Articulo de referencia

Estudios a prueba de fuego

Fireproof Studios Ltd es un estudio británico de arte para videojuegos con sede en Guildford , Inglaterra, fundado en septiembre de 2008. Fireproof Games , una división de la co...

Fireproof Studios Ltd es un estudio británico de arte para videojuegos con sede en Guildford , Inglaterra, fundado en septiembre de 2008. Fireproof Games , una división de la compañía, se dedica al desarrollo de videojuegos . La empresa es conocida principalmente por su serie de videojuegos de puzles The Room , cuyo primer título, The Room (2012), fue galardonado como "Mejor juego británico" en los British Academy Games Awards de 2013 y vendió más de dos millones de copias hasta mayo de 2013.

Historia

Fireproof Studios fue fundada el 3 de septiembre de 2008 por Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack y Damien Leigh Rayfield. Los seis fundadores trabajaban anteriormente en Criterion Games y se conocieron mientras trabajaban en Burnout 3. Desarrollaron la idea de trabajar en equipo durante el desarrollo de Burnout Paradise . [ 1 ] [ 2 ]

El estudio estaba pensado para ser un estudio de arte independiente, pero finalmente empezó a crear sus propios juegos. [ 2 ] Fireproof Studios reconoció a Media Molecule , creador de LittleBigPlanet , que subcontrató la creación de arte para el contenido descargable de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 2 a Fireproof Studios, como una gran ayuda durante sus dos primeros años. Fireproof Studios trabajó estrechamente con Guerrilla Games para proporcionar el arte para los niveles multijugador de Killzone: Shadow Fall y Killzone: Mercenary . Fireproof Studios también ha contribuido con arte y recursos a Ridge Racer Unbounded , la serie DJ Hero y Kinect Sesame Street TV . [ 1 ]

En 2012, Fireproof Studios abrió una división , Fireproof Games, que se centraría en el desarrollo de videojuegos . [ 3 ] Su primer juego fue The Room , y desde entonces han desarrollado cuatro secuelas del juego hasta 2020, ampliando su equipo a unos 17 empleados. Actualmente también están trabajando en un nuevo título sin relación con los juegos de The Room . [ 4 ]

En 2025, su juego Ghost Town fue nominado a "Mejor juego de RV/RA" en The Game Awards 2025. [ 5 ] Durante la 29.ª edición de los DICE Awards en 2026, Ghost Town ganó el premio a " Mejor juego de realidad inmersiva del año ", junto con una nominación a " Logro técnico en realidad inmersiva ". [ 6 ] [ 7 ]

La serie La habitación

El producto principal de Fireproof ha sido una serie de juegos de puzles llamada The Room . Hasta 2020, había cinco títulos en la serie, lanzados inicialmente para dispositivos móviles ( iOS y Android ), y con algunas adaptaciones para Microsoft Windows y Nintendo Switch , siendo el juego más reciente lanzado exclusivamente para realidad virtual . El nombre "The Room" proviene de la época del productor Barry Meade en Media Molecule, donde "The Room" era el nombre en clave de una demo técnica no utilizada . [ 8 ]

Cada juego que no es de realidad virtual consiste en una serie de cajas de rompecabezas virtuales muy detalladas , que el jugador ve desde una perspectiva en primera persona, lo que le permite acercar y alejar la imagen y moverse por la caja para localizar sus características. Cada caja de rompecabezas requiere que el jugador manipule elementos de la caja para acceder a escondites o mecanismos ocultos y así explorar su contenido. La manipulación de estos elementos se realiza a través de la pantalla táctil del dispositivo (o, en el caso de Windows, mediante el ratón), como girar manivelas o deslizar cajas. La mitología del juego gira en torno a un quinto elemento clásico llamado " Nulo ", que tiene la capacidad de distorsionar la realidad y alterar la mente de quienes entran en contacto con él. Algunas partes de estas cajas están construidas con Nulo. El jugador puede pulsar un icono especial para ponerse un ocular que le permite ver dentro del Nulo para descubrir información oculta o manipular partes de la caja de rompecabezas. Cada juego de la serie suele tener varios rompecabezas, con una narrativa en la que el jugador sigue los pasos de alguien que previamente estuvo en contacto con el Nulo, dejando notas que se vuelven cada vez más perturbadoras con cada rompecabezas.

El primer juego, The Room, tardó seis meses en desarrollarse y fue lanzado en septiembre de 2012 por Fireproof Games. [ 2 ] Fue destacado como elección del editor en su lanzamiento y posteriormente nombrado Juego del Año para iPad de 2012. [ 9 ] En los Premios BAFTA de Videojuegos de 2012 , The Room ganó el premio al Mejor Juego Británico, además de ser nominado en las categorías de Móvil y Portátil, Logro Artístico y Juego Debut. [ 10 ] Para mayo de 2013, The Room había vendido más de dos millones de copias. [ 11 ]

Tras el éxito del primer juego, comenzaron el desarrollo de una secuela, The Room Two , que se lanzó para iPad el 12 de diciembre de 2013. [ 9 ] Fireproof Games lanzó The Room Two para dispositivos iOS y Android a principios de 2014. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Una segunda secuela, The Room Three , se lanzó para dispositivos móviles en noviembre de 2015. [ 15 ] En agosto de 2017, Fireproof Games señaló en sus redes sociales que no tenían "planes inmediatos" de llevar el juego a Microsoft Windows, como hicieron con los episodios anteriores, [ 16 ] pero luego rectificaron diciendo que "esperaban hacerlo" en la segunda mitad de 2018. [ 17 ] La versión para PC se lanzó posteriormente el 13 de noviembre de 2018. [ 18 ]

La tercera secuela, The Room: Old Sins, se lanzó por primera vez para dispositivos móviles en iOS el 25 de enero de 2018; [ 19 ] la versión para Android se lanzó el 19 de abril de 2018. [ 20 ] Se lanzó para Windows el 11 de febrero de 2021.

