchos cambios gráficos nuevos. Los gráficos de 8 bits del juego original de Famicom se actualizaron, las escenas de batalla incorporaron imágenes de fondo completas y los sprites de personajes y enemigos se redibujaron para que se parecieran más a los de los juegos de Final Fantasy de Super Famicom . [ 41 ]

En Japón, Final Fantasy y Final Fantasy II fueron relanzados tanto por separado como en un juego combinado para PlayStation . La colección se lanzó en Japón en 2002 como Final Fantasy I & II Premium Package y en Europa y Norteamérica en 2003 como Final Fantasy Origins . Esta versión era similar al remake de WonderSwan Color [ 42 ] y presentaba varios cambios, como gráficos más detallados, una banda sonora remezclada, secuencias de vídeo de movimiento completo añadidas, galerías de arte de las ilustraciones de Yoshitaka Amano y una función de guardado de notas. [ 43 ] El port fue relanzado como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [ 44 ]

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es, al igual que Final Fantasy Origins , una adaptación de los dos primeros juegos de la serie y se lanzó para Game Boy Advance en 2004. La versión Dawn of Souls incorpora varios elementos nuevos, incluyendo cuatro mazmorras adicionales, un bestiario actualizado y algunos cambios menores. [ 45 ]

Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy para dos redes de telefonía móvil japonesas en 2004; una versión para la serie NTT DoCoMo FOMA 900i se lanzó en marzo bajo el título Final Fantasy i [ 46 ] y un lanzamiento posterior para teléfonos compatibles con CDMA 1X WIN se lanzó en agosto. [ 47 ] Otra versión se lanzó para teléfonos SoftBank Yahoo! Keitai el 3 de julio de 2006. [ 48 ] Los juegos tienen gráficos más refinados en comparación con el juego original de 8 bits, pero no tan avanzados como muchos de los puertos posteriores para consolas y portátiles.

Square Enix planeaba lanzar esta versión para teléfonos móviles norteamericanos en 2006, [ 49 ] pero se retrasó hasta 2010 y se lanzó en colaboración con Namco . Conserva la dificultad del juego y el sistema de magia basado en el "nivel de hechizo" de la versión original de Famicom. Otros elementos, como los gráficos actualizados, los nombres de los hechizos y los nombres de los monstruos, se toman prestados de las versiones de Game Boy Advance / WonderSwan Color, sin incluir las mazmorras, monstruos y objetos adicionales presentes en la versión de GBA. Los datos del juego se guardan como en la versión original de Famicom (usando la Tienda de campaña, el Saco de dormir y la Cabaña o entrando en una posada), pero ahora hay tres ranuras para guardar partidas y una opción de "Guardado temporal" disponible en el juego. [ 50 ]

Para el 20 aniversario de Final Fantasy , Square Enix rehizo Final Fantasy y Final Fantasy II para PlayStation Portable . [ 51 ] Los juegos se lanzaron en Japón y Norteamérica en 2007, [ 52 ] y en territorios europeos en 2008. [ 53 ] La versión de PSP presenta gráficos 2D de mayor resolución, secuencias de video de movimiento completo, una banda sonora remezclada y una nueva mazmorra, así como las mazmorras adicionales de Dawn of Souls . El guion es el mismo que en la versión de Dawn of Souls , excepto por la nueva mazmorra. [ 54 ] Esta versión se lanzó posteriormente para Nintendo 3DS (solo en la eShop japonesa) con la adición de 3D estereoscópico .

Square Enix lanzó la versión original de NES del juego en el servicio Virtual Console de Wii en Japón el 26 de mayo de 2009, [ 55 ] en Norteamérica el 5 de octubre [ 56 ] y en la región PAL como importación el 7 de mayo de 2010. [ 57 ]

Square Enix lanzó la versión para iOS de Final Fantasy el 25 de febrero de 2010, basada en la versión para PSP con controles táctiles, a nivel mundial. [ 58 ] Una versión para Windows Phone fue lanzada el 13 de junio de 2012, que está basada en la versión para iOS. [ 59 ] [ 60 ] Square Enix lanzó la versión para Android el 27 de julio de 2012, basada en gran medida en la versión para iOS, aunque carece de las nuevas mazmorras de la edición del 20.º aniversario. [ 61 ]

El juego (junto con otros 29 juegos) se incluyó en la NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System lanzada por Nintendo en noviembre de 2016. [ 62 ]

El primer juego de la serie Pixel Remaster , Final Fantasy , junto con Final Fantasy II y III , se lanzó para iOS, Android y PC con Windows a través de Steam el 28 de julio de 2021. [ 63 ] Esta versión mejorada se lanzó como parte de la serie de compilación Final Fantasy Pixel Remaster para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023, y para Xbox Series X/S en 2024.

