First Samurai , también conocido como The First Samurai , es un juego de plataformas de lucha de 1991 desarrollado por Vivid Image y publicado por Image Works . The First Samurai se lanzó originalmente en septiembre de 1991 para Amiga y Atari ST , [ 1 ] y posteriormente se adaptó a Commodore 64 , MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . En 1994 se lanzó una secuela, Second Samurai . En 2011 se lanzó una versión para iOS .
Trama
En El primer samurái , el protagonista emprende una misión como el primer samurái en la historia del Japón feudal , y debe competir contra espadachines rivales .
Jugabilidad

Comer y beber sake ayudará al jugador a fortalecerse, mientras que el fuego y el contacto con el enemigo debilitarán al samurái. El objetivo principal de un nivel es recolectar un conjunto de cuatro objetos que deben usarse para acceder al área donde se encuentra el jefe del nivel. Las vasijas mágicas sirven como puntos de control y se activan con la energía de la espada del jugador. Matar a un monstruo libera una porción de energía de la espada que el jugador luego recolecta automáticamente. Usar una campana en el lugar correcto elimina un obstáculo que bloquea el camino del jugador. El jugador comienza como un ermitaño en un bosque antiguo, pero eventualmente se vuelve lo suficientemente poderoso como para luchar en las aldeas y pueblos, y más tarde en las mazmorras .
Desarrollo
El desarrollo de The First Samurai comenzó en julio de 1990 y originalmente estaba programado para un lanzamiento en septiembre de 1991 para Amiga y Atari ST , con una versión para MS-DOS que se declaró "no planificada" en ese momento. [ 1 ] En una edición de diciembre de 1990 de la revista británica de videojuegos The One , The One entrevistó a miembros del equipo de Vivid Image para obtener información sobre el desarrollo de The First Samurai en una entrevista previa al lanzamiento. [ 1 ] El tema samurái de The First Samurai fue concebido por primera vez por el artista gráfico Paul 'Dokk' Docherty como un "pensamiento aleatorio" mientras veía la película de monstruos de 1954 ¡Ellos!, y Docherty expresa que "En ese momento estábamos en medio del diseño de otro juego, pero no estábamos muy contentos con él". [ 1 ] The One afirmó que la correlación del título The First Samurai con The Last Ninja es "pura coincidencia". [ 1 ] La propuesta de Docherty de un tema samurái fue recibida por Vivid Image como "exactamente lo que estaban buscando", y Docherty afirma: "Queríamos algo bastante místico para poder incluir muchos efectos especiales . Los samuráis también tienen un fuerte sentido del honor, lo que encajaba con nuestra trama". [ 1 ] Mev Dinc , el gerente de proyecto de The First Samurai , expresó que el programador Raffaele Cecco fue invitado al proyecto "porque no solo es un muy buen programador, sino que también aporta muchas ideas realmente buenas. Si sugiero una cosa, suele volver con tres". [ 1 ] El desarrollo de The First Samurai fue descrito por The One como "un proceso creativo continuo en el que se anima a todos a participar", y Dinc expresó: "Decidir sobre los sprites y los fondos con los que todos estén contentos puede llevar mucho tiempo. No discutimos, simplemente tenemos discusiones constructivas". [ 1 ]
Los controles fáciles de usar fueron una prioridad en el desarrollo del juego, y John Twiddy, editor de mapas de The First Samurai , afirmó que "Tienes que poder coger el joystick y simplemente jugar". [ 1 ] El equilibrio entre controles fáciles de aprender y permitir al jugador una variedad de ataques diferentes fue un factor importante en el diseño de The First Samurai , y Twiddy declaró que "Lo principal es incluir muchas maniobras. Todas son efectivas, así que, en definitiva, no necesitas saber cómo has hecho cada una". [ 1 ] Las animaciones en respuesta a las entradas del jugador se inspiraron parcialmente en los juegos arcade , y Twiddy afirma que "En