Articulo de referencia

Fuego y oscuridad

Fire and Darkness es un videojuego de estrategia en tiempo real tridimensional,desarrollado por Singularity Software y que finalmente fue cancelado. El juego consiste en que un ...

Fire and Darkness es un videojuego de estrategia en tiempo real tridimensional,desarrollado por Singularity Software y que finalmente fue cancelado. El juego consiste en que un jugador controla una de dos facciones, y su misión principal es derrotar a la facción enemiga para asegurar los recursos del planeta.

El desarrollo del juego comenzó en 1996 y duró tres años, con los desarrolladores trabajando principalmente durante el verano. Aunque el proyecto quedó incompleto, se convirtió en el primer juego en ganar el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 1999. [ 1 ] El equipo de desarrollo invirtió tiempo, pero no dinero, en el proyecto. Sin embargo, el juego fue cancelado indefinidamente más tarde. Desde entonces, se ha hablado de una futura versión para otras plataformas, utilizando un motor moderno.

Jugabilidad

El jugador controla una de dos facciones, y su misión principal es derrotar a la facción enemiga para asegurar los recursos del planeta. [ 2 ] Para lograr esta misión, el jugador gasta recursos (definidos en el juego como terajulios ) para construir unidades de combate e instalaciones utilizadas para participar en la guerra contra sus oponentes, o para producir más recursos. Según la demo publicada por Singularity Software, el juego incluía cinco planetas, y ambas facciones compartían el mismo tipo de unidades de combate e instalaciones. [ 3 ]

El juego incorpora un sistema de cámara controlado por el jugador. Las unidades de combate (tanto terrestres como aéreas) tienen inercia. [ 4 ] El jugador puede hacer que sus unidades se muevan por cualquier parte del mapa, dado que Fire and Darkness no está diseñado utilizando un sistema de cuadrícula como otros juegos contemporáneos como Warcraft II . [ 5 ]

Desarrollo

Fire and Darkness fue desarrollado por Singularity Software, un estudio estadounidense compuesto por siete personas. [ 2 ] David Scherer, Adam Stubblefield y David Rosenthal comenzaron a trabajar en el juego ya en 1996, con Mark Feghali ayudándoles a crear el motor de red que aparece en el juego. Ari Heitner se unió más tarde al equipo, centrándose en la interfaz de usuario, el código de sonido y el diseño de escenarios del juego. [ 6 ] Ian Dale fue el artista principal del juego y Austin Huang compuso la música. [ 6 ] Según Scherer y Rosenthal, el juego se terminó en tres años, y el equipo trabajó principalmente en verano, ya que todos ellos asistían a la escuela secundaria o a la universidad. [ 7 ] Según la revista Next Generation , no se gastó dinero en la producción del juego. [ 7 ]

A pesar de su ciclo de desarrollo de tres años, Fire and Darkness no se completó y, por lo tanto, nunca se lanzó. [ 8 ] David Rosenthal comentó después de ganar el Gran Premio Seumas McNally que el juego estaba "sentado en un disco duro ocupando bits". [ 8 ]

Recepción

Fire and Darkness se convirtió en el primer juego en ganar el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 1999. [ 9 ] [ 10 ] También recibió el premio del público. [ 9 ] Next Generation lo describió como una "especie de híbrido entre Myth y Total Annihilation ". [ 7 ]

Referencias

  1. Benning, Victoria (1999-04-08). "Wizards in the World of Computer Warriors" . Washington Post . ISSN 0190-8286 . Recuperado el 2023-10-25 . 
  2. 1 2 "Fuego y oscuridad" . Singularidad. 1999. Archivado del original el 8 de mayo de 1999. Recuperado el 6 de abril de 2014 .
  3. Fuego y oscuridad (demo). Singularity Software. 1999.
  4. Mukai, Keith (2 de mayo de 1999). "Trabajo anterior" . Off.net. Archivado del original el 14 de enero de 2015. Recuperado el 13 de abril de 2014 .
  5. Mukai, Keith (2 de mayo de 1999). "Integer vs. Floating Point Worlds" . Off.net. Archivado del original el 14 de enero de 2015. Recuperado el 13 de abril de 2014 .
  6. 1 2 "Fuego y oscuridad" . Singularidad. 1999. Archivado del original el 8 de mayo de 1999. Recuperado el 6 de abril de 2014 .
  7. 1 2 3 "La historia de Cenicienta de GDC" . Next Generation . 19 de marzo de 1999. Archivado del original el 8 de mayo de 1999. Recuperado el 6 de abril de 2014 .
  8. 1 2 Polson, John (9 de diciembre de 2013). "Finalistas del Festival de Juegos Independientes de 1999, antes y ahora" . Gamasutra . UBM Tech . Recuperado el 13 de abril de 2014 .
  9. 1 2 "Ganadores y finalistas del Festival de Juegos Independientes de 1999" . Festival de Juegos Independientes . Estados Unidos: UBM Tech. 1999. Archivado del original el 9 de mayo de 2016. Recuperado el 17 de enero de 2014 .
  10. Sawyer, Ben (1 de junio de 1999). "El primer festival de juegos independientes: reconocimiento sin un presupuesto millonario" . Game Developer . Estados Unidos: Miller Freeman . Recuperado el 7 de febrero de 2023 .