Recepción

Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y ha tenido éxito comercial; la versión original de Famicom (NES) distribuyó 520.000 copias en Japón, [ 30 ] recaudando más de 3.000 millones de yenes o 21.000.000 de dólares (equivalente a 60.000.000 de dólares en 2025) en el comercio minorista. [ 77 ] Según el departamento de publicidad de Square en 1994, el juego había vendido 600.000 copias en Japón. El lanzamiento de NES fue más exitoso en Norteamérica, donde vendió 700.000 copias, sumando 1,3 millones de copias vendidas en todo el mundo para 1994. [ 78 ] A marzo de 2003, el juego, incluyendo todos los relanzamientos y remakes de la época, había distribuido 1,99 millones de copias en todo el mundo, con 1,21 millones de esas copias distribuidas en Japón y 780.000 en el extranjero. [ 79 ] Hasta noviembre de 2007, otra versión de PlayStation Portable había distribuido 140.000 copias. [ 80 ]

Los editores de IGN clasificaron a Final Fantasy como el 11.º mejor juego de la NES, destacando la diversidad de su sistema de clases y elogiando su práctico uso de vehículos para viajar por el mapa del mundo. [ 81 ] GamesRadar lo clasificó como el octavo mejor juego de la NES de todos los tiempos. El equipo consideró que, si bien Dragon Warrior introdujo a los jugadores al género, Final Fantasy lo popularizó. [ 82 ] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Final Fantasy como el 93.º mejor juego retro, y el equipo señaló que «a pesar de sus gráficos deficientes y una misión relativamente simple, muchos aún consideran que el original es el mejor (con la excepción de FFVII )». [ 83 ] En 2006, Final Fantasy apareció en la lista de los 100 mejores juegos de la revista japonesa Famitsu , donde los lectores lo votaron como el 63.º mejor juego de todos los tiempos. [ 84 ] Los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, que clasificó a Final Fantasy en el puesto 76. [ 85 ] Fue clasificado como el 49.º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. [ 86 ] En 2008 , Nintendo Power lo clasificó como el 19.º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por establecer los fundamentos de los juegos de rol de consola, junto con Dragon Warrior , y citando ejemplos como historias épicas, subir de nivel, batallas aleatorias y clases de personajes. [ 87 ] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos", también señalándolo como uno de los mejores e influyentes juegos de NES. [ 88 ]

Final Fantasy fue uno de los juegos de rol para consola más influyentes de la época y jugó un papel importante en la legitimación y popularización del género. [ 89 ] Según Matt Casamassina de IGN , la historia de Final Fantasy tenía una trama más profunda y atractiva que la del Dragon Quest original (conocido como Dragon Warrior en Norteamérica). [ 90 ] Los críticos modernos han criticado el juego por tener un ritmo deficiente para los estándares contemporáneos, ya que implica mucho más tiempo vagando en busca de encuentros de batalla aleatorios para aumentar sus niveles de experiencia y dinero que explorando y resolviendo acertijos. Otros críticos encuentran que las partes de construcción de niveles y exploración del juego son las más entretenidas. [ 43 ] En 1987, Famitsu describió inicialmente al Final Fantasy original como "uno de tantos" que imitaban la fórmula de Dragon Quest . [ 91 ] Roe R. Adams, III reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó que los jugadores deberían "poner Final Fantasy en los primeros puestos de su lista de juegos para recomendar a personas que no tienen idea de qué es un CRPG o cómo jugarlo". [ 92 ] Algunos consideran que el juego es la entrega más floja y difícil de la serie. [ 41 ]

