
1st & Ten es un sistema informático que mejora la cobertura televisiva del fútbol americano insertando elementos gráficos en el terreno de juego como si estuvieran físicamente presentes; el elemento insertado permanece fijo dentro de las coordenadas del terreno de juego y obedece las reglas visuales de los objetos en primer plano que ocultan los objetos en segundo plano. Desarrollado por Sportvision y PVI Virtual Media Services , es conocido principalmente por generar y mostrar una línea amarilla de primera oportunidad sobre una transmisión en vivo de un partido de fútbol americano , lo que facilita a los espectadores seguir el juego en el terreno de juego. [ 1 ] La línea no está físicamente presente en el terreno de juego y solo la ve la audiencia televisiva.
A veces, 1st & Ten se usa de forma genérica para referirse a la clase de sistemas capaces de agregar líneas de primera oportunidad y elementos visuales similares, y no solo al sistema Sportvision. Sin embargo, el sistema competidor de PVI se denomina con mayor precisión L-VIS, por Live Video Insertion System. [ 2 ]
Con el tiempo, su uso ha evolucionado. Algunas transmisiones de fútbol americano cambian el color de la línea de amarillo a rojo en la cuarta oportunidad, o muestran una segunda línea generada por computadora (generalmente azul) que marca la línea de golpeo . También se pueden proyectar líneas para mostrar otros tipos de posición en el campo, incluyendo marcas para la zona roja y la distancia máxima óptima para el rango estadístico de gol de campo de un pateador . [ 3 ] En situaciones climáticas extremas , se puede proyectar un campo virtual completo con marcadores de yarda y límite en el campo para permitir que los oficiales de la liga, las emisoras y los espectadores sigan la acción cuando todas las marcas del campo están ocultas por la nieve, la niebla o el barro. [ 4 ]
El sistema utiliza una combinación de sensores de movimiento montados en las cámaras de transmisión para grabar lo que están viendo, [ 5 ] y/o el uso de tecnología de gráficos por computadora de seguimiento de movimiento [ 6 ] y una versión mejorada de la tecnología de clave de croma o "pantalla verde". [ 7 ]
Historia y desarrollo
La idea de crear un marcador en el campo para ayudar a los televidentes a identificar las distancias de primer down fue concebida y patentada en 1978 por el ingeniero del Naval Oceans System Command, David W. Crain , [ 8 ] [ 9 ] quien presentó el concepto a Roone Arledge y Roger Goodman de ABC News and Sports y al CBS Technology Center . En ese momento, ambos decidieron que la industria de la radiodifusión no estaba preparada para utilizar la invención de Crain. [ 10 ]
En 1998, el programador de ESPN Gary Morgenstern y otros revivieron la idea. El productor coordinador de la NFL de ESPN , Fred Gaudelli , fue el encargado de supervisar una implementación para su cadena. La línea 1st & Ten fue transmitida por primera vez por Sportvision , una empresa privada, durante la cobertura de ESPN de un juego de Cincinnati Bengals - Baltimore Ravens el 27 de septiembre de 1998. [ 11 ] Unas semanas más tarde, el Día de Acción de Gracias de 1998, Princeton Video Image (PVI) emitió su versión de la línea amarilla virtual de down en una transmisión de CBS de un juego de Pittsburgh Steelers - Detroit Lions . [ 12 ] Cuatro años más tarde, SportsMEDIA introdujo una tercera versión durante la cobertura de NBC de un juego de Notre Dame.
La rivalidad entre PVI y Sportvision comenzó con una colaboración. En julio de 1995, PVI había utilizado con éxito su tecnología de movimiento de coincidencias L-VIS (Live Video Insertion System) para transmitir publicidad virtual detrás del plato en una transmisión local de un partido de béisbol de los Trenton Thunder . En enero de 1996, Roy Rosser , director de proyectos especiales en PVI, vio el disco FoxTrax de Sportvision en la transmisión del Juego de Estrellas de la NHL de 1996 y se dio cuenta de que una combinación de L-VIS y FoxTrax permitiría inserciones virtuales en una gama más amplia de situaciones que cualquiera de las dos podría hacer por separado, dado el poder de las computadoras asequibles. Se puso en contacto con Stan Honey , CTO de Sportvision, y las dos compañías realizaron una demostración conjunta de sus tecnologías combinadas durante la Serie Mundial de 1996 entre los Atlanta Braves y los New York Yankees en el Atlanta–Fulton County Stadium . La prueba no tuvo éxito y las dos compañías se separaron, desarrollando cada una sistemas complementarios que finalmente se utilizaron para transmitir la línea "First and Ten" de Sportvision y la "Yellow Down Line" de PVI. [ 13 ] En octubre de 1999, SportVision demandó a PVI alegando que la señalización virtual, la línea de primera oportunidad y otros productos de PVI infringían patentes de Fox/Sportvision. En agosto de 2001, PVI presentó una contrademanda contra Sportvision en el juicio federal, alegando que la zona de strike virtual y los productos de señalización virtual de Sportvision infringían una patente de PVI. En 2002, las compañías resolvieron las demandas extrajudicialmente mediante un acuerdo de licencia cruzada. [ 14 ]
Antes del partido
Cada campo de fútbol tiene una elevación y contorno únicos y no es perfectamente plano para facilitar el drenaje , por lo que se crea un modelo 3D del campo antes del partido. [ 15 ] Debido a la poca cantidad de cambios a lo largo de una temporada de fútbol, este modelo 3D generalmente solo se genera una vez por temporada como máximo. También tiene una paleta de colores única, generalmente varios tonos de verde, dependiendo del tipo de superficie (es decir, césped natural o artificial ) y el clima (por ejemplo, soleado, sombreado o incluso nevando). [ 15 ] Además, después de que se configuran las cámaras, se establece la posición de la cámara con respecto al campo para ser utilizada junto con el modelo 3D del campo creado previamente.