The Room VR: A Dark Matter se lanzó el 26 de marzo de 2020. Este juego de realidad virtual, compatible con dispositivos Oculus VR , Steam VR y PlayStation VR , presenta nuevos puzles que el jugador puede manipular mediante controles de realidad virtual y explorar entornos. [ 21 ] Estuvo disponible en Vive . [ 22 ] Durante la 24.ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Room VR: A Dark Matter como « Mejor juego de realidad inmersiva del año ». [ 23 ]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. 1 2 Edge Staff (6 de mayo de 2013). "Fireproof Games: de proveedor externo a juego del año de Apple" . Edge . Archivado del original el 25 de octubre de 2013. Recuperado el 14 de mayo de 2013 .
  2. 1 2 3 Long, Neil (3 de enero de 2013). "Fireproof: los exalumnos de Criterion que hicieron el juego del año para iPad" . Edge . Archivado del original el 4 de diciembre de 2013. Recuperado el 14 de mayo de 2013 .
  3. "Árbol genealógico de los desarrolladores de videojuegos: este mes: Guildford". Develop . N.° 157. Febrero de 2015. pág. 50.  
  4. Magary, Drew (6 de febrero de 2018). "No puedo dejar de jugar a estos juegos de The Room tan perturbadores" . GQ . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  5. Lewis, Claire (11 de diciembre de 2025). "Aquí están todos los ganadores de los Game Awards 2025" . Polygon . Consultado el 11 de diciembre de 2025 .
  6. "Finalistas de la 29.ª edición de los premios DICE" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 11 de enero de 2026 .
  7. "Se revelan los ganadores de la 29.ª edición de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 12 de febrero de 2026. Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  8. "Mientras celebramos el décimo aniversario de los juegos de The Room..." www.instagram.com . Fireproof Games. 5 de septiembre de 2023. Archivado del original el 28 de abril de 2025. Recuperado el 8 de febrero de 2024. Acercándonos al final del desarrollo (¡y del presupuesto!), todavía no teníamos un nombre decente y descubrimos que poner nombre a las cosas es realmente difícil. Por suerte, Barry recordó el nombre de una antigua demo técnica creada por los fundadores de Media Molecule llamada 'The Room', que cumplía con todos nuestros requisitos para algo que sonara interesante y lleno de potencial. ¡Afortunadamente, estuvieron más que contentos de que lo usáramos!{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  9. 1 2 Anderson, Lessley (12 de diciembre de 2013) .«The Room 2» es una secuela impresionante del juego del año para iPad de Apple . The Verge . Consultado el 30 de enero de 2014 .
  10. "Juegos en 2013" . Premios BAFTA . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
  11. Matulef, Jeffrey (9 de mayo de 2013). "The Room recauda más de 2 millones de ventas" . Eurogamer . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
  12. GTA: San Andreas y The Room Two ya están disponibles para iOS - IGN , 12 de diciembre de 2013 , consultado el 30 de abril de 2020
  13. Andrew Melcon 20 de agosto de 2017. "Los 13 mejores juegos para pantallas táctiles de Windows" . LaptopMag . Consultado el 30 de abril de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. "Reseña de 'The Room: Old Sins': La serie 'The Room' sigue asombrando . TouchArcade . 24 de enero de 2018. Consultado el 30 de abril de 2020 .
  15. Totilo, Stephan (5 de noviembre de 2015). "Nine Minutes Of The Room 3, un excelente juego de puzles que es mejor no haberlo visto antes" . Kotaku . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  16. Fireproof Games (21 de agosto de 2017). "Fireproof Games en Twitter: "No tenemos planes inmediatos para eso, ¡pero es algo que nos encantaría hacer en el futuro!..."" . Twitter . Consultado el 27 de enero de 2018 .
  17. Fireproof Games (28 de enero de 2018). "Fireproof Games en Twitter: "¡Esperamos poder hacerlo en la segunda mitad de este año!..."" . Twitter . Consultado el 28 de enero de 2018 .
  18. "La habitación tres a vapor" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  19. "Juegos a prueba de fuego en Twitter" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  20. "Juegos a prueba de fuego en Twitter" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  21. Kuchera, Ben (27 de marzo de 2020). "The Room VR: A Dark Matter cumple la promesa de los juegos de puzles de realidad virtual" . Polygon . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  22. "Reseñas de Goth Chick News: The Room VR: A Dark Matter de Fireproof Games – Black Gate" . 14 de enero de 2021.
  23. "Detalles de la categoría de los premios 2021: Juego de realidad inmersiva del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
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