Las versiones posteriores de Final Fantasy han obtenido críticas mayoritariamente favorables de los medios. Peer Schneider de IGN disfrutó de la versión WonderSwan Color, elogiando sus mejoras gráficas, especialmente los entornos, los personajes y los monstruos. [ 41 ] Famitsu le otorgó a esta versión una puntuación de 30 sobre 40. [ 70 ] Final Fantasy Origins fue generalmente bien recibido; GamePro dijo que la música era "fantástica" y que los gráficos tenían una ternura retro apropiada. [ 93 ] Las críticas de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls fueron generalmente positivas, con Jeremy Dunham de IGN elogiando particularmente la traducción al inglés mejorada, diciendo que era mejor que cualquier versión anterior del juego. [ 94 ] La versión de PlayStation Portable no tuvo tanto éxito de crítica como los lanzamientos anteriores; Kevin VanOrd de GameSpot citó los gráficos como su mejora más fuerte, pero afirmó que los encuentros aleatorios adicionales con enemigos y los gráficos actualizados no agregaron mucho valor. [ 95 ] El paquete Dawn of Souls fue clasificado en el puesto 76 de la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [ 86 ]

Legado

Un álbum de banda sonora fue lanzado junto con la partitura de Final Fantasy II en 1989. [ 96 ] Algunas de las pistas del juego se convirtieron en pilares de la serie Final Fantasy : el "Preludio", el arpegio que se toca en la pantalla de título; el "Tema de apertura", que se toca cuando el grupo cruza el puente al principio del juego y que más tarde se conoce como el tema de Final Fantasy ; y la "Fanfarria de la victoria", que se toca después de cada batalla victoriosa. El motivo de apertura del tema de batalla también se ha reutilizado varias veces en la serie. [ 17 ] Final Fantasy también fue la base para el final de la serie de dibujos animados con temática de videojuegos Captain N: The Game Master titulado "The Fractured Fantasy of Captain N". [ 97 ] 8-Bit Theater , un webcómic basado en sprites creado por Brian Clevinger , parodia el juego y se ha vuelto muy popular en la comunidad de jugadores desde que comenzó en marzo de 2001. [ 98 ]

Elementos del videojuego también han aparecido en una serie de juegos de lucha : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT . Warrior of Light, basado en el diseño del personaje principal de Yoshitaka Amano , y Garland son el héroe y el villano respectivos que representan a Final Fantasy . Warrior of Light tiene la voz de Toshihiko Seki en la versión japonesa y Grant George en la versión inglesa, mientras que Garland tiene la voz de Kenji Utsumi ( Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 ) y Kōji Ishii ( Dissidia NT ) en las versiones japonesas y Christopher Sabat en las versiones inglesas. [ 99 ] Todos los juegos añaden información de fondo al mundo de Final Fantasy . Por ejemplo, Dissidia 012 Final Fantasy nombra al mundo de Final Fantasy "Mundo A" para distinguirlo del Mundo B, el mundo de Dissidia . [ 100 ] Personajes y música de Final Fantasy también han aparecido en la serie Theatrhythm Final Fantasy . El Caos y el Guerrero de la Luz de Amano aparecen como jefes en las expansiones Stormblood y Shadowbringers de Final Fantasy XIV , respectivamente.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , una precuela de universo alternativo del Final Fantasy original , contiene numerosas referencias y alusiones al juego original, además de funcionar como una "historia de origen" del antagonista Chaos y los cuatro Guerreros de la Luz. [ 101 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ファイナルファンタジー, Hepburn : Fainaru Fantajī

Referencias

  1. 1 2 "Entrevista con Hironobu Sakaguchi" . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation . 5 de junio de 1998. Archivado del original el 17 de julio de 2011. Recuperado el 6 de febrero de 2011 .
  2. "Final Fantasy VII: En el principio...". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 72.  
  3. "Directorio oficial de cartuchos de juegos" . Nintendo Power . Nintendo of America. Mayo de 1993.
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  6. Adams, David (29 de noviembre de 2004). "Double Your Fantasy" . IGN . Archivado del original el 26 de marzo de 2023. Recuperado el 26 de marzo de 2023 .
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Lecturas adicionales

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