algunos juegos arcade, cuando tu oponente está en cierta posición, acabas agarrándolo y lanzándolo por encima del hombro. Parece que estás haciendo algo espectacular, pero en realidad es el ordenador mostrando movimientos estándar del joystick de diferentes maneras en la pantalla. Esa es una característica que nos gustaría incluir". [ 1 ] The First Samurai fue el primer juego de 16 bits en el que trabajó Raffaele Cecco, y pasó los dos primeros meses del proyecto aprendiendo a programar para Amiga, afirmando que "Obviamente no podía usar ninguna rutina antigua de manejo de sprites o desplazamiento porque no tenía ninguna. He tenido que empezar todo desde cero". [ 1 ] The First Samurai fue programado en un PC 386 usando el Programmer's Development System (PDS) desarrollado por Fruad Katon. [ 1 ] Vivid Image eligió deliberadamente un período de desarrollo "bastante largo" según The One , y Cecco expresó que "Queremos asegurarnos de que haya mucho tiempo al final para ajustes. Este es el tipo de juego en el que todo se reduce a cuántos enemigos hay y dónde están posicionados". [ 1 ]
El entorno de The First Samurai está definido por bloques blancos superpuestos sobre los gráficos del juego; estos bloques determinan atributos como el borde de una plataforma, el punto de aparición de entidades, si una pared es escalable y la detección de colisiones . [ 1 ] Para la versión de Atari ST, todos los bloques debían estar "pre-desplazados", y un miembro del equipo de Vivid Images expresó que "Necesitamos saber cuántos hay para poder calcularlos con anticipación; el editor realiza automáticamente un seguimiento de todos los diferentes tipos de bloques en la pantalla". [ 1 ] John Twiddy creó un editor de mapas personalizado para The First Samurai que se ejecuta simultáneamente con Deluxe Paint y permite cargar gráficos, seleccionar y posicionar gráficos de fondo, y definir la profundidad de un objeto en relación con otros objetos. [ 1 ] Se incorporaron más características al editor de mapas de The First Samurai a lo largo del desarrollo del juego, y Docherty afirmó que "Siempre que queremos una nueva característica, simplemente llamamos a John y le pedimos que la incluya". [ 1 ]
Priorizar el diseño de efectos de sonido sobre una banda sonora fue una decisión de diseño tomada en parte debido a las restricciones de memoria, así como a la creencia de Vivid Images de que los efectos de sonido "sutiles" "añadirían más atmósfera". [ 1 ] Debido a las restricciones de memoria, los sprites del protagonista están separados en piezas, por ejemplo, las extremidades, el torso y las piernas se almacenan por separado; esto también permite que las animaciones sean más fáciles, ya que en lugar de crear un nuevo sprite para una animación diferente, podría crearse a partir de sprites existentes "ensamblados". [ 1 ] En la etapa de desarrollo en la que se realizó la entrevista, The First Samurai tenía 105 sprites de extremidades diferentes y 30 animaciones diferentes que usaban esos sprites. [ 1 ] Un nivel que se desarrollaba en una alcantarilla fue descartado antes del lanzamiento debido a las restricciones de memoria, particularmente debido a los sprites de "agua corriente" del nivel, que se dijo que ocupaban "casi tanta memoria" como el sprite del protagonista. [ 1 ] El Primer Samurai se ejecuta a 25 fotogramas por segundo , como expresó un miembro del equipo de Vivid Images: "Decidimos no optar por 50 fotogramas porque tiene demasiadas limitaciones. No se pueden tener áreas enormes de sprites y animación si se quiere ese tipo de velocidad". [ 1 ]
La versión de Amiga de First Samurai costaba 'alrededor de 84' marcos alemanes en 1992 y se lanzó en dos disquetes . [ 3 ]
Recepción
Dave Jones de ST Review elogió la versión de Atari ST: "¡Este es sin duda un clásico y, a pesar de su antigüedad, es muchísimo más entretenido que algunas de las ofertas actuales!" [ 9 ]
