Articulo de referencia

Wii Fit U

Wii Fit U [ a ] es un videojuego de ejercicio de 2013 desarrollado por Nintendo y Ganbarion y publicado por Nintendo para Wii U. Como parte de la serie Wii , es el sucesor de lo...

Wii Fit U [ a ] es un videojuego de ejercicio de 2013 desarrollado por Nintendo y Ganbarion y publicado por Nintendo para Wii U. Como parte de la serie Wii , es el sucesor de losjuegos Wii Fit y Wii Fit Plus . Wii Fit U utiliza tanto la Wii Balance Board como el Wii U GamePad en su jugabilidad, e incluye el nuevo Fit Meter, un accesorio para medir la actividad física. Fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 2013, [ 2 ] seguido de Norteamérica y Europa un día después. También es el único juego del sistema compatible con la Balance Board.

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores Wii Fit y Wii Fit Plus , Wii Fit U se centra en involucrar al jugador en actividades físicas, incluyendo yoga y entrenamiento de fuerza , mediante el uso de la Wii Balance Board , un periférico de plataforma sobre el cual el jugador se para durante el juego y que mide el peso y el centro de equilibrio del jugador . Wii Fit U introduce actividades adicionales que incorporan el Wii U GamePad al juego. Los propietarios de Wii Fit o Wii Fit Plus pueden transferir todos los datos guardados a Wii Fit U. [ 3 ] Los ejercicios están organizados por categoría y por la cantidad de esfuerzo requerido, medido en valores numéricos llamados "MET". [ 4 ]

Wii Fit U puede mostrar la salida en una pantalla de televisión o usar solo la pantalla táctil de su GamePad. Todas las copias de venta al público de Wii Fit U incluyen un soporte plegable para el GamePad de Wii U y un medidor de actividad ( podómetro ) llamado Fit Meter, [ 5 ] también disponible por separado, que se lleva puesto al correr o moverse. El concepto y el diseño general del dispositivo son similares al Pokéwalker lanzado con Pokémon HeartGold y SoulSilver . [ 5 ] [ 6 ] Cuando el Fit Meter se coloca cerca del GamePad, sus datos se transfieren a la Wii U mediante conexión infrarroja . [ 7 ]

Wii Fit U tiene todos los ejercicios de Wii Fit Plus, excepto los siguientes:

Además de fusionar las versiones regular y Plus de Table Tilt, Balance Bubble y Basic Run en entradas únicas.

Wii Fit U añade los siguientes ejercicios:

  • Bailar
    • Baile para principiantes
    • Danza Hula
    • Danza jazz
    • Hip-Hop
    • Cierre
    • Flamenco
    • Salsa
    • Ritmos ardientes/Pasos de resistencia
  • Aerobic
    • Calabaza rompecabezas
    • Boxeo gratis
    • Orientación
    • Equipo de remo
  • Juegos de equilibrio
    • Pista de obstáculos definitiva
    • Plato de postre
    • Manguera de agua
    • Objetivo de trampolín
    • Core Luge
    • Búsqueda submarina
    • Escalada

Liberar

El juego estuvo disponible para su compra, en paquetes estándar y con Wii Balance Board que incluían Fit Meters, en diciembre de 2013 en las regiones PAL y el 10 de enero de 2014 en Norteamérica. [ 8 ] En Japón, la copia física estuvo disponible el 1 de febrero de 2014, aunque se había lanzado previamente en la eShop antes que en Norteamérica y las regiones PAL.

Recepción

Recepción crítica

Wii Fit U , en general, fue bien recibido por la crítica, obteniendo una puntuación de 72 sobre 100 por 19 críticos en Metacritic . Una reseña de Metacritic lo describió como "amigable" y no "tan extremo como algunos entusiastas del fitness podrían desear". [ 9 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una fuerte aprobación, siendo recomendado por el 54% de los críticos. [ 10 ] Nintendo World Report elogia el juego por revolucionar el género de videojuegos de ejercicio al basarse en su predecesor Wii Fit con "rutinas robustas y personalizables" y la comunidad del gimnasio como motivación. [ 15 ] La revista de videojuegos Polygon critica a Wii Fit U por ser "demasiado ligero para ser un competidor" para el ejercicio real. [ 16 ] Lifewire lo llamó un "[i]n uso interesante del Gamepad [con] nuevos minijuegos ingeniosos [y una] configuración de rutina de fitness mejorada [en comparación con Wii Fit ]". [ 17 ] PC Magazine lo calificó con 4 de 5 estrellas o "excelente", describiéndolo como atractivo y divertido con muchas actividades, como una digna secuela y herramienta de fitness. [ 6 ] The New York Times describió el juego y su configuración física como eficiente, discreta y motivadora, concluyendo que "es más barato que unirse a un gimnasio y es mejor que sentarse en el sofá y jugar videojuegos". [ 18 ] US Gamer dijo que "[l]os ejercicios de equilibrio son los más 'similares a un juego' de todas las actividades", y que el juego tiene una sólida integración con la ahora extinta red social Miiverse de Nintendo . Dándole un 4.5 de 5, US Gamer concluyó: " Wii Fit U es un paquete muy sólido que logra su objetivo principal de hacerte más consciente de tu estado físico, cómo funciona tu cuerpo y qué podrías necesitar hacer para que funcione mejor. Su naturaleza similar a un juego y el encanto de Nintendo lo mantienen interesante, agradable y nunca desmoralizante". [ 4 ]