Cámaras
Normalmente hay varias cámaras grabando el campo, pero generalmente solo se utilizan tres o cuatro cámaras principales para una transmisión de fútbol americano (una en la línea de 50 yardas y una en cada línea de 20 yardas, y la mayoría de los partidos importantes también cuentan con una Skycam , como se describe más adelante). Las cámaras con video que se utilizarán con el sistema gráfico tienen codificadores electrónicos dentro de partes del conjunto de la cámara (en el lente y la plataforma móvil sobre la que se asienta la cámara, a veces llamada "cabezal panorámico") que monitorean cómo se usa la cámara durante el juego ( panorámica , inclinación , zoom , enfoque y extensión). [ 15 ] Los codificadores transmiten esa información en vivo 30 o más veces por segundo al camión de producción de la emisora, donde es procesada por las computadoras de Sportvision (normalmente una para cada cámara). Una cámara con este tipo de hardware adicional generalmente se llama cámara "instrumentada". Esta información ayuda a mantener la línea amarilla de 1.ª y 10.ª en el lugar correcto sin que se distorsione cuando la cámara sigue a los jugadores o al balón.
Véase también
Referencias
- ↑ Berlin, Leslie (11 de julio de 2009). "Dándole un toque de realismo a la realidad" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ↑ Lake, Matt (27 de enero de 2000). "Cuando el juego está en juego, la línea está en la pantalla" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ↑ Zedalis, Joe (1 de septiembre de 2013). "Una empresa tecnológica de Hamilton cambia la forma en que se transmiten los deportes universitarios y profesionales" . Times of Trenton . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
- ↑ "Fútbol en la nieve: El mal tiempo afecta a varios partidos de la NFL" . Associated Press . 8 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de abril de 2015 .
- ↑Patente estadounidense 5,917,553 "Método y aparato para mejorar la transmisión de un evento en vivo"
- ↑Patente estadounidense 6,100,925: "Inserción de imágenes en secuencias de vídeo mediante una combinación de sensores físicos y reconocimiento de patrones".
- ↑Patente estadounidense 5,953,076 "Sistema y método de inserciones en tiempo real en vídeo mediante oclusión adaptativa con una imagen de referencia estática"
- ↑ "Swanson: La línea de 1ª y 10 de David Crain está a la altura de su 'mejor idea'"" . Orange County Register . 2024-08-07 . Consultado el 2024-11-29 .
- ↑Patente estadounidense 4,084,184 "Localizador de objetos de TV e identificador de imágenes" David W. Crain
- ↑ "En ABC Sports tenemos una regla no escrita que prohíbe insertar gráficos entre los espectadores y la acción en el campo", declaró Roger Goodman en aquel momento.
- ↑Cómo funcionan las cosas: la primera línea descendente
- ↑ "El fútbol simplificado" por Glen Dickson, Broadcasting & Cable, 7 de junio de 1999.
- ↑ Sportvision, Inc. y Fox Sports Productions, Inc. contra Princeton Video Image, Inc., Causa Civil N.° 99-CV-20998 (ND Cal.)
- ↑Sportvision, Fox y PVI llegan a un acuerdo en un litigio sobre patentes; "Las demandas se resuelven mediante acuerdos de licencia cruzada y no se continuará con la interferencia", Business Wire, 21 de febrero de 2002.
- 1 2 3 "Documento sin título" . Archivado del original el 14 de octubre de 2009. Recuperado el 24 de septiembre de 2009 .
Enlaces externos
- SportVision
- Servicios de medios virtuales de PVI
- Conceptos básicos de informática: ¿Cómo lo hicieron? La delgada línea amarilla
- Tecnología de televisión deportiva
- La NFL en televisión
- Fútbol americano universitario en televisión
- Introducciones relacionadas con la informática en 1998