Amiga Joker otorgó a la versión de Amiga de First Samurai una puntuación general del 82%, comparándola con otros juegos similares como Shadow Dancer y The Last Ninja , y expresando: "Si alguien dijera que el juego no es realmente original, tendría razón. Sin embargo, First Samurai impresiona no tanto por una idea innovadora, sino más bien por su brillantez técnica y su excelente jugabilidad". Amiga Joker elogia la jugabilidad "cautivadora" de First Samurai , destacando la cantidad de armas utilizables, sus puzles "difíciles" y el diseño de niveles "ingenioso", elogiando especialmente la inclusión de áreas y objetos ocultos. La revista elogia los gráficos de First Samurai , calificándolos de "magníficamente coloridos" y señalando que el juego está "lleno de fantásticos detalles minuciosos (¡por ejemplo, la espada brilla!)", expresando además que tiene "un gran desplazamiento parallax , sprites animados con fantasía y una explosión muy impresionante cuando muere el héroe". Además, menciona la "ingeniosa" música de la pantalla de título de First Samurai y sus "cómicos" efectos de sonido, y concluye afirmando: "Está claro que los programadores de Image Works han puesto cuidado en el juego y han creado con éxito una obra maestra... Cualquiera que quiera vender un juego de lucha con temática asiática después de este juego lo tendrá difícil". [ 3 ] Super Gamer reseñó la versión de Super NES y le otorgó una puntuación general del 79%, afirmando: "Un juego de plataformas novedoso y bonito, pero los niveles posteriores son decepcionantes". [ 10 ]
El programa de videojuegos de Channel 4, GamesMaster, le dio a la versión de Amiga una calificación del 90%. [ 8 ] La revista Computer and Video Games también dijo que el juego se inspiró en gran medida en juegos de acción anteriores como Strider , The Legend of Kage y Shadow Dancer , pero aun así le dio a First Samurai una reseña positiva y lo calificó como un juego "brillante". [ 2 ] En 1993, Commodore Force clasificó el juego en el noveno lugar de su lista de los 100 mejores juegos de Commodore 64. [ 11 ]
Versión cancelada
En 1998 se anunció un relanzamiento del juego para Nintendo 64 , y entró en las primeras etapas de planificación del desarrollo, pero fue cancelado poco después y nunca se lanzó en ningún formato. [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Hamza, Kati (diciembre de 1990). "Turning Japanese" . The One . No. 27. Imágenes de emap. págs. 165–166 .
- 1 2 3 "El primer samurái" . Computer and Video Games . N.° 121 (diciembre de 1991). 15 de noviembre de 1991. págs. 28–30 .
- ^ Borgmeier , Carsten (enero de 1992) . "Primera revisión de Samurai Amiga" . Amiga Joker . Joker Verlag. pag. 28.
- ↑ Minoru, Noda; Uchisawa, Rōringu; Nagano, Isabella; Taco X (9 de julio de 1993). "Análisis de nuevos juegos de Cross Review". Weekly Famicom Tsūshin (en japonés). N.° 238. ASCII Corporation. pág. 38.
- ↑ Noah, Jonathan (septiembre de 1993). "El primer samurái" . Game Zone . N.° 11. págs. 50–52 . Recuperado el 30 de junio de 2021 .
- ↑ "Screen Scene VFM (Número 31, octubre de 1994, página 54)" . Reseña de ST .
- ↑ Reseña de Zzap!64, Newsfield Publications , número 91, página 12
- 1 2 "GamesMaster Temporada 1 Episodio 2" . 14 de enero de 1992.24:06. Canal 4. 6:05-6:50.
- ↑ "Screen Scene VFM (Número 31, octubre de 1994, página 54)" . Reseña de ST .
- ↑ "Reseña de First Samurai para SNES" . Super Gamer (2). Reino Unido : Paragon Publishing : 122. Mayo de 1994. Consultado el 15 de abril de 2021 .
- ↑ "¡Top Ton!" . Commodore Force . Otoño de 1993. pág. 33 . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
- ↑ "First Samurai 64 - IGN" .
Enlaces externos
- El primer samurái en MobyGames
- Primer samurái en el Salón de la Luz de Amiga
- El primer samurái en Gamebase 64
- videojuegos de 1991
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- juegos de hack and slash
- Juegos de Image Works
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