Estudios de beneficios

Wii Fit U , a diferencia de Wii Fit , se ha utilizado en tratamientos de fisioterapia y no solo para ejercicios básicos. Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) han utilizado juegos que implican actividad leve a moderada en personas con daño cerebral para ayudar en la recuperación del paciente. [ 19 ] Las investigaciones han demostrado que los usuarios experimentan una mejor sensación de equilibrio y movimiento de la parte superior del cuerpo, lo que inicia un proceso de curación en personas con lesión cerebral.

En cuanto al ejercicio básico, un estudio reveló que Wii Fit U no es adecuado para el ejercicio intensivo, sino más bien para el ejercicio moderado y el acondicionamiento físico. El estudio concluyó que se desconoce la capacidad de los diversos ejercicios del juego para aumentar el crecimiento físico. [ 20 ]

Notas

  1. Wiiフィット U ( Wī Fitto Yū ) en japonés

Referencias

  1. McFerran, Damien (4 de octubre de 2013). "Ganbarion, creador de Pandora's Tower, participa en el desarrollo de Wii Fit U" . Nintendo Life. Archivado del original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  2. Brian (7 de agosto de 2013). "Wii Fit U con fecha de lanzamiento prevista para Japón" . Nintendo Everything. Archivado del original el 9 de agosto de 2013. Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  3. Andrews, Nate (5 de junio de 2012). "Vista previa de Wii Fit U" . Nintendo World Report. Archivado del original el 19 de noviembre de 2013. Recuperado el 13 de junio de 2012 .
  4. 1 2 Davison, Pete (2 de enero de 2014). "Año nuevo, U nuevo: Reseña de Wii Fit U" . US Gamer. Archivado del original el 14 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
  5. 1 2 Thomas, Lucas M. (6 de junio de 2012). "E3 2012: Un vistazo más de cerca al nuevo periférico de Wii Fit U, el Fit Meter" . IGN. Archivado del original el 14 de junio de 2012. Recuperado el 13 de junio de 2012 .
  6. 1 2 Greenwald, Will (27 de noviembre de 2013). "Wii Fit U (para Nintendo Wii U)" . PC Magazine . Archivado del original el 14 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
  7. Davidson, Pete (4 de noviembre de 2013). "Wii Fit U se lanza discretamente gratis" . US Gamer. Archivado del original el 14 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
  8. "Se confirma que "Wii Fit U" te hará sudar en las tiendas la próxima semana . Crunchyroll . 3 de enero de 2014. Archivado del original el 3 de enero de 2020. Consultado el 3 de enero de 2020 .
  9. 1 2 "Reseñas de Wii Fit U" . Metacritic . Archivado del original el 22 de enero de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  10. 1 2 " Wii Fit U " . OpenCritic . Consultado el 5 de noviembre de 2025 .
  11. "Reseña: Wii Fit U" . Destructoid . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  12. "Análisis de Wii Fit U" . IGN . Archivado del original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  13. "Análisis de Wii Fit U: Requiere montaje" . Joystiq . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  14. Watts, Martin (9 de noviembre de 2013). "Reseña de Wii Fit U" . Nintendo Life . Archivado del original el 16 de abril de 2021. Recuperado el 16 de abril de 2021 .
  15. 1 2 "Análisis de Wii Fit U" . Nintendo World Report. Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  16. 1 2 "Wii Fit U: Glass Joe" . Polygon . 20 de diciembre de 2013. Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Recuperado el 18 de noviembre de 2014 .
  17. Herold, Charles (18 de octubre de 2016). "Wii Fit U - Análisis del juego" . Lifewire. Archivado del original el 14 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
  18. Schmidt, Gregory (31 de diciembre de 2013). "Juego de ejercicio que monitoriza tu estado físico durante todo el día" . The New York Times . Archivado del original el 11 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  19. Putnam, Cynthia; Cheng, Jinghui (septiembre de 2013). "Ayudando a los terapeutas a tomar decisiones basadas en la evidencia sobre los juegos de movimiento comerciales" . ACM SIGACCESS Accesibilidad y computación (107). Universidad DePaul: 3–10 . doi : 10.1145/2535803.2535804 . S2CID 10071704 . 
  20. Miyachi, Motohiko (26 de agosto de 2014). "Prevalencia de estrategias de cambio de comportamiento en videojuegos de fitness: análisis de contenido basado en la teoría" . Journal of Medical Internet Research . 15 (5): e81. doi : 10.2196/jmir.2403 . PMC 3650924. PMID 23651701 .  
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